Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Neptun

    Neptun

    Жители


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      1 586


  2. ЛиАЗ-5256

    ЛиАЗ-5256

    Проверенные


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      50


  3. Kirgudu

    Kirgudu

    Жители


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      1 639


  4. ted.80

    ted.80

    Опытные


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      496


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 31.01.2025 во всех приложениях

  1. Возможно, что я очень сильно опоздал со своими правками, но вдруг кому пригодится: Актуальный патч для правок: 27.11.2024
    3 балла
  2. @Balavnik по информации из этого конфига движок создает в памяти свою табличку соответствия числовых значений story_id их строковым синонимам и помещает её в публичный класс story_ids, таким образом ты получаешь возможность использовать в скриптах и конфигах не только числа, но и элементы перечисления, например: alife():story_object(192) равно alife():story_object(story_ids.gar_exit_to_agroprom_01)
    3 балла
  3. @vdv5549 Что ты хочешь я уже понял - со старта крутой ствол и броньку , чтоб не напрягаться "исследуя Зону" , что ты там исследуешь-тайники с мусором или стрекоз с жабами? )) Играй, как хочешь-твое дело. Кстати, тут это , мод вышел типа глобальный - ну как обычно собрали все до кучи ... 🔥 Для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел глобальный мод «Desolation» Авторы ставили цель доработать игровой процесс, добавить сложности и новые геймплейные фичи. — NPC теперь иначе владеют оружием и гранатами. Игру избавили от слишком точных противников, а гранаты теперь используются с разной частотой в зависимости от ранга врага; — Переработана прогрессия экипировки NPC; — Переработана медицинская система, торговцы, техники, тайники и артефакты; — Появился спальный мешок, новые головные уборы и экипировка для игроков; — Добавлена система ремонта оружия и брони в полевых условиях; — Появилось более 200 новых и уникальных предметов в тайниках и в прочих местах игрового мира, которые можно будет использовать в процессе различных игровых механик; — Добавилась возможность добывать лут с мутантов и многое другое;
    3 балла
  4. @Кирюха , все-таки для полноты прохождения я бы посоветовал переиграть с захвата Складов. Если внапряг - можешь продолжить дальше, на сюжет не повлияет. Просто тогда не получишь огнемет, часть карты тайника Семецкого (не будет наводки на Пекаря и как следствие - на квест с минами для Вано), FN2000 и карабин М4А1. Ну и само собой, возможность сбагривать хабар и выменивать пушки за арты.
    2 балла
  5. Есть артефакт "Блик", который по описанию не дает уснуть даже под препаратами. С ним нельзя лечь спать, пока он на поясе. Решил проверить его на маковом поле. По итогу: помогает частично, без энергетиков, бегать с ним по полю можно намного дольше ( х2 раза), но всё равно аномалия убивает. Первый раз за всю игру, встретил здоровенную змею (метра два), плавала в полузатопленном подвале "Бетонный лес". Сначала бросилась в мою сторону, потом резко свалила, так и не нашел куда она делась. Рядом были крысиные трупы.
    2 балла
  6. @Кирюха , а Барьер у вояк отбил? ЕМНИП, они с Шурупом вместе спавнятся у входа на базу и идут на свои места после взятия у Лукаша задания на Барьер. Или может где на локации ошивается. Я однажды его встретил на базе у тоннеля с пси-полем, он шёл Кристалл подбирать. PS: играть в сталкер в 3 часа ночи - это круто! Вспомнил себя 10 лет назад .
    2 балла
  7. ОP OGSR: Правки и аддоны Сюда можете выкладывать свои правки к моду. Разработчиками мода поддерживаются только аддоны, находящиеся под спойлером "аддоны". ВАЖНО: При установке любых правок от других авторов, вы теряете поддержку по багам и вылетам! Обращайтесь со всеми багами и вылетами к авторам правок! ОP OGSR: Описание и ссылки на скачивание ОP OGSR: Обсуждение и прохождение ОP OGSR: багрепорт
    1 балл
  8. @тимвал, там скорее всего будет боль и печаль вырвиглазная, мин. системные требования 1060 на 6гб.
    1 балл
  9. Переключение режимов огня и смены патронов, забиндены на клавиши B и N, и они же продублированы на доп. кнопки мыши, видимо в пылу сражений - нажимаешь какую-то доп.кнопку, проверь настройки клавиш.
    1 балл
  10. Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы". Предназначена для S.T.A.L.K.E.R ТЧ версии 1.0004. Адаптация под патч 1.0005 и инструкция как правильно "откатиться" с патча 1.0006 на пятый присутствует. Прямые подсказки, видео и скриншоты точного местоположения квестовых предметов, квестовых НПС и "Тайных Троп" будут удаляться, так как это противоречит авторской концепции. Спасибо за понимание. Гид (от команды ТТ2) по прохождению сюжета модификации "Тайные Тропы 2" находится здесь.
    1 балл
  11. Для игрока --> ...\Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg Для НПС --> ...\Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\NPCWeaponSettingsPrototypes.cfg Для игрока и нпс одни и те-же стволы - имеют разные параметры
    1 балл
  12. "Сокрытое в Сейфе", это когда встретишь Максимилиана по сюжету НС и будешь проходить квесты связанные с ним (квестлинейка Изоморфы, после сходки авторитетов).
    1 балл
  13. Но эффекты у этих апгрейдов повторяются. И если ты изменишь что-то где-то, то "случайно" зацепишь еще пару-тройку апгрейдов, если не больше. К тому же создание нового эффекта - это Ctrl+C, Ctrl+V и замена циферок, ничего сложного. Другой вопрос, почему изначально не были созданы вариативности... хотя да, учитывая, сколько в конфигах "недописанного", этот вопрос риторический. Я не нашел такой возможности. Это нужно искать там, где прописаны базовые показатели оружия, а их-то как раз и нет. Есть косвенные - скорострельность, например, есть в конфиге - FireInterval, а вот где записан базовый урон, базовое пробитие? Но да, вывод в цифрах был бы в самый раз.
    1 балл
  14. @Hunter-ma121 по сюжету Народной Солянки, поиск перехода в Мёртвый Город.
    1 балл
  15. Парни какие задачи надо выполнить что бы Лесник в Красном Лесу Появился ? Заберёт Один , второй тебе . Накапливай : 200-300 штук за уши , для ЦЗ и по игре хватит .... У меня 900+ лежат , знаю тайники одни и те же . Есть ещё вариант . изучи Бонусные Тайники в Путепроводе Припять 1
    1 балл
  16. Здравствуйте люди добрые. Поздравлямс...
    1 балл
  17. Чисто опытным путем - в оригинале, без правок: 1. Нет никаких "уникальных" предложений по продаже/апгрейду у зеленых торговцев/механиков. Разница в возможных апгрейдах зависит только от механика - чем дальше, тем больше возможностей. Гарпия на Янове может апгрейдить почти все. У торговцев тоже ассортимент зависит от места, но еще и от этапа игры - Велес в продаже на Янове и в Рыжем лесу появляется только на позднем этапе. 2. Все торговцы покупают по одинаковым ценам, вне зависимости от степени дружелюбия. По каким продают, не знаю, поскольку ни разу не покупал вообще ничего, но, подозреваю, что тоже одинаково. Цены на скупку у торговцев (оружейных - барменов и медиков вообще не нужно принимать в расчет) незначительно повышаются по ходу игры. 3. Стоимость ремонта/апгрейда зависит от "дружелюбия", но не очень сильно, не более 15% (это чисто по ощущениям и по памяти). Но при стоимости прокачки, допустим, научника в 150 000 это уже играет роль. При ремонте в 30 000, разница будет в 3-5 тысяч, уже не существенно, но я все-таки откладываю ремонт до того, как попаду на базу с зеленым торговцем. Возможно, разница в стоимости ремонта/апгрейда, зависит от степени "позеленения" механика, но которую нельзя увидеть (смотри ниже про проводников). 4. Самые выгодные - проводники. Сначала зеленые водят в полтора раза, потом в два раза дешевле, а потом начинают вообще бесплатно (по крайней мере, у меня так было на уровне Сталкер). Красный проводник (на Малахите у меня все покраснели после Дуги) заламывал цены раза в два дороже обычного.
    1 балл
  18. Есть такой спальник,не ставил, так что, как хорошо/плохо работает - не скажу.
    1 балл
  19. Кстати, я тоже не могу спокойно пройти мимо всяких домов, сараев и разбить все ящики и собрать лут, не взирая на то какой он. Грешным делом думаешь- а вдруг что то крутое попадется. Это болезнь, подхваченная во время многочисленных прохождений АМК модов, особенно Солянки и ОП-.... К сожалению болезнь прогрессирует и уже не лечится
    1 балл
  20. @Stanislav Mauzy , разумнее по нынешним временам всё-таки официальный SDK от dezowave использовать: 2.8. release. По ACDC лучше здесь спросить. Больше вероятность положительного результата.
    1 балл
  21. @миха123 , ключ -2947ru в данном случае лишний. + обновить для пущей уверенности сам converter, например, на этот вариант (от камрада @abramcumner).
    1 балл
  22. Китайская нейросеть DeepSeek: что умеет аналог ChatGPT и как пользоваться ИИ в России. Почитать - https://www.vesti.ru/article/4334939
    1 балл
  23. Shaboozey - Drink Don't Need No Mix (feat. Bigxthaplug) + Izzamuzzic - Elide + akiaura, LONOWN, STM - Sleepwalker
    1 балл
  24. Установка: открыть основную папку с игрой (ту, где лежит папка Stalker2) и переместить туда содержимое архива. Если у вас установлены какие-либо моды, удалите их все. После этого установите сборку и можете запускать игру! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск
    1 балл
  25. 1 балл
  26. BENEDICTION - Stormcrow SKYLIMIT – Damage Control + Sky Level - The Door Way Beyond
    1 балл
  27. Dire Straits - You and your friend
    1 балл
  28. Хотя бы с того, что кат-сцены, спавн, так же, как и диалоги, каждый раз запускаются отдельными скриптами по условиям. И следующий Далин к предыдущему имеет отношение исключительно в виде модельки со шкуркой... @Arahnas Я бы не побежал. Консолью бы перезапустил. За Шрамом на лесопилку три раза без пользы бегал, без консоли не пошло
    1 балл
  29. Появится, это будет уже другой Далин (если, конечно, нового глюка не будет).
    1 балл
  30. Выброс сюжетный. Химеру можно избежать, иногда. Говорят, если не задевать "осколки", то химеру можно и не встретить. А может дело в том, где именно идти. Возможно есть путь, при котором ГГ не "будит" химеру.
    1 балл
  31. @Горохов Юрий Через экскаватор на крышу.) Там рядом с экскаватором должно что-то быть, чтобы запрыгнуть. Иногда полезно осмотреться и .. смелее ножиком пользоваться. Контейнер рядом.
    1 балл
  32. Сбился со счета по кол-ву прохождений данного мода. Неожиданно открыл для себя пушку, на которую ранее не обращал внимания и всегда продавал. Это Бизон с оптикой, который получаем еще на ЧАЭС от Дьяка. Продавал я её по причине "пистолетности" и недоверия к патронам, т.к. когда-то давно у монолитовца на ЧАЭС-2 за водку выменял пистолет ТТ, который не оправдал моих ожиданий по убойности. Но, решив намеренно усложнить очередное прохождение на Мастере, я рискнул опробовать данное оружие и был приятно впечатлен. Зачистил влет базу и площадь в Припяти, вынес вояк со Складов и дал просра показал бандитам, кто в ТД хозяин. Причем патроны использовал обычные "зеленые". Для Фантомов и больших дистанций SR-25, для обычных же перестрелок и монстро-гулагов - только Бизон. Прохождение было просто песней! Только Барьер пришлось зачищать от вояк с СВД, выкупленной у одного из пришедших на базу свободовцев, т.к. после путешествия по Лесу патроны были на исходе, да и дистанция сказывалась. Когда продавал его перед финальным забегом, аж ком к горлу подкатил... Осведомитель на Складах с определенной стадии игры начинает предлагать переход Радар-ТД за 2 Слезы химеры, на что ГГ в случае отсутствия данных артов отвечает "... все вспомнил, пошел варить." Нестыковка в том, что ГГ пока нечего вспоминать, т.к. не хватает рецепта на Слезы огня, который получаем никак не раньше второго посещения Янтаря. И кстати в диалоге ГГ ошибка: он собрался из Капель варить сразу Слезы огня, минуя Слезы электры. Лайфхак по получению бесконечного количества патронов для "Ругера" от Лапши:
    1 балл
  33. Правка отключающая ограничение на сон ОП 2.2 Идём в папку gamedata/scripts, в файл dream.script. Идём в эту секцию. -- Секции настойки self.energy_drink_limit = 3 -- Макс. кол-во энергетиков, которое увеличивает время бодрствования self.energy_drink_endurance = 60 -- Время в минутах, которое добавляет каждый энергетик к ограничению сна И меняем строки. -- Секции настойки self.energy_drink_limit = 3000 -- Макс. кол-во энергетиков, которое увеличивает время бодрствования self.energy_drink_endurance = -720 -- Время в минутах, которое добавляет каждый энергетик к ограничению сна Допустим так: (60"минуты"*12"необходимое количество часов"=720" это число со знаком - вписываем в self.energy_drink_endurance") Ниже в секции self.sleep_proportion = 0.37 -- Соотношение бодрствование/сон заменить на: self.sleep_proportion = 0.0 -- Соотношение бодрствование/сон Теперь каждый выпитый энергетик обнуляет счётчик времени через которое можно спать.
    1 балл
  34. Выложу свои правки (честно-честно, сам делал!) "ОП2 OGSR Новые ремнаборы чинят почти всё на 30%" "ОП2 OGSR Безлимитный обмен у торговцев" "Отключение анимации еды, питья, лечения в моде ОП2 OGSR" "ОП2 OGSR Нормальный аккумулятор экзоскелета" "ОП2 OGSR Яркий фонарик с мощными батарейками" "ОП2 OGSR Нож без износа"
    1 балл
  35. Я Спросил У Ясеня
    1 балл
  36. Не знаю в какую ветку спросить, пробую сюда. Кто ни будь пробовал запускаться на встроенной "видюхе" Ryzen.? Вроде по тестам Ryzen 5 5600G дотягивает до RTX1050. Хоть как то должна запускаться...
    0 баллов
  37. У меня кажется на свдУ Плетка остался какой то апгрейд не сделанный даже Гарпией, что то типа <<Механик не может это сделать>> было написано, почему? И кто может?
    0 баллов
  38. @vdv5549 Точно. И РПГ без дела валяется, целей то под него нормальных нет, а жахнуть хочется. Да и вообще, это же здорово когда что-нибудь зашибись так бабахает! Быдыдыщ! А тут толком взорвать нечего. Недоработка.
    0 баллов
  39. Вообще аэростат хороший ориентир, его издалека видно. Скорее всего с ним тоже хотели какую-то историю связать, но не доделали. Или это может быть задел на будущее. @ted.80 Как думаете, если где-нибудь в бункере (на Генераторах, например) установить большую красную кнопку с надписью "никогда, ни в коем случае не нажимайте эту кнопку", какой процент игроков её нажмёт?
    0 баллов
  40. Кстати, явно вырезанный контент. @Neptun Про мусор: вы замечали, что выброшенный на землю автомат какое-то время валяется, а запихнутый в труп исчезает вместе с трупом быстрее. Ну т.е. "Чистильщик" в перую очередь чистит трупики и сильно позднее барахло на земле. В Солянке вроде было наоборот. Со старых солянок осталась привычка "чистить местность" (дабы не перегружать игру), хотя сейчас это, наверное, совсем не нужно. Если забрал содержимое тайника, а потом туда положил барахло, оно сохранится? Показалось, что в одних тайниках сохраняется, а в других пропадает со временем. P.S. Представьте статью: "Психопатология Сталкера: когнитивные искажения и эмоциональный груз опытных игроков в модификации S.T.A.L.K.E.R."))
    0 баллов
  41. @Neptun, когда-нибудь сделают моды и будут там и доп.квесты и ошейники и принести уник ствол, все как ОП
    0 баллов
  42. @sta Вы неправы, если из-за какой нить ерунды разовой, то да, не стоит, а если продавать например пяток редких стволов и брони то разница существенная.
    0 баллов
  43. Це дило. Половину из модов бы выкинуть , а еще лучше лаунчер с выбором сделать была бы сказка - в игре ошейники, да их мало и квесты немногочисленны, но это замена частям монстров , зачем лепить старые механики, поностальгировать?
    0 баллов
  44. Да, я бы от спальника не отказался, сон только на базе жутко бесит. Думаю все заметили обилие плащей на неписях? Прям какая-то повальная мода. А военные в плащах-камуфляж это вообще вырви глаз.
    0 баллов
  45. А тебе не приходило в голову, что не всем нравится Контр-Сталкер ? Некоторые игроки хотят просто исследовать территорию Зоны, не отвлекаясь каждые пять минут на перестрелки. З.Ы. В ТЧ и так скучно не было.
    0 баллов
  46. Фу! Опять напортаченное!
    0 баллов
  47. @Шура Угу, неее ты не прав, это у тебя Алмаз не правильный и компас не той системы (САРКАЗМ), сейчас @MaxSE тебе всё подробно объяснит, он на ютубе всё видел.
    0 баллов
  48. @vdv5549, я тебе больше скажу у стволов есть параметр - ArmorPiercing - пробитие брони, которому пофиг - какая броня, так вот старый дедовский ТОЗ - легко пробивает экзу.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...