Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. @UriZzz а у вас движок какой ? вот я как раскомментировал ;============================================ ;==========ПОЛНОЭКРАННЫЕ ЗАСТАВКИ============ ;=============FULLSCREEN INTROS============== ;============================================ 0x004D8F24 16 0x0041302A 5 0x0041399B 5 0x004135F4 5 0x00413610 6 ;============================================ ;========УВЕЛИЧЕНИЕ ВЕРШИННОГО БУФЕРА======== ;==========VERTEX BUFFER IMPROVEMENT========= ;============================================ ;0x004B5BEA 4 ;0x004B5BFE 4 ;============================================ ;====ЧТЕНИЕ БАЗ ДАННЫХ ОТ РУССКОЙ ВЕРСИИ===== ;===READING OF RUSSIAN GAMEDATA ARCHIVES===== ;============================================ 0x00509154 4 0x005090D4 4 0x00411308 7 ;============================================ ;====РЕГИСТРАЦИЯ ПЕРЕМЕННЫХ ДЛЯ ШЕЙДЕРОВ===== ;=======UNIFORM VARIABLES FOR SHADERS======== ;============================================ ;0x0048F3B7 5 ;============================================ ;=======РЕГИСТРАЦИЯ КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД======== ;============NEW CONSOLE COMMANDS============ ;============================================ ;0x004B8022 5 ;============================================ ;============ПОГОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ============== ;============WEATHER PARAMETERS============== ;============================================ ;0x00443538 5 ; CEffectRain__Render ;0x00442E05 5 ; CEffectRain__Born ;0x0043D424 5 ; CEnvDescriptor__Load ;0x0040D603 5 ; CEnvDescriptor__operator_ ;0x0040D426 5 ; CEnvDescriptor__CEnvDescriptor ;0x0043E1DE 5 ; CEnvDescriptorMixer__lerp ;============================================ ;===========ВРЕМЯ ЖИЗНИ БЛУДМАРКОВ=========== ;============BLOODMARKS LIFETIME============= ;============================================ ; 0x004D8F60 4 ; ========================================================================================= ; ========================= added by Ray Twitty (aka Shadows) ============================= ; ========================================================================================= ; ====================================== START ============================================ ; ========================================================================================= ; 0x004D2FBC 1 ; убираем из лога сообщения "cl setDestroy [%d][%d]" ; ========================================================================================= ; ======================================= END ============================================= ; ========================================================================================= ;============================================ ;======ФИКС ВЕРТИКАЛЬНОЙ СИНХРОНИЗАЦИИ======= ;============================================ ;0x0048A879 5 ;0x0048B095 5
  2. @UriZzz я это сделал уже. но игра при запуске вылетает даже не загрузившись. Вылетает окно майкрософт визуал С рантайм лайблари file _main.cpp line 37 Видать всё дело в ОГСЕ. Попробовал запустить оригинальный сталкер, он пошёл и ещё, есть где-нибудь описание что оно делает ;0x004D8F24 16 ;0x0041302A 5 ;0x0041399B 5 ;0x004135F4 5 ;0x00413610 6 а то не нашёл
  3. @UriZzz он такой маленький ? но там нет нужной строки. Да и у меня движок ОГСЕ, совместимо?
  4. @UriZzz !!!_PROPATCHIT_EXE_!!!.cmd такого файла в архиве нет а если я чего лишнего закомментирую или такого не получится ? я в том файле не нашёл нужную правка, либо она как то иначе описана, чег оя не увидел. два раза прошёлся
  5. @UriZzz я на всё это смотрю как баран на новые ворота :)) кстати, нашёл где в скриптах вызываются загрузочные экраны но там нет строк, в которых бы указывалось как растягивать изображение. куда копать ? function actor_proxy.game_readsave() local uFileSystem = getFS() local level_name if db.new_level == "" then local flist = getFS():file_list_open_ex("$game_saves$",bit_or(bit_or(FS.FS_ListFiles,FS.FS_RootOnly), FS.FS_ClampExt) , "*.sav") local f_cnt = flist:Size() flist:Sort(FS.FS_sort_by_modif_down) if f_cnt > 0 then local file = flist:GetAt(0) local sg = CSavedGameWrapper(file:NameFull()) level_name = sg:level_name() end else level_name = db.new_level end if level_name then local oFile = uFileSystem:update_path("$game_textures$","ui\\ui_load.dds") local sFile = uFileSystem:update_path("$game_textures$","intro\\"..level_name..".dds") uFileSystem:file_copy(sFile, oFile) db.new_level = "" end end
  6. а есть где мануал по этому поводу ?
  7. Скажите, а реально сделать, чтобы файл загрузочного экрана масштабировался под размер выбранного граф разрешения ? Сейчас файл имеет размер 1024х1024 и он масштабируется. Но если сделать его размер больше, тогда масштабирование не работает вообще И ещё, в зависимости от выбранного соотношения сторон, брать загрузочные экраны с нужной папки. допустим, для 16:9 с одной, для 4:3 с другой.
  8. @Иван Косоголубь так играй в ТЧ я вот если честно что СОС, что СОП играть там не могу, без мода аля НС как то не интересно
  9. Сидорович теперь выглядит как нормальный серьёзный мужик,а не как обкуренный алкаш со стеклянными мутными глазами. Теперь у него на кистях рук видны сухожилия, а кожа имеет соот-щую структуру. Нифига не понимаю как работать со спойлерами!! Объясните кто-нибудь!!
  10. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    а это какой ?
  11. что это? вообще игры в принципе - трата времени в никуда
  12. обижаешь. конечно. я все текстуры там сделал уникальными (почти). Всё подбирал конкретно под эту локу.
  13. @adm-ral , я его сначала сделал светлее, потом темнее. Наверное верну обратно как изначально делал. Выложу когда скриншоты, посмотришь. А который на стене я бы тоже в тубзике заменил на другой попроще. Но блин эта плитка там везде, и в помещениях лабораторных, ив сартире. Эту объёмную плитку сделал, так как она добавляет брутальности. Лабораторные помещения с ней как то посерьёзней выглядят. В общем, будем дальше поглядеть. Зелёная вот плитка получилась шикарно, как настоящая.
  14. который на стене? Думаю ОГСЕ тут ни причём. Просто надо с прямыми руками делать текстуры и бампы. Я кроме текстур и бампов, ничего больше не затрагивал.
  15. Парни, посмотрите у себя в игре, на локации х-18 волллмарки на стенах у вас отображаются? Желательно это проверить в нС-16. Если отображаются, то скиньте мне локу. Спасибо
  16. Приветствую всех! И так, закончил я с лабораторией Х-18. Сделал видео, где в одном кадре расположено два видео ряда : как было и как стало. Смотрите, оценивайте, делитесь впечатлениями. https://youtu.be/sIOZ-G_WgkM странно что 2К режим не появляется, но да ладно. Скриншоты выложу позже.
  17. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 а вы каким компилятором пользуетесь?
  18. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скомпилил я геометрию _xrlc_x64.bat Получившуюся папку с уровнем скопировал в папки геймдата игры. ЗАпускаю, при загрузке сейва вылет что не так?
  19. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Решил скомпилить геометрию. Скажите, я правильно делаю: 1. Скачал "Ускоренные компиляторы для ТЧ, присутствует обход ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak): " 2. скопировал в папку левел_едитор 3. в батнике 14-Bench!_2215.bat прописал @start bins\compiler2215\xrLC.exe -f l04u_labx18 4. запускаю, выдаёт ошибку: * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | - loading: lights\lights_ray1 ***STOP*** file 'p:\xrlc\build.h', line 30. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: pSurface ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** что не так? обновление-------------------- скачал x64_soc_compilers_19_02_2015 дело пошло
  20. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 и всё таки, очень странно что воллмарки не отображаются
  21. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я пробовал. Сначала нажал мэйк гейм. и файла воллмарк не было. И только после того как я нажал билд он появился
  22. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я нашёл выход из положения с подсветкой вместе с камерой: сначала была идея сделать облёт камерой всей локации, но теперь, чтобы сделать подсветку куда нужно ,я облёт делаю локально, частями. допустим,ставлю себя с включенным фонариком и свечу куда нужно. включаю облёт камеры этого места, делаю запись. Потом следуючая территория. вуа ля п.с. вскоре выложу видео с ретекстуром лабы Х-18
  23. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP файл с волмарками появляется после компайл-билд но он у меня есть , а в игре их нет
  24. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 вот с этим " Вроде этот файл получается сразу при билде/мейк гейм " почему они могут не отображаться, есть идеи?
×
×
  • Создать...