-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz а у вас движок какой ? вот я как раскомментировал ;============================================ ;==========ПОЛНОЭКРАННЫЕ ЗАСТАВКИ============ ;=============FULLSCREEN INTROS============== ;============================================ 0x004D8F24 16 0x0041302A 5 0x0041399B 5 0x004135F4 5 0x00413610 6 ;============================================ ;========УВЕЛИЧЕНИЕ ВЕРШИННОГО БУФЕРА======== ;==========VERTEX BUFFER IMPROVEMENT========= ;============================================ ;0x004B5BEA 4 ;0x004B5BFE 4 ;============================================ ;====ЧТЕНИЕ БАЗ ДАННЫХ ОТ РУССКОЙ ВЕРСИИ===== ;===READING OF RUSSIAN GAMEDATA ARCHIVES===== ;============================================ 0x00509154 4 0x005090D4 4 0x00411308 7 ;============================================ ;====РЕГИСТРАЦИЯ ПЕРЕМЕННЫХ ДЛЯ ШЕЙДЕРОВ===== ;=======UNIFORM VARIABLES FOR SHADERS======== ;============================================ ;0x0048F3B7 5 ;============================================ ;=======РЕГИСТРАЦИЯ КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД======== ;============NEW CONSOLE COMMANDS============ ;============================================ ;0x004B8022 5 ;============================================ ;============ПОГОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ============== ;============WEATHER PARAMETERS============== ;============================================ ;0x00443538 5 ; CEffectRain__Render ;0x00442E05 5 ; CEffectRain__Born ;0x0043D424 5 ; CEnvDescriptor__Load ;0x0040D603 5 ; CEnvDescriptor__operator_ ;0x0040D426 5 ; CEnvDescriptor__CEnvDescriptor ;0x0043E1DE 5 ; CEnvDescriptorMixer__lerp ;============================================ ;===========ВРЕМЯ ЖИЗНИ БЛУДМАРКОВ=========== ;============BLOODMARKS LIFETIME============= ;============================================ ; 0x004D8F60 4 ; ========================================================================================= ; ========================= added by Ray Twitty (aka Shadows) ============================= ; ========================================================================================= ; ====================================== START ============================================ ; ========================================================================================= ; 0x004D2FBC 1 ; убираем из лога сообщения "cl setDestroy [%d][%d]" ; ========================================================================================= ; ======================================= END ============================================= ; ========================================================================================= ;============================================ ;======ФИКС ВЕРТИКАЛЬНОЙ СИНХРОНИЗАЦИИ======= ;============================================ ;0x0048A879 5 ;0x0048B095 5 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz я это сделал уже. но игра при запуске вылетает даже не загрузившись. Вылетает окно майкрософт визуал С рантайм лайблари file _main.cpp line 37 Видать всё дело в ОГСЕ. Попробовал запустить оригинальный сталкер, он пошёл и ещё, есть где-нибудь описание что оно делает ;0x004D8F24 16 ;0x0041302A 5 ;0x0041399B 5 ;0x004135F4 5 ;0x00413610 6 а то не нашёл -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz он такой маленький ? но там нет нужной строки. Да и у меня движок ОГСЕ, совместимо? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz !!!_PROPATCHIT_EXE_!!!.cmd такого файла в архиве нет а если я чего лишнего закомментирую или такого не получится ? я в том файле не нашёл нужную правка, либо она как то иначе описана, чег оя не увидел. два раза прошёлся -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz я на всё это смотрю как баран на новые ворота :)) кстати, нашёл где в скриптах вызываются загрузочные экраны но там нет строк, в которых бы указывалось как растягивать изображение. куда копать ? function actor_proxy.game_readsave() local uFileSystem = getFS() local level_name if db.new_level == "" then local flist = getFS():file_list_open_ex("$game_saves$",bit_or(bit_or(FS.FS_ListFiles,FS.FS_RootOnly), FS.FS_ClampExt) , "*.sav") local f_cnt = flist:Size() flist:Sort(FS.FS_sort_by_modif_down) if f_cnt > 0 then local file = flist:GetAt(0) local sg = CSavedGameWrapper(file:NameFull()) level_name = sg:level_name() end else level_name = db.new_level end if level_name then local oFile = uFileSystem:update_path("$game_textures$","ui\\ui_load.dds") local sFile = uFileSystem:update_path("$game_textures$","intro\\"..level_name..".dds") uFileSystem:file_copy(sFile, oFile) db.new_level = "" end end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
а есть где мануал по этому поводу ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
alexsimm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скажите, а реально сделать, чтобы файл загрузочного экрана масштабировался под размер выбранного граф разрешения ? Сейчас файл имеет размер 1024х1024 и он масштабируется. Но если сделать его размер больше, тогда масштабирование не работает вообще И ещё, в зависимости от выбранного соотношения сторон, брать загрузочные экраны с нужной папки. допустим, для 16:9 с одной, для 4:3 с другой. -
@Иван Косоголубь так играй в ТЧ я вот если честно что СОС, что СОП играть там не могу, без мода аля НС как то не интересно
-
Сидорович теперь выглядит как нормальный серьёзный мужик,а не как обкуренный алкаш со стеклянными мутными глазами. Теперь у него на кистях рук видны сухожилия, а кожа имеет соот-щую структуру. Нифига не понимаю как работать со спойлерами!! Объясните кто-нибудь!!
-
а это какой ?
-
что это? вообще игры в принципе - трата времени в никуда
-
чего так?
-
обижаешь. конечно. я все текстуры там сделал уникальными (почти). Всё подбирал конкретно под эту локу.
-
@adm-ral , я его сначала сделал светлее, потом темнее. Наверное верну обратно как изначально делал. Выложу когда скриншоты, посмотришь. А который на стене я бы тоже в тубзике заменил на другой попроще. Но блин эта плитка там везде, и в помещениях лабораторных, ив сартире. Эту объёмную плитку сделал, так как она добавляет брутальности. Лабораторные помещения с ней как то посерьёзней выглядят. В общем, будем дальше поглядеть. Зелёная вот плитка получилась шикарно, как настоящая.
-
который на стене? Думаю ОГСЕ тут ни причём. Просто надо с прямыми руками делать текстуры и бампы. Я кроме текстур и бампов, ничего больше не затрагивал.
-
Парни, посмотрите у себя в игре, на локации х-18 волллмарки на стенах у вас отображаются? Желательно это проверить в нС-16. Если отображаются, то скиньте мне локу. Спасибо
-
Приветствую всех! И так, закончил я с лабораторией Х-18. Сделал видео, где в одном кадре расположено два видео ряда : как было и как стало. Смотрите, оценивайте, делитесь впечатлениями. https://youtu.be/sIOZ-G_WgkM странно что 2К режим не появляется, но да ладно. Скриншоты выложу позже.
-
@V92 а вы каким компилятором пользуетесь?
-
Скомпилил я геометрию _xrlc_x64.bat Получившуюся папку с уровнем скопировал в папки геймдата игры. ЗАпускаю, при загрузке сейва вылет что не так?
-
Решил скомпилить геометрию. Скажите, я правильно делаю: 1. Скачал "Ускоренные компиляторы для ТЧ, присутствует обход ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak): " 2. скопировал в папку левел_едитор 3. в батнике 14-Bench!_2215.bat прописал @start bins\compiler2215\xrLC.exe -f l04u_labx18 4. запускаю, выдаёт ошибку: * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | - loading: lights\lights_ray1 ***STOP*** file 'p:\xrlc\build.h', line 30. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: pSurface ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** что не так? обновление-------------------- скачал x64_soc_compilers_19_02_2015 дело пошло
-
@V92 и всё таки, очень странно что воллмарки не отображаются
-
Я пробовал. Сначала нажал мэйк гейм. и файла воллмарк не было. И только после того как я нажал билд он появился
-
Я нашёл выход из положения с подсветкой вместе с камерой: сначала была идея сделать облёт камерой всей локации, но теперь, чтобы сделать подсветку куда нужно ,я облёт делаю локально, частями. допустим,ставлю себя с включенным фонариком и свечу куда нужно. включаю облёт камеры этого места, делаю запись. Потом следуючая территория. вуа ля п.с. вскоре выложу видео с ретекстуром лабы Х-18
-
@CuJIbBEP файл с волмарками появляется после компайл-билд но он у меня есть , а в игре их нет
-
@V92 вот с этим " Вроде этот файл получается сразу при билде/мейк гейм " почему они могут не отображаться, есть идеи?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ