Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. с третьим размером!
  2. @ed_rez, а как ты узнал, какие именно анимации? Все что ли просматривал?
  3. @ed_rez, ты что, все анимации правил?
  4. Эд, сколько времени у тебя уходит чтобы заменить на скелете одну модель на другу, без учёта времени на текстуры ?
  5. Лично я никогда не пытаюсь из какашки сделать конфетку, всё равно это останется какашка
  6. Здесь речь ведут не о трафарете, а об типа увеличении качества текстуры за счет её увеличения. Ибо просто увеличить для трафарета и в любом редакторе можно. бред
  7. @aromatizer, а зачем увеличивать стоковую текстуру ?! От увеличения всё равно деталей не добавится ! хотите увеличить качество - однозначно новая текстура!
  8. @ed_rez, нет, не про деталь. Я просто на общем бампе бамп , допустим, ткани.
  9. alexsimm

    Шейдеры

    @macron, возможно ли сделать шейдер такой: проверяет относительно актора, светит ли свет сквозь поверхность, допустим листья. Если да, то пиксель берётся из другой текстуры, заранее приготовленной. При чём, должна быть проверка, если у базовой текстуры есть текстура с дополнительным маркером в названии файла, тогда подмена пикселя будет происходить.
  10. @ed_rez, твоим текстурам не хватает поверхностных бампов.
  11. @ed_rez, Как это распаковать?
  12. @ed_rez, сразу видно: долго не проживёт
  13. alexsimm

    Моделирование в 3DS MAX

    @Demosfen, есть же модификаторы для этого
  14. Я прикрутил маску к ХУД модели рук. Для маски отдельная система костей, в зависимости от задач. А в чем проблема то? В ЗП так вообе шикарно бы было. Там без проблем делаются руки для каждого костюма,а значит и маски можно прикрутить свои к костюму (так как ты хочешь). Езда маски этими параметрами не прекращается. Видимо какие то другие настройки. @WizziGun, это скорее дело вкуса.Но, однозначно такая маска съедает меньше пространства на экране и по моим ощущениям с ней удобнее бегать. Раскачку только убрать.
  15. alexsimm

    Создание HUD-Модели оружия

    на предыдущий вопрос я нашёл решение, а теперь второй вопрос: можно сделать так, чтобы ХУД в ТЧ не отрезал часть объектов, расположенных близко к камере?
  16. Я даже и не знаю.. @adm-ral, сдаётся мне ты не совсем понимаешь как это работает или я не понимаю что ты хочешь ощутишь, когда побегаешь с ней.
  17. @adm-ral, да без разницы к чему привязывать. Важнее как это смотрится, заинтересует ли это молоделов. Я как бы сделал для примера. Просто самому было интересно, как будет выглядеть. А это эти плоские худы совсем ни к чёрту, всегда их отключал. А с этим никакого дискомфорта не ощущаешь. Хотите, скину файл, сами пощупаете.
  18. @aromatizer, если ты про раскачивания, то я не знаю как это настроить пока. По идее можно как то. Но, если думать, что это часть защитного костюма, а не противогаз что одевается на лицо, тогда вполне норм. На счет метро: вы про эффект разбитого по краям стекла?! Сдаётся мне вы противогаз ни разу не одевали...
  19. гляну. в чем неестественность? Ну уж лучше, чем просто картинка.
  20. 3D HUD противогаза Просто решил поэкспериментировать. Выглядит поинтереснее (а вы что думаете?), чем картинка худа противогаза. А если бы ещё и анимацию добавить, как он его одевает... Видео На некоторые косяки не обращайте внимания, это довольно таки грубая работа. п.с. кто-нибудь знает, что сделать чтобы края предмета не обрезались, когда он близко к камере? если это возможно.
  21. @UriZzz, я имел ввиду что надежда на то, что кто-то даст ответ на мой вопрос.
  22. @ed_rez, да то что ты описал, это всё понятно. Но есть люди, которые это всё уже перепотрошили. В голове это никто держать не будет ,всё записывается обычно. Была надежда, умерла последней, как обычно...
  23. alexsimm

    БЛОКпост

    @Змея, я вам не навязывался, чтобы утомлять. гейм овер.
  24. alexsimm

    БЛОКпост

    @Змея, вы вот языком бы зря не трепали... вот серьёзно. к чему это ваш базар?
×
×
  • Создать...