
AK74
Опытные-
Число публикаций
173 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AK74
-
Доброго Всем времени суток. Я знаю только один способ решения этой проблемы: Спавните один объект в количестве одной штуки, попутно сравнивая с секциями аналогичных объектов в ЗП(в ЗП могут добавляться дополнительные параметры). Запускаете игру и смотрите вылеты. Утомительно конечно, но зато точно будете знать виновника вылета. Если все нормально, то можно добавить остальные объекты данного типа. И т.д. ЗЫ. Радиоприемник "Горизонт" у меня тоже вызывал вылет, не зависимо от наличия/отсутствия логики. Но он мне и не был нужен, так что я просто убил его секцию. Удачи.
-
terrain_pripyat.dds тоже есть. Мало того, я из ЗП скопировал все начинающиеся с terrain_pripyat*.* - не помогло. А по поводу Затона? Это только у меня такой глюк есть?
-
Доброго всем времени суток Скачал все локи ТЧ из шапки, а также Колохоз и Мертвый Город. Собрал все в единую кучу, так как написано в шапке. Открываю их в SDK ТЧ. Обнаружил странности: 1. SDK ругается: "Can't find texture 'terrain\terrain_pripyat'", но она вроде как есть (terrain_pripyat.thm): Скрин Припяти ЗП 2. Затон. отсутствующих текстур нет, но выглядит как-то не так: Скрин Затона 3. Росток, Болота. При загрузке локи, вылетает ошибка "Access violation.....". Может памяти мало (2ГБ)? Спасибо.
-
Доброго всем времени суток. Камрад, я все делал так, как написано в ридми. Итак. 1. Декомпилируем локу в SDK SoC. 2. Копируем ее из maps SDK SoC в папку LevelConverter0.2b\oldlevel 3. Запускаем LE SDK CS. 4. Нажимаем "сохранить" в папку LevelConverter0.2b\newlevel и даем название локации такое же как она называется в ТЧ 5. Запускаем конвертер, и вводим имя локации. Результат будет сохранен в папке LevelConverter0.2b\newlevel с тем же именем локации (конвертер переписывает пустую локу, созданную SDK CS). Копируем результат в папку maps SDK CS. Дык, конвертер для этого и предназначается. Или я Вас снова не понял? Я лично, таким образом перегнал все локи, описанные в шапке, правда не без ложки дегтя. Но, все же лучше чем ничего. Доказательство Удачи.
-
2 karavan На похожие вопросы мне ответили так: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=462657 Ну и здесь посмотрите: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5383 Удачи.
-
Работа над ошибками в Spawn_parser 2.0
-
Доброго всем времени суток. С убийством содержимого level.ltx из Припять ЗП, декомпиляция проходит успешно. Респект камраду HitmanNew.
-
Доброго всем времени суток. В моем случае, проблема с декомпиляцией Затона исчезла после убийства level.spawn. После убийства level.spawn Припяти ЗП, лог стал уже таким:
-
Нашел Припять ЗП, каюсь недосмотрел. Скачал и установил все паки так, как написано в шапке. Запустил декомпиляцию всех локаций и поймал вылет при декомпиляции Припять ЗП.
-
Доброго всем времени суток. Локации из ЗП претерпели какие-нибудь изменения или просто перекомпилированы для теней? ЗЫ. Припять из ЗП не нашел. Она включена в пак?
-
Справочник по функциям и классам
AK74 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
2 Monnoroch А где я говорил обратное? Я говорил о том, что преобразование типов данных может быть явным(Паскаль/Делфи), и может быть не явным (в PHP можно значение можно присвоить и вовсе строковой переменной). Что касается double в циклах, если каждый раз происходит изврат с преобразование типов данных, да еще в нестандартный для сопроцессора формат, а потом из него уже в стандартный double, потом инкремент, а потом обратно преобразования! Не-е-е-е, вряд ли, ну не дебилы же они. Тут в чем-то другом собака порылась. -
Справочник по функциям и классам
AK74 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Не знаю как Луа, но некоторые компиляторы C, допускали когда результат вычисления с плавающей точкой передавался целочисленной переменной, без вызова дополнительных функций преобразования форматов. При этом, компилятор сам генерировал код, отбрасывающий дробную часть числа, перед присваиванием. Может и здесь так же? -
Справочник по функциям и классам
AK74 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
А вот тут уже я завис, что значит "округление, только вот - не ожидал я его так быстро"? Поясните, плз. По идеи, округление "наступает" тогда, когда Вы его вызываете в явном или не явном виде. ЗЫ. Вообще-то мне тоже показалась странным такой формат представления чисел, ведь по идеи двойная точность раньше была: 1 знаковый бит, 11 бит -экспонента и 52 бита - мантиса, если склероз меня не подводит. -
Справочник по функциям и классам
AK74 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Доброго всем времени суток. Смахивает на округление. Попробуйте заменить 2.555 на 2.355. Получится 2? Похожие баги я встречал у компиляторов Си, первой половины 80-х, и у SuperCalc-а (был такой предок у Exel). Не понял, что не так? 2^23 не нравится? А почему? -
nuklia, alexwew По поводу спавна, идемте лучше сюда http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=468332
-
Ответ на пост http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=468238 Ну, не настолько уж я и старый. Можно по подробнее, что сие значит "statics"?
-
Не, оттуда не брал. Из ТЧ пробовал спавнить только скелетиков из солянки. Результат описывал в http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=457333 Имхо, по поводу спавна, лучше перебраться в "[CoP] Ковыряемся в файлах" или "Скриптование и спаун", пока дополнительными судимостями не обзавелись.
-
Доброго всем времени суток. 2 s.t.e.p.l.e.r О каком конвертере Бардака для ЧН, Вы говорите? Поделитесь информацией, плз. Вообще-то я тоже интересовался утилитами для SDK0.6, вот что мне ответили. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=462657 Удачи.
-
Ну, что они спавнятся скриптом, я уже догадался - ведь в игре они откуда-то берутся Так же столкнулся с другой странностью: спавнил скелетика из ЗП, как физ.объект(хотел изобразить следы побоища). Спавн происходил нормально, но через 15 игровых минут, все скелеты исчезали, разом, как-будто их уборщик трупов удаляет. Объяснить этот феномен, наши гуру не смогли. Кто наступит на эти же грабли - не удивляйтесь. Удачи.
-
2 SEA_CAT и тем, кому это интересно. Строка "perl acdccop.pl -d all.spawn" perl - это вызов среды исполнения, далее Вы ей(среде исполнения) "скармливаете" программу, которою ей нужно будет выполнить (acdccop.pl) с параметрами (-d all.spawn). Т.е, в случае когда "без приставки perl" , получается что Вы винде предлагаете выполнить не стандартный для нее файл. В дополнении к словам комрада nuklia После этого, Вам придется беречь свой acdc как зеницу ока (лучше забэкапить). ЗЫ. Не все стволы и бронники спавнятся через all.spawn : мне не удалось заспавнить Севу, какую-то из Экз и Винторез(вроде бы). Компиляция проходит, а брони нет. Заменяешь на стандартную Экзу - спавнится. Почему - не знаю, не разбирался.
-
2 Larry76 При том, что обратите внимание на лог: Usage: acdc_cop -d all.spawn [-o outdir] [-w] [-l] Подобные сообщения(примеры использования) выдаются когда передаваемые программе параметры, не соответствуют заданному формату. И передаются эти параметры как раз батником. И форма команд там действительно простая, лишь с небольшой разницей в начале командной строки: perl acdccop.pl у нас с Вами и acdccop.pl у него. Думаю, в этом все дело. Все остальные строчки в моих батниках - украшательство, можно убивать если раздражает. Удачи.
-
Доброго всем времени суток 2 SEA_CAT Вот мой
-
Доброго всем времени суток. 2 Gektor На счет статичных звуков не знаю, не интересовался просто, но в этой ветке или в "[CoP] Ковыряемся в файлах" выкладывали линк на ParticleEditorTools. Думаю это то, что Вам нужно. Вот цитата из его
-
Mihunchy уже сто раз писали, что level.ai10 создается только при подключении ТЧ-лок. Локи ЧН просто копируются в геймдату.
-
2 Ataman Загляните сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9009 и сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4304 Удачи.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ