-
Число публикаций
723 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romark
-
А чем иконки предметов не утраивают? Сделать мелкие ячейки и переназначить иконки: например, шприц с антирадом занимает 1 ячейку (1х1), а спальный мешок - 48 (6х8)...
-
Почему-то тенденция в модостроении приобретает какие-то извращенные формы: в первое время все стремились добавить своими модами реализма в игру, а сейчас большинство модов направлены на то, чтобы усложнить игровой процесс. И реализуется это весьма извращенно: какие-то нелепые разгрузки, абсурдные контейнеры для артефактов и т.п. Что за дебильная идея использовать контейнер для артов, который кладется в рюкзак и оттуда все равно будет облучать ГГ?!. Не проще ли сделать ограничение по объему инвентаря, разделив его на 2 секции? 1 - "пояс для артефактов" или так называемая "разгрузка" (допустим, из 20 ячеек) - только оттуда берутся боеприпасы для заряжания оружия и действуют арты; 2 - так называемый "рюкзак" со всем остальным переносимым хабаром (допустим, из 30 ячеек) с возможность этот рюкзак сбросить (например, во время бегства). Ячейки "пояса для артефактов" можно сделать сдвоенными и разместить их на фоновом рисунке "разгрузки" в инвентаре должным образом... Но вместо этого начинаются "скриптовые танцы" и изобретаются девайсы, которые добавляют НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ и вносят ДИСБАЛАНС в игру... Сторонникам контейнеров под арты пишу сразу: раз радиоактивные порождения Зоны способны сквозь контейнер поражать ГГ, то что будет с его оружием? Ведь все железки в рюкзаке отныне тоже должны излучать радиацию... В погоне за отдельно взятой идеей убивается ИГРАБЕЛЬНОСТЬ, а это - главный принцип любого мода.
-
@vampirnik77, на эти фичи 40 минут смотреть не смог: терпения не хватило! Похоже, это еще один наследник NLC...
-
@vampirnik77, тогда на что смотреть 40 минут? На раскладывание "по карманам" магазинов? Или на то, как ГГ набивает обоймы патранами?
-
Посмотрел... Аляповатые иконки на худе, трупы двуногих снорков, "не дающих" ни одного голеностопа", текстуры долговцев из родного ТЧ, уменьшенный в 2 раза ПСО вместо бинокля, серая погода... В моде, как я понял, вся суть - это заморочки с очередным вариантом разгрузки и набиванием магазинов патронами...
-
@Вспышка, а зачем? В ЗП не было аномалий как таковых, вот GSC и придумали эти большие зоны . А в ТЧ от них нет никакой смысловой нагрузки...
-
А вообще было бы неплохо, как подметил @ANDrevenge, если ГГ нужно будет добраться из далекой деревни в город (например, узнать что стало с его семьей). В данном варианте вижу правильную логику, чтобы ГГ не спешил покидать локацию (а в некоторых случаях его могут даже не выпустить с 1-й или 2-х игровых зон, пока он не выполнит определенные квесты). Разумеется, не на всех локациях должно происходить подобное (в основном будет свободное передвижение, исследование, мародерство). Такое разнообразие будет не только интересным, но и полезным из-за наград, полученных за подобные квесты. К примеру, найти старейшину, у которого ключи от сейфа с боеприпасами (нашел - получи половину патронов из сейфа + местные зальют в благодарность бензина, не нашел - проезжай на следующую локу)...
-
Я имел виду квест: ряд условий, чтобы заполучить авто. А найденный мануал может быть реализован в игре как навык: после чего ГГ сможет установить любую запчасть и ремонтировать авто...
-
Зачем вам вообще квесты? Главное - чтобы стрелять можно было и ездить: главное - побольше мяса! Ведь по вашему мнению, данный мод - это ШУТЕР...
-
@k01jan, вы наверное считаете всех прирожденными автомеханиками, все с рождения обладают знаниями, как установить и главное - как настроить карбюратор?!. Лично мне в жизни такие познания и умения не нужны: хотя бы потому, что никогда не куплю себе продукцию ТАЗа. Потому и написал про мануал...
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Romark ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
@Irbis, я уже года 4 использую прогу (кажется, называется Game Patcher-1.0004), точно не скажу - сейчас далеко от своего ПК. Так вот, ни разу проблем не было - софтина никогда не подводила... -
утомило уже ржавое оружие, тут я солидарен. Поэтому предлагаю использовать в модах одинаковые модели, но с разными текстурами: 1. Ржавые - т.е. старые, с низкой надежностью (в свободной продаже и у новичков) 2. Новые - в отличном состоянии, с высокой надежностью (на заказ или в награду за квесты) P.S. Касательно АК любых версий - видел много сильно ржавых стволов на фотках у друзей (оружие, которое до сих пор изымают в Кабардино-Балкарии и Дагестане у боевиков и их подельников). Не нужно забывать, что агрессивная окружающая среда и отсутствие должного ухода за год испортят оружие, а поизведен на заводе автомат был 20, а то 40 лет назад...
-
Кузьмич, это вопрос чаще всего оружейной составляющей. Перед тем как играть в новый мод, я ВСЕГДА просматриваю и в 100% случаях редактирую конфиги оружия: ведь не может быть у пистолета дистанция стрельбы 300 метров, а у автомата или винтовки - 200. А то действительно часто получается, что ты с АК не можешь зацепить издалека бандита, который при этом достает тебя из ПМ... Кстати, НПС в хорошей броне со снайперскими винтовками на вышках были замечательно реализованы в Моде "Кровосос в.3.8" - на прямой дистанции валили ГГ с одного выстрела и было очень интересно планировать маршрут, подбирая укрытия. Касательно цветочков и растительности - полностью солидарен, но я имел в виду не растительность, а солнечную погоду и конкретно - фоновую освещенность. И при солнечной погоде та же ржавая Зона и пожухшая растительность смотрится куда более внушительно, а в темноте же не поймешь ни черта... А уж как реализован туман - вообще молчу (кто-то на статике играет, кто-на динамике и тут косяки вылазят ого-го какие)...
-
@HellRatz, добрый вечер! А что с худом водителя? Проще всего настроить такой вид, чтобы внизу экрана отображалась верхняя часть руля и не было видно, что на "баранке" отсутствуют руки... И сколько запчастей нужно будет найти для автомобиля? Не думали про навыки? Например, чтобы заменить у авто неисправный карбюратор, нужно не только раздобыть новый, но и найти некий мануал (пошаговую инструкцию для автомехаников как это сделать) - только тогда скрипт сработает и запчасть будет установлена...
-
@ed_rez, солидарен: мало того, что с умом надо адаптировать, так и вкусы у всех разные... Мне вот, например, за годы игры в моды на базе ТЧ до чертиков надоела темень: хочется мрачную и ржавую зону, но чтобы погода была солнечная, а ночи лунные. Тогда и текстуры, окружающие игрока будут во всей красе смотреться, и просто приятно играть. А то, что в лабораториях, что на поверхности: одинаково серо и пасмурно все время, а по ночам вообще темень, удовольствия от открытого мира никакого...
-
S.T.A.L.K.E.R.: ShoC - EPILOGUE (2013)
Romark ответил на тему форума автора Вспышка в Новые сюжетные линии
@Вспышка, добрый день! Планируете ли вносить правки? Горы трупов, куча артов, остатки родного сюжета портят все... А ведь есть новый сюжет и ряд адаптаций... Уверен: если внесете правки и добавите новые модели монстров, мод оценят и он будет популярным. Пожалуйста, завершите начатое! -
@Marafon6540, солидарен отчасти... Но каким бы интересным не был мод, оригинальные убогие стволы ПЫС настолько режут глаз, что пропадает все желание играть... То же самое касается "лепнины" (когда разработчик размещает дурацкие аляповатые картинки в загрузочных экранах и заменяет оригинальные тексты "пауза", "загрузка текстур", "синхронизация" на нелепые "собраю вещи", "закурю и в путь")... В творениях Zauras-а этого нет, у него отличные моды, но трилогия "Апокалипсиса" очень уж простовата, потому адаптации настолько востребованы.
-
Мод отличный: интересный в плане сюжета и графики и очень стабильный - ни одного вылета (пришел по сюжету на Болота). Отсутствие мини-карты сначала было непривычным, а теперь очень радует своей реалистичностью, целиком поддерживаю эту идею: искать труп в районе неких ориентиров - гораздо интереснее и реалистичнее, чем заглядывать за текстуры в поисках тайников, как в других модах. Напрягает лишь неимоверное количество лута в трупах (хотя играю на сложности Мастер) и нелепая точка на карте ПДА - непонятно, в какую сторону ГГ смотрит, хоть бы крошечную стрелку к точке добавили... Надеюсь, эти недочеты будут исправлены в следующих патчах, как и идиотизм (к сожалению, повсеместный) с "отрезанием" частей из дохлых мутантов: ну как из кабана, у которого 4 копыта, может "вывалиться" всего одна конечность или убитый снорк не "даст" ни одной ноги? Считаю, сколько конечностей / частей тел / органов, столько и трофеев должно быть, только вес и цену на них нужно править. Например, копыто кабана должно весить 2 кг и стоить 200 рублей, а рука контролера весить 300 грамм, но стоить 5000. @Viktar83, про компас я вообще забыл... А ведь точно, он есть, теперь буду им пользоваться! Такая реалистичность мне о душе! Надеюсь, Омега-2 будет настолько же стабильным и интересным модом. Желаю авторам удачи и терпения в разработке, чтобы смогли реализовать задуманное и представить на всеобщее обозрение еще один замечательный мод! @kramer, добрый день! Выложите тут, пожалуйста: уверен, не только мне будет интересно, многие скачают! Бросил мод, т.к. он еще сырой и нужна доработка: невозможно спасти Чехова на Радаре и квестовый персонаж тупо дохнет в перестрелке с монолитовцами. Переигрывал раз 10 с захода на локацию (даже выставил бессмертие и увеличил скорость передвижения), ни на что не обращая внимания ломился выручать НПС, но бесполезно... Не судьба что ли квестовым персонажам бессмертие было прописать?!. P.S. Также на худе наименование многих боеприпасов наслаивается на часы, что сильно раздражает (монитор 1280х1024)... @kramer, скачал 2 файла, распаковал Омега xdb в форме gamedata - так там 2 полных папки config и script с файлами... ЗАЧЕМ? Речь же о погоде из ОГСЕ шла... Добрый вечер! После двухнедельного перерыва решил продолжить игру и... забыл, как попасть на Черное озеро из Бара... Плохо, что метки переходов в ПДА не отображаются.. А вот отсутствие карты на худе продолжает радовать!
-
@Кузьмич, а меня уже силой не заставишь играть без хороших текстур, переработанной погоды, реалистичного оружия, новых монстров. Вот и ищу адаптации...
-
@Кузьмич, я вот читаю твои вопросы и понимаю, что вообще не помню, как проходил мод 3 года назад... Думаю заново переиграть, нашел вот еще сборку со следующими допами: - адаптирован мод New Rad & Cardio.В связи с этим появилась новая система применения радиационного воздействия на ГГ, при сильном привышении дозы облучения шкала здоровья потихоньку стремится к минимуму. - Адаптированный мод Atmosferic v1.1 вносит в игру измененные звуки природы и мутантов, а именно можно услышать как плоть бормочет человеческим голосом. - Адаптированный мод Dynamic Weather реализует более атмосферную погоду с её плавной сменой. - Измененные конфиги и HUD моделей оружия. - У оружия применены новые текстуры. - Лампочки можно разбить, но эффект ощутим только на динамическом освещении. - Добавлен мод Rotting Corpses из-за чего трупы могут сгнить что провоцирует на более быстрое выполнения квестов.
-
@Anonim, на видео у оружия (Вал и ВСС) такие текстуры, будто их в грязи обваляли или с них ржавчина уже сыпется: с эффектом старения явно переборщили. И анимацию бега, к сожалению, не показали... А заменить текстуру прицела и партиклы выстрелов - это не проблема...
-
@Marafon6540, спасибо! А я и не знал про этот аддон... Вопрос: поиск тайников нормально происходит или как в моде "Путь человека" нужно изгаляться и под текстуры заглядывать, ползая на брюхе полчаса в радиусе 1 кв.м?
-
Пару недель назад наткнулся в инете на сборку Апокалипсис с интегированным аддоном "Коллекционер" и еще некоторыми допами... Кто-нибудь тестировал подобную сборку?
-
Считаю, самый оптимальный вариант - это замена свойств и текстур артов из родной игры. Такая сборка подойдет абсолютно для любого мода: накатил сверху и радуйся! Всего-то заменить файл "artefacts.ltx" в config/misc и папку "artifact" в textures...
-
@HellRatz, я не конкретно оленя имел в виду, а животных и мутантов вообще: ведь у ПЫС все модели монстров либо кривые, либо корявые...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ