-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
Ребята, возможно ли задать масштаб наложения текстур террейна отдельно для каждой, например, для асфальта один, для травы другой. А то в шейдерах задаю масштаб для того же асфальта, но ничего не меняется почему то.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
то есть без вариантов? -
Дело не в туче, дело в обычной смене флара на другой. И это происходит не как с скайбоксами, флар просто затухает на совсем, перед появлением следующего.
-
То есть можно взять террейн кордона, дорисовать его под железку, объект железки приопустить чуть ниже од террейн и всё получится? На Юпитере него чётко выраженной границы и всё за счет альфы.
-
Объясните мне такую штуку: если жд это отдельный объект, тогда почему через альфа канал жд текстуры жд объекта того же кордона не видно текстуру террейна? Или там дж дорога как объект сделана как то иначе?
-
А почему он тогда не выделяется как отдельный объект, а идёт в составе террейна?
-
Подскажите, как реализована железная дорога на локации Юпитер? Вроде как террейн, но в тоже в время текстура лежит в аккурат вдоль линии дороги, а не как попало
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прозрачность огня костра можно как то пофиксить? -
Нашёл,спасибо Подскажите, есть внятный мануал по редактору шейдеров?
-
есть. не было, создал сам. есть официальный вроде.
-
Разобрался
-
ребята, подскажите, в версии СДК 0.4 нет редактора шейдеров? и почему когда я его запускаю в версии 0.7, в процесс запуска программа вылетает ? Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace:
-
спасибо за помощь. Кубики у меня меняются на восходе и на закате через 15-20-30 минут, в остальное время через час. Мне нравится Я пропадание солнца перед след фларом никак не лечится?
-
Подскажите, где прописана текстура асфальта для террейна? допустим на кордоне detail_grnd_asphalt_02 и detail_grnd_asphalt. спасибо
-
Я не совсем тебя понял, но у меня проблем не возникло.
-
Пока для меня очень даже хорошо, может что подкорректирую. Место выбрал спецом, чтобы посмотреть на линию горизонта такой, какая она есть. с земли всё смотрится чётко. У меня классно всё, кроме диких градиентов на восходе
-
есть хороший мануал по этому вопросу?
-
Я растительность у себя ставлю на минимум, чтобы не тормозало, когда в прицел смотришь, хотя и комп то у меня неслабый, но всё равно. У тебя жд тоже резко граничит с текстурой, тут ты глобально ситуацию не исправил.
-
А ты включи 2К разрешение и будет всё очень даже хорошо. о чем речь? Да. я этим займусь, здесь придётся для каждой карты делать свою текстуру железки, у которой край будет подогнан по текстуру террейна. Иначе, вроде как не сделать. Да по сути эта граница сущая мелочь.
-
Где именно?
-
Вот здесь вы правильно подметили
-
Да, не моя. тут дело в другом: обрати внимание на иголки у хвойного дерева, на листья, когда на них падает свет - вот это моя работа. Ты про резкую границу между текстурой жд и террейном? Но как сама текстура? Я лучше ещё не встречал. На это не нужно было обращать внимания, а на качество исполнения текстуры в целом. Просто изначально я его делал на локации Бар, там эта текстура вписывается идеально. Но не знал, что она ещё используется на Кордоне. Короче, руки ещё не дошли на кордоне сделать другую текстуру. согласен, на некоторых надо. Но на большинстве мне прям нравится. п.с. я некоторые косяки увидел только после просмотра видео.
-
Нашёл я этот момент. А по другому никак и не сделаешь. Там след скайбокс тучей, которая солнце закрывает. да мелочи жизни.
-
Это на какой минуте?
-
да конечно же в погоде как таковой ничего нового нет. За одно задам тебе вопрос: когда происходит переключение с одного флара на другой, первый флар почему то гаснет, перед появлением второго. Этот момент есть перед зататом
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ