Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. Скажите, а команда load_last_save из ярлыка не работает? А ещё, почему происходит вылет? ~ demo_play 1 stack trace: 0023:06378967 xrGame.dll 0023:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable' 0023:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn Предварительно демо ролик я записал под 1. А вы сможете пересобрать XR_3DA с поддержкой: ;============================================ ;==========ПОЛНОЭКРАННЫЕ ЗАСТАВКИ============ ;=============FULLSCREEN INTROS============== ;============================================ 0x004D8F24 16 0x0041302A 5 0x0041399B 5 0x004135F4 5 0x00413610 6 @D1mon видимо это к вам вопрос, надеюсь на вашу помощь Я хочу, чтобы загрузочные экраны можно было б сделать размером под высокое разрешение
  2. я так и не разобрался. Всё тот же вопрос: как узнать какие использует текстуры спавн объект. Допустим стул. Выбираю спавн объекты, выбираю стул. смотрю в свойства из LE. Там в визуал есть путь. Хочу через AE глянуть его, но там такого пути нет в списке. что делать? я даже не могу понять, где этот объект находится физически, чтобы вьювером его глянуть
  3. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    о каких исходниках речь? И ещё, где хранится список текстур для динамических объектов? В файле level их нет
  4. пометил себе на доработку
  5. ты её попробуй найди ещё. Я так на это давно забил, и делаю текстуры сам. Накачал себе уже свыше 100 гигов сырого материала и творю. И это факт. тут спасает карта высот, но времени такая карта отнимает очень много. Например, щиток в лаборатории Х-18. Видно всё в деталях, даже болтики и всё объёмно ( за счет карты высот). было
  6. просто у меня не получилось его сделать бесшовным. Глянул в игре, в глаза не бросается. так и оставил. Может потому доработаю. На счет пластика: в моих текстурах его точно нет. В общем обсуждать вопрос смысла не вижу
  7. Всё верно, почти. Правильнее так: основная текстура даёт как раз таки детализацию,а вот карта высот и карта света с бампом - детализацию. Без хорошего дифуза (текстура), всё остальное хрень. Всё работает в совокупности
  8. что поделаешь, жизнь - боль!
  9. @ed_rez скинь мне текстуры этого персонажа на скриншоте ? Классно сделали бамп
  10. Большие локации это на самом деле плохо. Игра использует всего 4Гб оперативы, а с этим модом свободной памяти остаётся мало. А вот в подземных локациях есть где разгуляться.
  11. @Fenrir02 приветствую тебя. Рад что нравится. Сам тащусь не только,а ещё качественный бамп икарта высот, что в целом даёт прекрасную картинку. фотошоп Сам, зачастую конечную текстуру формирую из нескольких фотографий реальных поверхностей и деталей. Очень мало у меня в паке будет готовых текстур, но всё равно и им нужна корректировка. Не знаю, возможно. Пока в планах после этого пака заняться моделингом уровней. Уж очень в игре не хватает деталей, погружающих ещё больше в атмосферу сталкера. конечно, правда качество картинки будет значительно другим. Но, лучше чем в стоке. благодарю.
  12. покажите хоть одну мою текстуру, где есть "запах" пластика?
  13. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    статика. что к динамике относится?
  14. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Если я меняю просто шейдер для текстуры 2. если я меня или добавляю объект компилировать уровень нужно по полной программе или можешь без каких то пунктов обойтись?
  15. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    да всё ок, я туда куда надо закинул. просто конвертер.ини не настроил
  16. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello а каким образом узнать какие текстуры используется спавн объект? таже дверь, допустим
  17. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я хочу открыть из списка объектов
  18. добро пожаловать в наши ряды Сам любитель красивой графики.А так как качественных модов на графику для сталкера нет, вот и занялся. Нет ну критика АДЕКВАТНАЯ всегда приветствуются. Просто некоторые субъекты заходят сюда чтобы просто сотрясать воздух... Нахер таких..
  19. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    косяк, я конфиг ини не настраивал. Хорошо, другими конвертерами я декомпилил уровень, почему в объектах нет дверей, которые под кодовыми замками? Когда карту открываешь, её видно, но нельзя её выбрать как объект
  20. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет. Проблемка: некорректно декомпилируется уровень лаборатория Х-18, а именно: отсутствуют лоды, в объектах нет дверей, ящиков. Хотя когда сам уровень открывает в редакторе, там всё есть. И декомпилированный уровень весит всего 500Кб. Конвертер использовал из шапку, но старые версии. Попробовал от бардака и за 15 год, но я их не могу настроить. [spoiler=Конфиг]$sdk_root$ = false| false| X:\ $sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ $server_data_root$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $server_backup$ = true| false| $server_data_root$| backup\ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| $server_root$| _appdata_\ ; $game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_particles$ = true| true| $server_data_root$| particles\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ ; $game_saves$ = false| true| savedgames\ $screenshots$ = true| false| screenshots\ $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $temp$ = true| false| $sdk_root$| temp\ ; $import$ = true| true| $sdk_root$| import\| | *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp| Files $clips$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.clip| Object clips $groups$ = true| true| $server_data_root$| groups\| *.group| XRay groups $level$ = false| false| $game_levels$ ; $maps$ = true| true| $server_data_root$| maps\| *.level| XRay levels $maps$ = true| true| $sdk_root$| maps\| *.level| XRay levels $objects$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $sounds$ = true| true| $server_data_root$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $server_data_root$| textures\ $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files[/spoiler] Диск Х есть (виртуальный) выдаёт сначала так: X:\converter_2015-06-24>converter -level l04u_labx18 -out l04u_labx18_decompiled -mode le -with_lods xray_re: log started (console and converter.log) path $game_config$ does not exist path $maps$ does not exist total time: 0.004s подправил две строки в конфиге maps и game_config из старого конфига и выдало : X:\converter_2015-06-24>converter -level l04u_labx18 -out l04u_labx18_decompiled -mode le -with_lods xray_re: log started (console and converter.log) level name: l04u_labx18 can't load l04u_labx18 total time: 0.005s где то ошибка, не вижу. Пробовал с конфигом стакого конвертера - такая же фигня п.с. нифига не пойму, как правильно спойлерами пользоваться
  21. можно я и так. но не политкорректно :))
  22. да ничего там и не отдаёт пластмассой. Видать дело вкуса, кому то нравится ,а кому то - нет. Но я вам гарантирую, что после этого мода на стоковые текстуры возвращаться уж точно не за хочется. Хотя, есть есть закоренелые любители винила. Как говорится : на вкус и цвет - все фломастеры разные. п.с. сейчас работаю над лабораторией Х-18. будет классно. и ещё, я за конструктивную критику. поэтому, если что не так, говорите конкретно. будем поглядеть.
  23. Пост выше пополнен, добавлю
×
×
  • Создать...