-
Число публикаций
993 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alexsimm
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
alexsimm ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, такой визуал был так задуман ?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
alexsimm ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, хочешь скажу, почему клешни у них визуально такие большие? Скорее всего из-за более тёмной руки. Клешня светлая, рука- тёмная.- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
alexsimm ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, классно у тебя получается. Жду с нетерпением твоего мода. Спасибо за труды.- 2 953 ответа
-
- 1
-
@adm-ral, у такого остекления эффекты совсем другие, а тут фигачат как от просмотра через линзу и не одну прямо через длиннофокусный объектив
-
@aromatizer, да просто это фигачат по умолчанию Мне нравится как в соляночной погоде сделано: оно там есть тоже, но настолько не примечательно, что не бросается в глаза.
-
@WizziGun, посмотрел, не понравилось,а всё из-за жуткой лесенки по краям отражения. В ОГСЕ отражения сделаны более приятно. Не понимаю зачем делать такие жуткие эффекты когда смотришь на солнце? Как будто на мир мы смотрим через окуляр объектива. Очень был поражён глобальностью мода лост альфа. Очень понравились локации, так глобально всё переделать... красота одним словом.
-
@WizziGun, я, если честно, по твоим скриншотам нифига не понял в чём там фишка. Опиши словами что там такого хорошего и дате сразу линк на мод, желательно торрент. нет времени искать его.
-
Подшаманил некоторые текстуры: ёлочки, спил дерева, ещё что-то. А так же текстуру дорог доработал: отключил параллакс, подкорректировал свет и бла бла бла (стало получше, ещё бы сделать переходную текстуру от дороги в террен, тогда вообще была бы красота). Ну и в скором времени будет готов погодная модификация. п.с. кто знает как в dead air реализована пыль с лучах солнца в помещениях? ну уж очень хорошо получилось. в ОГСЕ как то не аис, не естественно.
-
Не подскажите, чтобы для однои конктретнои локации задать одну погоду, что нужно куда прописать?
-
Да, но они не такие, смотрятся фигово. А вот в дедэир сделано классно, ещё бы чутка внести правок и будет вообще красотень. Может кто подскажет, как вообще это реализовано
-
Кто-нибудь сможет разобраться как сделаны пылинки в dead air ? Те пылинки, что видно в лучах солнца в помещениях. Это сделано через шейдеры ? как бы их оттуда дёрнуть?!
-
Дошли руки у меня до доработки моей погодной правки, ибо на стоковой такой ужОс, что я просто не вытерпел. Первые делом её доработаю и выпущу отдельным паком. К примеру, так выглядит та же кирпичная стена с нормально настроенным погодным пресетом, она нормально освещается, без ядерной контрастности, которая присуща стоковой погоде из-за неправильных смолов. п.с. Наверное, ночью надо будет сделать ландшафт посветлее, а то темно что глаз выколи. А это, чтобы вы понимали, насколько я заморочился с этим При чем , положение солнца бралось реальное для того места и для того времени.
-
Наконец то я нашёл подходящую текстуру для кирпичной стены. На первых фотках видно местами какой кирпич был(для сравнения).
-
делал на стоковой развёртке, больше не буду с ней связываться...
-
Адаптация графической части OGSE
alexsimm ответил на тему форума автора D1mon в Народная Солянка-2016
Всем привет. Отображение воллмарков здесь не пофиксили? -
@adm-ral, да я просто глянул в нете, как они реально выглядят и да, действительно, есть варианты сделанные снаружи рифлёным железом. И, о да, так смотрится объёмно
-
-
@WizziGun, Сделаю может завтра, за одно и другие места покажу
-
-
@nasar75, приветствую Я правильно понимаю, что это файлы от движка ОГСЕ? Можно включить загрузочные экраны неограниченного размера? То есть сейчас там размер фиксированный, то есть я не смогу подменить файлом большего разрешения, чтобы всё корректно вписалось в экран. Очень прошу. У пробовал, у меня не получилось. Движок ОГСЕ. Не могли бы вы ещё сделать тоже самое для этого мода https://www.amk-team.ru/forum/topic/13490-adaptaciya-graficheskoy-chasti-ogse/ Текущие правки там не заработали. Ещё там не работает отображение вотермарков (наложение текстур), возможно пофиксить? спасибо
-
У них появятся ещё светлые помещения, ты не переживай Я уже примерился, там внутри бункера ещё дофига есть места для этого
-
Да ты не обольщая так, конечно же это было спешиал фор ми
-
@adm-ral, ну что?! Как говорится : спешиал фор ю! Вот теперь я доволен бункером, выглядит на мой взгляд потрясающе. А ещё мне удалось передать блеск ржавого металла, такой, почти настоящий. На скринах это не заметно,а вот когда в движении светом по стене водишь... Осталось дверь ещё затекстурить путёво, но это недолго, благо уже у сидоровича я её затекстурил, перенесу сюда
-
@WizziGun, и ещё, мой мод пойдёт под любым движком сталкера ТЧ, просто под ОГСЕ я работаю
-
@WizziGun, и ещё, есть же адаптация нс-16 для ОГСЕ. скачай это и радуйся жизни Я свой мод делаю под ОГСЕ
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ