-
Число публикаций
52 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Rezonance
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Rezonance ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где и как увеличить сетку в тайниках? В инвентаре разобрался, а то слишком маленькие иконки были (в соли), и качество их тоже потерялось. Вот теперь нужно тоже самое только для тайников (в gamedata\config\ui в inventory_new вроде нету) -
Возможно ли как то обойти превращение артов в булыжники при первом заходе в Саркофаг? А то арты жалко, а без них тяжеловато пробится...
-
Бедуин, спасибо. Только вот все одиночки стали друзьями, какое число нужно править, чтобы все одиночки были нейтралами? Можно изначально не ставить высокие значения (3000) в строке "stalker", а начинать с меньшего, с 500-1000.. А если Костя не желтеет при этом, то уже и увеличивать. Экспериментальным путем добиваться того порога когда он врагом быть перестает. Одиночки-сталкеры при этом, естественно, вместе с Костей будут больше ГГ любить, никуда не денешься, ведь Костя тоже в сталкерах, а отношения способом описанным выше - только полностью со всей группировкой меняются, без исключений. Как отдельного перса с ГГ помирить - способы конечно должны быть какие-то, но я подсказать не могу, ни разу этим вопросом не задавался.. Если не нравится что одиночки в "друзьях", то после того как замиришься с Костей - постреляй в кого нибудь из "зеленых" сталкеров, он "пожелтеет", а вместе с ним и весь клан одиночек, только не переусердствуй, а то опять отношения править придется .. Есть еще способ (не мой, где-то подглядел, но забыл где) поправить отношения с одиночками (и Костей заодно) в пределах одной локации, там где в данный момент сам ГГ находится.. Отношения с другими одиночками, на других локах, при этом не поменяются. Нужно сделать так:
-
Уже писал, но не в этой теме, там потерли. Вопрос: можно ли (и как) подружить Костю, если он неизвестно как и когда стал врагом? Варианты с "переигрыванием" не предлагать. Написал сюда, потому что кто-то писал мне, то как то возможно подружить перса при помощи правки конфигов или что-то в этом роде.
-
Ребята, а когда появится у Круглова диалог о дневнике Призрака? Он меня отправил пока поговорить к бармену, но у него никаких диалогов нет о Призраке, только стандартные. При возврате к Круглову, у него тоже ничего нет.
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Rezonance ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ребята, а как взять документ на свалке для Воронина при переходе на кордон? Я понимаю, что обходится переход и все дела, но после этого остается "вечная радиация" (все время фонит, радиация повышается, ГГ бегает рывками и т.д.) Спасибо, помогло! -
Слушатели дабстепа есть?
-
В общем проблема. Прошел игру без мода, все окей. Начал проходить с модом, так вот перед самым выходом из подземелья Агропрома происходит зависание. До этого ни вылетов, ни зависаний не было. Что делать, как лечить, или дайте пожалуйста сейв после выхода из подземелья. Скинь свой сейв, перед зависом. Попробуй поспать... как вариант.
-
Техническая поддержка NLC 6.
Rezonance ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Да спасибо, заметил. Устанавливал для 1.0004 а у меня 1.0006.. странно, а ведь у меня был 1.0004... ладно, уже неважно, буду переустанавливать, спасибо за помощь. -
Техническая поддержка NLC 6.
Rezonance ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Вылет без лога при первом диалоге с Доктором! Патч 1.0004. Что делать? Пробовал переиграть - не помогает, вылет повторяется. Скорее всего остались следы сторонних модов. Удалите сталкер, установите вновь. при появлении вылета - опишите конфигурацию. Сяк. Еще не пробовал переустановить, но заметил следующее - вылет при диологе не только с Доктором, а с кем-угодно. Наверное что-то с самой игрой. Диагноз: вы установили мод не соответственно своему патчу.. Сяк. -
Залейте пожалуйсто на любой другой файлообменник, с народа немогу скачать, картинка с цифрами не появляется.
-
Спасибо помогло. Но я уже баг сразу нашел - контакты до сих пор есть, если нажать на кнопку "H", если бы к примеру сделать чтоб вообще небыло, снять bind и чтоб его нельзя было вернуть или как-то по другому странно в "ui_keybinding" <group name="kb_grp_inventory"> <command id="kb_inventory" exe="inventory"/> <command id="kb_active_jobs" exe="active_jobs"/> <command id="kb_map" exe="map"/> <!--command id="kb_contacts" exe="contacts"/--> <command id="kb_torch" exe="torch"/> <command id="kb_night_vision" exe="night_vision"/> <command id="kb_use_bandage" exe="use_bandage"/> <command id="kb_use_medkit" exe="use_medkit"/> <command id="kb_drop" exe="drop"/> </group> закоментирована кнопка контактов ...
-
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'ui_amk_leftmenu_shk' такой вылет при начале новой игры устанавливал так: 1) STALKER SoC v1.004 2) AMK mod v1.4.1 + 2 патча 3) Full Realism Mod STSoC by Wolkolak 4) Final Patch for FRM STSoC by Wolkolak что делать?
-
да никого необидел, молодец одним словом=)
-
А, похвастаться, ну что же, картинки очень хорошие, мне понравились, тем более вторая, очень похоже на скриншотик из игры только в реальном виде Не экономь место, не пиши "оч" вместо "очень". ОК? [shader]
-
Неплохо, но картиночка для костра уж через чур большая, если уменьшить то не оч красиво будет.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Rezonance ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
wpn_desert_eagle = 5, 0.1 wpn_val = 5, 0.1 wpn_protecta = 5, 0.1 wpn_rg-6 = 5, 0.1 вот здесь например (это trade_zat_b30_stalker_trader.ltx), где идет уже не у торговцев ассортимент и цены, а обычных сталкеров (в данном примере бандитов), то здесь уже не как у торговцев, от 500% до 10% (покупка или продажа) а идет типо 5 - это продажа (цена в 500% больше обычной) а 0.1 покупка (10% от обычный)?????? Если ошибаюсь поправте -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Rezonance ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как сделать что-бы на ПМ (например) можно было цеплять глушитель??? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Rezonance ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Столбом?) А где тут столбы?) Извини но я не допер... скажи какую из них править в этой строчке к примеру 0.30, 0.65, 150, 0.0, 0.5, 0.5, -0.6, 0.6, -0.6, 0.6, 3.2 Сообщение от модератора Halford Включаем смекалку. Сверху указаны столбцы anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, bottom, top ) | Test Dist -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Rezonance ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Vano_Santuri, благодарен за помощь. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Rezonance ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
какие строчки отвечают за урон мутантов? (или строчка) а то усилить хочу -
n6260, lunatic93 не знаю как РПГ или бульдог, но на гранаты реагируют очень хорошо.
-
lunatic93, ну если добавить 6-7 новых неписей с квестами то думаю ничего не изменится. Штифт gamedata/scripts/amk_offline_alife.script
-
Ну с заминированных или не заминированных - разницы нет главное что бы их не чистили Util, все таки ты прав - фиг с теми локами - лучше на старые добавить новых неписей+новые задания к ним и сделать чтобы монстры респавнилися везде (да и не только монстры - неписи тоже, не все правда но большая часть, а то по заданиям по зачищеным локам бегать как и по лабам без монстров тоже неинтересно) А, кстати, Wolkolak, а косяки по исправленному солнцу есть Если просто на него смотреть то вроде все нормально, а если мышкой начать водить туда-сюда - то увидишь прямые линии, типо как горизонт между солнечным светом и небом по солнцу погляжу
-
Wolkolak, а ты случайно не будеш сюда адаптировать локи Забытый лес, АТП, Пещеру? Например в забытом лесу как в Народной солянке арт для Пличко, дофига монстров (неписей можно туда не делать, просто монстров) и нычки какие-нибуть, что бы побегать поискать, монстров пострелять. Пещера тоже самое, а в АТП можно несколько заданий прилепить (да и в Лесу тоже) монстров, ну и бандитов (или наемников) и будет очень здорово! Как я понял, здесь нема AI Additions, а его тоже сюда нужно адаптировать Все таки реалистичность когда неписи стреляют из имеющихся на ихних стволах подствольников Будет круто! нет новые локи я не буду адаптировать (имхо они пока не на играбельном уровне ) Мастер Сяк обещал в NLC 6.0 новые локи вот их и жду ...(я не квестовик ) я не видел вменяемой адаптации AI под NLC только под чистый АМК, сам с ней тоже долго бился и отказался от затеи , пошло много глюков ...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды