Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 28.11.2023 во всех приложениях
-
В общем, при новой игре на последнем патче игра гораздо стабильнее, артефактов мало, с деньгами туго на начальных этапах, журналы плейбой заспавнены корректно, лежат, где положено.4 балла
-
@Norman Eisenherz скорее всего, дело в типе и размерности промежуточных переменных. 69 год - это (примерно) ёмкость int. Я бы предположил, что ограничение начинает работать где-то в строке "local ms = ...", поскольку diffSec сама по себе возвращает вполне вместимый float результат. Но это надо проверять. Только зачем превращать сохраняемое значение в миллисекунды? Сохранять и восстанавливать можно непосредственно результат diffSec без промежуточных умножений и делений. Ну а лично я сохранял бы в сейве все составляющие даты: local year, month, day, hour, min, sec, ms = ct:get() и восстанавливал потом также из всех: local ct1 = game.CTime() ct1:set(year, month, day, hour, min, sec, ms)4 балла
-
3 балла
-
@cross9 Если там нашёл автомат калибром 5.56/45 Сашки Паука с автозахватом, то это его тайник.2 балла
-
Точность флоата - 7 десятичных разрядов. У тебя на скрине какой-то смысл имеют старшие 7 разрядов у чисел, в остальных мусор. Интересное наблюдение - разница между числами у тебя на скрине 4096 Вот с такой точностю с такими большими значениями работает флоат.2 балла
-
2 балла
-
OGSM 2.4.3 от DEXXX На движке 1.0007 от Ivg_brest С переработанным балансом и новым контентом1 балл
-
1 балл
-
Большой брат следит за тобой. (с) Дабы не было нарушения ПФ, но уже со стороны Администрации.1 балл
-
В памяти игры время Ctime хранится в виде одного 64-битного ЦЕЛОГО чила, означающего количество миллисекунд, прошедших с 1-01-0001 00:00. У тебя 69 год наводит на мысль о том, что diffsec использует формать 4-х байтового float, где максимум = 2147483647 сек, что как раз и есть 69 лет. Может чем-то поможет.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
@777Максим777 , Судя по всему, следует обновить игру до версии от 02.11. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14661-ns-ogsr-opisanie-i-ssylki/ Логи лучше кидать файлом, например в Я.диск, оставляя здесь только ссылку. А многострочный текст в сообщениях, это крайне неудобно. В Дискорде достаточно просто - "перетащить" файл в окно сообщения. Обновиться с версии 30.09 до 02.11: https://disk.yandex.ru/d/W0OxuxQMJyXtug Папка bin_x64, архивы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch.1 балл
-
Ну да, пока у тебя в ПДА не появится задание найти Луиса, его там и не будет.1 балл
-
Ну если только брат Луис когда начнешь выполнять квесты Кота, а так, там же все враги, выноси всех не парься.1 балл
-
Именно так, нет у них ничего важного. @Катк да, там надо чуть не в потолок уперется, чтоб спавн вертушек прекратился)1 балл
-
1 балл
-
hit(ствола) * (hit)патрона Почитай - https://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdeniy-pri-strelbe-po-nepisyam/#comments1 балл
-
1 балл
-
Шкода, коли з життя йдуть такі люди. Друже, ти завжди готовий був допомагати іншим, не рахуючись ні з власними потребами, ні з часом. Всесвіт Сталкеру втратив чудову людину. Вічна пам'ять тобі друже. Співчуття родині, колегам, друзям.1 балл
-
Завасянил «Ворлок-666» из ПС под ЗПшные руки. Гуглодиск При переносе поленился разбираться в чем там прикол с экраном мобилки, может быть, когда нибудь(нет) дойдут руки сделать полноценно. Расчитано на подцепление вагоном(наследованием) к StCoP WPшному 3.3 Гауссу. Соответственно и авторство - Последний Свалкер(модель ворлока) и STCoP WP 3.3 (магазин гаусса, анимации, линза 3д прицела). Мировая модель родная из ПСа.1 балл
-
Жаль что ссылки на качу твоих озвучек для Тёмных и Греховцев поломаны. Я такой радостный, увидел в Дискорде, захожу, жму качать, а там облом. Печалька. Как бы скачать, а?0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
@Yuri1957 Знать, теперь советского майора за пару пузырок не уговорить - сила воли плюс харХтер!0 баллов
-
@aromatizer , ага, тоже рефлективно выстрелила мысля. Но нет. Внимание, как минимум, на правый фланг. Там деталька слишком лишняя для этого девайса.0 баллов
-
0 баллов
-
да есть такая проблема, но и на маленьких локациях даже смысл в магнитоле и радио пропадает - ты даже не успеешь прослушать один трек как либо уже надо выходить либо ты въехал в переход, а после перехода трек начинается заново, чтоб послушать нормально диск или радио, хотя бы пару-тройку треков, надо ехать 5-10 минут без перерыва, а это при средней скорости 60 км/ч, то бишь 1 км в минуту, нужно ехать 5-10 км, а таких локации просто нет в Сталкере, те же Юпитер/затон чуть больше километра в ширину и длину, Кордон с севера на юг около 1 км, а в ширину значительно меньше, хотя тут конечно есть ещё препятствия, что замедляют скорость, под мостом на Кордоне например, но все равно выехав на ровные участки ты быстро проскакиваешь оставшуюся часть пути)0 баллов
-
@Yuri1957 А проход под мостом теперь свободный? А то может, принёс - забыл? У меня бывает - тут помню, тут не помню. Это когда квест выполнил, или что-то нашёл, но следом ГГ погиб. И после переигровки остаётся в памяти, что задача выполнена. И тут возникают вопросы, а почему вдруг что-то застопорилось? Поставь Кузе укол спиртомицина...0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ