Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz файл с волмарком создаётся после нажатия compile ->build
  2. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    если я этого не вижу в игре, значит этого скорее всего нет Это уровень от НС-16. МОжет там ребята чего то не доделали А вообще этот файл в папке уровня там есть
  3. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    это стоковый уровень, я его только декомпилировал для редактора. а как его создать?
  4. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скажите, почему когда я открываю уровень лаб Х18 в редакторе уровней, то там на стенке отображаются (вроде как декали) а в игре этого нет. И когда открываю комнату эту в списке объектов, то и там нет. ?!
  5. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP , хорошо, когда что нужно сделать ?
  6. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    аномалия будет двигаться вне зависимости от того, когда я запущу проигрывание камеры ? если так что не вариант и ещё, при создании такой аномалии, достаточно будет сделать просто build в LE ?
  7. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    ДА видите ли в чем прикол: надо показать и как есть и показать при свете, те же самые стены и другие поверхности.
  8. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello Я правильно понял, что аномалия добавляется на карту и по сути это правка уже карты, то есть она там должна быть сохранена ?
  9. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ооо, это тема. А камера там будет. То есть мне нужно чтобы камера перемещалась и подсветка была. Желательно с возможностью её включать и выключать
  10. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    то есть вообще никак подсветочку не реализовать? А то в тёмных помещениях подземки плоховато видно
  11. Подскажите код на включение фонарика и где он находится .спасибо.
  12. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Charsi , я разобрался как назначить на клавишу облёт камеры. теперь нужно узнать,как включить фонарик при облёте камеры. Есть идеи? а то стрелять могу, оружие выбирать могу,а вот кнопка фонарика не пашет п.с. при пролёте камеры, если нажать на вкл фонарика, то в игрока он сработает, но при пролёте камеры нет отображения света фонарика. Возможно сделать фонарик при пролёте камеры ?
  13. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Charsi а можно как то на горячую клавишу это назначить?
  14. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    А кто-нибудь делал облёт камеры? два вопроса: 1. когда я на карте перемещаю камеру к след точке , то почему то от предыдущей точки не рисуется кривая, по которой будет перемещаться камера. почему ? 2. вот я создал пролёт камеры, сохранил в файл.а что дальше ? как мне запустить её ? Ответ на первый вопрос : Для отображения пути камеры LE открыть настройки и в графе Object\Show\Animation Path поставить галочку.
  15. alexsimm

    "Погодная Мастерская"

    Скажите, в подземке смолы имеют влияние или нет? Я правильно понимаю, что в подземках включается конфиг погоды weather_indoor?
  16. alexsimm

    OGSE - Технические проблемы

    происходит вылет ~ demo_play 1 stack trace: 0023:06378967 xrGame.dll 0023:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable' 0023:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn Предварительно демо ролик я записал под 1. как-нибудь лечится ?
  17. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    а Вот скажите ещё такую вещь. Если из всей текстуры натягивается только небольшой кусок, то памяти отжирает вся текстура или только этот кусочек ?
  18. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    ох уж эти мечты (относительно сталкера)
  19. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    да ладно . то есть если на карте у нас 10 домов с одной и той же текстурой, то памяти отъест всего на размер одной текстуры, а не на размер умножить на 10?
  20. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    ты меня не понял. ес тьу нас на карте несколько объектов с одной и той же текстурой, то одна текстура накладываясь на каждый объект будет занимать память кратно кол-ву накладываний? вот я о чём. то есть смысл был брать маленький фрагмент текстуры и накладывать её 4 раза, если всё равно она 4 раза съет память на размер текстуры.
  21. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Стоп, погоди. как если мы текстуру натянем 4 раза, то размер общий текстуры увеличится кратно 4м!
  22. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    кошмар, идиотизм какой то....
  23. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    А может кто-нибудь объяснить такое: почему на стуле обшивку или ковёр делаю не из одного куска, а из нескольких? Допустим, на стуле обшивка (ткань) сделана и половинки текстуры, то есть одной текстурой две части обшивки закрывается.а ковёр так вообще, одна текстура дублируется на 4 части ковра. почему одну текстуру на всю поверхность не натянули?
  24. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    я так и не разобрался. Всё тот же вопрос: как узнать какие использует текстуры спавн объект. Допустим стул. Выбираю спавн объекты, выбираю стул. смотрю в свойства из LE. Там в визуал есть путь. Хочу через AE глянуть его, но там такого пути нет в списке. что делать? я даже не могу понять, где этот объект находится физически, чтобы вьювером его глянуть
  25. я не в ту тему написал, блин
×
×
  • Создать...