-
Число публикаций
723 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romark
-
@Jek@n, добрый день! Работаете ли Вы в настоящее время над "Золотым шаром" или проект отложен на неопределенное время? Мод очень интересный, многие (в том числе и я) ждут его и интересуются ходом разработки финальной версии.
-
@DoctorChe, Круглов у некоторых тупит, это правда. Я проходил мод 2 раза: в первый раз профессор был молодцом, во-второй раз тупил безбожно (пугался тушканов, убегал к вагончику Волкодава и даже за вагон, где спавнятся в оригинале бандиты).
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Romark ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Ворон545, я вообще-то в версию 10.10.5 играл... P.S. Как уже писал ранее, не стОило тратить силы и время на оригинальный сюжет (та же правка дефолтных диалогов - ни к чему), лучше бы сосредоточились на новом сюжете. Локаций много, но тексты не ахти: один только абсурдный диалог с Доктором сразу после ЧАЭС чего только стОит... Да и экономика никакая: в каждом втором тайнике либо экзоскелет, либо ССП-99м + редкие артефакты (от 4-х до 9 штук за раз)... Мод хороший, но многое еще надо допиливать. Желаю Авторам вдохновения и терпения! -
Это понятно и радует, но "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать." Пока что в Сталкере все холодное оружие было коряво реализовано, хотя оно и понятно: нож в оригинале рассчитан был только на вскрытие ящиков.
-
Вес поправить не проблема... Лично меня больше интересует геймплей, а точнее - боевка: как обороняться от нечисти, коли с огнестрелом беда? Ведь холодное оружие разработчики с нуля разрабатывают, какие будут анимации? В том же ТЧ ножом нормально резать не получается: либо ГГ сразу цепляют, либо игроку кажется, что Меченый ножом как копьем колет врагов за 3 метра.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Romark ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Кузьмич, спасибо! Я в таких случаях прописываю в скрипте вместо квестового предмета какой-нибудь распространенный артефакт и сдаю заказчику новый итем для закрытия квеста. Придется, значит, и в этот раз так поступить... P.S. Грибы эти ненавижу еще с тех времен, когда они в ТТ-2 появились... P.P.S. Пришел в Пузырь, выскочило сообщение: "Стрелок, иди на сигнал маячка." А сигнал-то где? На карте локации отображаются только 3 тайника и переходы, никакого маячка нет. Новая сюжетная линия только началась а косяков уже немало: ружбайка Мухомора не заспавнилась, метки маячка Клыка в Пузыре тоже нет... Уважаемые разработчики! Уделите внимание ЭТОМУ, а не правкам оригинальной сюжетной линии. Пока что мод оставляю: надоели эти танцы с бубном. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Romark ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Bevilich, патроны нахожу, а обреза нет... Даже видео на Ютьюбе посмотрел с прохождением, только вот обрез то ли не спавнится у меня, то ли под текстуры проваливается и переигровка не помогает... -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Romark ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Добрый вечер! Прошу подсказать: где ружье Мухомора? Около люка все облазил, патроны лежат, а ружья нет... -
@Оля, в каждом файле (gamedata / config / weathers), название которого начинается с "weather”, надо изменить значение параметра "rain_density” на 0.0.
-
Уважаемые камрады @ed_rez и @Mari, не ссорьтесь! Я скачал АКМ-СпН 5-го сентября вечером, и у меня со звуком все ок. Да и вообще автомат замечательный: и модель, и текстуры, и анимации - все на высоте! Лишь звук выстрелов мне тихим показался.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Romark ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Это точно: копить 3 ляма, чтобы просто купить ВССК?.. Ни разу не попадался еще в трупе ремкомплект, только в тайниках и в продаже. Кстати, пришел сейчас на Болото, а там под мостиком рюкзак, в котором 4 разных экзоскелета и 1 комбез. Это не есть гуд... Пример косяка с экономикой, конкретно - продажа стволов: обычные стОят копейки, а арсеналовские - десятки тысяч. Их можно успешно продавать Осведомителю в Баре и заработать на этом почти миллион ("купля-продажа" - это и есть экономика игры). @AndrewMor, буду ждать апдейта. А вообще мод интересный и очень жаль, что Ваша команда из-за разногласий решила разбежаться... Тем не менее, спасибо Вам, авторы, за творение: хоть оно и не финальное, но очень удачное. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Romark ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Добрый день! Может кто-то пояснить, что за фишка такая с проходом на военную базу, которая в Предбаннике, где 2 тайника (в будке на КПП и на складе в ящике с откидывающейся крышкой)? 1. Поговорил с л-том Ремезовым, заплатил ему за проход на базу вояк. 2. Прямым ходом прибежал туда, поговорил с л-том Птичкиным, заплатил ему тоже. 3. Быстро забираю из тайника на КПП СКАТ-10, сразу бегу на склад, но как только забираю кучу артефактов из ящика, по мне все вояки открывают огонь. Это квест недоделанный или на него требуется отдельное задание брать? -
@Ivan_USER, делайте что хотите, но коли выкладываете в общий доступ на Форуме, будьте готовы к критике своих творений. Я детально обосновал свою позицию, Вашу тоже понял. На сим продолжать спор не вижу смысла. А Форум ценю за более-менее разумную цензуру по тематике ТЧ: ибо ранее концепция Сталкера тут не часто нарушалась, в отличии от других помоек, где плодились моды а-ля "Диана".
- 14 147 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Ivan_USER, именно поэтому я в Солянку и не играю. И считаю, что всякие бластеры надо выкладывать там, а не засорять оружейную тему.
- 14 147 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Ivan_USER, отвечу Вам тут, ибо модератор все равно подчистит тему в ближайшее время, т.к. здесь сильно намусорено... Есть такое слово: "концепция". И я приветствую любой, даже 1000-й по счету калаш от автора, который сделал сей ствол качественно, т.к. этот АК вписывается в концепцию игры. А какой прок от лазерных винтовок? Безусловно, игра все стерпит, да только вот ИМХО не стОит захламлять как "Тени Чернобыля", так и данную тему "бластерной ересью".
- 14 147 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@2clip, я посчитал нужным и написал конструктивный отзыв о первоисточнике (т.е. размещенном релизе), модератор все равно удалит мой пост. А вот что точно мусор, так это критика чужих отзывов и тавтология. P.S. Мое мнение таково: в данной теме стОит выкладывать оружие для ТЧ, а не всякую ересь а-ля бластеры-лазеры (подобные девайсы - для других игр).
- 14 147 ответов
-
- 6
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Даешь разнообразие: плазмометы, звездолеты и т. п. девайсы! Может не стОит поганить атмосферу Сталкера? Те же "калаши" - они разные, да и модификаций АК очень много (на вкус и цвет каждый сам себе волен выбрать понравившийся экземпляр). Ну ладно, Гаусс - единственный футуристичный вид оружия, эдакая секретная разработка ученых Монолита. Но что станет с игрой, когда сталкеры станут вооружены лазерными винтовками и прочими бластерами, во что превратится Зона?
- 14 147 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Romark ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
А я вот вернулся к прохождению мода, играю с удовольствием. Правда, пошел "своим путем". На бессмертии пробежал основной сюжет вплоть до проводника и уже после разговора с ним отключил "режим бога" и первый раз спустился в Путепровод (там забрал артефакт "Рука зомби") и сбегал на Болота за уникальным костюмом ЧН. После побывал в Катакомбах и Совхозе (собрал "урожай" из тайников, купленных у Осведомителя). В целом, мод очень нравится: идея с Путепроводом - выше всяких похвал, это прямо метро, по которому можно быстро перебираться с одной локации на другую, "не торча в пробках". Много оружия (убогого дефолтного нет), замечательные одноразовые ремкомплекты (только их бы в трупах заспавнить, а то лишь в тайниках попадаются), потрясающая солнечная светлая погода (замучила темень в 90% модов). Единственное, что напрягает - очень много лута и неимоверная халява. Например, еще в начале игры на Кордоне забрал из тайника (рюкзак около перевернутого грузовика) сразу 4 артефакта Кристалл. Маминых бус насобирал 11, колобков - 14, а Вспышек - аж 36. Уважаемые авторы! Порежьте пожалуйста, халяву в тайниках! И отредактируйте все-таки ценовую политику: за отстрел собак около бара долговец дает награду 25 тысяч, а за проход под мостом на Кордоне вояки просят по-прежнему 500 руб. -
Снова арбалет... Еще пращу надо и рогатку... Кто хоть раз с этой громоздкой дряни выпускал болты, тот знает: насколько бесполезно и абсурдно сие приспособление в реале, тем более в период постапокалипсиса. P.S. Мачете, топор, бита + огнестрельное оружие реальны. А все эти луки-арбалеты - от лукавого.
-
@lebedin88! ЕМНИП, необходимо выбрать в качестве оружия нож
-
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Romark ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
@DX11.2, правка багов оригинальной игры - это здорово и правильно! А планируется ли альтернатива при выполнении некоторых ключевых квестов? Например, возможность получить мирным путем документы военных, а не выносить всю базу на Агропроме? В Новом Арсенале это реализовано в 2 этапа: заключение перемирия с военными, а потом уже диалог с коррумпированным офицером на самой базе... А в моде United Zone Inside это делается через дезертира, который прячется в вагончике на болоте Агропрома (ГГ платит деньги и забирает у "бегунка" желанный белый кейс). -
@mamay01, уже ответил в личку... P.S. ЕМНИП, главный минус мода - отсутствие спальника, остальное все в порядке.
-
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Romark ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
Мое мнение - ни к чему это: достаточно сделать реалистичное ограничение переносимого веса + убрать бег с "тяжелой артиллерией" в руках. А все эти отнимания сил, перегревы - ненужные фишки, портящие мод неиграбельными нововведениями (если, конечно, не планируете еще один НЛС). -
@mamay01,
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды