-
Число публикаций
723 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romark
-
Я что-то не понял смысла... Уровень здоровья в игре отражает индикатор - "полоска жизни". При полученном уроне (пулевое ранение, взрыв, удар, атака монстра) происходит убавление некоторой части здоровья. А при кровотечении или радиоактивном заражении "полоска жизни" продолжает постепенно убавляться. В настоящее время аптечки увеличивают здоровье, бинты только останавливают кровотечение (но не улучшают самочувствие), антирад лишь выводит радиацию (но как и бинты не повышает уровень здоровья). Таким образом аптечка именно лечит: сожрал ее - снова здоров. Хотя есть "Медленная медицина", где аптечки повышают уровень здоровья не мгновенно, а постепенно. Но можно сделать иную систему, ниже опишу принцип. 1. Создать эффекты, соответствующие остаточному уровню здоровья после получения ранения - это и будет так называемая боль (чем хуже здоровье, тем сильнее головокружение, больше пятен перед глазами, ниже скорость передвижения, при максимальном хите - даже невозможность держать в руках оружие). Допустим, 5 градаций, соответствующий остаточному уровню здоровья. 2. Заменить все аптечки на стимуляторы (грубо говоря, промедол), который на 2 минуты реального времени не увеличит полоску здоровья, но уберет постэффекты ранения и добавит выносливости, позволив ГГ оперативно покинуть опасную зону. 3. Бинт, как уже писал, можно сделать 2-х видов: обычный и лечебный (т.н "Селокс"), прибавляющий единоразово 2-3% здоровья. 4. Ввести в игру "инъектор" (или капельница - название неважно, выглядеть может как аналог шприца) - эта штука и будет повышать полоску здоровья ГГ во сне. То есть этот девайс необходимо задействовать, после чего ГГ сразу заснет и проснется уже здоровым (если не ошибаюсь, в АМК-1.4.1 была такая возмржность: "спать до выздоровления"). Таким образом, здоровье будет повышаться только во сне и у игрока более не будет возможности жрать аптечки, как конфеты и в одиночку выносить толпы врагов. 5. Внедрить принцип радиации из "New Radiation & Cardiography mod": радиоактивное заражение происходит постепенно (цифры на дозиметре отражают количестве полученных рентген) и точно также радиация выводится из организма артефактами и антирадами, при этом само воздействие радиации на снижение полоски здоровья уже не столько стремительно как раньше. То есть все процессы замедляются, а не как в оригинале: моментально заразился, сожрал антирад - и моментально излечился. В таком случае можно уже будет говорить о некоем симуляторе жизни в Зоне, а при оригинальной системе лечения - это просто очередной шутер.
-
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Romark ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
@specyurka, некоторым (в том числе и мне) нравится играть, когда враги подыхают, получив в корпус 2-3 пули из АК. Но у автора другое видение и поэтому что у ГГ, что у НПС довольно высокий иммунитет к пулевым ранениям. P.S. Лично я решил эту проблему, значительно повысив hit_power у двух единиц эксклюзивного оружия, которое прописал в игру только для себя. -
Сегодня гонял машину жены в специализированный сервис по ремонту АКПП. Пока делали диагностику и меняли масло в коробке, спросил мнение у четырех механиков про коробку ДСГ: "Что скажете про надежность ДСГ?" Ответ у всех был категоричный: "Я бы не рекомендовал брать авто с ДСГ: пока машина на гарантии, дилер ремонтирует коробку, а дальше через каждые 15-20 тысяч клиент приезжает уже к нам на переборку..." Это мнение 4-х профильных специалистов! Так что свой маркетинг представители ФАГ пусть оставят в автосалонах для недалеких покупателей.
-
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Romark ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
@karavan150, спорить не буду, тем более в Солянку не играл толком (не нравится мне ее концепция, хотя там очень много интересного, зачастую именно оттуда выдергивают интересные фишки и девайсы). Аддон этот - очень длинный, хотя, наверное, и не такой как Солянка. Но тут тоже очень много интересного, поиграть стОит. Хотя лично мне тоже не нравится, как реализована концепция нычек, но вот такое у Автора видение, ничего не поделаешь! -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Romark ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
@игорь 77, У меня часы всегда на одном и том же месте были (не попадались иные варианты спавна), хотя не всегда сразу появлялись: часто приходилось в полном присяде между корнями кнопкой "взять" щелкать и курсором крутить... Многократно доказывал Автору, что ни к чему так ныкать, мало кому такие поиски понравится. А аддон ведь отличный, но с тайниками "перемудрено"... -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Romark ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
Камрады! Мод построен на поиске предметов и некоторые тайники действительно расположены нелогично, приходится даже скакать а-ля Лара Крофт, я сам не единожды критиковал Автора за такие нычки и даже два раза бросал прохождение. Но мод все равно замечательный: он интересный, в нем есть своя особая атмосфера, много приятных моментов, а главное - очень занимательные глобальные квесты. В шапке темы есть ссылка с видеогидом на все нычки, поэтому если кто-то не может найти тайник, смотрите видео (все ролики короткие, с указанием искомого и подсказку разыщете элементарно). А еще Автор и завсегдатаи темы всегда оперативно подскажут, если у игрока что-то не получается. Дальше будет очень интересно, не бросайте аддон, играйте! -
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Romark ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
@ArtFil, никакой разницы между жеканом и дротиком в оригинале тоже нет. Несколько месяцев назад я выкладывал в оружейной теме правленные конфиги охотничьих БП 12-го калибра, но пост удалили... -
@Vic333, приветствую! ОП-2 мне, разумеется, не нравится.
-
Солянка - это нелепая мешанина всего подряд, к тому же глючная и очень требовательная к железу. А в данный аддон я уже 3-й раз играю с удовольствием (в первые 2 раза так и не смог смог закончить).
-
А в чем между ними разница? И зачем тогда нужны разноцветные аптечки? P.S. Кстати, понравилась идея с продажей Осведомителя кодам к закрытым дверям. А не думали изменить систему выдачи тайников при обыске трупов? Например, при обыске, с трупа всегда снимается КПК. Но они бываю двух видов: простые (т.е. просто на продажу) и зашифрованные, которые нужно относить тому же Осведомителю. Данный НПС за определенную сумму "взламывает" КПК и ГГ получает наводку на тайник... Так больше интриги и интереснее. P.P.S. Тогда может вообще стОит отказаться от разноцветных аптечек? И будет реалистичная новая медицина - только бинты и инъекторы.
-
@Sla-Sla, а конкретнее? Что дает каждый препарат, какие побочные эффекты, сроки действия инъекции? Подробностей больше пиши и люди в тему потянутся.
-
@Sla-Sla, чем можно будет заряжать инъекторы, какие будут варианты? Лично мне в принципе надоело уже, что ГГ жрет аптечки как конфеты и у него повышается полоска здоровья. Тот же шприц с антирадом можно взять за основу новой аптечки: у ГГ при пулевом ранении начинает двоиться в глазах, пока не будет сделан укол промедола и не перебинтована рана (необходима анимация доставания бинта, разрывания бумажной обертки и наматывания "где-то там ниже"). В итоге процесс лечения (укол + бинтование) займет секунд 10-15, а учитывая что в это время стреляют и ГГ не сможет использовать оружие - по-моему отличный вариант! P.S. В крайнем случае, даже один "укол промедола", без бинтования: всяко лучше пожирания разноцветных аптечек! Аптечка - это же не лампа Аладдина, а лишь футляр, в котором находятся медицинские препараты, которые и нужно использовать для лечения. Предлагаю шприц с инъекцией и бинт для остановки кровотечения (будем считать, что ГГ не получает слепых огнестрельных ранений и хирургические инструменты не требуются). В качестве альтернативы еще можно использовать разные типы бинтов: обычный марлевый и дорогущий "Селокс" с гранулами для заживления открытых раневых каналов (реально существующий медицинский препарат). Но самое главное - укол промедола не должен повышать полоску индикатора здоровья более, чем на 10%, а жизнь можно будет восстановить только во сне, поспав хотя бы 2 часа... P.S. Итого: 2 вида бинта с одной анимацией и 2 разных шприца тоже с одинаковой анимкой (антирад и укол промедола вместо старых аптечек). Про ремонт написал: ремонт самим игроком - это не более 10% повреждений (т.е. грубо говоря, чистка-смазка найденного оружия, которое ГГ подобрал в грязи + небольшое латание комбеза (типа, суперклеем из ремнабора присобачил кевларовую пластину на поврежденный участок). А реальный ремонт (т.е. свыше 10%) считаю правильным реализовывать на базах у механиков.
-
@Sla-Sla, приветствую! Новое - это всегда интересно, но... 1. Непонятно, почему тот кто вместо Волка, тщательно экипирован в натовскую аммуницию, но с охотничьим ружьем? 2. Инъекторы - интересное нововведение, можно подробнее про них рассказать? 3. Медленная медицина - это неплохо, а не думали реализовать ее сами, по-новому7 4. Ремнабор - снова ремонтирует, как волшебная лампа Аладдина? В настоящее время самым оптимальным решением считаю ремонт у механиков на базах. Но необходимо, чтобы ГГ сдавал стволы в ремонт и время, потраченное мастерами на починку оружия, соответствовало износу ствола. А вот повреждения до 10% можно чинить самостоятельно (например, замечательно мелкую починку реализовал Uyman358 в моде "Закоулки правды": при наличии в инвентаре ремкомплекта, для починки ствола необходимо иметь одноразовую масленку, а для ремонта брони - кевларовую пластину). То есть для починки нужен не только ремнабор, но и расходники.
-
Всем доброй ночи!
-
@_Val_, давай будем честными: в США армия конрактная, в РФ - из срочников. К тебе, кадровому офицеру, мое высказывание не относится. В российскую армию дети из благополучных семей редко попадают (я не говорю про "откосить", а имею в виду реальное поступление в ВУЗ). То же самое касается и прохождения всей службы: ты сам знаешь, как важна в нашей армии показуха с набиванием кантиков на сугробах и равнением кроватей-одеял в казармах. Огневая и ТСП редко где проводится в полном объеме, большинство гарнизонов занимается своим материально-техническим обеспечением... Да что я рассказываю, ты и сам это все прекрасно знаешь... P.S. По поводу боеприпаса... Это как будь у тебя постоянный и неограниченный доступ к соляре и проверенный дизельный авто, который в принципе тебя удовлетворяет. И тут тебе предлагают купить хоть и дешево, но все равно дорогой автомобиль с бензиновым движком. Купишь ты его? Скорее всего нет. Хотя если бабла до фига, тогда да... Так и со стрелковым оружием в Афгане...
-
@Mari, А целесообразно ли это? Нет таких дистанций в игре, чтобы можно было использовать этот девайс..
-
Да уж, больная тема... Сам живу в Подмосковье и только года 3 как нормальный инет появился: до этого тоже с модемами долго мучался: и Мегафон, и Билайн, и МТС были. Как вспомню те времена - волосы дыбом встают...
-
@_Val_, тысейчас трактуешь всем известные факты в угоду собственному мнению и вопреки оппонентам. Давай рассмотрим и другие варианты! 1. На каких условиях было предложено произвести перевооружение афганской армии, заменив АК на М16? 2. Перевооружение на винтовку с иным типом боеприпаса означает зависимость от поставщиков БП, тогда как регион наводнен патронами 7.62 еще с конца 70-х. 3. Как я уже писал, де-факто что российская армия, что афганская - народно крестьянская. Поэтому чем проще у солдата оружие, тем лучше. Ты и сам, как офицер с богатым опытом знаешь это. Так что тут экономические факторы, а никак не экспертные. В Кабуле точно такие же сердюковы все решают: там коррупция тоже будь здоров, как и в РФ.
-
@BFG, я понимаю сарказм, но мой пост хоть и очень упрощенно, но верно отражает суть действительности: А в плане подрядчиков могу объяснить, если непонятна суть фирм-однодневок. @Mari, в каком-то моде для ТЧ мне еще год назад попадался ЗРК "Игла", но что за мод был, сейчас уже не вспомню...
-
@НаноБот, я полный профан, но задам вопрос: а может, просто скрипт написать для конкретных квестов? Как в моде ФОТОГРАФ, когда нужно было сфотографировать военные объекты в Темной долине: ГГ приходил на нужную точку, помещал девайс в слот, наводил объектив на нужные координаты, задание обновлялось, делался снимок и задание засчитывалось... Может быть, по такому принципу стОит реализовать?
-
Могу разжевать. 1. Ты училище ВВКУ оканчивал, 5 лет там учился. А 99% афганцев - вчерашние крестьяне без образования, с кратким, хотя и емким КМБ, к тому же постоянно живущие в условиях войны, постоянно принимающие участие в боестолкновениях. 2. США не раздает винтовки, как гуманитарку с грузовиков. ЦРУ имеет официальных подрядчиков, которые уже и снабжают правительства или оппозиции необходимым вооружением, заключая официальные договора. Так что де-юро все чисто.
-
@_Val_, ты задал вопрос, на который нет точного ответа: это - не решение математического примера. Я и @Mari тебе ответили. Если тебе не нравятся ответы - аргументированно оспорь, приведи свои доводы, а это твое не есть гуд.
-
@_Val_, Афганистан наводнен АКМами и соответственно БП 7.62 еще с конца 70-х. Зачем правительству полностью перевооружать крестьянскую армию, снабжая вчерашних дехкан более дорогими и сложными винтовками.
-
@_Val_, как мышь не ловит - так "рыжая гадина", а когда на коленях лежит мурлыкает - "золотой кот"... У меня тоже рыжий тунеядец, к тому же этого дурака вечно приходится возить к ветеринару: то к собакам на даче решит подойти, то лапу пропорет, то от рыбаков отгребет, то простудится...
-
Это не так. Бюджет утверждается Президентом, процедура выбора поставщиков и ценообразование абсолютно прозрачно: комплаенс в США работает отлично, в отличии от РФ. Да что там говорить: даже приезидент Билл Клинтон подвергался импичменту, а наших всегда только вперед ногами выносили и памятники им до сих ставят... К тому же не стОит забывать: в тендерах на поставку той же аммуниции участвуют лучшие производители мира, а унас Юдашкина приглашали, чтобы фасон разработал... Так что по поводу прозрачности не нужно так категорично заявлять, ведь российский омут - самый мутный!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ