-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
Подскажите, куда писать чтобы внесли изменения в шапку темы моего мода?
-
Не подскажите, почему такое происходит https://youtu.be/wJoKX3ahIZk Происходит это после включения параллакса на стыке двух текстур. Если параллакс не включать, то всё замечательно. Дорогу делал так: два плейна, на каждый наложил свою текстуру, атач, велд на стыке. Этот меш клонирую и аттачу друг к другу. Всё собственно.
-
Теперь перекрёсток дорог грунтовой и асфальта сделал как надо Выглядит очень естесвтенно Асфальт сделал более светлым, теперь он не выглядит как новый.
-
@Tolyan, скорее всего для текстуры прописан бамп в файле texture.ltx которого нет. Удивительно, тыкал тыкал, и что-то натыкал, редактируя textures.ltx удалось убрать эту сетку с асфальта. А вот с травы никак, причём копирую данные с того же асфальта (а там по сути просто None везде) где всё получилось и пофиг, всё равно на траве сетка. @Tolyan, а там к текстуре файла тчм нету? А то может там прописан бамп
-
Этим летом
-
Всем привет. Я нашёл решение проблемы, когда компиляторы серии фиксед после обнаружения инвалил фейсов крашился, то есть окно не выскакивало с кнопкой продолжить. Операционка windows10 x64 И так, делаем как описано в этой статье http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7 Но! Там где выбирается режим совместимости ставить Windows ХР SP3. И, соот-но, указываем там еэкзешник компилятора. Думаю, стоит данную информацию занести в шапку темы.
-
Это ж сколько ещё нужно текстур для каждого сезона.
-
@adm-ral, зачем вообще зиму делать?!
-
Ты блин меня провоцируешь... Хорошо, сделаю. Самому интересно было это реализовать. На счет зимы: я если честно, не вижу прикола в этом. Зачем? В любом случае, ничего не мешает это сделать.
-
@adm-ral, специально для тебя сделал скрин. Не везде там правильная геометрия дороги Да, и хорошо что ты про это написал. Я вспомнил что хотел для асфальвой дороги подправить геометрию, и пришлось на пол пути остановить последнюю компиляцию локации.
-
@adm-ral, когда ты пробежишься по локации, ты изменишь своё мнение. Данное решение выглядит значительно лучше, чем стоковое. Насчет геометрии дороги: так по ней почти не ездят, что ей будет то? На счет переходов: былая мысля сделать отдельную текстуру в таком месте, но блин это такая заморочка. это ты о чем?
-
И так, продолжаем:
-
@BFG, всё таки раньше был другой вопрос немного. И, надеялся, всё таки может кто даст толковый ответ, что всё таки можно сделать и нужно делать так и так. Ёпта, такую бодягу развели. Люди, ну вы ваще... Классное отношение, ничего не скажешь.
-
@_Val_, ты я смотрю тут самый умный и нифига не флудишь... А я этот вопрос не задавал ранее, где повторы? Пальцем ткни
-
BFG, спасибо конечно же за ответ. Но может вообще ничего не писать и не спрашивать? Нафига тогда этот форум, чтобы банить активность?! Да без проблем, баньте...
-
@_Val_, вообще то, это был риторический вопрос. Но я не против, если ты дашь мне более развёрнутый ответ
-
Да я только за, если бы не ограничение в 4Гб
-
@CuJIbBEP, ого! за 40 зачем? 20 думаю вполне достаточно. с ключом 40 он тебе там больше 100 лайтмапов наделает, а это много памяти оъедает
-
@CuJIbBEP, подобаные косяки есть на х64 компиле обычно что за 14 что за 15 года
-
@CuJIbBEP, интересно. От Saas я свалку компилил - полёт нормальный.
-
@V92, в скриптах тоже идёт жёсткая привязка?
-
Скажите, чем отличаются def_aref от def_aref_v и в каких случаях используется def_vertex ?
-
@BFG, там был впорос касаемо геометрии только. А если и сетку правил то кирдык? Неужели так всё запущено?
-
Подскажите, если я правлю аи сетку существующей локации, что нужно сделать после всех компилов, чтобы всё работало?
-
разницы пока не заметил
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ