Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Zander_driver

    Zander_driver

    Жители


    • Баллы

      27

    • Число публикаций

      5 953


  2. Kirgudu

    Kirgudu

    Жители


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      1 639


  3. Generaator

    Generaator

    Жители


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      1 353


  4. aromatizer

    aromatizer

    Жители


    • Баллы

      4

    • Число публикаций

      12 271


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 19.05.2023 во всех приложениях

  1. Играют, вообще-то, в игру. С сюжетом или без - это всего лишь одна из множества характеристик игр. Полно игр таких, в которых сюжета нет вовсе, или он "для галочки". При этом игр хороших. А для сугубо-только сюжета можно книгу прочитать или фильм посмотреть. Ты бы хоть попробовал его по-трогать, чтоль... Для моддинга/разработки на анриле требуется куда меньше, чем для моддинга на иксрее. Порог входа ниже несоизмеримо. Так что я вот смотрю на местных X-Ray-идолопоклонников и искренне не понимаю, что кроме религии вам может не позволять, изучать что-то новое. Да даже новые языки те же, неужели еще бывают программисты знающие один-единственный язык? Зачем вам Луа этот сдался?
    3 балла
  2. Есть там "Запорожец", на котором можно перевезти труп контролера с Радара на НЗ? Нету? Э, фуфло, значит...
    2 балла
  3. @AleksYan , у Петровича в профиле есть ссылка на его Облако. Там и трилогия есть.
    2 балла
  4. Не должно. Для этого достаточно сделать не абсолютные ссылки <link ... href="/foz-logo16.png">, а относительные <link ... href="foz-logo16.png">. Уверен. Подступался к загрузке данных в 2 захода: сначала поленился и свалил всё в кучу, после чего получил ошибки и написал пункты 1 и 2, очистил БД (написав попутно рекомендательный пункт 1 ) и уже не торопясь, внимательно, собрал мод и файлы оригинала с соблюдением иерархии и загрузил весь пакет заново. После того, как ошибки воспроизвелись, ещё раз всё перепроверил - нет, ничего не забыл, всё на своих местах и всё загружено в БД. Ну да это не важно в данном случае, всё равно получился вполне рабочий инструмент. Более того, автор упомянутого выше мода сейчас активно им пользуется, внося правки в скрипты и конфиги по результатам анализа. ЗЫ: С когнитивным диссонансом при сравнении ожиданий и реальности я сталкиваюсь регулярно, когда у нас идёт взаимодействие разрабов и тестировщиков. Казалось бы, предусмотрено практически всё, ан нет! Получи багом по мягкому месту. И хорошо, если это происходит заранее, а не во время приёмки заказчиком.
    2 балла
  5. Это-то зачем, прости господи) Кто-то даже не стал вникать, что оно вообще такое...
    2 балла
  6. Клим Жуков про игру: https://youtu.be/ua5DpiUMd7w
    2 балла
  7. Запустил таки инструмент на своём NAS. Это оказалось не так уж и сложно, просто за прошедшие несколько лет я забыл кое-какие детали взаимной настройки PHP и MySQL в пакетах. Ничего не скажешь, штука хорошая. Такое приложение лет эдак 10 назад, в разгар сталкерского модопроизводства, пригодилось бы очень многим, да и сейчас может принести пользу. Например, смотреть иерархию и искать все места использования того или иного значения становится действительно удобно, а результат нагляден и не требует того, чтобы держать всё в голове или блокноте. Точно знаю, что если б в далёком 2012 году при работе над OGSM CS у меня в руках был похожий инструмент, я бы пользовался им постоянно. Собственно, на примере OGSM CS, точнее его наследнике, я и попробовал оценить результат трудов автора. Если позволите, далее под спойлером мои оценки, замечания, предложения и прочие мысли. А в целом, @Zander_driver, спасибо! Это был увлекательный и полезный опыт. Даже немножко жаль, что мой брачный период энтузиазма уже позади. @7.9 Скажу прямо: признаваться в том, что с чем-то заморачиваться в лом (то есть в принципе способен, но лень), но при этом просить сопоставимую по трудозатратам работу от других - ну как-то не очень.
    2 балла
  8. К сожалению, сегодня лосось без икры. Танцы на роликах: https://youtube.com/shorts/pkPW-kSceEg?feature=share
    1 балл
  9. Дохтур! А давайте лучше Владимирский централ послушаем.
    1 балл
  10. - Отдать кормовые и носовые!!! Поднять якорь! Гафеля-гарделя, топсель-шкота перетяжка!!! П-паруса Па-а-а-адняять! Полный!.. что?! А, да!! Полный вперёд!!! (с)
    1 балл
  11. @Nowislaw посмотри тут https://disk.yandex.ru/d/38gBpemdd1qdYQ
    1 балл
  12. Очень, очень жаль ( Земля пухом...
    1 балл
  13. Долгое время только мельком заглядывал АМК. Был не в курсе, что снова горе тут. Близко не был знаком, но за столько лет столько раз общались с Юрием на страницах форума, а потому конечно же весьма огорчён. BFG - знаковая фигура на данном сайте. Модератор был жёсткий, но отходчивый и без закидонов. Приятный в общении, грамотный, отзывчивый, да и с юмором к тому же. Очень жаль!!! Только недавно Андрей умер, а теперь ещё одного "старожила" не стало. И ведь жить бы и жить ещё... Покойся с миром, уважаемый BFG!
    1 балл
  14. Маскировочный экзоскелет в "солянке" работает через npc:set_range(num) По умолчанию 80 метров, 3–5 метров достаточно для обхода противников вблизи. При значении 0 с ними даже говорить можно. Применять в онлайне. Есть еще какой-то мод с переодеванием, который правит логику поведения NPC добавлением условий "костюм такой-то = не считать врагом" с высшим приоритетом.
    1 балл
  15. Хочу представить мододелам сталкера, новый инструмент. Что это такое: веб-Инструмент, позволяющий легко и быстро выполнять разнообразную аналитику кода в своем моде. Работает с LTX и XML конфигами, скриптами, и файлами движка. Инструмент написан на javaScript и php, и использует базу данных MySQL. Поэтому для использования потребуется либо локальный сервер, либо свой хостинг. Ссылка
    1 балл
  16. https://youtu.be/VdrcQXIHuIY
    1 балл
  17. Пятниццо! Взвейтесь кострами, синие ночи! И танцы, что характерно!
    1 балл
  18. @Арчь , скорее всего нужно сначала у Дока квест на рубиновый арт взять. Тогда Сяк станет свои задания выдавать.
    1 балл
  19. XRay хорош тем, что для модинга требуется почти ничего. А тут надо изучать монструозный унрыл, да ещё памяти надо или 32, а лучше 64 ГБ, ну на сколько знаю. Вот тут и нужен Lua, а не этот ваш блюпринт дурацкий. Я так понял, что модить мод на унрыле можно если есть соответствующие файлы и наличия среды разработки. В общем, нам надо редактор уровней как в Far Cry и скриптовая система как в XRay, и конверторы конечно. А так, это получается в любом случае разработка почти с нуля. Ну в общем, ваще без понятие как этот унрыл модить.
    1 балл
  20. В Unreal Engine присутствует такая штука как Blueprint. Вот примерно для того же, для чего в X-Ray присутствуют скрипты Lua. Но это естественно не Lua. Кроме того попадался на глаза (бесплатный) плагин Unreal.js - добавляющий в движок поддержку javaScript, для тех кому такой вариант удобнее. Но это опять же не Lua...
    1 балл
  21. См. выше. Если у нас есть навыки работы с UE, мы можем делать игру. Зачем нам мод? Если у нас нету навыков, то ничего мы делать не можем ни так, ни эдак. В сухом остатке получается вопрос - Зачем нам мод? И не видно на него ответа. Дык удалил уже. Я думаю ты и сам понимаешь, что если в FPS/TPS-шаблон накидать моделек, локаций, ассетов, то оно станет уже похоже на какую-то игру. Если брать модели из сталкера то будет похоже на сталкер. А чтоб их надергать с инета, много ли времени надо? За недельку добавить игровых механик и вуаля, это уже немного больше чем шаблон с модельками. Наверное любой при знакомстве с UE подобным баловством занимается. Смысл этими поделками на скорую и еще кривую руку, меряться? Так и Панда не сделал. Просто для него самого это может быть самоцель. Ему захотелось сделать именно сталкер на именно UE - его право. Пускай делает, молодец. Но для других мододелов/игроделов, использовать это изделие в своих целях = добираться в Тулу через Владивосток. Пусть даже до Владивостока Панда сам доберется своим ходом, добираться потом оттуда до целей своих нецелесообразно. Есть конечно некоторый шанс, что со временем "сталкер на UE от Панды" станет самостоятельным явлением наподобие полноценной игры, стабильной готовой без багов и т.д. И вот тогда, может и появится смысл кому-то на ней пилить моды. Но до того еще дожить надо.
    1 балл
  22. А еще к ней куча контента, из которого (если собирать первое попавшееся с качеством из нулевых) собрать кое-как-играбельный билд можно вообще за неделю. Я пробовал. Но это ж ведь не то, что хочется делать имея в руках такой инструмент как UE.
    1 балл
  23. Панда сверхчеловек? х100 Если он что-то может в одиночку, почему то же самое не может любой другой? Только не нагружая себя обязательством "сделать копию сталкера ТЧ". Можно же сразу делать то, что хочется сделать. Не хочу я через Владивосток)
    1 балл
  24. Время. Если у разраба Х, есть навыки работы с Unreal Engine, он может начинать реализацию своих идей вот прям щас, или еще позавчера. И не дожидаться когда Панда доделает свою затею, если доделает. Если у разраба Х, нету навыков работы с Unreal Engine, то и билд Панды этой беде никоим образом не поможет - такой разраб ничего вразумительного там не создаст, пока не приложит какие-то усилия к изучению движка. Тут да, и намного. Ну так опять же этот порог ниже - вот прям щас. Для этого не требуется дожидаться когда Панда что-либо сделает. Эпики уже сделали.
    1 балл
  25. 1 балл
  26. Есть. И без C++. Но это уже не баян а оффтоп.
    1 балл
  27. Легко можно сделать лучше, пользуясь ресурсами "из коробки". И не называть это "переносом". Захочет - ответит. Откопает ответы в том самом дискорде. Ну а не захочет - значит так и должно быть, значит я прав.
    1 балл
  28. Вот в этом то и сомнения больше всего. Как минимум то, ЧТО переносят и КАК переносят, а так же то ЧТО сообщают в шапке темы, вызывает ну очень большие сомнения, а не держат ли нас за простите лохов. Из X-Ray в UE? Вот это еще менее "логично". Я так-то не первый раз слышу об этом проекте. И всякий раз, шума, свиста, хайпа вокруг много, а конкретики по делу, технически грамотных ответов на адекватные вопросы - ноль. И в этот раз здесь так же будет? Судя по тому что автор (темы) просто игнорирует неудобные для него вопросы, видимо да. Что только укрепляет в уверенности, что вопросы правильные, и за всем этим проектом нет ничего кроме пиара и хайпа. Повторюсь, рад буду ошибиться, но пока что-то никто даже не пытался мне с фактами доказать что я неправ.
    1 балл
  29. Когда кто-то заявляет о переносе локаций ТЧ на движок Unreal Engine, возникают большие сомнения в наличии логики у того кто это заявляет. Так что лучше уточнять
    1 балл
  30. Хотелось бы все же увидеть прямые и понятные ответы на поставленные вопросы. @7.9 ты лично проверял?
    1 балл
  31. Ну пока насколько я могу судить, по речам о локациях и "прямом переносе из сталкача". Ради того чтоб продемонстрировать "смотрите, произошел перенос" - От штатного, родного функционала Unreal Engine пришлось отрезать очень много. А на тех огрызках и остатках, которые остались, мододелы привыкшие к костыльному X-Ray говорят "Вау!", не догадываясь что было бы в разы больше и круче, если бы с этим "переносом" вообще не возились, а взяли бы просто UE "из коробки". Есть конечно теоретическая вероятность, что может быть я ошибаюсь. Может про World composition и про перенос кода прозвучит удивительный для меня ответ... Но есть обоснованные сомнения. А ты - не от его лица действуешь, создавая тему? Почему тему проекта создает не автор. Странно это все. Подождем комментариев. В этом случае имеет смысл взять голый UE в том виде, в котором его предлагают разработчики UE. И разбираться, пробовать что-то делать. А в такие подобные поделки лучше без опыта ни ногой. Наберешься там заблуждений и привычек к несвойственным анрилу, костылям...
    1 балл
  32. Знаете, это все конечно интересно, но есть ряд каверзных вопросов. Например: 1. Если речь идет о локациях. Как там поживает технология World composition? Убита на корню? 2. Интерпретатор языка Lua в Blueprint/C++ - на борту? (Что-то мне подсказывает, что - НЕТ.) 3. Для чего, а главное зачем, использовать этот "переходник" с смутно-непонятным и явно урезанным функционалом, если можно просто использовать UE?
    1 балл
  33. Bonfire - you make me feel
    1 балл
  34. Упс, здравствуйте... КняZz - Человек-Загадка Король и Шут-воспоминая о былой любви (live) На Краю С... Настасья Самбурская - Фраер профессионал (музыка"Ennio Morricone-The Professional") Анжелика Варум - Городок
    1 балл
  35. Решил вот дачку построить для отдыха,с банькой (банька стоит уже за домом). Дачный домик! Кто-нибудь сталкивался с декоративной штукатуркой "1000 линий"? 1000 линий.
    1 балл
  36. Из него самого. В своё время я спокойно запустил у себя таким же образом копию форума для экспериментов, а сейчас что-то не выходит. Видимо, придётся так и сделать, уж очень хочется сабж оценить.
    1 балл
  37. Начиная с версии 0.8.2.14 (ЗБТ), или 0.8.2 (ОБТ / Релиз), в СЗ появляется своя собственная система сигналов. Как к ней подключаться:
    1 балл
  38. Если что, сабж преспокойно может работать под OpenServer "из коробки". Тот вроде каких-то танцев с бубном не просит...
    1 балл
  39. Что это? Что за основы? Оригинальные игры что-ли? Ну у меня есть Не знаю зачем, но есть
    1 балл
  40. * Начиная с ЗБТ-патча 0.8.2.Бета.14 (Или проще говоря, 0.8.2 в ОБТ) В СЗ будет своя система сигналов. Благодаря этому, любые правки затрагивающие скрипты, легко можно будет подключать в любой момент. И они НЕ потребуют пере-адаптации под новые патчи в дальнейшем. * Начиная с того же 14 патча. (Или проще говоря, 0.8.2 в ОБТ) Изменяется концепт игрового обучения. Теперь на отдельные игровые механики будут свои отдельные обучающие квесты. В перспективе планируется снабдить обучающими квестами ВСЕ механики мода Судьба Зоны. Любой и каждый такой обучающий квест - выдается автоматически, как только ГГ контактирует с соответствующей игровой механикой. Содержит в себе описание, что делать, как пользоваться. И выдается только один единственный раз за всю игру. Но самих квестов будет много разных. Старые обучающие квесты с участием Патогеныча, Дегтярева, Школяра, будут позже удаляться. Один из новых обучающих квестов.
    1 балл
  41. @Димка Бормотуха, этой ошибке уже 10+ лет. Причина - отсутствие файла fx_lava_sar.dds в папке gamedata\textures\fx. Решение - взять любой файл из этой же папки, сделать копию и переименовать её в fx_lava_sar.dds.
    1 балл
  42. Вот ведь как грустно всё выходит... В Народной Солянке Петрович был той самой ювелирно выверенной щепоткой перца которая придавала неповторимый вкус всему блюду. Незаменимый Разраб!
    1 балл
  43. Вышел новый патч от 15.03.2023 Распакованный патч от 15.03.2023
    1 балл
  44. В общем мы подумали и я решил Ввиду того что делать игру на Unreal Engine все же достаточно долго, и перерывы в этом процессе все равно неизбежны. Разработку на X-Ray пока совсем уж не забрасывать. К тому же пока движок СЗ стоял "на паузе" в других проектах (OGSR) появилось много всего интересного. Так что, жизнь продолжается, патчи будут. 0.8.2 будет, а за ним 0.8.3 и так далее. В скором времени будет новый набор бета-тестеров.
    1 балл
  45. Дополнения возможностей интерфейса, доступные начиная с версии 0.8.2 О чем речь? О xml-конфигах интерфейсов, любых. Добавлены возможности их позиционирования. // было с оригинала: (Все координаты читались так, будто у пользователя экран 1024 х 768 pix) x - положение по горизонтали y - положение по вертикали width - ширина height - высота // Добавлено в 0.8.0 as_is - Может быть 0 либо 1. Если 1, то параметры width & height воспринимаются в пикселах реального монитора конечного юзера. Сохраняя пропорции и не растягиваясь. // Добавлено в 0.8.2 left , right , top , bottom - Действие этих параметров аналогично их смыслу в CSS. Определяют отступ слева,справа, сверху, снизу, от края родительского элемента. Если есть, то имеют приоритет над выше-указанными x и y. r_width , r_height - Определяют ширину и высоту в процентах от ширины и высоты родительского элемента. Если есть, то имеют приоритет над выше-указанными width и height. z_index - Определяет порядок отображения элемента, так же как в CSS, допустимые значения для X-Ray от 0 до 254. (По умолчанию 0).
    1 балл
  46. Все не решался и не знал что написать. Помню Петровича еще обычным пользователем, познакомились в теме солянки и потом часто переписывались по ЛС. В те времена у меня через инет вообще не реально было что то скачать, и он отправил мне (в Узбекистан) тогдашнюю актуальную соль и ОП по почте в обычном диске, с пошаговой инструкцией по установке. Кажись бы мелочь, но для меня это было настоящим праздником. Потом когда я писал об этом он все ругался, что не стоит упоминать такую "мелочь". Кроме АМК уже переписывались и на др. сталкерских ресурсах, вообщем сдружились. Спи спокойно друг, думаю здесь уже не будет хватать твоего тонкого юмора, и принципиального отношения к ПФ.
    1 балл
  47. Да злятся они, вот стопудово. Матерятся ещё втихую, поди...
    1 балл
  48. Мне тут подсказали мои внешние аудионосители (голоса), что всё-таки лучше сначала к хИрургу, уберёт всё хирое и убогое. А вот к хЕрургу я бы на операцию не пошёл... Давай на троих, полезнее в разы ( в три). Тётя Дуся мои мысли прочла, позвала Степана первая!
    1 балл
  49. Сугубо научный, как и всегда, впрочем. А вы, сударь, позвольте, о чём подумали, грешным делом, а?
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...