-
Число публикаций
442 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
4,083 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Лекс
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
После того, как принесешь ему документы с блок-поста военных на Кордоне А ты хотел, чтобы тебе сразу все плюшки выложили? Играй и получишь. -
Val0418, кроме тебя, Князя валить некому. Какой-то баг у тебя, у всех Князь на месте был. Попробуй переиграть с автосейва или, еще лучше, с сейва до захода на локацию.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Уважаемый Сяк! Можно опять затронуть Ваше вИденье Зоны? Так вот, Вы постоянно пропагандируете свой мод как "меньше стреляй, больше общайся и думай". Ситуация: задание Воронина на модифицированную винтовку. Знаю, что у многих она была и ее спокойно подбирали. Но вот у меня (и, судя по форуму, не у меня одного) она оказалась у одного из наемников. Причем не в руках, и при "торговле" ее тоже не было видно. Выяснилось это только когда я с отчаянья найти ее под матрасами-автобусами-ящиками завалил всех мерков. ладно, запомнил, у кого она была, перезагрузился и тихонько ножом завалил нужного субъекта. Тревога не поднялась, взял винтовку, другие наймы даже продолжают общаться. Но только до тех пор, пока я не вышел за пределы их базы. Короче, так и так пришлось валить всех. Так почему бы было не предусмотреть такой вариант и не сделать для мерков вариант диалога выкупа этой винтовки за деньги, арт или квест? Или, если это невозможно технически, сделать так, чтобы мерки ее вообще не могли поднять. А то что же получается: люди мне ничего плохого не сделали, а я их - одного ножом по горлу и короткими очередями в голову - остальных? Ну не хочется мне зря кровь проливать! Ни свою (простите, ГГ), ни чужую! ВСЕХ нюансов я не могу предусмотреть - Вы уж извините. Сяк. -
zubr14, я делал так: как только появляешься на чердаке, сразу ломишься влево, выскакиваешь в пролом и отбегаешь за выступ со слуховым окном. С крыши не спускайся! Отдышавшись и достав оружие, ты готов отстреливаться. Только не тяни с подготовкой: "зеленые" могут почти сразу выйти на крышу вслед за тобой, а могут и застрять, так что придется самому аккуратно приблизиться, чтобы достать их. Стреляй в голову, оружие желательно помощнее АК (у меня была "Гроза", ЕМНИП, взял на ЧАЭС-2 у убитого неверного, а может, в начале из разбитого деревянного ящика выпала). Удачи!
-
На мой взгляд, многовато артов первого уровня. Уточните - для какого уровня игры? Количество артов для "новичка" и для "мастера" - отличается в разы. Сяк С определенного момента просто теряется смысл их подбирать. Патронов и так хватает, денег тоже, зачем же они нужны? Для варки и платы за проход в некоторых местах требуется не так много. А вот что стоит пересмотреть, так это частоту появления того или иного арта. "Выверты", "Медузы" и "Кровь камня" находятся в большом количестве, а вот "Колючку" я находил всего 2 раза, и то 1 раз снял с трупа бандита. А артефакт этот нужен во многих рецептах. Я, конечно, понимаю, что спавн артов рандомный, но все-таки думаю, стоит увеличить некоторым шанс появления. И еще, не то чтобы проблема баланса, но как-то не логично: черный бандитский плащ стоит дороже коричневого, но за почти новый черный сталкеры дают около 1500 денег, тогда как за более чем на половину "убитый" коричневый - более 3500. Причем сталкеры-ветераны черные плащи не покупают, а коричневые - пожалуйста. Сяк, я играю всегда только на "Мастере".
-
dmitry7874, двухэтажное здание, как войдешь, 1й этаж, налево и налево.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Интересный момент: после выполнения задания Сидоровича на документы с блок-поста, если выполнил его с помощью Кузнецова, то под мостом можно проходить бесплатно, Кузнецов только просит не задерживаться, а то вдруг кто увидит. Покорешились, в-общем apxap, у меня все работает. Создается отдельный сейв. Попробуй патч переустановить. -
Играю с последним патчем. Задание Сахарова на документы военных взял после установки патча. В вагончике дезертира на болоте на Агро чемоданчик лежит на полу, в диалоге с самим дезертиром только "До свидания", о документах ни слова. Чемодан берется, вес и описание присутствуют, но выкинуть или выложить в нычку его нельзя. Когда приносишь его к Сахарову, после вопроса ученого о документах у ГГ появляется 2 варианта: "Вот, держите" и что-то типа yan_scientist_find_case_have (извините, не записал и скрин не додумался сделать). При выборе любого варианта происходит вылет с вот таким логом: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : yan_scientist_find_case_have Спасибо. Если можно - сохранение. Сяк. К сожалению, ночью полностью переиграл без захода на Агро, шел по другим квестам, соответсвенно, все сейвы переписались. Извините. Прошу уточнить - Вы не ставили никаких сторонних "исправлений"? Потому что я не вижу - откуда могла бы вызываться данная ошибка.. Сяк. Вот это: "Управление интерактивным HUD'ом костюмов/противогазов" (for NLC6.004/5): []]>nlc_add_vergas_masks_221110]]>] Когда брал кейс с документами, в рюкзаке так же лежал кейс с деньгами для ученого от Сидоровича. Может, из-за этого путаница? Внешне они одинаковы. Я не знаю что там в этом исправлении. Но очень прошу сохранение. Потому как в данном случае, я не вижу у себя ошибки.. Сяк. Вот автосейв при переходе на Агро до взятия чемодана: http://narod.ru/disk/417428001/%D0%90%D0%B...%D1%81.sav.html Вот автосейв при переходе на Янтарь уже с чемоданом: http://narod.ru/disk/417600001/%D0%90%D0%B...%D1%81.sav.html Для "чистоты эксперимента" перед переигровкой удалил упоминавшуюся "правку худа". Уточнение: вылет происходит только при выборе реплики "Держите". При выборе "yan_scientist_find_case_have_22" просто выход из диалога, как при нажатии Esc. Спасибо, найдена ошибка, поправлено - войдет в следующий патч. Сяк.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Я именно что вынес их в одиночку возле вагончика у мостика. До боя репа была "хорошая". После того, как Фанат провозгласил: "Победа!" репа стала "очень хорошая". Уважаемые Сяк и Ко! Уже неоднократно писалось про Круглова и его сотрудников, но в патчах это так и не поправили. Уточню - это у Вас так. У других по другому. Или должно быть у всех одинаково? Сяк. После того, как Круглый говорит, что они вызвали вертолет, эта компашка так и просидела у меня в закутке на ДТ 4 игровых дня. Пробегая мимо я каждый раз вынужден был зачищать местность, чтобы их не загрызли, ибо хоть голованы и вооружены автоматами, но страдают непробудным пацифизмом (или полным кретинизмом) и не стреляют в кушающих их монстров. Но на пятый день я нашел их трупы. Пришлось с горя вынести Волкодава с его пацанами. Пожалуйста, переделайте этот момент, пусть уже ученые улетают на Янтарь после разговора с Меченым. И кстати, для мода, в котором "войнушек не будет!", не слишком ли большой спавн монстрятника и враждебных неписей? Да и много где НЕЛЬЗЯ пройти без стрельбы, примеры: подземелья Агро - каждый раз приходится воевать с военными, да и наверху возле люка постоянно спавнятся 2-3 бандита; на ДТ стабильно появляются мерки у перехода, где первоначально снайперы сидели и бандиты-мастера на стройке, про бешено плодящуюся живность я уже писал. Конечно, монстров в большинстве случаев можно обойти, но из-за проблем-не-знаю-с-чем приходится регулярно зачищать местность возле деревни новичков, чтобы из-за расшалившихся кабанчиков вояки не вынесли лагерь, опять же мои, увы, бесплодные попытки защитить ученых. Пожалуйста, в полной версии обратите на это внимание. Ну не верю я, что у кабанов, даже Зоновских, период вынашивания плода составляет 10 часов и еще 10 часов занимает время полного "взросления" особи. -
Уважаемый antreg, можно ли поинтересоваться о сроках выхода новой версии "Тайных Троп"? Надеюсь, выход "ознакомительной версии" NLC6 никак не повлияет на Ваш мод? Ведь это совершенно разные продукты. У Сяка - суровые будни, у Вас - яркое, запоминающееся приключение. Уверен, выхода новых ТТ ждут очень многие, как и я, с нетерпением. С искренним уважением.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Кто находил "Вечный вентилятор"? Подскажите, где именно он находится, пожалуйста. Ворон говорил, что "его видели на территории завода на "Янтаре"". Вроде все внимательно осмотрел, но не нашел. Кстати, если Ворон погиб, "ВВ" не появится? Просто кажется, что он у меня именно "зажмурился", т.к. в очередной заход на ДТ (уже много после Х-18) базу сталкеров на заброшенной ферме атаковали военные. После боя Ворона не было среди живых, но не было и его трупа. Сообщения о его смерти так же не было. Кстатити, разработчикам на заметку: после этого случая пару раз пробовал взять задания типа "Отнести что-то Ворону". Оба раза в поле диалога появлялась надпись о получении нового задания и тут же о провале этого задания. Если это действительно связано со смертью Ворона, то, думаю, стоит поправить, чтоб после его смерти задания на него уже не выдавались. Какой все-таки артефакт надо отдать Сахару за инфу о переходе? В диалоге и в ПДА написано "Бабкины Бусы", но на картинке в том же ПДА изображены "БББ". -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Это не глюк. Просто ты забыл его подобрать. В этом моде после сна спальнык сам в рюкзак не прыгает. Я сам пару раз думал, что спальник исчез, а потом вспоминал, где спал последний раз, возвращался и забирал. Конечно, есть вероятность, что кто-то из неписей подберет его, как бесхозный, пока ты где-то бегаешь, поэтому я сплю в пустынных местах. Ну, и не только поэтому. Тебя еще ни разу во сне не обкрадывали? Я как-то раз решил заночевать на блок-посту Долга на Свалке: вагончик есть, какая-никакая крыша над головой, безопасно - столько вооруженных лбов вокруг, да и выброс если ночью грянет - бежать никуда не надо, в этом же вагончике пересидеть можно. Ну, в-общем, выспался, все нормально, бодрый и веселый потопал на Агро. После перехода ГГ захотел жрать. Полез я в рюкзак... а консерв-то и нету! Точно помню, что перед выходом из нычки 3 банки взял! Начал проверять - бабка бюрера! Аптечек нет, антирад 1 остался (было 3), патроны выгребли, только, вроде как в насмешку 1(!) оставили. И водку всю забрали, а я как раз хотел у Шерстюка СКАТ выменять. Ладно еще арты не тронули. И главное, не переиграешь уже: автосейв переписался при переходе на Агро, а квик я в ангаре у костра сделал. Вот с тех пор я и ночую там, где нет никого. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
По просьбе Круглова пошел договариваться с наемниками. С Волкодавом сговорились на схемы постов на Агро. Пошел, как было сказано в диалоге самим Меченым, к дезертиру в вагончике на болоте Агро, но у того в диалоге ни слова о схемах. Пошел на Болота к Саньку. Но с ним вообще поговорить нельзя. Сидит возле церкви перед трупом, правда, переоделся в куртку новичка и молчит. Дело в том, что когда я донес труп Костика до места, я в разговоре с Саньком отказался от награды (ну вот пожалел я солдатика). Знаю, что он именно схемы эти самые давал, но не знал, что будет нужно, т.к. доки к тому времени из НИИ уже добыл. Что, господа, все, завис квест? Я, конечно, понимаю, что уважаемые разработчики скажут, мол, ничего страшного, ну гробанулся квест, иди дальше, но хочется выполнять квесты нормально, ведь это все-таки игра. А если банально завалить Волкодава, с его тушки снимется ПДА (кажется, Волкодав именно про него говорил) Круглова? И что я потеряю в случае смерти Волкодава в смысле дальнейших заданий? И еще, братцы, пожалуйста, расскажите, кто знает, как пробираться через переход Свалка-ЗХ, не попадая в радиацию? Ну никак не могу тропинку нащупать, все время в зоне смертельной радиации оказываюсь. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
_Val_, случайность. А вот когда я мочил в ангаре ворюгу, тоже ножом, то все вокруг, кроме Кулинара и одного новичка, становились врагами. Пришлось из его нычки забирать по одной свои вещи (он перепрятал их буквально в двух шагах), пока тот не покраснел, тогда я его завалил из автомата - остальные нейтралами остались. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
А вот с этого места, как говорится, поподробнее! То есть, если я, скажем, сожгу огнеметом 3 полтергейстов и 1 бюрера, полностью израсходовав огнесмесь, и свалю на поверхность заправляться, вернусь ну... час до Сидора, 6 часов пока заправит, час назад, да вдруг я еще вечером на Кордон приду, Сидор спать будет... так вот, если я вернусь через 8-20 часов, новая живность в лаборатории не заспавнится? Все будут терпеливо ждать, пока Меченный соизволит вернуться и закончить начатое? Возможно и заспавнится - но гораздо меньше чем было. Сяк Кстати, уважаемый Сяк, мой вопрос был о разном (очень разном) "наборе" монстров при разных прохождениях и спавне монстров из ниоткуда прямо на глазах изумленного ГГ (ну и меня, конечно). Конечно рендом, иначе как? А в первый раз я прошел Х-18 без огнемета. И о сложности я не ныл. Упоминание "недобрых слов" было вызвано, если Вы еще раз перечитаете мой пост, именно необоснованным спавном еще 2 полтергейстов из ниоткуда в уже зачищенном помещении. Случайность... Сяк -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Уважаемые, кто-нибудь, подскажите пожалуйста: -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Поговорил с Диадором, он согласился сходить в церковь на Болотах. Ушел. И вот уже неделю (игровую) сидит на Кордоне на блокпосту у перехода на Свалку и никуда не идет. Так должно быть или это баг? А почему он ДОЛЖЕН куда то идти? Он принял к сведению просьбу Меченного. А что дальше - сам решит.. Сяк. И кстати, как все-таки его зовут: ДиАдор или ДиОдор? В игре встречаются оба варианта. В ЗОНЕ паспорта не спрашивают, кто как услышал тот так и называет. Сяк. -
Piper68, это у тебя какой-то глюк, не должно быть ничего такого.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Уважаемые модераторы, можно узнать, почему потерли мой последний пост? В шапке темы сказано: "Тема создана для ... выяснению вопросов и нюансов прохождения". Вот я и спрашивал, будет ли альтернативный МИРНЫЙ способ получить ключ Борова, если я отнесу контейнер и документы не ему, а Сахарову, или придется убить Борова и всех его "пацанов"? Я же не спросил, как это сделать, я спросил, возможно ли это? Что же криминального было в моем посте? Сообщение от модератора Таули Ну может я случайно потер, когда тут махал метлой простите. Способ есть, просто поговорите с Боровом. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Лекс ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Насчет телепорта в тайник Стрелка, я поступил так: подошел по трубе на расстояние примерно 3 шага от стены, как раз к границе "марева" (там как будто горячий воздух переливается). Потом резко вперед с ускорением. По мозгам, конечно, шибануло, но в тайник кинуло и иконка "голова" желтого цвета. Пробовал по разному (там рядом лампа есть, сохранился): если просто входишь или "разгоняешься" заранее, то получаешь смертельный пси-удар. Может, когда только жмешь кнопку "Х", ГГ делает как бы рывок, а потом просто бежит с постоянной скоростью, пока "дыхалки" хватит? mangust, всегда и только "мастер", без прицела. Касательно высших артов. Нашел на Агро "Батарейку" с хорошими характеристиками, "полоска жизни" - процентов 40. Повесил на пояс. Очень скоро арт потерял все свойства вообще (при наведении курсора - только описание) и цена с 44.000 упала до 3.000. Ладно, все-равно у меня его из нычки спионерили. Теперь вот в ТД нашел "Мамины бусы" с единственным свойством "пулестойкость +20%". Помня о судьбе "Батарейки" и не предвидя в ближайшее время боестолкновений, убрал арт в рюкзак. Но заметил, что "жизнь" арта активно убывает и в рюкзаке - за примерно полчаса игрового(!) времени (я дошел по прямой от остановки в ТД до ангара на Свалке) полоска уменьшилась процентов на 5. Я, конечно, помню, что авторы обещали постепенную "деградацию" артов и модификатов, но не так же быстро! Кстати, "жизнь" "Лунного света" вообще не уменьшается. И вот такой вопрос: какие арты и модификаты подвержены "старению"? Все ли они "стареют" столь стремительно? И могут ли быть использованы "выродившиеся" арты (те же "Мамины бусы") для "варки"? Сообщение от модератора Седой Портятся арты типа "пустышка". Но их всё равно можно использовать для "варки" модификатов. -
Plamenmotor, а что, без охранника РГ в оружейке не появится? Попробуй выстрелами сбить замок (мне, кстати, пришлось так делать и при живом охраннике, "отвернувшемся" по нашему договору) и войти в оружейку.
-
Plamenmotor, Левша через какое-то время появляется в дальней казарме на базе Свободы на АС. Собственно, он тебе и не нужен будет дальше по сюжету, да и вообще не нужен, так, приборчик один только починить. А идет он да, долго.
-
ЕБЛ, попробуй переустановить все заново, можно даже с самого ТЧ начать. И кстати, игра у тебя все-таки вылетает, или виснет? Тогда точно надо переустанавливать все полностью. Сноси все, включая сам сталк, почисть хвосты любой метелкой, тем же "Клинером", и начинай устанавливать все по новой. Кстати, когда мод качал никаких сбоев не было? При распаковке архиватор ни на что не ругался? Там цепочка квестов, а вот сюжетные они или нет, не припомню сейчас, извини.
-
Кстати, у меня тоже арты не спавнились после выбросов. Вообще.
-
РАТНИК, в подвалах шукал? Отпиши, где нашел 4, тогда можно конкретно сказать, где последний.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды