-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
Да я не буду глобально оружия улучшать, зачем, если есть оружейные паки. Просто гранаты были совсем ни к чёрту в стоке, по сравнению с оружием. Вот и захотелось добавить. руки из той же оперы: захотелось. А что, модель рук из ЧН лучше, там больше полигонов?
-
Вот это я понимаю,есть где разгуляться. В общем, побегал чутка на х64 движке. Очень понравилось, тени лучше рисуются. Очень жду когда солянку туда переведут! да, её надо будет перенатянуть, спора нет что там тебе не понравилось?
-
а по этому поводу есть где то информация ?
-
Всё получилось, OGSR - это тема. Вот бы солянку под него портировали бы ... @ed_rez, подскажи оружейный мод под этот движок
-
Покажите ссылку на ОГСЕ 2.10, а по поставил версию 2.0, накатил патч 2.10, а там всё равно запускной файл XR_3DA
-
@aromatizer, забыл дописать: есть ещё моё личное мнение, видение, понимание.
-
Что не так ? Что сделал: 1. на ОГСЕ 2.12 накатил https://github.com/OGSR/OGSR-Engine 2. потом накатил https://github.com/OGSR/OGSR-Resources в итоге ошибка, а файла такого и вовсе нет.
-
@aromatizer, да что ты заладил свою пластинку! Меня вот умиляют такие люди (без обид), зачем кого то переубеждать без логически обоснованных выкладок?! Лично я при разработке чего либо для кого либо опираюсь всегда на логически обоснованные высказывания (претензии) или на высказывания, подтверждённые реальными фактами (это если высказывания расходятся с моим мнением)), всё остальное это личное мнение и не нужно его навязывать никому. Я вам же выше написал: В любом случае, если вам нужно персонально убрать эту анимацию, я скажу в каком конфиге и что прописать, чтобы не было цирка с перекидыванием гранаты, а был цирк с подкидываем :). п.с. каждый выбирает свой "цирк".
-
а на версию 2.12 норм?
-
Эд, если ссылки нет под рукой - так и скажи. А фразы типа поиск поиск. Ну забил я поиск, уже 10 минут роюсь в этом поиске. Лучше б я эти 10 минут потратил на новые текстуры
-
для гранат вроде как нет такого состояния для анимации. В конфиге не прописано, пробовал прописать как для оружия - не работает. задал вопрос в ветках форума- все молчат... дай ссылку я про это выше уже писал. В любом случае, если вам нужно персонально убрать эту анимацию, я скажу в каком конфиге и что прописать, чтобы не было цирка с перекидыванием гранаты, а был цирк с подкидываем :). п.с. каждый выбирает свой "цирк".
-
@aromatizer, да на самом деле , данный момент чисто сугубо индивидуальный.
-
Скажите, почему для оружия есть состояние бега, при котором проигрывается своя анимацию, а вот для гранат нет. Может нужно поменять что-то, чтобы оно было?
-
вот именно...
-
@aromatizer, лично меня больше всего удручает отсутствие возможности: 1. динамических анимаций для гранат 2. прерывать анимацию когда хочешь кинуть гранату
-
@aromatizer, согласен, но не надо на столько серьёзно к этому относиться. То есть подкидывать можно, а подкинуть в другую руку уже не вариант ?! на видео покажи время точное
-
Кстати, раньше болт так на шляпке бы не повис, для шляпке не было шейпа.
-
@EnergyShot, вот вы мне теперь что предлагаете после вашего сообщения: просматривать каждую анимацию и телепатически читать ваши мысли в каком именно месте и и о какой именно анимации вы говорили? По видео точное время момента или от и до.
-
Конечно! Любая лоуполи модель без бампа - это просто топорная квадратно-треугольная фигня :)) Я конечно же это понял на сразу, а уже со временем
-
@ed_rez, она за счет бампа хорошего хорошо выглядит.
-
@ed_rez, 1800, у стоковой 700
-
-
Я разобрался, из-за чего был глюк с гранатой, когда она в руке смещалась, теперь всё ок. Добавил новую гранату дымовую РГД-М на замену РГ-5. Я вообще не знаю откуда они РГ-5 выдумали, такой гранаты не существует. Технические характеристики: Диаметр - 58 мм; Длина - не более 175 мм; Масса гранаты - 0,35 кг; Время постановки дымовой завесы - не более 2 с; Длина завесы - не менее 10 м; Высота завесы - не менее 3 м; Время существования завесы - не менее 15 с. Видео реальной гранаты Так как нет возможности для гранат сделать динамичные анимации, то анимации я сделал для каждой гранаты свои. Смотрим видео
-
ребят, подскажите как у гранаты сделать, чтобы на кольцо действовала сила тяжести. То есть чтобы она в чеке свисала и в зависимости, как граната лежит или катится, кольцо чтобы болталось от силы тяжести. может где почитать. А то скелет сделал,в игру добавил, а кольцо не смещается
-
подскажите параметры камеры для худ ТЧ. скрипт как то некорректно ставит камеру.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ