
Whisper
Жители-
Число публикаций
262 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Whisper
-
Поиграл, очень интересный мод, автору - мега респект! Но сразу возникло несколько предложений: 1. Хвосты и прочую животную бижутерию не жрать напрямую(фуууу!), а сдавать определенному "химику" способному сделать из них аптечки повышенной мощности и т.п. Как вариант, по нескольку разных частей тела на один медикамент, зависимости от сочетаний - разные препараты. Еще как вариант - особо секретный напарник умеющий такое готовить. В общем - отдельные квесты. 2. Сберегатель - весьма странный товарищ. Во первых брать деньги за их хранение - бессмысленно, они и в кармане неплохо хранятся. Да и грабят в зоне не на каждом шагу, да и запись есть, если что. Плюс, после попытки взять с депозита, мне вернулась только сумма, без процентов! Смысла сберегателя не понял напрочь. Да и где ему деньги твои крутить, учитывая, что готов отдавать по 10% в день? Даже наркотики столько принести не могут 3. Очень большой спавн на продажу патронов и прочего, простыми нпс, как и в трупах. Все таки помимо торговцев изобилия быть не должно - так, разве что в крайнем случае закупиться и не у одного. Понятно, что все считаются нищебродами, у которых ни на продажу, ни в случае смерти(все успел потратить) ничего нет и не было особо. А вот если нпс сам обобрал кого-то - тогда да. Все самое лучшее он не продаст, а ненужное оружие, всякие девайсы и чутка патронов с одной аптечкой, если у него дофига самого - это да. 4. SGM тайники очень легко находятся То есть просто пачками идут, плюс там полно барахла, в том числе - ценного и редкого. Убивает интерес к игре. Было бы здорово, если можно было играть без них - как вариант. Впрочем, как и без оригинальных, на всякий случай
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Whisper ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как убрать отметки на карте об упавших вертолетах в самом начале игры? А то по ним столько информации дается он нпц, что хочется сделать их появление постепенным - по мере получения ее. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Whisper ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не там запостил вопрос, черт. Я, естественно, про ЗП спрашивал - там с травой проблемы, в ТЧ тоже появляется постепенно, но эффект малозаметен, скорей всего просто граница дальше. То есть, пока не будет переделаны карты - никак? Жаль. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Whisper ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Посмотрел поиском, нашел тотже вопрос только в архивах ЧН - без ответа. Как отдалить границу травы? Даже в ТЧ это в глаза не бросалось - ее появление резкое в 50-100 метрах. -
Отдал золотую рыбку Косте на Свалке, он дал наводку на кучу, что самая близкая к Долгу. А в пда запись гласит, что надо искать на куче ближайшей к свалке машин. Чему верить? Сообщение от модератора n6260 Если играешь в солянку - наверное ПДА , там выпадение мест тайников рамдомное.
-
Мод хороший, но для "боевой" концепции зоны, чтобы побится с кем на пару было. Если зона - предмет исследования, то толку мало, нужен гораздо более интеллектуальный напарник и проработанные товарно-денежные отношения с ним, плюс какие-то квесты на него завязанные, для интересу.
-
Не, одни и те же звуки много где используются, так нельзя. Я нашел сам, что вызов находится в system.ltx А вот можно ли вывести часы на карту вместо дистанции до цели? В zone_map.xml вроде как строится под-окно внутри поля всего экрана и выводить в него "со стороны" нельзя. А левые вызовы внутри он не воспринимает.
-
Как убрать звук при обнаружении людей? Редактирование в maingame.xml <new_contact_snd>$no_sound</new_contact_snd> не помогает.
-
Я надеюсь, что речь идет о длц о котором шла речь еще до выхода игры - повышенная хардкорность и реалистичность. Я даже игру до конца не прошел в ожидании его.
-
Про DLC ничего не слышно?
-
Камрад, я вот по лесу или по городу бывает бегаю, всякое там ориентирование и прочее. Что либо постоянно на экране, даже компас, не говоря о стрелках указателях типа "бечь туда" может вызвать только смех или раздражение. Я и так все помню и ориентируюсь без подсказок. Так что я только рад, что никто мне с этим не лезет без спросу. Самое лучшее это когда все подсказки по кнопке - нажал и посмотрел. Здесь так и сделано, собственно, если запомнить не удается, что тебе надо сделать и где.
-
Играл в оба, не раз.
-
Фоллаут очень легкий, многие моменты вместо того чтобы сделать интересными, сделаны наоборот простыми как мычание. Так что даже играть скучно становится. А так да - сценки, локации, истории - сделаны отлично.
-
Да уж, любой шутер это унылое говно, никакой свободы не дает! Все трехмерное до появления системшока один(да и позже тоже)- унылое говно, без вариантов.
-
steelrat, нет, в игре надо только стрелять, а думать там особо не о чем, поэтому - просто шутер Как и каловдутие, к примеру. Давай наедем на каловдутие - какое оно не правильное и скоро уже превратится в тупой интерактивный фильм. _And_, тут новая серия - Метро это плохой Биошок!
-
steelrat, а про каловдутие таких мыслей не приходит? Да еще про кучу игр. На самом деле Метро еще хардкорно, да еще обещают выпустить "выживательный" длс - целое событие для современного уровня казуальности. Никому пока не удавалось выпустить игру, где все как живые, все жутко адекватные и все правильно, при этом оно работало как часы и не требовало суперкомпьютер как базу. Можно экспериментировать сколько угодно, но мир живущий сам по себе успешно провалился на примере того же сталкера - никто не хочет оплачивать эксперименты без уверенности в успехе. Мне лично, другое неприятно - Метро вышло явно хуже для приставок, чем для пц и может плохо продастся. Через это всех разгонят, либо предложат сделать приставочно ориентированную игру гораздо более казуальную. Добавлено через 13 мин.: Overlord, Биошок это не просто шутер, это сурвайвол, где по жанру положено комбинировать предметы, искать способы прохождения и иметь разнообразные возможности решать текущие задачи . Опять же можно сравнить время, команду и бюджет игры. Еще полезно знать какие игры сделала команда до биошока.
-
Угумс, хардкор и умное не продавалось уже тогда. Я забыл третий пункт написать - кто даст миллионы безвозмездно, потому что игра не отобьется, даже если каждый купит по две штуки. Ну а чтобы делать игры современного уровня, нужно действительно в 10(или 100?) раз больше людей и времени - спрайтовый движок и сплошной текст, это не совсем то, что сейчас хотят видеть даже и самые фанатичные фанаты. Раньше движок и визуализация отнимали во много раз меньше сил и времени - можно было целиком сосредоточится на диалогах, вариантах и нелинейности. Второй Иги какой-то не пошел, кстати. Первый понравился гораздо больше, хотя вариантов прохождения там меньше. Однако хардкорность, необходимость найти хоть один способ выгрыша - были отличными. Ничего подобного раньше не видел. И не хитман и не вор.
-
Не заскриптовав получается как в сталкере - годами пытаются мододелы что-то исправить, чтобы выглядело достойно. Смысла нет говорить, что "вот так - лучше", если этого лучше никто нигде не видел, пока что. Aquamarine, ждать и надеяться никто не запрещает. Однако, уже очень давно известно - что за игра и какой она будет и что там нас ждет. И я это знал и ждал именно ее - там масса интересных вещей и задумок, которые меня сильно порадовали. Как и ожидалось, что интересно!!!
-
Все игры должны быть похожи на сталкер. Иначе - говно! А еще же везде в метро видны типа, заимствования из сталкера - звуки и все такое прочее, нас не проведешь, ха! Но до сталкера не дотягивает, конечно, такая команда облажалась!!! Просто страшный сон, пройти(это обязательно!) стереть и забыть.
-
Нет, не так. Метро делала отдельная команда, основой которой были художники во главе с Профом, которые стали не нужны после завершения своих работ в сталкере.
-
Не очень понимаю, что ожидали недовольные - мега нелинейную, свободную игру где можно жить?? Всегда хочется спросить таких: 1) Откуда на это много миллионов денег, кто их даст? 2) Откуда, даже если деньги будут, возьмется команда в пару сотен человек умеющая такое делать? 25 человек, первая игра целиком сделанная, минимум бюджета, заявленное не отличается от результата, результат - отличный. Все хорошо, считаю, в 100 раз лучше чем вышло с первым сталкером, где обещали одно, вышло другое, а играть без модов вобще не хочется. Кстати, wolkolak, зачем проходить две ночи(!) игру, которая не нравится? Это разновидность мазохизма?
-
Попробуй-попробуй! А вобще я бы перепрохождение на длс оставил - новых уровней все равно не будет, но вот выживание - обещают.
-
И какая там версия экзешника (свойства файла, соотвествующая закладка).
-
Делайте добрые дела - зачтется, думаю
-
Там по ходу игры вспышки бывают - даешь нищему или просящему патрончик или даже когда на балалайке тренькаешь первый раз. Видимо, тоже самое, что карма в фоллауте - от этого и зависит.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ