-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
мне не нравится, когда неписи как бараны идут по одному пути на тебя и дохнут в одном месте. это поправимо?
-
Реально через скрипты изменить поведение неписей в режиме боя, допустим, не двигаться на цель,а спрятаться или обойти другим путём?
-
именно так я и делал. фтам где бамп я пробовал с решёткой и без
-
интересует логика поведения в режиме боя: куда идти, что делать как воевать
-
что значит отчасти?
-
Приветствую всех. ситуация: Не подключается паралакс через файлы thm Через сдк и бампы создаются и файлы и всё вроде как в игре работает и показывает, но если я в файле textures.ltx отключу паралакс (для проверки работы настроек файла thm), то он отключается. что я могу делать не так?!
-
какие файлы отвечают за поведение неписей в режиме боя?
-
Я правильно понимаю, что weather_dynamic_ext задаёт генерацию погодных циклов для конкретных локаций из списка level_suffix_table?
-
начал в редакторе синхронизировать текстуры. В результате чего, в списке текстур большая часть пропала. Как вернуть всё назад?
-
спасибо, помогло
-
Кто-нибудь сможет выложить рабочий конвертер, которые декомпилирует локацию радар?
-
Прописаны. любые другие уровни компилятся без проблем.
-
с этой версией такая же ошибка.
-
Спасибо. в converter.ini для SOC куда пути прописывать? В мануале нет нихрена
-
Да косяк в том, что оно не сменяется как скайбокс: одно исчезает, другое появляется одновременно. Тут так: первый флар сначала пропадает,а потом появляется новый. Мелочь конечно же, никто в игре обычно не смотрит постоянно на солнце.
-
я конечно же читать умею, но мне это ни о чём не говорит
-
какие именно? другие ж локации нормуль декомпиляться.
-
Не могу декомпилить локацию радар. Выдаёт: I:\X-RaySDK\level_editor\converter>converter -level l10_radar -out l10_radar_decompiled -mode le -with_lods log started (console and converter.log) level name: l10_radar loading level.ltx item without section at embedded:3 [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301 что не так?
-
Для текстур терерйна (ошибочка вышла в предыдущем посте)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да в том то и дело, что я создал новую текстуру огня, и это текстура ни разу не прозрачная. А в игре наблюдается некоторая прозрачность, что не есть хорошо. -
Паралакс для текстур дисплейса никак нельзя заставить работать?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
то есть? -
после моего граф пака с текстурами высокого разрешения, в стоковые возвращаться ну никак нет желания. Сейчас даже с ужасом смотрю на сток. https://fotki.yandex.ru/users/alexsimm2018/album/2084265/ здесь скрины моей работы, если интересно
-
да, можно. только и приходится,а жаль
-
печалька я в ТЧ работаю
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ