-
Число публикаций
723 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romark
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Romark ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Доброй ночи, сталкеры! Пробежал основной сюжет, на новые локации и в Путепровод не заглядывал. А вот во фриплее уже начал посещать новые локи, в том числе и Путепровод: пообщался с Доктором, спас "грибника", пришел в Лиманск по следам Клыка, теперь надо вернуться и поговорить с Доктором... 1. Почему-то в КПК отсутствует карта Путепровода (видимо, в самом начале прохождения мода где-то ступил), это критично или просто формальность и все новые квесты будут доступны? 2. Важен ли порядок прохождения новых локаций или можно теперь как угодно бегать, выполняя задания? 3. Провалено задание "Исполнитель желаний" (в ветке обсуждения мода читал, что надо приблизиться к Монолиту, но не разговаривать...), это на что-то повлияет или можно не переигрывать? -
Все Вы уже знаете о взрыве в петербургском метрополитене... Будьте бдительны и берегите себя! Делюсь памяткой антитеррористической безопасности (написал сегодня для коллег и сделал рассылку по компании).
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
Romark ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
@Kondr48, а что с детектором "Отклик", просто перенос его из ЗП? А вот тактический фонарь мне очень понравился, особенно анимация бега: когда ГГ бежит и луч влево-вправо "скачет"!- 69 ответов
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, согласен: только в этом моде радиация реализована грамотно: накопление рентген и вывод их из организма - целый процесс, добавляющий смысл и превносящий интерес. А оригинальный вариант пожирания антирадов и научных аптечек сводит весь смысл радиации как явления в игре на нет...
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
Romark ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
Вот поэтому финальная версия мода до сих пор так и не вышла: вместо того, чтобы устранить косяки демо-версии, Авторы маятся ерундой.- 69 ответов
-
- 1
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Да уж... Зачем весь Кордон было пичкать аномалиями? Ладно, дело вкуса. Но вот это что такое?!.
- 524 ответа
-
- 2
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Хм... Считаю, что радиоактивный дождь на начальных локациях не нужен, лучше заскриптовать его, привязав к какому-нибудь квесту... Мне очень не понравились события, которые описал CiBrAiKeR. Поиграть попробую однозначно и надеюсь, что этот самый дождь можно убрать из мода, поправив, как обычно, конфиг погоды. Тем более начало очень славное: чудесное голубое небо, солнышко и золотая осень, что очень радует после многолетнего засилья "грязной ржавчины" а-ля Misery...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Давным-давно играл в одну из первых версий мода, тогда он понравился. Автору респект за труд, как-нибудь опробую и 3.8.5. Сразу рекомендую добавить нормальное оружие из темы "The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)", чтобы привлечь игроков, требовательных к оружейной составляющей. P.S. И прицел верните. -------------------- Новое оружие добавлено еще в версии 3.8. В этой версии я немного пофиксил его: звуки были не настроены авторами моделек, да и некоторые параметры типа износа не соответствуют общей концепции мода) Но, возможно, посмотрю еще, что существует сейчас) P.S. Без прицела играть как-то приятней и реалистичней, поэтому возвращен по дефолту не будет никогда. Однако, в шапке есть инструкция, как вернуть прицел) -=Krovosos=-
- 524 ответа
-
- 1
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@Яр8, лови: https://yadi.sk/d/dT1MCJLa3G2giu
-
Тенденция "мод с одной локацией" лично меня не прельщает, да и скучно это будет: все-таки для большинства Сталкер (особенно ТЧ) - это "бродилка" с возможностью исследовать Зону, а на одной локации не особо развернешься... Но в любом случае, желаю Автору терпения и довести начатое до релиза.
-
@ed_rez, у меня после выполнения заданий (разобраться с предателем Павликом, уничтожить заставу наемников, уничтожить кровососов) и получения прицела от Шурупа репутация стала ужасной. P.S. А также не смог найти динамит на том хуторе, где Павлик встречался с Арой...
-
Добрый день! Возникла следующая проблема: обрезаю текстуру прицельной сетки (1820х1024) в Пейнте (делаю 1280х1024), сохраняю и копирую с заменой, но в игре на моем мониторе (1280х1024) прицел все равно остается овальным! Хотя при открытии в Пейнте исходная текстура 1820х1024 выглядит правильно (прицел круглый), а обрезанная 1280х1024 выглядит также, как и в игре - имеет овальную форму... В чем может быть проблема?
-
@aromatizer, альтернатива - это выбор одной из двух или более исключающих друг друга возможностей... Раз нет другой возможности, кроме как пробираться на базу вояк, отстреливая их ради похищения кейса, то и альтернативы нет.
-
@Doctor_75, это не альтернатива, а тактика.
-
@styx1968, автор мода временно заблокирован администрацией. Поэтому с вопросами касательно прохождения пиши @ed_rez в личку.
-
@ed_rez, приветствую! Начал игру заново (после установки нового патча и фикса к нему), полностью распакованный мод очень стабилен, загрузки быстрые... Дошел до Агропрома, спас Крота. В подземелье на верхнем уровне на меня напали одновременно и бандиты, и вояки. Запасся терпением и перебил их, потом прошел дальше, забрался в тайник Стрелка... А дальше снова в одиночку базу вояк на Агропроме зачищать, чтобы похитить кейс и отнести его Бармену и нет никакой альтернативы?!. Если так, продолжать не буду и прошу поделиться сейвом с того места, где начинается Новый Сюжет: уже много раз писал, что зачистка в одну морду целой базы вояк на Агропроме - это неимоверная тупость...
-
@ed_rez, в папке "Mods" ничего нет: я распаковал архив и скопировал его (gamedata) с заменой файлов в корень игры. Найма 5-го нигде нет, бульдога тоже (в двух погребах искал в "кровососовке", но безуспешно). Настройки игры - средняя статика.
-
@ed_rez, приветствую! На складах - стабильный вылет при попытке сохраниться или перейти на другую локацию с жалобой на нехватку памяти... Также невозможно выполнить задание "Уничтожить заставу наемников", которое было взято и у Воронина, и у Лукаша: при отстреле 4-х наймов задание не засчитывается. Вдогонку - нет Бульдога в "деревне кровососов"... Очень жаль, что мод, использующий в своей основе оригинальный сюжет, до сих пор имеет такие глюки.
-
@ARayKo60, олений рог.
-
@Sergej1, года полтора назад мне попадался буржуйский мод на http://www.moddb.com/games/stalker/mods в котором модели артефактов были сильно уменьшены. P.S. В моде еще какие-то дополнения были, не помню точно. Но запомнились именно уменьшенные модели артов...
-
Без проблем скачал мод (нынешнюю 4-ю версию) с "гугл-облака" за час с небольшим. Установил, начал играть. Очень понравилось: - динамические презеты погоды (и туман, и утренние сумерки); - урон оружия, звуки и постэффекты; - необходимость использования ножа для срезания части тел мутантов; - иконки инвентаря. Не понравилось: - мой древний ПК, который не справляется (даже при игре на статике с шейдерами для слабых машин и с облегченной текстурой асфальта) и игра вылетает по нехватке памяти каждые 7-10 минут. И все-таки хочу узнать: какие изменения претерпел сюжет по сравнению со 2-й версией? Спасибо.
-
Доброй ночи! Полгода не заходил, летом еще играл в Арсенал 2.0, а тут уже 4.0. Подскажите, пожалуйста, в чем кардинальное отличие версий? Спасибо.
-
@IGOR™, представители группировок квесты дают в любом случае (нужно лишь не быть врагом по отношению к данной группе).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ