Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP @BFG а перед тем как сделать build локации, оригинальную локацию из геймадата нужно удалить? Допустим, если я сделал некоторые правки на локации кордон.
  2. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz То есть им я могу распаковать, изменить там шейдер и текстуру, при чём не обязательно имя должно быть такой же длины ?
  3. Всё, кордон закончен, можно сказать.
  4. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скажите, если в level изменить название текстуры, этого достаточно, чтобы старая текстура не подгружалась?
  5. @adm-ral , ЁЛы-палы, ты был прав. Это дителом наложена текстура основной текстуры. Видать когда то случайно прописал. Спасибо
  6. @adm-ral , ты не заметил видать как она наложена. СМотри внимательно, даю подсказку: она наложена полосками. Внизу широкой и до верха узкими, при чём в узких полосках текстура сжата по размеру
  7. Да по уму здесь одно решение - наложить правильно текстуру через правку самой модели. И этот идиотизм на всех картах, где это здание попадается.
  8. Вот скажите мне, из каких таких соображения была так наложена текстура на эту стену!!
  9. это какой же комп тогда нужно будет, чтобы это всё потянуть на макс настройках? У меня железо можно сказать топовое, но если я ставлю траву на максимум и дальность, тогда фпс жутко проседает
  10. да я для кордона настроил общие текстуры, всё окей. Но, на будущее учтём-с
  11. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP , я эту опция не смог найти.
  12. Теперь на кордоне есть тропинки. Неприметные, еле заметные, но не для опытных сталкеров. Мне, как следопыту, встретив тропинку, было бы интересно узнать, куда она приведёт
  13. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP , а как мне в данной ситуации его вообще увидеть? Я не вижу ни эти полки, ни то что на них.
  14. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите, почему в ЛЕ на кордоне я не вижу этот шкаф?
  15. alexsimm

    X-Ray extensions

    Всем привет. В НС-16 ОГСе движка не отображаются воллмарки. Не в курсе как это пофиксить?
  16. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребята, ещё раз поднимаю вопрос про воллмарки: почему в ЛЕ они отображаются, когда открываешь всю карту, а когда смотришь объект - их там нет. Это нормально? п.с. всем спасибо на папку с ЛЕ, позже буду проверять.
  17. @_Val_ Это дитейл накладывается, он косячит. Если бы текстура на саму кнопку накладывалась отдельно, тогда можно было бы сделать как она,а так ....В общем, мелочи жизни Будем считать что это налипшая грязь
  18. Всем привет. Следующая порция скриншотов. Смотрим, делимся впечатлениями
  19. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @macron похожий лог и у меня
  20. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP нужно папку С уровнем и rawdata ? А может вы мне скинете папку level_editor без gamedata?
  21. @mauvais, а почему в файле прописано 1 fx\fx_wood_fire_1.tga хотя файлов дял анимации три штуки?
  22. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @_Val_ твои посты как всегда информативны и полезны, слов нет! К чему этот флуд? По делу, пож-ста, пиши в следующий раз!
  23. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    А что, 7ка от 10ки сильно отличается для 32битного приложения ?
  24. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да я мониторил, оперативки хватает. Народ, а вы под какой операционкой компилите локации? У меня винда10, думаю может ХРюшу поставить?!
  25. Всем привет. И так, не стал я заниматься разборкой с проблемами компиляции и заменил текстуру та что под мостом и на насыпях. Сделал без мест со сплошным бетоном. На мой взгляд так стало гораздо лучше. А потом я добавил на стыках грунт, чтобы гармоничнее смотрелось. А так же местами на текстуре сделал тёмными куски бетона, чтобы гармоничнее смотрелось в местах где насыпи рядом с другими текстурами. Конечная версия. Смотрим, оцениваем, делимся впечатлениями.
×
×
  • Создать...