-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
А ещё на горизонте рисуются псевдо сопки, я не могу найти в каком это конфиге прописано.
-
Можно более развёрнуто про пооследнее. ооочень актуально мне сейчас.
-
НС-16 на движке огсе, значение было ниже 1
-
Спасибо за инфу. Просто сегодня пытался сделать туман на горизонте, а получил туман вокруг себя, хотя fog_distance стоял 450
-
Вырубить как?
-
fog_distance это от игрока расстояние? То есть туман рисуется между игроком и этим расстоянием? как включить один тип погоды, допусти из файла weather_dry, чтобы он не менялся?
-
спасибо, я сегодня похожую сделал.
-
переведи в RGB sky_color = 0.3, 0.4, 0.35
-
Я про метеор или комету
-
так это событие, получается, нельзя сделать случайным? Оно будет происходить только в тот час, в который пропишешь?
-
Метеор или комета это партикл? Включается из flares?
-
жаль. п.с. глянь выше вопрос , пож-ста. И к вопросу о редактировании случайных циклов. Дело в плавном переходе от плохой погоды к хорошей и наоборот. ещё было бы неплохо сделать более адекватный переход к выбросу и обратно.
-
Ещё вопрос : тени от облаков на земле рисуются от clouds_texture ? и ещё: можно избавиться от прозрачных сопок на горизонте? точнее чтобы они не были такими прозрачными, не снижая дальности видимости.
-
Метеоры супер, поделишься данной модификацией? п.с. новый огонь костра https://youtu.be/q4UorM2p1TM
-
В смысле секцию между заданным интервалом? п.с. файл смолл можно сделать и фотошопе, применил размытие по поверхности. делаем пресет, которые все операции с файлом сделает и сохранит, так быстрее
-
Интересно. А что по этому поводу: файл weather_dynamic формируется в ручную или через сдк как то?
-
Идейку подкинул, в принципе, не проблема сделать. Только б вот сразу бы оно показывало что будет на выходе
-
и ещё вопрос: как привязать цвета из sky_color к стандартной сетке? Есть какая то схема, или 255 считать за 100 процентов и, если стоит цифра 0,6 то это как 60 процентов от 255?
-
Шикарно!! Ещё вопрос: файл weather_dynamic формируется в ручную или через сдк как то?
-
никакого вылета
-
.с. неплохо было бы эту информацию добавить в вики сталкера. Это я про освещение
-
Оооо, спасибо тебе огромное. Не знал
-
Что такое смолл? И как понять от какого параметра текстуры происходит затемнённость?
-
Я не редактировал существующую текстуру, я сделал новую, в 2К разрешении, смотрится шикарно. Но от одно но: почему затемнение происходит?
-
Вот что я имел ввиду. настройки: Изменяем только sky_texture. И вот что получаем: это сток это с моей текстурой или сток моя текстура или сток моя
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ