Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. а я разве сказал что переделаю одну ? Надо будет переделать сто - переделаю сто! Важно получить нужный результат. Вот если бы мне кто реально подсказал все места в скриптах, где прописаны действия для Круглова, буду очень тому признателен.
  2. Это я и хочу сделать. но блин, с определением где что прописано по Круглову - таки целая делема А если привязать к стоковому скелету - это будет подобие бревна
  3. @ed_rez, да я б добавил бы в файл с анимациями анимации для Круглов и делов. в чем не оптимальность? Если мы будем думать о такой оптимальности как ПЫС, тогда вообще смысла в улучшалках нет.
  4. @ed_rez, да просто нашёл шикарную модель, хочу для него прикрутить. Но чтобы был смысл её прикручивать, чтобы раскрыть весь потенциал модели, нужно дорабатывать скелет, а значит делать новые анимации.
  5. да это статья создаёт ещё больше вопросов, нежели ответов
  6. @UriZzz, нет там анимаций, вот ткните мне пальцем.
  7. @Змея, у вас это вообще с чего вдруг беспокоит!! Вопрос был к Эду, если вы не знаете точного ответа, то и не надо спамить!
  8. alexsimm

    Скриптование

    Кто-нибудь знает где прописана логика по Круглову? Нужно знать где прописаны по нему анимации и какие.
  9. @Змея, что-то я тебя не понял, подробнее. Вообще то в его модели не прописаны анимации
  10. @ed_rez, Эд, ты не в курсе как логину Круглова отследить? Даже не знаю какие зацепки могут быть. Задача: выяснить все анимации к нему относящиеся.
  11. Глянул скелет у Круглова: по три пальца на руках!!! это как ?!
  12. @aromatizer, да я не вижу смысла тратить время на анимации, которые возможно никогда и не будут использовать. Я вот в сталкере ни разу не видел ситуацию с перекусыванием колючей проволоки. В любом случае, если кому понадобятся, могут попросить, я сделаю. п.с. подскажите, в каком файле находится описание ко всему? Когда в инвентаре выбираем что-нибудь и в окошке о предмете информация отображается.
  13. Все анимации ускорил в той или иной степени. Теперь гуд. допустим, тебе нужно пробраться через колючую проволоку на территорию врага, вот тебе и ситуация.
  14. правильно сказали. Я специально так сделал, чтобы Оно не мешает игре и реально, с такой анимацией и такими руками ты ощущаешь лучше пространство. допустим так: " Использование ножен вместе со штык-ножом при перекусывании. " (я об этом даже и не знал) Если бы в сталкере это можно было бы где использовать, то запросто можно было бы сделать анимацию.
  15. Штык-нож 6х4 принятый на вооружение ВС СССР для использования с автоматами АКМ и АК74. Общая длина 270 мм Длина клинка 150 мм Ширина клинка 30 мм Внутренний диаметр кольца 17,6 мм В общем, добавил сей девайс, плюс сделал новые анимации. Видео
  16. Перенёс новые руки на гранаты, на этом пока хорош. Заменил анимации подкидывания гранат, анимации пришлось все переделать. Конечно, картинка реально с новыми руками заиграла. Жаль, что в ТЧ дебильная система ХУД. https://youtu.be/jGiAkHjolMw
  17. @ed_rez, ну всё, у меня на неписей твоих рука по ходу не поднимется.
  18. @ed_rez, Эд, ну ты так то не усердствуй! А то будем в зону ходить чтобы неписей разглядывать... без стволов.
  19. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez, Да программисты уже разберутся, думаешь они этот момент не проверят? А моё дело предложить и быть услышанным.
  20. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez, Да вообще не вижу проблем. Так говоришь, как будто там такая нагрузка на движок шо кошмар
  21. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    @lordmuzer, если сделаете и anim_playing и anim_idle я буду очень даже за По сути без разницы что вы доработаете из двух, если два доработать не захотите. Ещё раз спасибо за вашу работу. п.с. сделали бы вы тему, где принимались бы предложения от мододелов по фичам, которые хотелось бы видеть в вашей разработке.
  22. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    @W.A.S.P., Да я не собираюсь её подкидывать, я понимаю это. Просто хочу сделать простые анимации движения рук, чтобы оно не было однообразным.
  23. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    @W.A.S.P., ты не понял. Эта фича работает, но не работает рэндомное проигрывание. Я и веду речь про ОГСЕ.
  24. alexsimm

    OGSE - Флудилка

    У худа когда мы держим что-то и ничего не делаем, то включается анимация anim_playing. Для этого состояния можно наделать хоть сколько анимаций под номерами, начиная с нуля и они бы проигрывались рандомно. В ТЧ для оружия это работает, а вот для гранат, ножей, болта - нет. Там вроде нумерация работает так 01,02, 03 и так далее
  25. глянул я этот пак, не такие там руки.
×
×
  • Создать...