Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. Shader

    Угадайка ;)

    gurich, близко... Но ответ еще чудесатее.
  2. Shader

    Угадайка ;)

    Bobby-z, MaxSanPit, ОК. Мой любимый вопрос
  3. Shader

    У Костра VI

    gruber, нет, не я... Но вот здесь я, пожалуй, сейчас начну шалить не на шутку. Еще одна ссылка на желтую прессу у Костра, и я начну матом ругаться. Если не о чем сказать друзьям или в чем-то помочь кому, то сидим тихо и любуемся игрой огня, наслаждаясь тем, что друзья рядом.
  4. Shader

    У Костра VI

    bujhm98, самое смешное, что и у нас подобный случай был. Часовой был отправлен в отпуск отогревшимся и вдоволь нахохотавшимся полковником. "Я ему: я полковник такой-то! -- хохотал полковник --- А он, засранец: Извините, товарищ полковник, но вам придется разводящего дождаться... " Он его очередью над головой мордой в осеннюю слякоть положил. Нет, этот упрямый попался. Орал "Я полковник..." и пер вперед даже после выстрела в воздух. Дорогу решил сократить домой... Вот и сократил. Хорошо еще, разводящий минут через 15 на выстрелы примчался с нарядом.
  5. Shader

    У Костра VI

    MAV, удачи! Начнешь шаманить, звякни у Костра, я кочергой потрясу в помощь тебе.
  6. Shader

    У Костра VI

    Последний раз прощу не тащить политические сплетни к Костру. Пограничник застрелил нарушителя границы, не желавшего внять предупреждению. Это вполне нормально (иначе зачем тогда пограничники?), и никак не зависит от национальности того и другого. Так что давайте не будем трясти Костер. Для тех, кто неправильно понял мой пост, добавлю: я ни в коем случае не поощряю убийство. Смерть всегда печальна. Но я имею печальный опыт, когда нашего часового забросали кирпичами и он стал инвалидом. Он побоялся стрелять в них только потому, что до этого в аналогичной ситуации его товарища еле не сослали в дисциплинарный батальон, когда он сделав устное предупреждение и выстрел вверх, полоснул очередью поверх голов тех, кто нагло пер на пост. Те, кто стоял ночью на опасном посту, знают, что занятие это не из приятных, а потому судить не зная всех обстоятельств дела может только бульварная пресса.
  7. Shader

    Тактика

    Jager, если ты этого захотел, то это как раз и соответствует твоей психологии. Никакого противоречия тут нет. А если ты понял мой пост, как пренебрежение к штурмовикам, то ты ошибся. Их психология не хуже психологии снайпера, он просто другая. Я предпочитаю действовать тихо, точечно и незаметно - см. мою подпись. Поэтому я никогда не использую громкое и скорострельное оружие. Оно просто противоречит моей психологии. Совмещение двух психологий просто невозможно. Всегда возобладает та, которая близка игроку. Именно на нее и надо ориентироваться, иначе не достигнешь мастерства. Если ты используешь снайперку от случая к случаю, ты никогда не овладеешь ей в совершенстве. Точно так же я не умею использовать автомат, поскольку никогда не стреляю очередями и всегда предпочитаю снайперское оружие любому другому. Это позволяет мне сходу снимать движущуюся цель одним выстрелом, вводя поправку автоматически, на уровне инстинкта.
  8. Shader

    У Костра VI

    p-martinez, те, кому скучно помогать друзьям, здесь не тусуются. Если до тебя это еще не дошло, то просто уйди отсюда.
  9. Shader

    Угадайка ;)

    Bobby-z, это французский боевой скутер Vespa 150 T.A.P (Bazooka Vespa) с 75-мм безоткатным орудием. 1956 год. Всего было произведено 800 штук. Активно использовались в боевых действиях в Алжире.
  10. Shader

    У Костра VI

    bujhm98, не забудь с нами холодцом поделиться. Разумеется, с чесноком! И побольше...
  11. Shader

    У Костра VI

    KostOs, а зачем его распознавать? Просто в Дежавю-читалке выбери File - Export Text, она тебе сохранит весь текст. Правда без форматирования и рисунков, но это не проблема я думаю. Рисунки можно сохранить, щелкнув нужную страницу и выбрав Export Page. Потом просто обрежь ее до нужного размера любым растровым редактором.
  12. Shader

    У Костра VI

    KostOs, вот тут ты можешь скачать учебник Технические средства информатизации Гребенюков. В нем порядка 30 страниц о накопителях, включая компакт-диски.
  13. Shader

    Тактика

    Jager, абсолютно согласен с тем, что тактика зависит от того, что у вас в руках. Замечу также, что это уже много раз повторялось в теме. Теперь о ВСС. ВСС это снайперская винтовка - она требует психологии снайпера. Снайпер в реале может часами сидеть в укрытии, оценивая обстановку, и делает выстрел только тогда, когда успех гарантирован, а пути безопасного отступления намечены и просчитаны. Если вы оказались в ситуации, когда надо стрелять не думая, да еще и в толпе врагов, значит, у вас другая психология и вам надо отказаться от снайперского оружия раз и навсегда. Оно не для вас. Возьмите автомат, дробовик или гранатомет. СВД в Сталкере - избыточное оружие, таково мое мнение. Она предназначена для дальних дистанций, а таковые в условиях Зоны практически отсутствуют. Кроме того, она отличается малой скоростью перезарядки и очень громким выстрелом, на который сбегаются все, кому не лень. Две, максимум три ситуации, когда надо стрелять издалека - не повод таскать ее с собой. Не зря же любители СВД никогда не ходят только с СВД и используют ее редко. ВСС позволяет не только стрелять издалека, но и производит мало шума, что делает ее очень удобным оружием для малых и средних дистанций. Я несколько раз снимал бредущих цепочкой солдат и бандитов, начиная с заднего, раньше, чем они всполошатся и укроются. Выстрел из СВД гарантировано всполошит их, независимо от того, в кого был сделан выстрел и с какого расстояния. Игл 9 я предпочитаю, как я уже много раз говорил, по той причине, что у него тот же тип патронов, что и у ВСС. Он у меня всегда с глушителем и всегда заряжен бронебойными СП-6, а Винторез исключительно снайперскими СП-5, что уменьшает износ последнего и повышает точность стрельбы. То, что Игл убивает топтуна одним двумя выстрелами, это не читерство, а суть самого пистолета - он создан для охоты, а не для армии, а потому является мощным. Его мощность компенсируется тем, что у него малы скорость перезарядки и емкость магазина. То есть это опять же пистолет для обдуманной и точной стрельбы, как и ВСС, но стрельбы на очень малых дистанциях, когда Винторез трудно использовать. Вот причины, по которым я остановился на этом комплекте.
  14. Shader

    У Костра VI

    _And_, у меня этого нет. Только текст
  15. Shader

    У Костра VI

    _And_, это новогодняя шутка? Впервые про такое слышу
  16. Shader

    Тактика

    Jager, если ты берешь поправку и учитываешь, что оптика Винтореза настроена на пол головы ниже на расстоянии 70 м, то выстрел в голову всегда смертелен, независимо от комба неписи. Но на близких дистанциях я использую Суперигл с глушителем. Хотя и Винторез раньше использовал, пока прелесть Игла не оценил. Тут важно не прилипать к оптике. Выставил непись мышью в центр экрана, включил прицел, выстрелил и тут же убрал прицел от глаза. Беда всех, кто ругает оптику, в том как раз и состоит, что они к ней прилипают. Нельзя держать прицел дольше, чем необходимо для выстрела. Если выстрел не сделан в течение пары секунд, прицел надо убрать. И обязательно сменить позицию независимо от того, сделан выстрел или нет, убит противник или нет. Это закон.
  17. Shader

    У Костра VI

    Boggard, провайдер не тупой, он хитрый. Он перехватил ваши и наши вчерашние посты и понял, что _And_ опасен, вот и включил вас, испугавшись мордобоя.
  18. Shader

    Прохождение АМК

    SWAT_126, торговцы покупают только хорошее или уникальное оружие. Это так задумано, чтобы отвадить от таскания металлолома к ним. Стволы в основном покупают только неписи, но с деньгами у них напряг, а потому приходится ходить от одного к другому. Поэтому мой тебе совет - займись поиском артов и делай деньги на них, при любой возможности засовывая в аномалии трансмутируемые арты. Результирующий арт всегда стоит дороже, даже если ты получишь булыжник. Продавать арты выгоднее Сахарову. Оружие торговцы продают, но не все и не всегда. Чем дальше ты проходишь по линии основного квеста, тем богаче выбор оружия у торговцев. В принципе посмотреть, что и у кого ты можешь купить на той или иной стадии несложно, в папке gamedata\config\misc\ есть несколько подпапок, начинающихся со слова shop_. В каждой из них настройки торговли с конкретным торговцем. В файлах, оканчивающихся на _buy, то, что они покупают и по какой цене, в файлах *_supl и *_sell то, что они продают. В начале файлов в папке shop_barman описана структура каждого файла, так что ты при желании можешь их подкорректировать так, как тебе нужно.
  19. Shader

    У Костра VI

    _And_, у меня просто слов нет. Семерка, не хочу никого обидеть, сырая еще. Она изготовлена методом урезания Windows 2008, как в свое время NT был урезан под 95-й. Помните наверно, к чему это привело. Так что глюков в семерке немеряно, а потому раньше 2-го сервис-пака я даже и ставить ее не буду.
  20. Shader

    У Костра VI

    Boggard, это обычная отмазка службы поддержки по телефону. Там спецов нет, а потому они стандартные вопросы задают, типа "А иконочка с двумя экранчиками у вас есть в правом нижнем уголочке?" Я один раз наорал даже, после пятого звонка, а потом сразу затыкать начал: "Иконочки у меня все на месте и помигивают так хитро, а экранчик весь синенький такой, а по нему рыбки плавают, в полосочку... Так что кончайте мне лапшу на уши вешать и узнайте у специалистов, они ничего у нас в доме не делают и в порядке ли ваш сайт." А потом просто взял номер сотового у мастеров, которые ко мне приходят, и начал звонить им.
  21. Shader

    У Костра VI

    dyda, так в чем проблема? Попроси Green Stalker заменить опрос. А Костер в филиал той темы превращать нет смысла. Потрепались немного и хватит.
  22. Shader

    У Костра VI

    dyda, а моря чая у тебя нет? Для браузеров есть тема Браузеры, в которой уже есть опрос.
  23. Shader

    У Костра VI

    Overlord, пара дней привыкания и ты не захочешь возвращаться в IE. bujhm98, кроме закладок, можно включить личную панель и перетаскивать ссылки туда, если их не очень много. Второй вариант, включаешь 25 элементов на экспресс панели и там ссылки на важные сайты держишь.
  24. Shader

    У Костра VI

    bujhm98, А никаких проблем. У меня сейчас одновременно работают и то и другое. Но в IE у меня только специальная база, а в Опере все остальное, включая сайт Майкрософт.
  25. Shader

    У Костра VI

    bujhm98, а чего спрашивать? Просто поставь Оперу 10 параллельно с IE и сам сравни. Они же не конфликтуют друг с другом. Можешь даже натравить их одновременно на этот форум.
×
×
  • Создать...