Vitaly,
По моему так:
gamedata\config\creatures\m_controller.ltx
В файле m_controller.ltx
Ищешь строку
PsyAura_Radius = 20 ;30 радиус поражения контроллера если поставить 5, то будет 5 метров.
PsyAura_Damage = 0.05 пси-урон если ставить меньше, меньше будет отнимать здоровья.
Вот как сделать что-бы граната летела дальше (очень легко, наверно где-то на сайте есть faq)
В файле w_rg6.ltx
fire_distance = 100 дальность полета гранаты
Еще посмотри FAQ там должно быть.
В weapons.ltx находишь секцию, с гранатой в данном случае vog-25 смотришь там секция "fake_grenade_name"
и знак = wpn_fake_missile, потом ишишь в этом файле строку wpn_fake_missile находишь
вот что
[wpn_fake_missile]:identity_immunities
visual = weapons\ammo\ammo_vog-25.ogf
cform = skeleton
class = G_FAKE
$prefetch = 32
inv_weight = 0
cost = 150
blast = 2.00;150 - урон гранаты
blast_r = 5 -радиус урона
blast_impulse = 250 - импульс на сколько отлетит тот в кого упадет.
;delete
blast_impulse_factor = 1
frags = 3 - кол-во осколков
frags_r = 20 - радиус разлета осколков
frag_hit = 1.50 - сколько наносит повреждения осколок
frag_hit_impulse = 200 - насколько отлетает npc от осколка
hit_type_blast = explosion - какой хит повреждения
hit_type_frag = fire_wound- какой хит повреждения
Так дела обстоят в ТЧ, в ЧН почти все так-же.
Если вместо hit_type_blast = explosion поставить hit_type_blast = burn, то вместо повреждений от взрыва, npc будет получать ожог.