Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. alexsimm

    Скриптование

    мне не нравится, когда неписи как бараны идут по одному пути на тебя и дохнут в одном месте. это поправимо?
  2. alexsimm

    Скриптование

    Реально через скрипты изменить поведение неписей в режиме боя, допустим, не двигаться на цель,а спрятаться или обойти другим путём?
  3. alexsimm

    Работа с текстурами

    именно так я и делал. фтам где бамп я пробовал с решёткой и без
  4. alexsimm

    Скриптование

    интересует логика поведения в режиме боя: куда идти, что делать как воевать
  5. alexsimm

    Работа с текстурами

    Приветствую всех. ситуация: Не подключается паралакс через файлы thm Через сдк и бампы создаются и файлы и всё вроде как в игре работает и показывает, но если я в файле textures.ltx отключу паралакс (для проверки работы настроек файла thm), то он отключается. что я могу делать не так?!
  6. alexsimm

    Скриптование

    какие файлы отвечают за поведение неписей в режиме боя?
  7. alexsimm

    "Погодная Мастерская"

    Я правильно понимаю, что weather_dynamic_ext задаёт генерацию погодных циклов для конкретных локаций из списка level_suffix_table?
  8. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    начал в редакторе синхронизировать текстуры. В результате чего, в списке текстур большая часть пропала. Как вернуть всё назад?
  9. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    спасибо, помогло
  10. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто-нибудь сможет выложить рабочий конвертер, которые декомпилирует локацию радар?
  11. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Прописаны. любые другие уровни компилятся без проблем.
  12. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    с этой версией такая же ошибка.
  13. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Спасибо. в converter.ini для SOC куда пути прописывать? В мануале нет нихрена
  14. alexsimm

    "Погодная Мастерская"

    Да косяк в том, что оно не сменяется как скайбокс: одно исчезает, другое появляется одновременно. Тут так: первый флар сначала пропадает,а потом появляется новый. Мелочь конечно же, никто в игре обычно не смотрит постоянно на солнце.
  15. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    я конечно же читать умею, но мне это ни о чём не говорит
  16. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    какие именно? другие ж локации нормуль декомпиляться.
  17. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не могу декомпилить локацию радар. Выдаёт: I:\X-RaySDK\level_editor\converter>converter -level l10_radar -out l10_radar_decompiled -mode le -with_lods log started (console and converter.log) level name: l10_radar loading level.ltx item without section at embedded:3 [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301 что не так?
  18. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Для текстур терерйна (ошибочка вышла в предыдущем посте)
  19. Да в том то и дело, что я создал новую текстуру огня, и это текстура ни разу не прозрачная. А в игре наблюдается некоторая прозрачность, что не есть хорошо.
  20. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Паралакс для текстур дисплейса никак нельзя заставить работать?
  21. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    после моего граф пака с текстурами высокого разрешения, в стоковые возвращаться ну никак нет желания. Сейчас даже с ужасом смотрю на сток. https://fotki.yandex.ru/users/alexsimm2018/album/2084265/ здесь скрины моей работы, если интересно
  22. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    да, можно. только и приходится,а жаль
  23. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    печалька я в ТЧ работаю
×
×
  • Создать...