-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
@macron, о какой разницы идёт речь? кто-нибудь сверял?
-
@macron, разницы никакой по части результата?
-
@macron, а на 10ке кто-нибудь запускал?
-
Почему у компиляторов серии фиксед с обходом инвалидов, не выскакивает окно с с предложение продолжить,а просто вылетает ?
-
@WolfHeart, только вот там ссылка уже нерабочая и здесь есть ридми.
-
@WolfHeart, отличие от чего? Там ридми есть
-
@WolfHeart, только вот там ссылка уже нерабочая
-
@V92, разве это он правит?
-
@V92, правленый?! Можно ссылочку? п.с. почему об этом нет инфы в шапке?!
-
А никто не сталкивался с таким после компиляции уровня ?
-
@WolfHeart, я XnView давно пользуюсь. Просто чтобы преобразовать фалы это нужно сделать: 1. запустить её 2. выбрать файлы 3. зайти в пакетное преобразование 4. если уже всё настроено то нажать преобразовать А с батником всё делается в один клик, та что если кто знает решение с батником, буду очень признателен.
-
@WolfHeart, да та программа была удобна тем, что нажал на батник и он все файлы в папке конвертит
-
На счет тормозов при отправке сообщений: попробуйте через пхпамдин сделать ремонт базы данных. Возможно поможет.
-
@V92, в общем то, что и требовалось доказать. Ситуация: решил закинуть текстуры веток деревьев и кустов в сдк, дабы были тга и тчм файлы. Кинул ддс в импорт и программой dds2tga конвертнул в тга. Но как оказалось в дальнейшем, эта программа конвертит без альфа канала (убивает его напрочь). Я подумал что не критично и скомпилил уровнь. В результате, где стояли кусты и деревья там были тени ооочень тёмные. Долго думал, в чем проблема. В итоге понял, что проблема в отсутствии альфа канала, в результате тень считалась от всей поверхности текстуры. Восстановил альфа канал в текстурах, перекомпилил локацию и вуаля. Проблема решена. Товарищи админы, наверное, стоит эту информацию добавить в шапку темы.
-
@V92, через 10 часов закончится компил, там и увидим Знаешь, за 10 лет и дороги никто не делал путёвые на локациях... но загляни ко мне в мод на страницу и будешь приятно удивлён
-
@V92, да как это не влияет? Если деревья и все объекты , где есть прозрачный альфа канал, будут без него, то тени будут просчитываться от всей плоскости. Вот поэтому, походу, у меня и были такие тёмные тени.
-
@V92, да дело в том, что ддс конвертор, которые для сталкера на сайтах лежит, он через батник конвертит. Он конвертирует без альфа канала, что печально. Вот хотел узнать, как в этом вонвертере это исправить или может ещё какой есть типа него.
-
Скажите, у вас есть программа для пакетного преобразования dds файлов в формат tga которая конвертит с сохранением альфа канала? п.с. я скорее всего понял почему такие тени жёсткие
-
@V92, полностью компилятор. Здесь только фикс.
-
@V92, скинь свой компил, на которым ты остановился
-
@V92, я пробовал на трёх : 64битном 2014 и 2015 года и под номером 9. однофигственно
-
@V92, а в чем собственно проблема? Уже правлю террейн во второй локации и никакой склейки чего то с террейном не наблюдаю. Меня вот одна проблема беспокоит: после компиляции геометрии в теневых местах очень темно и никто видимо не знает почему так либо не хочет говорить
-
А вы после этого скопировали файл графа и спавна ?
-
@Murarius, наврятли из -за интернета. Ещё пару дней назад сообщения отправлялись быстро,а теперь пол минуты страница висит пока отправляется пост в форум. п.с. то быстро отправляет, то подвисает. как бы для меня это не проблема
-
@Tolyan, ты забыл про компиляцию и сборку графа перед спавном
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ