-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
Асфальтовая дорога на свалке конечный вариант. Грейфер на свалке конечный вариант. Реальный грейфер в Чернобыле.
-
@adm-ral, ты спрашивал, зачем эти дороги? Я скомпилил локацию в конечном варианте, так с этой дорогой локация как будто преобразилась. Бегу по ней и ощущаю кайф какой то особенный, ощущения большей реальности, чем было раньше. Ещё и качество лайтмапов поднял с 10 до 35, что в конечном итоге улучшило картинку. Скрины выложу, когда наложу бамп на дорогу.
-
я пробовал, результат тот же самый. Может значение -lmap_quality нужно задать повыше?
-
На счёт погоды: я сделал один погодный цикл - хорошая погода. Мне пока этого достаточно. По сути Для своего текстурного пака скайкубы оптимизировал до 1К (2К осталось только звёздное небо) из-за того что движок грузит все скайкубы одновременно в память, а для 2К скайкубов это оооочень много памяти нужно. В принципе, разницу между 2К и 1К можно увидеть только если увидеть эти 2К скайбоксы :) Но скайкубы в высоком разрешении отдельно будут. Я вообще не понимаю, нафига было так делать -сразу все скайбоксы грузить в память. Может всё таки есть заплатка, которая это отключает ?! что это? Нашёл темы его работ для ЗП, но ни одной рабочей ссылки для скачивания. На счет дорог. Сделаю на 2-3 локациях: кордон, свалка и ещё где-нибудь поблизости. А когда закончу с модом, то может на других локациях добавлю.
-
@adm-ral, на твой вопрос правильно сказал @ed_rez, Сейчас времени много уходит на освоение 3дмакса. Допустим, с моделью грейфера мне пришлось 3 раза переделывать развёртку на мол пути. и то, то что я сейчас сделал по части текстуринга, можно лучше оптимизировать, чтобы текстуры меньше занимали в объёме. Так что, освоив процесс, потом он идёт значительно быстрее и те же самые дороги делать на локации недолго. Допустим, асфальтовая дорога га свалке теперь занял бы час времени. Компил локации в разы большк времени занимает, но это мне не мешает. Запустил компил локации и хоть в танки играй параллельно. Почему я занялся дорогами, типа нафиг они нужны?! Да потому что я так вижу качество графики сталкере. Да и реально, те дороги что есть - это полное УГ. И, скорее всего, не на всех локациях я их переделаю. Мод выйдет, не переживай. Доведу его до конца уж точно.
-
Если объект имеет кости, это его на карту нужно добавлять как динамический объект?
-
@Akello, качество ставил на максимум. вопрос был в том, какая именно настройка на это влияет.
-
Всем привет. Из серии "дневник разработчика" Черновой вариант асфальтовой дороги, без бампа выпуклостей и впуклостей. Просто модель с текстурой. Что хорошо: повторов текстуры не видно в ближайшей видимости, одно но - края острые, даже и не знаю, стоит ли заморачиваться с их загруглением на самой модели. А это почти готовая модель грейфера. Полностью затекстурил, загнул края лепестков захвата. Что осталось сделать на локации свалка: асфальтовая дорога, доработаю чутка грейфер, добавлю пару больших шин рядом с грефером (как в реальности) и отправлаяю всё это дело в финальный компил. И на террейн добавлю ещё один шейдер с опавшими листьями.
-
Всем привет. Может кто подскажет: перекомпилил только геометрию локации свалка. После компиляции теневые места стали темнее, чем были ранее. Вот как было и как стало. Может кто знает, какие то параметры надо выставить в свойствах сцены либо при компиляции?
-
Скажите, вот такие зеркальные поверхности получаются из-за растянутой текстуры ? https://www.youtube.com/watch?v=xIqgSjGcbrY&feature=youtu.be
-
Всем привет. А как вам такая фиговина ? Будет стоять на локации свалка, где свалка техники и будет такой своеобразной визитной карточкой. Называется эта штукенца - гидравлический грейфер. Этакая штукенца реально есть в Чернобыле где то на свалке с техникой. Пока что это черновой вариант: текстуры наложены абы как да и будет они не такие, а ближе к оригиналу. Решил пока для пробы в игру запилить, чтобы проверить как она эту модель переварит. Впереди муторная работа с развёрткой. Да и фонит она ужасно, надо будет в игре радиацию от неё по-малому тоже подключить.
-
@adm-ral, никто не делал?! ты даёшь, сходи на тёмную лощина. Только ещё пару бутылок с собой прихвати, а то без них не разберёшься. Я пока с лощиной не столкнулся, тоже думал что можно всего 4 текстуры использовать
-
И забыл, шейдеры создаём когда, там на канале обозначаем какая будет текстура. Допустим, песок и гравий у нас на синем. Значит создаём два шейдера террейна и у одного на синем канале будет песок,а у второго на синем будет гравий.
-
@adm-ral, полутона убираются на раз два, я ж написал "доводим до нужного вида" Допустим, у нас есть 6 текстур на террейне, два их них у нас на синем канале. Так вот, на синем канале будет отмечено белым где рисовать одну текстуру,а где другую. Мы ж изначально указали в каких районах какая текстура обозначена
-
@adm-ral, порядок действий такой: открываем террейне в 3дредакторе, допустим, в максе. Назначаем ему материалы в нужных местах , аля текстуры аля шейдеры. Сохраняем наш террейн. Там же в максе формируем маску, а в 3дмаске по 4м каналам определяем перед этим цветность каждой области террейна аля по какому каналу текстура будет отображаться. Сохраняем файл маски и доводим до нужного вида. Как то так, если в двух словах
-
да, и не надо. Ты видимо не в курсе, что на терерйн можно назначить хоть 100 текстур и раскидать их по 4 каналам.
-
@adm-ral, ты это о чем?
-
@adm-ral, третья песок? да ,согласен. а вот 4ой нет. То есть я по сути 4ую подключил, по факту третью
-
@adm-ral, загляни в шейдеры террейна через сдк там всего две текстуры по сути
-
@adm-ral, там всего было две подключено, я подключил третью. Есть один момент: на альфа канал я назначил текстуру и она по маске нарисовалась на терерйне, но при этом на сам террейн эта текстуране назначена через шейдеры. Это как вообще ? Просто я попытался нарисовать по синему каналу текстуру, но она не отобразилась пока я не назначил террейну шейдер с этой текстурой. а почему бы и нет
-
Ты прямо таки такой умный А если шейдер с текстурой не подключен к террейну. Ага, аж 10 раз ты эту текстуру на нём нарисуешь.
-
В этом случае, как я понимаю, эти текстуры должны идти отдельно друг от друга, а не как многие пихают в один файл. И для каждой свой дитейл - вот тогда получится супер.
-
@adm-ral, ты имеешь ввиду через маску ?
-
просвети, однако
-
@adm-ral, что значит какой? на террейн текстуры через шейдеры террейна накладываются. в НС не было. Там вообще на свалке всего два шейдера теререйна подключено: трава и асфальт. Не знаю где там всегда, но в НС на стволах стоит шейдер, которые делает отражение скайбокса. Не знаю, на всех так или нет, я на одном стволе смотрел пока.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ