-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
@HellRatz файл с волмарком создаётся после нажатия compile ->build
-
если я этого не вижу в игре, значит этого скорее всего нет Это уровень от НС-16. МОжет там ребята чего то не доделали А вообще этот файл в папке уровня там есть
-
это стоковый уровень, я его только декомпилировал для редактора. а как его создать?
-
Скажите, почему когда я открываю уровень лаб Х18 в редакторе уровней, то там на стенке отображаются (вроде как декали) а в игре этого нет. И когда открываю комнату эту в списке объектов, то и там нет. ?!
-
@CuJIbBEP , хорошо, когда что нужно сделать ?
-
аномалия будет двигаться вне зависимости от того, когда я запущу проигрывание камеры ? если так что не вариант и ещё, при создании такой аномалии, достаточно будет сделать просто build в LE ?
-
ДА видите ли в чем прикол: надо показать и как есть и показать при свете, те же самые стены и другие поверхности.
-
@Akello Я правильно понял, что аномалия добавляется на карту и по сути это правка уже карты, то есть она там должна быть сохранена ?
-
Ооо, это тема. А камера там будет. То есть мне нужно чтобы камера перемещалась и подсветка была. Желательно с возможностью её включать и выключать
-
то есть вообще никак подсветочку не реализовать? А то в тёмных помещениях подземки плоховато видно
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите код на включение фонарика и где он находится .спасибо. -
@Charsi , я разобрался как назначить на клавишу облёт камеры. теперь нужно узнать,как включить фонарик при облёте камеры. Есть идеи? а то стрелять могу, оружие выбирать могу,а вот кнопка фонарика не пашет п.с. при пролёте камеры, если нажать на вкл фонарика, то в игрока он сработает, но при пролёте камеры нет отображения света фонарика. Возможно сделать фонарик при пролёте камеры ?
-
@Charsi а можно как то на горячую клавишу это назначить?
-
А кто-нибудь делал облёт камеры? два вопроса: 1. когда я на карте перемещаю камеру к след точке , то почему то от предыдущей точки не рисуется кривая, по которой будет перемещаться камера. почему ? 2. вот я создал пролёт камеры, сохранил в файл.а что дальше ? как мне запустить её ? Ответ на первый вопрос : Для отображения пути камеры LE открыть настройки и в графе Object\Show\Animation Path поставить галочку.
-
Скажите, в подземке смолы имеют влияние или нет? Я правильно понимаю, что в подземках включается конфиг погоды weather_indoor?
-
происходит вылет ~ demo_play 1 stack trace: 0023:06378967 xrGame.dll 0023:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable' 0023:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn Предварительно демо ролик я записал под 1. как-нибудь лечится ?
-
а Вот скажите ещё такую вещь. Если из всей текстуры натягивается только небольшой кусок, то памяти отжирает вся текстура или только этот кусочек ?
-
ох уж эти мечты (относительно сталкера)
-
да ладно . то есть если на карте у нас 10 домов с одной и той же текстурой, то памяти отъест всего на размер одной текстуры, а не на размер умножить на 10?
-
ты меня не понял. ес тьу нас на карте несколько объектов с одной и той же текстурой, то одна текстура накладываясь на каждый объект будет занимать память кратно кол-ву накладываний? вот я о чём. то есть смысл был брать маленький фрагмент текстуры и накладывать её 4 раза, если всё равно она 4 раза съет память на размер текстуры.
-
Стоп, погоди. как если мы текстуру натянем 4 раза, то размер общий текстуры увеличится кратно 4м!
-
кошмар, идиотизм какой то....
-
А может кто-нибудь объяснить такое: почему на стуле обшивку или ковёр делаю не из одного куска, а из нескольких? Допустим, на стуле обшивка (ткань) сделана и половинки текстуры, то есть одной текстурой две части обшивки закрывается.а ковёр так вообще, одна текстура дублируется на 4 части ковра. почему одну текстуру на всю поверхность не натянули?
-
я так и не разобрался. Всё тот же вопрос: как узнать какие использует текстуры спавн объект. Допустим стул. Выбираю спавн объекты, выбираю стул. смотрю в свойства из LE. Там в визуал есть путь. Хочу через AE глянуть его, но там такого пути нет в списке. что делать? я даже не могу понять, где этот объект находится физически, чтобы вьювером его глянуть
-
я не в ту тему написал, блин
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ