Перейти к контенту

Whisper

Жители
  • Число публикаций

    262
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Whisper

  1. malandrinus, Спасибо, почему-то показалось, что метод give_money() работает только на ГГ, а не на нпс. А в чем смысл ведения лога денежного, который используется для гг постоянно? (game_stats.money_quest_update(num) )
  2. Как отобрать у непися деньги? Дать не проблема, а отобрать?
  3. Whisper

    [CoP] Вопросы по SDK

    Отладчиком скриптов кто-нибудь пользовался? Инструкции есть? Непонятно как заставить работать.
  4. Про сохранение флажков у неписей подсказали - просто завел динамическую табличку с их ID в качестве индекса, типа char_tbl[npc_id] = flag А вот кто работал с сейвами? Сложно такое запихать в сейв? Много ли занимает места? Влияет ли на загрузку существенно?
  5. _Призрак_, Как именно, можно пример? Фактически, это значит, что для каждого встреченного, обычного, "не именного" сталкера должен генерится свой профиль - 2 или 3 числа достаточно - по проверкам которых и происходит все дальнейшее общение(инфопушены не годятся на эту роль? они не "именные"?). По идее сталкер этот профиль должен хранить "в себе" вечно с момента генерации, если еще раз доведется столкнутся - ничего не должно меняться.
  6. Как определить, какая схема у непися скриптом? Сидит у костра, гуляет, в патруле и т.п.? Нужно для построения диалога с ним. Если один и тот же диалог существует у многих сталкеров, как сделать, чтобы инфопоушены у всех были свои собственные в нем? Важно ли кто выдает поушен? (название_объекта:give_info_portion) То есть, если с одним неписем уже пришли к какому-то конкретному финалу в диалоге, то при повторном том же диалоге он сразу должен выдать это финал, а с другим неписем - по другому, с нуля.
  7. 7.9, Не понимаю, при чем тут это. Есть четкий момент: исполнение фразы диалога(время стоит игровое, то есть это считается мгновенным) - следующая фраза. Нужна пауза между двумя этими событиями, которые движок выполняет всегда моментально - сам он останавливается только на фразах\е ГГ. Как тут поможет разделение и творчество?
  8. Kirag, Собственно, я об этом и писал, когда говорил о амк-таймерах. Все дело в том, что ответы не должны выводится сразу, они зависят от этой функции с задержкой вывода, там устанавливаются инфопоушены, от них и ответы зависят. Получится, что игрок ждет неизвестную ему пока фразу непися, а уже может появится единственно возможный ответ и испортить всю интригу.
  9. _Призрак_, Да, этот вариант тоже рассматривался, можно сделать так(но это не то, сейчас будет понятно почему): 1. Дать начало фразы непися, запустить звук. 2. Отложить по времени вывод конца фразы непися, например амк стартером 3. Заблокировать возможность выбора фразы ГГ, отключив у него управление. 4. Включить обратно управление, сразу по выводу фразы в пункте 2 НО Строчки возможных ответов ГГ УЖЕ будут на экране, они динамические и зависят, например, от той самой фразы в п.2 и уже могут ей не соответствовать. То есть ответы не должны появляться раньше вывода фразы, вот в чем дело. malandrinus, А что делает функция wait() в _g.script? При исполнении вылетает с малопонятным сообщением об ошибке. Еще, можно, конечно, крутить что-то в цикле, замеряя время profile_timer - но работает ли функция time(), если не "закрыт" таймер по stop()? И чтобы такое покрутить безопасно и лучше? Или делать что-то, на что игра тратит порядком времени в любом случае? Например, создавать объект и удалять его или что-то другое.
  10. Много чего перепробовал, но есть ли вариант приостановить скрипт, запускаемый <action> в диалоге? То есть приостановить диалог, по сути? Суть в том, чтобы очередная фраза была озвучена(это не сложно сделать), но диалог останавливался, пока этот звук не будет проигран до конца - никаких вариантов ответа до этого момента и т.п. Нужна, буквально, секунда, но ее нет. Добавлено через 114 мин.: То есть, должно быть так, в диалоге: 1. Фраза непися, звук который ей соответствует начинает проигрываться. 2. В диалоге ничего не меняется в течение заданной паузы, диалог не закрывается, но и вариантов ответа ГГ не появляется. 3. Звук закончился, появились возможные ответы ГГ. Диалог движется дальше.
  11. Whisper

    Разговоры о модах

    Сяк, Когда-то мы сошлись с одним моим другом на почве игр, и он, в частности, очень любил играть в Ларку, буквально задрачивал игру типа "пройди все игру без единой аптечки" и т.п. Потом повзрослел, собственное мелкое, но дельце отнимало все больше сил и времени, он растолстел, обзавелся своим жильем и постоянной девушкой и в играх стал сугубо расслабляться - стал играть с читами всегда и чисто отдыхать. Собственно, именно это поняли, подхватили тенденцию и сделали нормой уже лет 10 как - убирать в играх не только хардкор, но и даже верхние уровни сложности, ибо один фиг почти никому это не надо, как выяснилось. А в качестве опциональных достижений сделали ачивки, чтобы не дома задроствовать и рассказывать друзьям о результатах, а выставить фаломерку в он-лайн, пусть все знают и завидуют(а чтобы не было никому обидно, масса ачивок являют собой "бзднул первый раз на поле боя") Таким образом, старое-доброе "Я прошел игру Н!" кануло навсегда в лету, ибо единственным ответом на это давно может быть только "ну и что?" Благо, теперь в некоторых хитах потихоньку возвращается старый хардкор, но в целом тенденция прежняя - только easy размазанный по всем уровням сложности, по-сути. Кащей Смертный, Извини, но это тупая и беспомощная фигня, какой она и являлась в Фар Край 2, к примеру. Один "ручной" квест по типа сборки огнемета нормально, на эту тему, но клондайки зап-частей случайно раскиданных - полный пэ. И сборка по рецептам, по типу фоллаута не проходит - в зоне загадочны и неизвестны не изделия кустарей из остатков послевоенного хлама, а сама зона и ее порождения. То есть в зоне рецепты на сборки артов существуют, а не оружия.
  12. Whisper

    Баланс NLC 6.

    Laiza_sib, Ну, то есть ты предлагаешь упростить этот момент кардинально - почти всем почти одно и тоже, типа с верными ак до самого конца. К сожалению, это никак не влияет в лучшую сторону на играбельность, нужно разнообразие, нужно докупать простейшее, например - прицелы и подствольники. Официалы, к примеру, совсем в диабло ударились, со своим микро-менеджментом оружия и брони, что перебор явный. Но упрощать все до 10 стволов на все случаи жизни - тоже не дело. Как минимум нужно практически всегда, если речь идет о "свободном мире": 1. Обычное, широко распространенное оружие, разной степени убойности и удобства использования, много. 2. Модули к нему(желательно) 3. Люксовое, особое оружие, для любителей эсклюзивов, а так же как спец.награда Какой-то вот такой средний вариант, если не ударятся в крайности.
  13. Whisper

    Баланс NLC 6.

    В игре полно стволов, так как это шутер изначально был, а там стволы положены по жанру - единственный рабочий инструмент. Сейчас к такому арсеналу все давно привыкли и многое(разнообразие калибров и патронов, к примеру) сходу было вплетено в экономику мода, не говоря уже, что всегда являлось неотъемлемой частью различных группировок Так что ни убирать, ни добавлять еще кучу, как любят некоторые, смысла никакого не было - тут-то не шутер совсем. Опций не будет, ибо Сяк этого не хочет категорически. Так что только на свой страх и риск.
  14. =VENOM=, Спасибо, но к сожалению? не то - это можно притормозить ГГ, чтобы он ничего не делал какое-то время, а тут именно нужно притормозить диалог, то есть исполнение программы, по сути. Я уже пробовал и просто вызывать и сохранять время, сравнивая в цикле когда оно изменится больше чем на секунду, но тут же висла вся игра намертво(но не комп).
  15. Спасибо, читаю-изучаю! Разбил фразу на две части(да и звуков тоже два, на самом деле), первая статическая и проигрывает по встроенному методу, а вторая - функцией. Но паузы никакой нет, поэтому звуки только сливаются. Есть какие-то задержки? Типа ничего не делать пару секунд?
  16. Garry_Galler, Спасибо, полезно, но в данному случае фразу выдает функция, так-как она динамическая сама по себе. А и, кстати, за что отвечает параметр priority в dialogs.xml ?
  17. =VENOM=, Со звуком уже разобрался, перевел в огг. Но прерывать диалог там никак - там именно нужно, чтобы на длину звука(1-3 с.) диалог замер(ждем сообщения на экране от непися с которым общаемся, очередного), а потом ехало все дальше.
  18. =VENOM=, Спасибо, только диалог не стопорится во время проигрывания(звук идет на фоне) - этим можно как-то управлять? И звук только в ogg должен быть, wav совсем не понимает?
  19. Камрады, помогите новичку - как прописать прямо в диалоге проигрывание в нужном месте коротенького звука, чтобы сам диалог замирал на время проигрывания(и как вариант - нет)?
  20. Чем ты их обидел, стрелял в них? Пробегал через их блок-пост? По-умолчанию стоят на своем месте, бабки и хвосты стригут с населения.
  21. Whisper

    Баланс NLC 6.

    Vault Boy, 1. Пользуй калибр типа 7.62, иначе надо целиться в голову, там где нет брони. 2. Спички часто берешь "на сдачу" у новиса, у которого вечно не хватает денег, чтобы купить впариваемый тобой броник бандитский самый простенький. Сообщение от модератора Таули Последнее предупреждение, тема не для обсуждения Вами вопросов баланса, а для информирования разработчиков мода. ========================================================== Не совсем понимаю смысл ремкомлекта носимого - чинит он только слабые очень повреждения(около 10% и менее), весит порядочно. То есть первую часть игры значительную он просто игроку не нужен - и денег не сэкономишь на ремонте и амуницию толком не починишь. 10% повреждение вобще не повод о чем-то беспокоится, а чуть больше и уже ремкомплект не работает. Денег, чтобы его сохранить до лучших времен - тоже нет у новичка. Соответственно, его скорей всего сопрут и когда он реально понадобится(для снайперского оружия, к примеру) может быть, придется покупать его аж за 7 медуз (!) Итого, если подвинуть границу ремонтируемости на 20-25% смысл в ремнаборах резко возрастет.
  22. Кстати, спрошу тогда - меняла на баре также берет рецепты бумажные и еще кое-какие предметы, в обмен на патроны. За рецепт из квеста военного можно взять больше 20 пачек(~600шт) не дешевых патронов - это задумка? Просто некоторые предметы в описание запрета не внесены. Продает за них - ну и пусть, разве плохо? Может он рецептами интересуется сильно. Сяк. Так я так и понял, но может баг? Было интересно вот и вспомнил.
  23. Timoha, Ну ты сам понимаешь, одно дело критиковать конкретно что-то, предлагать взамен, другое дело ВМЕНЯТЬ автору работу по заявкам. Точно так же смешно, чтобы "было наибольшее кол-во положительных отзывов" - ни одного нормального автора это не волнует, он получает удовольствие от того что делает так как он хочет и что он хочет. Концепцию никто менять не будет, максимум детали, да и то - если есть время и, главное - желание.
  24. kukuruku, Ты представь на секунду, что ты не играешь, а САМ игру делаешь, то есть добавляешь то что тебе нравится и так как ТЕБЕ ЛИЧНО хочется. Ну и получается, прешься от этого, улучшаешь потом, если новые идеи есть или убираешь, если оказалось плохо. Но при этом тебе предлагают - "А давай ты друг, не херней тут будешь заниматься, а сделаешь как МЫ хотим, голосование там устрой, не выпендривайся!" Что ты им скажешь? Вот тебе и ответ. Строгое предупреждение от модератора Таули Помягче в выражениях пожалуста...
  25. Камрады, по-моему это наивно - пытаться прятать хабар там где и так всегда куча сталкеров тусит. Я вот поначалу успешно(более менее) прятал в радиации все, пока не узнал, что это никак не связано - в оффлайне никакой радиации нет Так что теперь остается либо перепрятать вобще в самые-самые непосещяемые и неудобные части локации, либо по камерам хранения, иначе - никак. Чем дальше, тем больше сообщений о успешном тыренье вижу.
×
×
  • Создать...