Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 08.11.2023 во всех приложениях
-
Вышел фикс https://discord.com/channels/632902088073936896/1164898568990105670/1171760753930403891 Установка: Удалить папку userdata\shaders_cache Архив распаковать в папку с игрой с заменой файлов, версия фикса должна появиться в главном меню. Новая игра не требуется.4 балла
-
@Каин , https://disk.yandex.ru/d/kt8aGzjqZ8yd3w Там ещё отдельно для папки bin с запуском на Dx9, на всякий случай...3 балла
-
Поставить ему класс еды или лекарства, по аналогии с ПЫСовскими предметами(хлеб, водка, антирад и прочее). Есть много вариантов. Как правило - делают колбек на применение предмета(все равно же скриптом будем отслеживать его применение, чтобы реализовать какую то его функцию) и если использован нужный нам предмет - новый такой предмет спавнится в карман актору взамен использованного. Ну или можно сделать огромный portions_num. Первое - надёжнее.3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Нет, достаточно начать квест Тайна изделия Фотон, т.е. поднять ПДА командира военного отряда, который на тебя нападает на Армейских складах. Это совсем в начале ветки. Нюанс только в том, что это всё часть квеста Безумный доктор, который подразумевает кучу беготни по персонажам без меток в КПК (по сути Крысюк дубль 2). Забросив его на полпути, ты по-любому потеряешь контекст и забудешь где находился, а потом будешь гадать как его продолжить. А если закончишь, дальше будет кишка и квест на время, в общем тебя засосёт по ветке.2 балла
-
2 балла
-
Доброго. Ну вот как-то так: https://ru.paste.pics/dd6dbfe793a56e2761a32bbe296e7aad 1) Был 1 затык и без помощи бы я скорее всего не прошёл - на Генераторах в подвале спальное место перекрывало путь Андерсена для диалогов. 2) Сейчас непонятное на Затоне - Обморок повел к барже после того, как от от этой баржи пришёл и принес детали для связи. Причем перешёл мост и дальше не пошёл. А после выброса вернулся туда же. 3) Ща достройка базы на базе ЧН и базы в ТД.2 балла
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Это из-за патча от 01.11, по-хорошему его надо было выпускать только для тех, кто уже занялся базой. А на первом этаже?1 балл
-
Собрал level compiler/decompiler v.0.4 для удобства в .exe файл, теперь для его использования не нужно устанавливать perl в систему и ставить необходимые для работы библиотеки. Ссылка на скачивание https://disk.yandex.ru/d/6LRovBP6AZwJZA Отчет virustotal https://www.virustotal.com/gui/file/bc65d89c38c63be7cae06f90e1de873a780bb0f1aa0eb78a4f169cefd80503dc?nocache=11 балл
-
Исходник? В tga? В dxt? СОЗДАТЬ с нуля исходник В ФОРМАТЕ файла? А такого вообще не бывает, нигде и никогда. Создаётся всегда ПРОЕКТ с характеристиками цветового пространства и прочими... Ну и лично для меня (это зависит от используемой программы), все работы с исходниками происходят в Фотошопе, а хранятся всегда в PSD, сохраняющем все характеристики рабочего пространства. Работа с альфой... Редактировать и RGB и отдельно альфу? А можно узнать - зачем? Альфа - это лишь один из видов представления прозрачности в нашем случае! А нормальный редактор имеет своё представление прозрачности, в котором и следует работать в 99% случаев! Т.е. работать надо в среде, где прозрачность - это вот прям прозрачность, вот прям на экране!!! И только в финальной стадии у нас должна появляться альфа, которую dds-плагин прекрасно создаёт сам, особенно в случае с форматами полупрозрачности. С dxt1, т.е. где цвета альфы пастеризованы до 2, плагин иногда создаёт артефакты, это да, но это уже другой разговор и там нужна технология сохранений посложнее, но это не касается иконок, потому-что тут мы работаем всегда с полупрозрачностью, т.е. с dxt5. Если тащим откуда-то текстуру dds в свой исходник (проект), то сначала переведите её в любой формат без сжатия с "настоящей" прозрачностью (можно хоть в том-же ФШ, маской), а потом закидывайте в проект и редактируйте как-угодно, используя какие-угодно эффекты редактора. Иначе никак. Никто не сможет вручную редактировать альфу под каждый накладываемый на RGB эффект, собирая сложную текстуру иконки, с тенями например. А вот собрав это всё в обычном виде, альфу за вас потом плагин создаст сам.1 балл
-
Есть же .dds без сжатия с интерполяцией (как оно там в новых...). Если уж совсем нет желания с .tga возиться.1 балл
-
тут надо учитывать такой момент, когда ты говоришь это бред с точки зрения реальной жизни, но у игры другие особенности в отличии от реальности, в игре есть сейв-лоад и неограниченное кол-во попыток, поэтому если делать как в реальности , чтоб боты отлетали с 2-3 попаданий или вообще с ваншота то это как раз и облегчает игру, потому такое делают для усложнения жизни игроку, у которого есть сейв-лоад и возможность всегда начать заново, вот если бы делали игру хотя бы где вообще нет сейвов, тогда это имело бы смысл, делать в остальном реализм. по сути в большинстве игр с точки зрения здравого смысла, путь героя это набор самоубийственных заданий как в том же ТЧ, начиная от зачистки АТП, затем в одиночку выносил базу вояк, базу бандитов, кучу наймов, и потом 100500 монолитовцев до финала, то есть даже если бы Зона Отчуждения реально существовала, то такого героя как Меченный уже точно в реальности не могло быть ,если его не пристрели бы ещё на Кордоне, то на базе вояк точно, каким бы подготовленным он не был, в реальности где кол-во реально решает, и ему противостояли такие же подготовленные люди, то даже если он по стелсу снял там несколько человек вояки бы размотали его тяжёлым оружием, те же БТР подогнали и разобрали Меченного на щепки) и начать ни с сейва, ни даже с новой игры в реальности бы он уже не смог. потому это такие задания и сложности в рамках того что могут и как понимают эту сложность для себя разработчики (например сделать ИИ чтоб бот был умный как человек они не могут) всё и делается для поддержания интереса к игре. ещё как пример , я играл в DayZ mod и в сингл и мультиплеер ,и не смотря на то что в сингле зачастую было даже сложнее, потому что армовские боты иногда показывали чудеса меткости, в отличии от некоторых нубиков в мультиплеере) то интерес и напряжение конечно в мультиплеере выше, потому что в сингле есть сейв, ты можешь и сохраниться перед опасной вылазкой, и в случае гибели, откатываешься и если и потеряешь то немного, в мультиплеере же сейвы были только на сервере, на которые ты никак повлиять не можешь и в случае гибели всё теряешь и начинаешь заново, это и придавало и напряжение и дискомфорт в одной стороны, но и интерес с другой когда всё теряешь, развиваться заново, именно такое было только в мультиплеере ДейЗа, оттого и появились потом читаки, которым этот дискомфорт не нравился, но это уже другая история)1 балл
-
@Sleepless возможно подойдут скрипты из 3.8.2, некоторые из них не правились и на 3.9 работают @Паладин попробуйте в class = WP_VAL прописать (класс оружия от вала) и f_mode/fire_modes = поменять местами 1 и -11 балл
-
Баланс в сторону замедления геймплея (что такое? и зачем он нужен) Большинство модов играется до фарма и прокачки самого сильного и ультимативно-аннигилирующего оружия (если в моде нет сюжета для интересного проведения времени ещё нескольких часов), часто распространено - купил Scar-H, HK-417 у нпс и гг начинает пинать все что движется, а если не движется - тогда двигает и начинает пинать по второму кругу. Если болтовая снайперка в большом калибре ещё ок, то АА-12, Юсас или Сайга с барабаном на 20 патрон - представляют оружие по эффективности на уровне РГ-6. В чем заключается суть баланса "замедления геймплея": - пистолеты: максимум до уровня юсп 12 патрон 45 - универсальные пистолеты: ваншот-машина в стиле "1 раз попасть": sw500, РШ-12 или классические мини-пп с небольшим магазином: глок18 авто с 17/18 патронами или АПС - ПП: большинство ПП с огромным магазином представляют из себя имбу, максимум до 30 патрон в обойме - шт. винтовки: до 30 патрон с коллиматорами, полноценная оптика 4х делает из штурмовой винтовки имбу сносящую 4-5 ботов за 12-15 секунд - снайперское: до 5 патронных магазинов, свд и сву в большинстве случаев - очень сильное оружие. Максимум св-98 на 5 патрон с оптикой 4-5х и затвором - дробовики: только помпы до 8 и полуавтоматы до 4-5 патрон. Дробовик в сталкере универсальная имба для любых ситуаций. Моб - ваншот, нпс - ваншот, экзоскелет - есть жекан с дротиками. Только двухстволки и помпы, максимум полуавто на 4, 5 патрон (спас-12 помпа, рем870, мр133, мр153). Сайга с магазином уже является невероятно эффективным штурмовым оружием (чего быть не должно) - гранатомёты: РГ-6 с 6 гранатами очень сильное оружием, возможно лучше полностью убрать с игры оставив только рпг в нескольких вариантах (7,18,29) + подстволы. - нож: бесполезное оружие, максимум ящик открыть. Если к нему ещё добавить метательные варианты, тогда может быть ок - бинокль: бесполезен в квадрате, достается и зумится очень долго. Ещё с момента ванильной игры был полностью бесполезен, возможно если бы у него работала функция видеть через кусты без обводки нпс и мобов как в некоторых других играх, возможно был бы минимальный смысл его использования - болт: великолепная штука на 250% выполняющая свои функции в сталкере Какой геймплей получится? Геймплей оценивания ситуаций и обхождения сложных мест или с хорошей подготовкой для их прохождения. В большинстве случаев - по квесту нужно в Лабу, "Ок меченный, вот тебе рогатка с оптическим прицелом стреляющая гаусс-патронами" или огнемет (зачем?). Большинство противников в сталкере не представляют большой опасности, для них нужно подбирать оружие соответственно не высокой эффективности для поддержания интереса к игре или ситуация 2: опасный противник (не переапанный по хп, выдерживающий 5 попаданий в берет - это бред) скриптово-умный и тогда возможно уже есть смысл добавлять оружие которое используется в 99.98% модов1 балл
-
Есть такая прога, называется AI Gigapixel. Даешь ей картинку, она её пережёвывает и выводит в нужном тебе разрешении. Ну и улучшает еШШо.1 балл
-
@tihik насчет альфа канала не вижу проблемы, выделяем с шифтом цвет+альфу.1 балл
-
Ты это... Поаккуратнее... Блокпост то не резиновый. Куп уже крышкой сверху хлопает, а потом по крышке прыгает. Архивация данных с особой жестокостью сжатием *** Я таки прочитать не успеваю. Только уже то, что кроваво-красным...1 балл
-
@DarkSnowder лучше пихать мод на огср и смотреть в чём трабла, нежели гадать что могло случиться.1 балл
-
Ответишь. За клевету. Перчатка не нужна. ТеплоЁ место тоже. МЁд на любителя. @kolyan-nych привет. Судя по твоему меню, ты тоже не запорник. @арматура привет. Филиал ютюба. Может под спойлер? Амортизатора.1 балл
-
Вам никто не вешает соплёй. Вы зачем сели играть ОП, быстрей закончить? Дык, есть короткий путь - НИ- Сидор, телепортироваться к Монолиту, загадать желание и конец игры. Если взялись за ОП, нужно идти до конца. А для комфорта имеются правки. А то это хочу, а это не хочу. Удачи всем.1 балл
-
@ASSASIN64 Доброго вечера, вот мне интересно зачем заморачиваться с этими слотами ( если для того что-бы нацепить побольше артефактов ( что наверное очевидно ) и тем самим увеличить защиту от всяких негативных факторов ). Не проще-ли просто поменять параметры у артефакта (-ов ), меньше мороки результат тот-же. Без обид, чисто мое мнение.1 балл
-
Ну то понятно. Сидит такой Мурариус на кухне в трусах, ждёт завтрак. А завтрак на шомполе там крутится, Мурариус тычет его режиком - не, не готово, завтрак откладывается. Завтрак крутится дальше, планета Земля тоже, Мурариус нетерпеливо наливает себе чай\кофе\коньяк\дигидрогена монооксид (опционально), завтрак опять тычется и на тебе - готово! Начинается завтрак. Довольный Мурариус поглядывает на крутящийся шомпол - ну крутись-крутись, там и обед скоро...я обожду...0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
Дабы игра вызывала минимальный когнитивный диссонанс, ее следует делать реалистичной настолько, насколько хватает таланта и технических возможностей. Затем, что по канонам игростроя за плечами ГГ непременно должна быть гора трупов, причем, чем выше - тем лучше...0 баллов
-
Всё в размышлениях: Чёта сел и взгрустнул. Вполне можно себе позволить UHD телик приличных размеров, но это будет 4К. Ну, ок, купил телик - вопрос, что на нём смотреть? Ну, да торренты наше всё. В связи с этим уже давно напрашивается какой нить жирный винт, минимум терр на 10. Дальше, автоматически напрашивается вопрос - через что смотреть 4К в новом модном кодеке, надо приобретать Dune посвежее. И только интернет центр, ай, ну кому я вру, пора уже переходить на ax. Нельзя просто так взять и купить большой красивый телик!0 баллов
-
Увы, не обходят. Переиграй. На самом деле, чтобы Мурза куда-то влез, крайне редко бывает (у меня - ни разу еще), скорее квест проваливается, когда Сосыч валит кого-то из пацанов.0 баллов
-
0 баллов
-
@aromatizer папа чьоли. В таких ботинках на Луне хорошо. Или водолазам. Танцевать в таких неудобно.0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
@Челдон , за усердие и целеустремленность уважуха . Очень по-сталкерски.0 баллов
-
@DarkSnowder ну ты же явно сломал игру и скрипты, теперь откатывай все изменения назад, по идее чтоб не потерять кучу работы, надо делать пару-тройку изменений, потом всё проверять, тогда в случае ошибки не надо будет откатываться до нуля и в итоге потерять больше времени, что ты пожалел на проверку)0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ