-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
ну это уж точно анриал
-
А реально реализовать метеоритный дождь с анимацией в случайном месте неба ( по одному метеориту)?
-
Значит я ошибся. не суть Хемуль, да вы так то не загоняйте. Моя цель тут - разобраться как сделать то или другое, так как хочу сделать погоду лучше. И прошу вашей помощи - ни больше ни меньше.
-
Давайте без этой туфтологии!
-
В посте выше был стоковый конфиг без скайкубов, а это уже правленый с моим небом. https://yadi.sk/d/HrjIX2sH3RioLY Время 18 и 19 часов. weather_dry п.с. а я уже понял как достигается невидимость солнца, смысл отправлять мой конфиг и скайкуб?! Смысл же вопроса был убедиться, что погода хемуля, вот я ему и отправил стоковый конфиг
-
Скайкуб мой, конфиг вроде как ваш. Я эту погоду устанавливал с движком огсе (есть сборка нс-16 на этом движке), вот как как опцией эта погодка и ставится. Называется мистикал, но не такой, как в форуме https://www.amk-team.ru/forum/topic/13483-mystical-weather-shadow-of-chernobyl/?page=8 Вот конфиг. https://yadi.sk/d/HrjIX2sH3RioLY
-
Естественно, есть и настройка определенная. Можно сделать так, чтобы и не двигался. Что за вопрос?! Конечно!Я в курсе что можно сделать чтобы не двигался. Просто, так чисто теоретически, неважно где солнце - за и под, можно ведь скайкубу сделать альфа канал и там указать где есть тучи,а где нет. А программно движок бы уже рисовал солнце по этой альфе.
-
Получается, что если скайкуб двигается, то в процессе если туча зайдёт на солнце - динамически нельзя сделать, верно?
-
а как система определяет, что солнце заходит за тучу? А то у меня за тучей светит. Погода ваша, под солянку сделанная. XR_3DA 2018-01-23 19-10-19-57_1.jpg
-
Меня терзают смутные сомнения, что всё дело в clouds_texture. Именно она загораживает солнце. Верно?
-
adm-ral, в яблочко! я работаю с движком огсе
-
А реально сделать, чтобы солнце из-за туч не проглядывало?
-
А где именно это находится? спасибо за инфу без стёба
-
Спасибо за инфу. Вопрос не по теме: как определять какие текстуры используются в террейне (на поверхности земли)? Я в редакторе уровней не отображается
-
Я разобрался. Этот лес вдалеке нарисован на карте (глянул в редакторе уровней). Я думал можно горизонт изображать отдельно текстурами. Всем спасибо за советы и помощь, продолжаем
-
Что вы со мной спорите? мне вам показать скрин и текстуру скайбокса?
-
Сделал млечный путь в 4К, даже звёздочки мерцают. во вещь. _Val_, так просвети же на счет сопок на горизонте.
-
на этих скринах нету.
-
И всё таки, просветите на счет текстуры на горизонте. Закат Радуга п.с. после такого стоковые скайбоксы кажутся ни о чем
-
Три?!Я думал два: текущий и тот что постепенно проявляется
-
А я и ковыряю, но если ты мне поможешь, то дело пойдёт быстрее и я за короткий промежуток времени добьюсь большего ибо зачем изобретать снова колесо?! Это не то,у меня вот на скайкубе нет сопок,а мод их рисует
-
Текстурой можно рисовать горизонт, ну типа сопки, отдалённые объекты и т. д. Это есть в погодном моде, но я не могу найти как это сделано
-
_Val_ меня прекрасно понял :)
-
Конечно же интеерсует. ну что ж ты молчишь то
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ