Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. Да я не буду глобально оружия улучшать, зачем, если есть оружейные паки. Просто гранаты были совсем ни к чёрту в стоке, по сравнению с оружием. Вот и захотелось добавить. руки из той же оперы: захотелось. А что, модель рук из ЧН лучше, там больше полигонов?
  2. Вот это я понимаю,есть где разгуляться. В общем, побегал чутка на х64 движке. Очень понравилось, тени лучше рисуются. Очень жду когда солянку туда переведут! да, её надо будет перенатянуть, спора нет что там тебе не понравилось?
  3. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    а по этому поводу есть где то информация ?
  4. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    Всё получилось, OGSR - это тема. Вот бы солянку под него портировали бы ... @ed_rez, подскажи оружейный мод под этот движок
  5. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    Покажите ссылку на ОГСЕ 2.10, а по поставил версию 2.0, накатил патч 2.10, а там всё равно запускной файл XR_3DA
  6. @aromatizer, забыл дописать: есть ещё моё личное мнение, видение, понимание.
  7. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    Что не так ? Что сделал: 1. на ОГСЕ 2.12 накатил https://github.com/OGSR/OGSR-Engine 2. потом накатил https://github.com/OGSR/OGSR-Resources в итоге ошибка, а файла такого и вовсе нет.
  8. @aromatizer, да что ты заладил свою пластинку! Меня вот умиляют такие люди (без обид), зачем кого то переубеждать без логически обоснованных выкладок?! Лично я при разработке чего либо для кого либо опираюсь всегда на логически обоснованные высказывания (претензии) или на высказывания, подтверждённые реальными фактами (это если высказывания расходятся с моим мнением)), всё остальное это личное мнение и не нужно его навязывать никому. Я вам же выше написал: В любом случае, если вам нужно персонально убрать эту анимацию, я скажу в каком конфиге и что прописать, чтобы не было цирка с перекидыванием гранаты, а был цирк с подкидываем :). п.с. каждый выбирает свой "цирк".
  9. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    а на версию 2.12 норм?
  10. Эд, если ссылки нет под рукой - так и скажи. А фразы типа поиск поиск. Ну забил я поиск, уже 10 минут роюсь в этом поиске. Лучше б я эти 10 минут потратил на новые текстуры
  11. для гранат вроде как нет такого состояния для анимации. В конфиге не прописано, пробовал прописать как для оружия - не работает. задал вопрос в ветках форума- все молчат... дай ссылку я про это выше уже писал. В любом случае, если вам нужно персонально убрать эту анимацию, я скажу в каком конфиге и что прописать, чтобы не было цирка с перекидыванием гранаты, а был цирк с подкидываем :). п.с. каждый выбирает свой "цирк".
  12. @aromatizer, да на самом деле , данный момент чисто сугубо индивидуальный.
  13. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скажите, почему для оружия есть состояние бега, при котором проигрывается своя анимацию, а вот для гранат нет. Может нужно поменять что-то, чтобы оно было?
  14. @aromatizer, лично меня больше всего удручает отсутствие возможности: 1. динамических анимаций для гранат 2. прерывать анимацию когда хочешь кинуть гранату
  15. @aromatizer, согласен, но не надо на столько серьёзно к этому относиться. То есть подкидывать можно, а подкинуть в другую руку уже не вариант ?! на видео покажи время точное
  16. Кстати, раньше болт так на шляпке бы не повис, для шляпке не было шейпа.
  17. @EnergyShot, вот вы мне теперь что предлагаете после вашего сообщения: просматривать каждую анимацию и телепатически читать ваши мысли в каком именно месте и и о какой именно анимации вы говорили? По видео точное время момента или от и до.
  18. Конечно! Любая лоуполи модель без бампа - это просто топорная квадратно-треугольная фигня :)) Я конечно же это понял на сразу, а уже со временем
  19. @ed_rez, она за счет бампа хорошего хорошо выглядит.
  20. Я разобрался, из-за чего был глюк с гранатой, когда она в руке смещалась, теперь всё ок. Добавил новую гранату дымовую РГД-М на замену РГ-5. Я вообще не знаю откуда они РГ-5 выдумали, такой гранаты не существует. Технические характеристики: Диаметр - 58 мм; Длина - не более 175 мм; Масса гранаты - 0,35 кг; Время постановки дымовой завесы - не более 2 с; Длина завесы - не менее 10 м; Высота завесы - не менее 3 м; Время существования завесы - не менее 15 с. Видео реальной гранаты Так как нет возможности для гранат сделать динамичные анимации, то анимации я сделал для каждой гранаты свои. Смотрим видео
  21. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    ребят, подскажите как у гранаты сделать, чтобы на кольцо действовала сила тяжести. То есть чтобы она в чеке свисала и в зависимости, как граната лежит или катится, кольцо чтобы болталось от силы тяжести. может где почитать. А то скелет сделал,в игру добавил, а кольцо не смещается
  22. alexsimm

    Создание HUD-Модели оружия

    подскажите параметры камеры для худ ТЧ. скрипт как то некорректно ставит камеру.
×
×
  • Создать...