Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если учесть, что шейдеры террейна накладываются по маске, а в маске всего 4 слоя, тогда каким образом можно накладывать больше 4х текстур?
  2. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    да, видел. но всё равно там всего макс 4 текстуры на террейне
  3. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP глянь скриншоты выше
  4. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP я правильно понимаю, что во всех шейдерах террейна уровня в каналах должны быть 4 одинаковые текстуры ? То есть больше 4х одновременно на террейн по маске не наложишь? видите внизу текттура sand, вместо текстуры листьев. Это ошибка ?
  5. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP что значит кучу? Если одновременно могут использоваться 4, тогда почему в шейдерах террейна тёмной лощины у двух шейдеров в канала назначено одинаково,а в другом в одном канале стоит другая текстура?
  6. Может знает кто: как включить в XR_3DA.exe поддержку полноэкранных заставок? Как бы в стоковом сталкере ТЧ я знаю как сделать, но у меня народная солянка 2016 на движке огсе.
  7. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите, шейдер террейна сколько может использовать текстур? Или спрошу иначе: на террейн сколько можно наложить текстур одновременно через шейдер террейна? В сталкере ТЧ
  8. Существенно улучшил бамп скальной породы, теперь она выглядит на порядок лучше! Реального времени ушло 10 часов
  9. Ребята, знает кто-нибудь, файл XR_3DA.exe для огсе с какими параметрами собран? в форуме огсе написал,а там по ходу всё умерло...
  10. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня проблема. Решил заменить текстуры на локации тёмная лощина на другие. Начал с тех, которые лежат в папке ston Определил что за фаилы. убрал их из папки. Потом в фале level переименовал название заменяемых фаилов. Скопировал новые фаилы в ston, при этом старые фаилы пока не копирую обратно. Захожу в игру проверяю свободную память 300Мб. Выхожу Теперь в ston возвращаю те фалы, которые там были изначально. Захожу в игру проверяю свободную память чуть около 150Мб. Думаю может глюк какой. Выхожу, убираю эти фалы, захожу. Проверяю. Памяти свободно коло 300. Сможет кто мне этот странны глюк объяснить? Почему те фалы, которых level уже нет, всё равно каким то образом грузятся в память. Заодно ещё спрошу: можно узнать какие текстуры сеичас в игре загружены ?
  11. alexsimm

    Работа с текстурами

    @adm-ral ты это, побереги себя чтоли
  12. alexsimm

    Работа с текстурами

    @adm-ral у меня фотошоп почему то не спрашивает загружать mip или нет Кстати, я с такой проблемой как затемнение траавы в мипах на расстоянии не сталкивался. У меня корректно в этом плане отображается. да просто некоторые не в курсе что такое бамп и как его переделать
  13. alexsimm

    Работа с текстурами

    проще для этой текстуры его отключить в файле texture.ltx найти запись по названию текстуры и там где paralax yes поставь no
  14. alexsimm

    Работа с текстурами

    @adm-ral я альфу создаю через выделение. это как? а почему через СДК всё нормально? альфа та же
  15. alexsimm

    Работа с текстурами

    Столкнулся с такой проблемой: Если в текстуре есть альфа канала, допустим текстура травы, и её сохраняешь с mip в фотошопе, то в каждом мип уровне по краю каждой текстуры на границе с прозрачным альфа каналом, появляется чёрная каёмка. В итоге в игре смотрится такая текстура ужасно, с чёрной каёмкой вокруг. А если сохранять через СДК, он он всё делает корректно. ЕСть ли способ эту проблему победить в фотошопе? Может какие настройки нужны для ддс?
  16. Привет всем. очередная порция скриншотов. Лаборатория Х-18. Скриншотов много, есть и промежуточные и как было местами. Есть плитка на стене, которую я изначально сделал до той что сейчас (объёмно-выпуклая). Смотрите, делитесь впечатлениями. Далее: обновлённый асфальт, более детализированный и реалистичный, немного поросший травой. Теперь трава не пиксельная, как раньше. Сделал её поживеее и разнообразнее. Не знаю, кому как ,а мой глаз очень радует такой вариант. п.с. опять столкнулся с проблемой нехватки памяти. Идёт жёсткая оптимизация текстур без видимой (не приглядываясь) потери качества. В связи с этим скайбоксы будут в трёх вариантах качества:низкое-512, среднее-1024, высокое-2048.
  17. alexsimm

    "Погодная Мастерская"

    Всем привет. Ощутил очень такую неприятную штуку: оказывается, скайбоксы грузятся все сразу в память, либо одного погодного циклы (точно не скажу). Возможно ли как то пофиксить, чтобыскайбоксы такой пачкой не грузились а память,а штуки три хотя бы ?
  18. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez можно порядок действий ?
  19. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    каким образом ?
  20. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите утилиту, которая делает список используемых локацией текстур. спасибо
  21. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    а где работает по отдельности?
  22. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Напомните, пож-ста, где ещё меняется масштаб для текстур террейна, кроме как в самих шейдерах террейна? ничего не пойму, меняю масштаб в шейдерах террейна,А ничего не меняется. но, помнится где то ещё надо этот параметр изменить. вот не помню где.
  23. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    А реально террейн из существующей карты экспортировать в майку или 3дмакс для последующего редактирования ?
  24. @UriZzz , кстати, проверил в оригинальной игре. с этой правкой загрузочный экран нормально масштабируется. То ес тья его сделал с разрешением под мой монитор и эагрузочный экран нормально отобразился. Я даже понизил граф разрешение в игре, не меняя размера картинки и она корректно масштабировалась по краям экрана. А здесь отображается кусок картинки и беда прям. Скажите ,а зачем так сделали: if level_name then local oFile = uFileSystem:update_path("$game_textures$","ui\\ui_load.dds") local sFile = uFileSystem:update_path("$game_textures$","intro\\"..level_name..".dds") uFileSystem:file_copy(sFile, oFile) db.new_level = "" end нафига копировать загрузочный экрана в этот файл ui_load.dds ?
  25. alexsimm

    OGSE - Технические проблемы

    Столкнулся с такой проблемой: 1. в сборке народной солянки на граф движке огсе на локации лаба х-18 не отображаются воллмарки. 2. как сделать так ,чтобы загрузочные экраны были размером под граф разрешение? А то когда делаю загрузочный экран большего разрешения чем 1024, то он не маштабируется под размер граф разрешения в игре. спасибо
×
×
  • Создать...