Перейти к контенту

alexsimm

Жители
  • Число публикаций

    993
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexsimm

  1. Если у вас есть текстуры разбитой асфальтовой дороги или грунтовое дороги с разрешением не меньше 2К (желательно 4), буду очень признателен, если поделитесь.
  2. Экспериментально на оружие назначил другой шейдер для того, чтобы наложить дитейл. На мой взгляд так смотрится гораздо лучше. Без дитейла поверхность просто мыльная. Интересно, сюда заглядывают спецы по теме, интересно их мнение.
  3. Кстати, после компиляции геометнии свалки заметил, что локация стала кушать меньше на более 300 метров памяти. Это серьёзно
  4. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я правильно понимаю: terrain_garbage_new_lm.dds - для динамики а файлы lmap - для статики ?
  5. На локации свалка, как и писал выше, добавил шейдер террена земля. Теперь на больших кучах с радиоактивными отходами на верху, трава почти не растёт. По локации местами проглядывает среди травы земля.
  6. Грунтовая дорога на свалке. Собрана из двух текстур общим размером 8 на 2 К. Благодаря чему, в ближайшей видимости не видно повторов текстуры Следующим этапом асфальтовая дорога. Так же на локации свалка добавлен шейдер земли, а то затянули всё травой, скрины позже. Нашёл удобную фотогаллерею
  7. УРА! У меня всё получилось скоро выложу скриншоты
  8. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    https://modders-wiki.ru/X-Ray_Level_Compilers_x64_SoC#cite_note-7 здесь нашёл инфу, как быть, если сетка просчиталась без укрытий. 1. есть там такой момент: " Отдельно скомпилируйте текстуры террейна xrLC x64 за 2015 год, прервав компиляцию после стадии Light Implicit. Таким образом, можно добиться хорошей передачи теней от LOD-объектов. " Это для статики? 2. На такие ошибки нужно обращать внимание, если да, то как исправить? "ERROR: subdiv #88499 has more than 4096 faces (14396)"
  9. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, ну как правильно то настроить? Я вроде как понял, надо его как террейн настроить
  10. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, оо,а как она должна быть настроена? Дело в том что я сначала создавал тестовую локацию с одним террейном и у меня там не было такого кол-ва лайтмапов. и после пернастройки текстуры террейна, как перекомпилить только лайтмапы ?
  11. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скажите, почему компиляция геометрии существующего уровня выдаёт 71 лайтмап, хотя в стоке их 10 ? Конвертер LEVEL для SDK04 оно?
  12. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    каким декомпилятором уровней лучше всего пользоваться ?
  13. @adm-ral, если получится в существующей локации это сделать (в новой локации это не проблема), то выглядеть будет круто.
  14. НА самом деле делать это недолго, больше времени ушло на то, чтобы освоить 3дмакс и остальные моменты. Плюс компиляция локации долго идёт. Геометрия свалки 11 часов компилится. В прикинь у этой дороги будет бамп и дисплейс и все неровности камушки будут реально выпирать
  15. Вот смотри, примерно так. Это черновой вариант без подгонки текстуры цвет террейна и без бампа. Там видно даже следы от протекторов колес, то бишь идёт колея от колёс вдоль движения транспорта.
  16. @adm-ral, да меня такое исполнение люка на плите вполне устраивает, а вот если бы это было на дороге - другое дело. У меня сейчас есть реальная проблема: создание нормальных дорог на локации. Уж уже и не уверен, что это можно будет сделать на существующих локациях. Ещё 2 часа компила геометрии и глянем
  17. @adm-ral, сдаётся мне ты заморачиваешься
  18. @adm-ral, да почему ж фигово? Это же колодец , он из другого материала, у него сверху бетонная плита. Как бы всё логично и норм
  19. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    А если я у существующей локации к террейну в 3дмаксе добавил пару шейдеров террейна, а потом в существующей локации через сдк заменил этот террейн, естественно предварительно настроив его шейдеры и материалы. Далее компил геометрии. так можно? А то сделал так для локации свалка, но игра вылетает. В папке с локацией, почему то очень много файлов lmap, аж 142 файла.
  20. @adm-ral, ты имеешь ввиду асфальт тот что вокруг него? Нет, он отдельно. Текстура люка она без ничего, просто крышка люка. А там не функции сформировать ссылку для вставки в форум?
  21. Всех приветствую. На яндекс фотках какие то перетрубации и теперь фотоальбомы в том виде, в котором они были, не пашут. Сейчас всё на яндекс диске, и там блин неудобно. Не знаю, может кто подскажет другой сервис, аналогичный тому ,что был на яндексе? Сейчас работаю над террейнами, делаю дороги такими, какие они и должны быть. А пока, вот смотрите: Крышка люка (финальная)
  22. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, а можно подробнее?
  23. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скажите, если я у существующей карты изменю Аи сетку, в связи с добавлением новых объектов и в целом изменении террейна, это скажется на чем-нибудь, создаст проблемы?
  24. alexsimm

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AlexUSSR, да в мануале же всё есть, а если нет ну запустите вы поиск в гугле, сто пудов найдёте Fake Flatness.7z там его нет, но гуло поиск мне помог и вам советую.
  25. alexsimm

    Форум: вопросы и предложения

    @ed_rez, объясню в чем проблема: когда я создаю спойлер и опубликовываю сообщение, то потом я не смогу его уже отредактировать, не смогу изменить заголовок спойлера. Так же я не смог в одном сообщении за раз сделать два спойлера раздельных, всегда получался второй и последующий спойлер вложенными в первый. Да, конечно, может быть превью улучшило нам жизнь, либо, как я предлагал, возможность редактировать в сообщении теги или как они там называются. @igorek0672, модераторы они такие
×
×
  • Создать...