-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
И ловим вылет. @_Val_- видать приколоться решил
-
Это не влияет на производительность. В моей погодной правке на восходе и на закате период между секциями идёт в 15-20 минут. Зато как красиво, позже видео сделаю п.с. здесь никто не знает как сделать один погодный цикл без смены на другой?
-
На мощном компе проседания фпс несильные. Проверено лично
-
А как вообще генерируют погодные циклы? речь про сам файл дайнемик
-
На сколько я понимаю, но могу ошибаться, огсе лучший движок для ТЧ. Но, какой бы движок ни был, везде есть ограничение в 4Гб оперативы и в этом вся печаль п.с. а как вы отвечаете в моём сообщении?
-
Верно, меня тоже от стоковых да и из других модов передёргивало от ночного неба. Но, о чудо, я нашёл фото реального неба ночного в разрешении 16К на 4К! Поэтому сделаю всё красиво Вот пробная версия млечного пути в игре в 4К https://www.youtube.com/watch?v=VGJGQVyIBro&list=PL_vBTzsDCNjZP9v0rHrIFNZ9jyarL1VSN&index=2 , если не видел ещё
-
не совсем понимаю, что значит рендеры? напиши ответ в личку, так как это оффтоп в данной теме. спасибо
-
Согласен, но ты ж видел мои скайкубы и там нет цветовых лесенок. Если будут проявляться, тогда уже буду экспериментировать с параметрами dds Оптимизация тоже должна быть,А если нужны будут исходники, то могу выложить в формате psd - это лучшее решение
-
Ты не понял. речь не о просадке фпс, на это как раз таки скайкуб не влияет, если конечно же видео карта не совсем старая. Проблема в чем: любая текстура в игре влияет на использование оперативной памяти движком (хоть убей не понимаю почему, ведь текстура использует видео память). К примеру, я делаю граф пак для нс-16 с текстурами от 1К до 4К. Весит сией чудо уже 6 гигов!! К чему это я, а к тому что в процессе я с столкнулся с тем, что на больших локациях типа тёмная лощина, юпитер игре не хватает 4 гигов оперативы, которые она использует. Игра просто вылетает при загрузке и всё, ссылаясь на нехватку памяти. Пришлось, в частности на тёмной лощине, выяснять какие текстуры она использует и резать их 2К до 1К. Вот такая вот печалька. В этом плане я разочаровался в текстурном моддинге для сталкера. Эхх, вот бы сталкера в 64 битном варианте. Вот тут была бы свобода для творчества. Ох уж эти мечты. п.с. сейчас с моими скайбоксами тёмная лощина не грузится , игра зависает.
-
не дурак А зачем такой формат сохранения?! Такой размер для скайкуба это будет просто жесть для игры! Движок умрёт нафиг. Если уж и надо исходник, то лучший вариант это psd формат и они у меня имеются на каждый скайкуб
-
Сделай скриншот параметров dss при сохранении
-
У меня делема: звёздное небо делать в чёрно-белом исполнении или в цветном (как в примере выше)?! Вроде как звёздное небо мы видим в черно-белой цветовой гамме
-
Я так и делаю, не сжимаю от слова вообще. в 4К скайбокс весит 48Мб, а в 2К - 12Мб. Без проблем поделюсь с тобой
-
поясни. а то первое не сопоставляется со вторым юзер мануал по погодному конфигу http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_погоды_и_освещения
-
А в чем проблема? Если ресурсы компа позволяют, то почему бы и нет?! Я пробовал сделать в 2К и видно разницу в качестве, оставил пока в 4К.
-
Не буду загадывать, сначала надо для ТЧ закончить, там ещё много работы. У вас слабый комп? в чем его ресурсоёмкость? п.с. мои скайбоксы как бы тоже ресурсоёмкие. Каждая в разрешении 2К, а звёздное небо в 4К! За одни сутки прокручивается свыше 40 разных скайбоксов!
-
Да я не играю в него, но кто знает, может и дойдут руки. Есть прекрасный мод атмосфиер 3. Можно туда прикрутить
-
Порядок будет такой: закат ночь час, может два со звёздным небом как сейчас восход полной луны по всем правилам до 4х утра она закатится восход это для погодного цикла - хорошая погода
-
https://www.youtube.com/watch?v=VGJGQVyIBro&list=PL_vBTzsDCNjZP9v0rHrIFNZ9jyarL1VSN&index=2 Млечный путь с мерцанием звёзд. Пробный вариант Оцените
-
А я так и не разобрался, как в текущей погоде поставить по умолчанию один вид погоды. Прописал в файле weather_dynamic, секция [weather_dynamic] один вид погоды, но всё равно иногда включается другая погода до следующего сна. Если кто знает как, подскажите, буду признателен. Пробовал в environment отключить, как это сделано в стоковой погоде, но движок ругается на weather_cycles. Движок огсе
-
я в ах..е. вместо того, чтобы просто сказать как, вы развезли байду на не сколько страниц. короче, сам разберусь. спасибо за помощь...
-
Это был прикол?
-
тогда то что во фларес и остальных файлах (звуковое окружение) работать не будет?
-
Вырубить как? Так как всё таки вырубить погоду мода? Можно развёрнуто?
-
без фанатизма
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ