-
Число публикаций
442 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
4,083 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Лекс
-
Seryi-34, вот те трое и есть люди Султана. Нужный арт (о котором договаривался с Султаном) при тебе? Если да, попробуй выйти с локации и снова зайти, возможно, диалог появится.
-
1. Второй вариант. Думаю, и на пенсии буду играть (переигрывать разные моды), если, конечно, будет на чем. 2. Вариант шесть. Я действительно принципиальный противник пиратсва. Считаю, что любой труд должен быть оплачен, причем честно. У меня на компе стоит лицензионная "Виста", весь остальной софт - из категории free, включая антивирус Avast! и Open Offise. Игры - только лицензия. С материальной стороной тоже проблем особых нет, так как я не гребу все подряд, а покупаю 4-5 игр в год.
-
PavelSnork, переход Армейские Склады-Зона Тесла "снимаем" с трупа одного из наемников при выполнении задания Лукаша на предателя. В Припять попадаем из Зоны Тесла. На Радар в "Начале" попасть можно, выйти - нет.
-
Neptun, какие намеки на ТД? Ты, видимо по инерции, не внимательно читал диалог. В "Начале" Бром говорит о Забытом Хуторе. Там в одном из домов прямо на полу лежит.
-
1. В самый первый раз, на второй день после выхода игры, играл на "сталкере". С тех пор и всегда - только "Мастер", и без "крестика" прицела. Иначе нельзя. 2. Свое мнение. Волк-одиночка, он же кот, который гуляет сам по себе.
-
А меня вот что интересует: Если бы Зона стала реальностью, Вы бы стали сталкером? 1. Да, конечно, это же вся жизнь - сплошное приключение! 2. Да, это был бы неплохой способ заработать. 3. Нет, но обязательно бы съездил посмотреть. 4. Нет, это слишком опасно! 5. Нет, к сожалению, слишком много меня держит дома (семья, работа и т.д.). 6. Нет, я бы открыл бар где-нибудь возле границы Зоны. Так тоже можно заработать, зато не надо самому пятой точкой рисковать. 7. Я бы вступил в силы охраны периметра. Нечего эту заразу в наш мир таскать! 8. Я не знаю. 9. Свой вариант. Сомневаюсь что вопрос несет нагрузку, давайте не фантазировать. ИЛИ, если людям интересно то сделайте более короткие варианты ответов. С уважением амик (Андрей).
-
Братцы, решил вот пройти ТТ2 с апдейтом. У меня есть версия ТТ2 от 13.02.11 + фикс от 15.02.11. Надо ли мне заново перекачивать ТТ2 единым файлом из "шапки", или апдейт нормально встанет и будет работать на указанной мною версии? Основу-ТТ2 перекачивать не надо. Просто сверху устанавливаешь апдейт и потом Фикс_021 от 12.07.2011
-
Ну и чего же ты хотел? Хлеб-соли? Переигрывай с раннего сейва, пока еще не "натравил". Иного способа нет.
-
1. Приют души. К сожалению, среди моего окружения (семья, друзья, коллеги, знакомые) нет поклонников "Сталкера". Так что только тут я нахожу единомышленников. Ну, и самые отличные моды для "Сталкера" тут. Так что пусть сайт живет и здравствует! 2. Не стоит усложнять, эта фишка мало что даст в плане геймплея. А "обида" хозяина нычки уже реализована в NLC6 "Начало". 3. Более 20 раз (с модами, конечно).
-
И снова про наемников и "модифицированную винтовку". Играю в третий раз и опять, как и оба предыдущих раза, эта самая винтовка находилась у одного из наемников (каждый раз у другого). Причем не в руках, не в продаже, а исключительно снималась с трупа. Вопрос Мастеру Сяку: почему так? Почему у других она просто лежит, хоть и надо поискать, а мне приходится убивать из-за нее? А я не хочу убивать! Конкретно эти наемники мне ничего не сделали, они свободно пропускают меня через свою заставу, не стреляют в меня, так почему я должен их уничтожать из-за какой-то железки? Первый раз играл в NLC без патчей, сейчас с 8-м патчем, ситуация одинакова. Сторонних правок нет. NLC устанавливал "начисто", с полной переустановкой самой игры и чисткой компа от "хвостов" ранее установленных модов. Ну и что за истерика? Ну не доделано бескровное завершение этого квеста. Нейтралами то эти наемники сделаны в задел на будущее. Не забывайте, что Вы играете в "начало" мода (т.е. обрезанную версию полного). Сяк.
-
1. Относительно безлюдной. Зона - не вечерний сквер для прогулок. 2. Никого из перечисленных. Я по характеру одиночка, люблю бродить один там и тогда, где и когда захочу. Так что я - вольный сталкер. 3. Я - за Свободу. Не потому, что хотел бы вступить в нее, просто по мировоззрению (отношению к жизни, другим людям и к самой Зоне) они мне ближе, чем должане. А бухать и курить травку никто не заставляет.
-
Похоже, придется еще один опрос устраивать, насчет трех последних иконок ). А лично я поддерживаю всех вышевысказавшихся: - иконки SUZ объединить (или вообще убрать) - "Метро" убрать - добавить "Флейм" - остальные не трогать - нужны!
-
Я уважаю всех создателей модов за их труд. Очень нравятся "Тайные Тропы". Но проголосовал за NLC. Ибо это - МОЙ "Сталкер", МОЯ Зона. Я, конечно, играю и в другие моды. Но, "пройдя" их, неизменно возвращаюсь в "Начало". И с нетерпением жду "Путь к истине".
-
practik, в Припять переход из Райцентра (туда попадаешь из Зоны Тесла). На Радар переход из Припяти в обычном месте. Вот только, вроде бы, обратно на Припять с Радара не вернуться. Или кто-то уже нашел способ? 125% защиты от "пси" (артами) помогут? Да, если пойдешь в Припять, запасайся "антирадиационными" артами, там сплошной фон, довольно высокий.
-
В Райцентр можно попасть через Зону Тесла. Оттуда же можно попасть в Лиманск с противоположной Рыжему Лесу стороны. Переход на Тесла снимаем с трупа наемника при выполнении задания Лукаша по ликвидации предателя. Без хороших артефактов, дающих защиту от электричества, на Тесла нечего делать. Ну вот, tims14 опередил. Потрите пост.
-
Братцы, в Иваньковском райцентре есть место, где можно сделать квик? Что-то не нашел ни ламп, ни костров.
-
kha0s, так бывает, если недалеко от нычки находятся другие неписи. Иногда один из них как бы складывает свой хабар в близлежащую нычку, на которую ты получил наводку. Видимо, в данном случае идет полный рандом с "пропиской" нычки тому или иному неписю, при этом никакой проверки на "занятость" при выдачи координат этой же нычки ГГ, не происходит. У меня были случаи, когда в нычке оказывались и вещи "по наводке", и вещи непися. Берешь, скажем, колбасу, а тебе сообщают, что это вещь Васи Обжоры. Тут же спокойно берешь из нычки "Колобок", на что этот Вася никак не реагирует. Т.е. вещи, оказавшиеся в "смешанной" нычке по наводке, а не "положеные неписем", можно спокойно забрать. Сяк, я играю на 5-м патче, скачанном с оф.сайта ПЫСов. Вылеты при поднятии артефактов все безлоговые. Встречались на Кордоне, Свалке, Агро, ТД. Редко.
-
kha0s, нычки, выданные "под бутылку", не считаются собственностью перса, давшего на них наводку. Это как бы ничьё.
-
Так ведь Сяк вроде сам говорил, что во время выбросов ранее заспавнившиеся на локации артефакты исчезают? Или я что-то не так понял? Хотя, на Свалке в овражке уже пару игровых недель валяется "Кровь камня". Не подбираю я ее потому, что при ее поднятии во время "верчения" камеры происходит стабильный безлоговый вылет. Кстати, такое (вылеты) случается и с другими артефактами на других локациях. Редко, конечно, но бывает, что не очень приятно, учитывая систему сохранений.
-
tims14, я имею ввиду "внутренние" ворота - сетчатые, со шлагбаумом, рядом УАЗик стоит. Если тихо проскользнуть в них, все время прижимаясь к забору и к створке ворот, и уходить влево, так же прижимаясь к забору, БТР не палит. В казарме 4 солдата, 2 в помещении с телевизором, там мы через люк спрыгиваем с чердака, еще 2 в следующем помещении. Всех можно спокойно обойти. Один из солдат, действительно, может спалить, когда прыгаешь на крышу сортира, но, как я заметил, происходит это, если ты поспешишь. Надо дождаться, сидя на плитах перед забором, пока часовой свернет за дальний угол казармы.
-
tims14, не пойму, зачем "в войну играть" для взятия гравикостюмов? Все замечательно проходит в стелсе. Проникаешь как обычно: дыра в заборе - бетонные блоки - крыша сортира - чердак. На чердаке разбиваешь ящик, потом спрыгиваешь в люк, подбираешь броники и тихо уходишь. От дыры в заборе идешь шагом, от бетонных блоков и до самого конца, до выхода с территории блокпоста, в присяди. Важно отслеживать перемещения часового, он может спалить тебя через окна, когда ты в казарме. Так же нельзя подходить близко к спящим солдатам. Когда выйдем из казармы с "товаром", идти надо не влево, там точно спалимся, а вправо, огибая казарму, потом вдоль забора мимо вышки, подбитого БТР, в ворота и опять влево вдоль забора. Выходим через ту же дыру в заборе. Проверено много раз, все четко работает.
-
По какому подземелью? Агропромовскому? Если да, то там как минимум 5 ламп: в коридорчике с "холодцами", в следующем зале на возвышении, идущем вдоль противоположной входу стены, в коридоре с "электрами" со стороны лестницы, на "балкончике" возле телепота в тайник группы Стрелка, в самом тайнике. Правда, все их нужно разжигать самому спичками. Ну и никто не запрещает тебе воспользоваться там спальником.
-
Ну не знаю, не было у меня там мины ни разу. А вот на АТП - да, взрывается ящичек. Я теперь на этот чердак с другой стороны забираюсь, по наклонной балке. Кстати, мины в проломе забора базы военных на Агро видны и днем, кружочки на земле выделяются. Ну и болтом "прощелкиваются".
-
А ты эти документы вообще взял? Если нет, а прошел в бар после квеста с огнеметом, ничего страшного. Вообще, в NLC6 нет "критических" квестов. Ну не выполнил что-то, что-то не увидел, кто-то погиб... все как в жизни. Иди своей дорогой.
-
Это где? Что-то сколько раз был там в нескольких НИ, ни разу мину не встречал. Вроде все облазил. Хотя... был момент, на лестнице, где "холодец" и наверху выход в коридор с "электрами", мне попались два бандоса-"мастера", там меня шарахнуло взрывом, но готов поклясться, что взорвалась брошенная бандитом граната, хотя взрыв и показался мне необычно сильным. Совпали два взрыва? Добавлено через 2 мин.: Sutorihin2011, лог вылета-то приложи. Но вообще, не должно быть никакой связи с невзятым квестом.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ