Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. vdv5549

    vdv5549

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      1 466


  2. Nestandart_5443

    Nestandart_5443

    Проверенные


    • Баллы

      4

    • Число публикаций

      222


  3. mole venomous

    mole venomous

    Жители


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      6 948


  4. Murarius

     Murarius

     Ветераны


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      14 069


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 17.05.2023 во всех приложениях

  1. @Тень121 , даров. ) Я играл в неё пару месяцев о прошлом годе.
    2 балла
  2. Я очень люблю ТЧ, поэтому сделал ПМ с закосом на ТЧшный. Скрин 1 Скрин 2 ЯД В архиве 4 вида. 1) ТЧшный прописан на ПМ Дегтярёва, но есть и его 2) модель с надписью "За успехи в службе", они в папке с префиксом "~" 3) Обычный чёрный ПМ с бакелитовой рукоятью 4) Вторая шкурка ПМ В конфигах прописаны три из них. Можно самостоятельно прописать остальные пистолеты, но можно ничего не менять, всё и так будет работать. P.S.: Не совсем в тему, но объявляю о том, что я почти закончил адаптацию GUNSLINGER SoC для своего HD пака моделей.
    2 балла
  3. - Сколько отжиманий может сделать Чак Норрис? - Чак Норрис может сделать все отжимания.
    1 балл
  4. Да, есть что вспомнить... С багами и дополнениями была, но проходил.
    1 балл
  5. Это баг, подобный багу с Доктором в МГ. Обитель переносится на Затон, но на Затоне это уже другой НПС, технически. А тот что был в бункере, пропадает и задания его проваливаются. Сдай их прежде чем воскрешать.
    1 балл
  6. @Labadal , скриптом спаунишь секцию НПС. В конфиге секции указываешь ссылку на файл логики. В файле логики - весь расклад, в т.ч. имена точек путей. Если проблема с оллспауном ( мы ведь в теме Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn ), используя движок огср, можно указывать пути во внешнем файле.
    1 балл
  7. Дятлы - не стамески
    1 балл
  8. @WinCap Если р1 в утиль, то использовать для компила: https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/ Там есть ключи для пропуска стадии запекания лайтмап; поправлен баг с освещением полигонов с шейдерами def_vertex. Можно поменять шейдеры через library editor, но долго - куча пропсов, объекты уровней, а если ещё используются декомпилы - борода вырастет. Я так делаю - всё, что не увидит игрок (без деморекорда и прочего) / объекты за фейковым забором, переводится на def_vertex, туда же провода, трубы, гайки и прочая мелочь. Остальное на default, без использования всяких default_lm0 (пониженного качества). Тут понадобится 3д редактор, чтобы добавлять доп.материалы.
    1 балл
  9. @MAN968 также последний раз обновлялся, потом мини обновление, ни разу вылетов не было.
    1 балл
  10. Ты, главное, бумеранги не выбрасывай. Замучаешься...
    1 балл
  11. @Okichi я тебя понял. Могу сказать только то что на свою основу я ставил полное обновление последний раз 27.02.2023. Дальше только обновлял мод мини версиями и вылита нет. НИ начинать конечно же не пробовал, хотя можно и попробовать. Р.S. Попробовал. Сначала НИ спокойно, не торопясь дошёл до ДН. По пути поразбивал ящики, пособирал всё что плохо лежит. В деревни поговорил с Доктором, выпил лекарство, перешёл в Пещеру - вылета так и не было.
    1 балл
  12. Гантель катать легче. У гири эксцентриситет неподходящий. Да и тяжёлая она...
    1 балл
  13. @MAN968 Спасибо, но у меня есть та самая нормальная версия от июля прошлого года, без вылетов. На ней и играю, откатив все "новшества". А если на нее же накатить полное обновление и стартануть НИ - этот рандомный вылет на 2х системах из трех. И если скачать все новое и стартануть НИ - вылет тоже никуда не исчезает. Это не мне нужно, я и на старой версии доиграю - если где упрусь в тупик, ручками нужные поршни выдам и пойду дальше. )
    1 балл
  14. @Generaator Привет, здравое решение. Извини что предлагаю, Славн делает допу на ОП 2.2. Загляни на сайт "логово сталкеров" как по мне очень интересный продукт. Удачи.
    1 балл
  15. Эх, хорошие пистолетики, прям как я люблю. Жаль, что к моей сборке ОГСМ ЧН не подходят, а то бы внедрил.
    1 балл
  16. Спавнер удалите,и не пользуйтесь...У вас все будет и без спавнера...и игра приобретает совершенно другой окрас...и удовольствие от полученного того или другого предмета.
    1 балл
  17. Выпишем рецепт. Трудотерапия.
    1 балл
  18. Юбилейное Рубеж особый — шестьдесят! И в мыслях каждого мужчины — Застыть бы, сотню лет, подряд На этой планке, исполином... Но голова сияет плешью, В любви сурок уже, не конь — Ещё пашу пока, но реже, Но чаще выбираю сон... И в свете сказанных проблем, Моих девиц печали множа, Подрос, увы, не только член, Но брюхо, вот паскуда, тоже! Да, шестьдесят! Не малый срок Сегодня я взвалил на плечи... Позвольте подвести итог Моей весьма шутливой речи... Да, шестьдесят! Но этих лет Совсем в себе не ощущаю. Силён, красив, обут, одет И не соплив и не чихаю! Что возраст? Пустяки! Смешно! Не стоит, право, огорчаться! Да, снег в виски, но бес в ребро, И вот за это выпьем, братцы! ))) © Copyright:
    1 балл
  19. Мне печально видеть, как помогала на работе с надеждой в глазах смотрит на часы в ожидании обеда. В то время, как я в очередной раз подкидываю дровишек в топку С едой разговор короткий https://skr.sh/vJsLuJpZCl3?a
    1 балл
  20. Я избавился от стереотипов питания типа завтрака, обеда, ужина и иже с ними. Кушать то, что не вкусно, по меньшей мере странно...
    1 балл
  21. @kober Если вы использовали спавнер, проверьте, не пользовались ли функцией телепортации между локациями? Некоторые, хм, "модели" спавнеров как-бы создают переход между локациями, который не отображается на карте и который надо потом обязательно удалять. Такая функция была в спавнере (не помню автора) к Солянке 2010. Вы, видимо, создали в бункере Сидора такой переход, а удалить забыли - вот и "летаете" теперь. Это единственное более-менее логичное объяснение, которое приходит в голову...
    1 балл
  22. @dsh А исправление вылета [CKinematicsAnimated::LL_BuldBoneMatrixDequatize()] - это уже есть в обновлении, или будет к субботе? Совершенно точно этот вылет встречается не только у меня. Для уверенности протестировано еще на 2х системах, одна из которых: [16.05.23 15:33:35.884] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 3400G with Radeon Vega Graphics [AuthenticAMD], F143/M24/S1 [16.05.23 15:33:35.885] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [16.05.23 15:33:35.885] * CPU cores: [4], threads: [8] [16.05.23 15:33:35.885] * CPU0 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz [16.05.23 15:33:35.885] * CPU1 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz [16.05.23 15:33:35.885] * CPU2 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz [16.05.23 15:33:35.885] * CPU3 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz [16.05.23 15:33:35.885] * CPU4 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz [16.05.23 15:33:35.885] * CPU5 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz [16.05.23 15:33:35.885] * CPU6 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz [16.05.23 15:33:35.885] * CPU7 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz + Вин10про со всеми обновлениями. В игре так же вылет - на 2й минуте после загрузки. Да, это на полностью перекачанных с нуля Основа + Последнее обновление + все рекомендованные текстуры. Так же была попытка начать НИ на этой чистой сборке - такой же вылет через 10 мин игры. На версии игры от июля прошлого года - никаких подобных вылетов нет и не было.
    1 балл
  23. Потихоньку меняю иконки патронов : З.Ы. Обратите внимание на последние 4 скрина : там курсором "подсвечена" убойность патронов. Думаю, что все стволы приведены к какому-то общему знаменателю (скорее всего по калибру), и общая формула "убойности" ствола выглядит так: сам ствол умножаем/на патрон и делим на глушитель. Только вот понять бы, в каких "попугаях" всё это расщитывается ... Чему равна "единица". З.З.Ы. Джентельмены, если кто-то отредактировал себе звуки ходьбы ГГ - поделитесь, плиз. А то ща Меченый пошёл с Кругловым по трубе на Янтаре - у меня чуть уши не отсохли от такого звука.
    1 балл
  24. @SergeTУ меня не только за бандит был за дверью, но даже в самой х18 мститель оказался
    1 балл
  25. А вообще, кто придумал живого бандита засунуть за входную дверь Х-18 ? Нам Бармен рассказывает - распинается, что от этой двери всего 2 электронных ключа существует. Один у Бармена и он нам его даёт, другой ключ - у Борова, который добываем проливая море крови. А у нас какие-то чмошные бандитики ходят в Х-18, как в дворовой туалет. Неужели так что-то чешется проявить свой талант скриптера? Мало биолокатора и ПНВ?
    1 балл
  26. @D1mon, вот скрин из Солянки 2020 года. Нахрена было "огород городить " ??? Прекрасные, вполне "читаемые" и понятные иконки !!! Проблемы не у меня, а у Вас. И не только со зрением, но ещё и с самомнением.
    1 балл
  27. Да-да, особенно доставляют отличия в иконках снаряженных снайперских магазинов. Просто поставь их три рядом, посмотри, елки-палки! Даже когда они рядом, в отличия надо вглядываться. А когда он один - решительно невозможно понять, какими именно патронами он снаряжен. Сделал ты их - плохо. Не технически плохо, а на идейном уровне плохо, идея исполнения плохая. Вот в чем дело, вот что тебе пытаются объяснить простым русским языком. Поэтому да, в отсутствие чего-то другого лучше всего "вернуть взад".
    1 балл
  28. Ну конечно надо. Да, это глобальная работа и вполне тянет на отдельный мод. По поводу артефактов. Ну много же примеров было, когда энергия/лазейка как бы "берется взаймы и на время". В F4 глотаешь антирад - падает иммунитет, плюс голод и жажда. В кино "Через тернии к звездам" - персонаж Ния в вакууме телепортируется на другой звездолет и это приводит ее на койку и то повезло. В "Темной башне" Уолтер останавливает время для долгого разговора, а потом время его догоняет и превращает в высохший прах. В "Интерстеллар" - временной парадокс "час на планете - десятки лет на Земле". В таком духе. Я почему и писал, что все арты должны иметь негативные последствия. За получаемые выгоды/сверхспособности должна быть расплата. Например, пользуешься артом от радиации в течение часа. Ну значит потом сутки организм восстанавливается, более подвержен урону, в глазах все плывет, а радиация, точнее ее заглушенный артом негатив как бы "догоняет", то есть от ее симптомов страдаешь какое-то время, плюс адски хочется жрать и пить. Арты нужны для преодоления экстремальных пиковых условий, это не набор вечных батареек. Даже если они заглушают голод... ну ведь мышцам же не объяснишь, что им неоткуда взять энергию для движения. Это биология: если организм не кормить - он начнет жрать себя. Есть, может, и не хочется, но и сил нету. А если голодному арт дает силы бегать как угорелому - здоровье должно падать. Все чего-то должно стоить. Хорошее самочувствие сталкера - не когда его вштыривает, а когда с его организмом не происходит ничего такого, что может аукнуться.
    1 балл
  29. Было где-то реализовано, вроде бы в ОГСЕ. Только экзу на научники не "натянуть", и получается, что лучшая сборка - это СКАТ-10 + экзокаркас. ЕМНИП, то в оригинале экзу было тоже не очень легко достать. И уж точно не с самого начала игры. С другой стороны, в ЗП можно было купить всё лучшее практически с самого начала игры (были бы деньги). Стало ли от этого кому-то хуже ??? Не уверен.
    1 балл
  30. Хватило терпения ну только до этого поста... Так понимаю, теперь NS OGSR игра во все то что перечислили? Никакой другой составляющей нет?... Сочувствую, я лучше в НС2010 поиграю... Там хотя бы сюжет был немного новый... P.S.
    1 балл
  31. Насчёт экз не знаю, а вот прочей электронике (фонарик, ПНВ, ПДА) можно было бы ввести элементы питания ... Сначала батарейки, потом аккумы (с возможностью их заряжать у торговцев за денежку). Другое дело - как это было бы реализовано (в смысле доступности элементов питания) ... Опять таки, если говорить про экзы, то можно было бы отдавать техникам "убитые" (не подлежащие восстановлению) экзоскелеты на демонтаж аккумуляторов. И носить их с собой, а заряжать у техников ... Как-то так. З.Ы. В Фолыче на ядерные батарейки для брони никто не жаловался. Руками и ногами ЗА такое решение !!! + к этому сделать сложную систему апгрейда (через запчасти и арты) для как для самих костюмов, так и для экзоскелетов.
    1 балл
  32. Нашёл "костыльный" способ заиметь магазины для Сайги. Захар меняет Сайгу на два мозга Ластонога, а они постоянно спавнятся на Агропроме (и, вроде, под мостом в ТД). Меняете, магазины себе, а стволы потом продать можно ... А вот "курс обмена" запчастей на патроны 9х39 у него же меня очень сильно разочаровал. И кстати, меня терзают смутные сомнения, что всё автоматическое оружие изначально требует "доработки напильником" ... Взял на АТП АКМ, так вот из него стрелять было сплошное разочарование. Отдал Долговязому - вроде ничего стало. Ща отдам ему Абакан, посмотрю что получится. Это да. Только все с разными стволами бегают. И патроны выменивают у разных торговцев, по разному "курсу".
    1 балл
  33. В прошлых версиях для Акима брал экзу из квеста Петренко. Потом находил/снимал/покупал. З.Ы. Джентельмены, нас, кажется, нае ... обманули !!! ПМСМ, за выпадение запчастей монстров не скрипт отвечает, а банальный "шанс выпадения", прописаный в конфиге зверюшки. Ибо только что засандалил слепому псу дробью в задницу из Сайги, и хвост отрезался. А после единственного смертельного выстрела псевдопсу в голову запчасти не было. Так что надпись "тушка повреждена" не более, чем обычная уловка. Если у кого-то есть возможность, то сравните, плиз, конфиги оригинала/прошлых версий Солянки и конфиги этой версии. З.З.Ы. Подскажите, где можно разжиться магазинами к Сайге, Валу и АКМу ???
    1 балл
  34. А мне вообще экзы ни с кого не падают, нигде не попадаются бандосы с МГ-42 (его вырезали?), соответственно не с кого снять детектор артов, пришлось соглашаться на ограбление мошенником, чтобы получить детектор. ПНВ никуда не годятся. Инвентарь весь забит огромными иконками оружия, вообще ничего не найдешь. Зачем они такие крупные? АТП почти пустой, несколько бандитов всего, в подвалах Агро тоже 2-3 штуки, с десяток бродят туда-сюда, куда все подевались? Достала игра в инвентарь. Черт с ними, с магазинами, так еще и аптечки надо подвешивать, бинты. Ну зачем оторвали кнопки [ и ]? Солянка стала весьма враждебной к игроку, двигаясь в сторону извращенческих модов вроде NLC или DSH. Графика - да, пять с плюсом, однозначно.
    1 балл
  35. В общем, праздники проходят, и я, немного поиграв, попробую суммировать то, что увидел (прошел не так много). Я в целом скорее поблагодарю разрабов за идеи, желание менять(ся), затраченные усилия и стремление продолжать. Но все же снес, теперь окончательно. Позовите, когда появится человеческий опцион магазинности и лечения, а также существенное добавление/изменение квестов. Хотя бы вот этот минимум. Остальное переживу. С такой-то графикой и озвучкой!
    1 балл
  36. Аналогично. Т.к. себе дороже... Стырить не грех, если с умом. А если бездумно... То даже стыренное из Зова Припяти коробит. Кто-то уже общался с Лукашем на Складах? Мужественный мужик (пардон за тавтологию), кроме родных ПЫСовских озвучек постоянно что-то вещает голосом кастрата (если не сказать хуже). То "Прииииивет!", когда уходишь. То прощается тем же мерзким голосом, когда только зашёл в комнату к нему... Ну как серпом по одному месту, честное слово! P.S. К тому же голоса озвучки у Лукаша абсолютно разные. Местный пародист, что ли?
    1 балл
  37. Всем привет, мужики! Начал, блин, делать пак НПС для ЗП, но пришла повестка. Наработки по сделанным мной моделям сливаю. Мало ли, вдруг не получится доделать. Скачать с ЯД Сева ФУЛЛ Азот без броника Глухарь Кардан без броника приуныл
    1 балл
  38. Много раз просили, и вот, решил сделать. Довёл немного до ума модель: 1) Сделал две версии, под ТЧ и под ЧН\ЗП 2) Поставил усовершенствованный рэгдолл, подогнал шейпы костей под эту модель, чтобы земля не просвечивала через шлем, когда труп лежит на спине. 3) Привязал подсумок, он болтается при жизни с помощью анимаций и после смерти с помощью физики. Привязал голову мягкой привязкой. Работают все лицевые анимации, в том числе глаза. 4) Меши идентичны, отличаются только развёрткой головы. Используются дефолтные текстуры, кроме стекла. 5) Сделал прозрачность для забрала. 6) В архиве бонус в виде текстуры от Mop_Myxa Если используете в модах, пожалуйста, указывайте авторство) Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Ссылка
    1 балл
  39. Прекрасный мод, великолепный сюжет. Спасибо огромное создателю сего шедевра. мод достоин того, что бы находиться в коллекции на одном из первых мест. Пройден за четыре дня не отрываясь, послевкусие - немножко грустно от того, что не будет продолжения от этого замечательного человека Жекана. Брависсимо и спасибо.
    1 балл
  40. Но сало надо перепрятать! Иначе вдруг Дохтур с Йожом зайдут, обыщут, продукт обнаружат... И конфискуют, как наркотик. Вот тогда у Светоча действительно начнется ломка. С голодомором, и прочими "прелестями" жизни. Слабак.
    0 баллов
  41. Нашел кого слушать... Бедуин - житель пустыни. Он может цельный год одними финиками питаться. А евойный верблюд - вааще не пить... Ты жы, Светоч, своим голодомором стремясь к совершенству - реально рискуешь стать дистрофиком. ЗЫ Отставить ржачь, господа гусары! Голодающий Светоч - это серьезно. Он ведь, в скором времени, не то что двухпудовую гирю... 500-граммовый детский гантель не подымет.
    0 баллов
  42. - Что ты там жуёшь? - Не жнаю, шамо приползло...
    0 баллов
  43. Я, по научению Бедуина, стремлюсь к двухразовому питанию в неделю, в свете чего не пользуюсь холодильником уже больше года.
    0 баллов
  44. @dog19601, ты не поверишь, но лично для меня то, что "БЫЛО", гораздо информативнее того, что"СТАЛО" !!! Была же нормальная иконка ... Нет, нужно залезть кривыми ручками и сделать непоймичто.
    0 баллов
  45. Авторы мода однозначно садисты ... Выпускать на локации химер, которых и так трудно завалить, парами.
    0 баллов
  46. @vdv5549 ну как - заставили? Меня не заставили. Я, правда, бросил играть... Но никого ни к чему не призываю. Дело привычки, наверное. Я не смог. Кто-то сможет.
    0 баллов
  47. Идея так себе. И, учитывая опыт предыдущих НС у пользователя появляется стойкое желание экзу просто заспавнить (или в продажу прописать, за недорого). Значит не такая уж и большая необходимость в куче брони, как и в пресловутых пистолетах, которые оружейники клепают десятками, но необходимость в которых (по квестам, разве что) отсутствует. Так-то да, понятно, но решение - костыль. Реальное решение - сделать экзу надеваемой на костюм, как в огсе/огср. И волки сыты и овцы целы.
    0 баллов
  48. Играть надо не в гайды, а в Солянку... Иначе - скучно! Тем более, что история с Плейбоями впервые появилась именно в этой сборке Солянки. Местонахождение журналов наверное слил в гайды кто-то из тестеров, либо ещё проще - посмотрели в конфигах... Как я уже писал - разработчики наложили тех журналов в самых разных местах и по ходу игры нормальный игрок их рано или поздно соберёт. Вот только что нашёл очередной журнал в Саркофаге возле Монолита. Лежал журнал бок о бок с запиской Стрелка. Похоже, что Меченый в молодости был тот ещё шалунишка... Но когда писал свою записку - журнал выбросил. Он почувствовал, что после радиоактивности в Саркофаге уже никакие журналы типа Плейбоя ему уже не интересны... Разве что примотать синей изолентой к известному месту артефакт Чёрный кристалл. Не расстраивайся, коллега! Цифровой ПНВ и Теневой ПНВ - точно такое же г... Если не хуже. И тоже в полоску. А зачем делать хреновее, чем было - это надо спросить у тех, кто переделывал иконки артефактов, кто сделал корявый биолокатор, мутные скрины загрузочных экранов и т.д. Наверное, переделывали чтобы потрафить каким-то своим личным амбициям. А на игроков - с высокой колокольни...
    0 баллов
  49. Мда, одел зеленый ПНВ, полное г... да еще и с горизонтальными полосками. Мне интересно, зачем вводить в игру вот такое, чтобы людям глаза портить. Мне на седьмом десятке достаточно посмотреть на такие полоски и потом минут двадцать все окружающее будет в полосках.
    0 баллов
  50. Появились вопросы к балансу оружия. Я добрался до Радара (ветка ТЧ) и с самого начала игры со мной пистолет Форт-12 с глушителем. В оригинале и модах я никогда не пользовался пистолетами как бесполезным оружием, но тут сложилась совсем другая картина. Во втором слоте у меня ПП «Витязь» с глушителем и модификацией от Долговязого на кучность, и для убийства НПС нужно потратить в среднем 15 патронов (про дальнюю стрельбу умолчу), т.е выпустить ~половину магазина, когда с «Форта» мне хватает 4-6 патронов, а если повезет — одного в голову/шею, даже неписю в неплохом костюме. Я, конечно, не особо разбираюсь в оружии, но в моем представлении ПП > пистолета. Тут же «Витязь» бестолковое оружие переводящее патроны в молоко. При этом у него еще и калибр 9х19. В характеристиках у пистолета убойность 1.1, у ПП 0.63 (в моем случае, может после модификации изменено). В итоге хожу как Хитман с пистолетом. По той же причине редко пользуюсь дробовиками, которые, по ощущениям, годятся только для отстрела крыс с расстояния 10 см или бандитов в кожаных куртках в упор. Бегал с винчестером, с модифицированным винчестером (дали по квесту), с Сайгой и все это было убрано в ящик. Ну и быстро кончающиеся патроны с пояса для ружья (без магазина), в симбиозе с автоматическим оружием (чьи магазины занимают клетки) вообще сводят на нет весь смысл их использования, если честно. И умная система снятия частей мутантов как будто работает на рандоме. Убивая кабана в голову легко получить испорченную тушку, хотя с него срезаются копыта. Кровососу стреляю вокруг щупалец, но их все равно не всегда удается собрать. И так можно сказать про любого мутанта. Я понимаю суть фичи, где можно повредить часть мутанта (что-то такое было N лет назад для АМК, вроде) и ничего не снять, но, кажется, хит не всегда читается корректно. Тогда уж нужно делать две руки зомби, 4 копыта кабана, две стопы Снорка и т.д, если и каким-то образом смог "испортить" одну срезаемую часть, другие все равно оставались целыми. Иначе сбор частей превращается в бесконечный гринд.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...