-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
они там были, но я заново их скопировал - не помогло
-
скомпилил уровень в СДк, затем 2. Затем компилируем геометрию с помощью xrLC. xrLC скопировал как по инструкции: Чтобы интегрировать компиляторы в sdk, надо в sdk найти папку bins и в ней удалить папку compiler. А на ее место поместить папки compiler* отсюда. Все *.bat,fs.txt,fsgame.txt скопировать туда же, где ActorEditor.bat, LevelEditor.bat и другие. Файлы fs.txt и fsgame.txt необходимы для работы компиляторов из билдов. Файл fsgame.ltx в SDK лучше не заменять. в батнике после -f прописал имя локации. после запуска батника пишет прекращена работа программы. куда копать ?
-
Если кто не в курсе: накатите патч на использование 4Гб на исполняемые файлы СДК и тогда он сможет обрабатывать текстуры свыше 2К.
-
Почему когда смотришь в СДК, то у этих стеклоблоков видна прозрачность немного, а в игре её нет совсем?
-
нет не в бункере, в здании справа, как идти к лаборатории
-
на янтаре есть стеклоблоки полупрозрачные. так вот, я решил на свалке таким же стеклоблокам прикрутить эту прозрачность. Поменял в свойствах текстуры шейдер. какие действия выполнить дальше, чтобы уровень собрать ?
-
На локации свалкачерез СДК для окна здания поменял шейдер, сохранил. Мне теперь уровень компилить нужно как по мануалу в шапке темы ? Или каких то опред действий будет достаточно?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
да без разницы, я адаптирую под нс -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
скинь, пож-ста, свою папку для болота. Уж очень хочется глянуть. спасибо -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конечно же папка конфиг у меня есть. Вот этих папок нет у меня -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
у меня вообще таких папок нет, если речь идёт о ТЧ -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
у всех так? -
ооо, расскажи мне как в террейновой текстуре заставить работать параллакс?
-
СДК не проблема, просто надеялся что есть возможность отредактировать уже заселенную растительностью карту. придётся с нуля рисовать Спасибо.
-
Мы с тобой говорим немного о разном. Объём задаётся в первую очередь бампом,а вот паралакс задаёт псевдо рельеф. Вот смотри: здесь паралакс отключен (бамп включен), видишь текстура по сути плоская, когда мы на неё смотрим вблизи? Но если на неё смотреть с расстояния, то она будет за счет бампа казатсья объёмной. а здесь паралакс включен с включенный бампом. видишь разницу? Я люблю использовать паралакс, там где есть смысл его использовать. Вблизи такие текстуры кажутся вообще реалистичными, да и не в близи тоже.
-
Вообще то без паралакса не будет псевдо рельефной поверхности. Собственно паралаксом же дисплейс выдавивается. Иначе текстура, будет плоской
-
Подскажите, реально у карты отредактировать файл, отвечающий за заселение локации растительностью? Или только через создание нового? Если да, то подскажите мануал и софт.спасибо
-
печально, хотелось бы уметь thm, отвечающий за все настройки
-
да потому что есть стойкое утверждение, что thm имеет приоритет. Вот я и хочу найти истину, а практика показывается, что это утверждение не верно в корне. Может это в СОР так, потмоу как там вообще нет файла textures.ltx п.с. работаю на движке огсе тч
-
То есть моя ситуация это нормально?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему когда я в сдк открываю редактор изображений, тов списке их там очень мало. Но когда открываю диалоговое окно быбора бамп текстуры, в настройках текстуры, там то в списке они все? -
Вот мои настройки. вместое юсе паралакс, пробовал ещё просто юсе. может у меня СДК кривой?!
-
или всё таки thm дополняет настройки textures.ltx ?
-
я правильно понимаю, что настройки файла thm перекрывают настройки в textures.ltx ? если так, то объясните, что происходит: 1. в textures.ltx стоит паралакс да в файле тшм для текстуры диффуз выбрано юс паралакс результат: паралакс не работает 2. в textures.ltx стоит паралакс да в файле тшм для текстуры диффуз выбрано просто юс результат: паралакс работает 3. в textures.ltx стоит паралакс нет в файле тшм для текстуры диффуз выбрано просто юс результат: паралакс не работает что не так?! п.с. версия сдк 0.7
-
укрытия есть, было бы желание
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ