Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. SergeT

     SergeT

     НС


    • Баллы

      17

    • Число публикаций

      10 451


  2. Zander_driver

    Zander_driver

    Жители


    • Баллы

      12

    • Число публикаций

      5 953


  3. dsh

    dsh

    Жители


    • Баллы

      10

    • Число публикаций

      4 084


  4. Budatsa

    Budatsa

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      1 748


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 18.08.2020 во всех приложениях

  1. Оставлю тут новость, которая, (возможно), будет не-безразлична моделлерам-оружейникам. В движке "Судьбы Зоны" 0.8, появилась еще одна возможность управления отображением модели и ее частей. В сталкере, как известно, до сих пор повсеместно использовался метод вкл/выкл видимости костей, который в движке был реализован через их масштабирование до нуля. Этот метод по сути костыльный, и имеет ряд недостатков: 1) Для того чтобы включить/выключить видимость какой-либо части модели, под нее обязательно делать кость в скелете модели 2) Отмасштабированные до нуля полигоны - это все равно полигоны. И видеокарта все равно их обрабатывает, прежде чем поймет, что они невидимы. Т.е. избыточная нагрузка на железо. 3) Таким методом нельзя "выключать" кости, участвующие в анимациях - при изменении размера кости до нуля, анимации ее, естественно, ломаются. Новый метод управления моделью - использует вкл/выкл доступа к видеокарте, для мешей. В чем разница между костями и мешами - моделлеры поймут) 1) Плодить на оружии скелеты, напоминающие оленьи рога, больше не требуется. 2) Полигоны выключенных мешей, просто не поступят в видеокарту на обработку. Т.е. видеокарта тратит свое время только на те элементы модели, которые мы действительно должны увидеть. 3) Можно выключать "центральный" меш, без отключения приделанных к нему деталей, что было невозможно при старом методе. В качестве доказательства на примере Абакана: Модель со всеми обвесами. Выключен нулевой меш (обвесы остались на месте) Выключены обвесы. На отображение этой модели тратится меньше ресурсов, чем на эту же самую модель с выключенными аддонами при старом методе их отключения.
    8 баллов
  2. Да, появлялся у меня там одиночка в экзе с Валом, положил он всех, окромя Кузнецова. Ну тот его, естественно. Вал я подобрал тогда, но патронами разжился только после Агро, у Ворона поменял. Потом переиграл, не стал менять. Ну его нафиг, этот Вал. На тот момент рога\копыта нужнее.
    4 балла
  3. @aromatizer, зато полезны против псевдособак, за хвост от которой, Сидор даст Сайгу, полезную против плотей.
    4 балла
  4. Теперь понятно, о каких зомби говорил Тридогнайт, что они, мол, могли попасть в 14-ую часть вампирской саги, которая снималась в окрестностях озера Янтарь. Услышать можно по радио в бункере на Янтаре. "Поэтому, прежде чем стрелять по этим тормознутым личностям, подумайте, вдруг у вас на мушке герой Голливуда" ПС: Я, конечно, знал, что всё, о чём говорит Тридогнайт, - правда, но чтобы настолько... О_о
    4 балла
  5. Если к ним со всей душой - то и поговорить можно с зомбированным, поторговать и даже тайник купить... Короткий ролик Это зомбированные товарищи скучные - новодел. А вот те зомбики, что изначальные, ПЫСовские - так от них такие диалоги можно услышать... Аж потом стрелять по ним не хочется. Как-нибудь попробую с сейва начала игры пообщаться с такими. В логе причина указана Вылет по нехватке памяти. Это надо смотреть какое железо, разрядность операционной системы, какой движок установлен, настройки видео... Хомячеством игра не перегружена * Loading objects... * 27337 objects are successfully loaded По идее, не должно быть таких вылетов (если только железо не совсем древнее).
    4 балла
  6. @SergeT, Про наёмников в Баре. Вот только сейчас играл сидел. В Баре у меня ангары пустые все, только Захар сидит в своей каморке. Сейчас зашел, стою у Арены, читаю КПК. Слышу, говор наёмничий. Вспомнил, что ты тут говорил, и правда. Наймы спокойно сидели у костров в ангарах, травили свои наймитские байки. Пока я ковырялся с двумя из ангара, что между Долгом и северным блокпостом, в другом ангаре пошуровал Захар, там, где Крысюк сидел(убит). Пока я к ним не сунулся, они спокойно сидели. Патрульных там давно нет, агриться не на кого. Вот никогда такого не было. Забавно, наймиты в Баре.
    3 балла
  7. @волк79, ага, иду смотреть @волк79, А там и делать ничего не пришлось! Надо всего лишь подождать чуток. У нас ведь давным-давно нет спавна на голову. Сначала барбос прибежал, потом и Доктор с Сяком. Они бежали аж откуда-то с площади, где дедушка Ленин навзничь лежит. На всякий случай сейв, когда прибежали на место https://www.sendspace.com/file/6a6ra9 Но ради прикола можно и самому попробовать взять блокнотики подождать. Или побежать навстречу, интересно ведь!
    3 балла
  8. Совсем не так понял Хотел только сказать, что никто не знает, как комбинации настроек сработают при замене движка "на ходу". Перевыбор настроек просто сделать повторно при установке патча. Никакой НИ. Я удалял (прятал) user.ltx и сравнивал потом вновь созданный со старым, добавляя свои старые настройки вручную. При знании настроек, так верней. В одной из старых версий УРТ была точка портации между домиком Арни и ангаром, где часовой.
    3 балла
  9. Разговор с Звездочётом на элеваторе - для получения от него бонуса. Разговор с Доком там же нигде не указан в заданиях и не оговаривался предварительно. Если бы разговор с Доком на элеваторе имел значение, то при его пропуске вряд ли бы состоялся разговор в тайнике Стрелка. В общем, нужен сейв в подвале ДК с ещё не тронутым блокнотом Доктора. Думаю, получится призвать и Доктора, и Сяка из Замонолитья.
    3 балла
  10. @aromatizer, можно в полном присяде подождать, пока плоть подойдет, и стрелять в глаз. Она затормозит, и тогда не составит труда добить. С одного магазина из ПМ получалось положить.
    3 балла
  11. Да, при условии, что в наличии будут свободные экологи. Респаунер, например, какой-нибудь их сделает. Просто перечисли там всех, кому можно у костров на Баре сидеть.
    3 балла
  12. @dsh, @SergeT, и снова здравствуйте. По выше выложенному "alife_l05_bar.ltx" есть интересная секция: У этого смарта тип "type = bar_visitors" Идем в gulag_bar.script и смотрим интересную картину: Итого выходит, что этот смарт с типом "bar_visitors" по предположению товарища BFG (общались с ним в соседней ветке) способен принимать любого гостя, не зависимо от группировки. А координаты, указанные в "alife_l05_bar.ltx" в секции: position = 140.700012207031, -0.0120258331298828, 69.3000183105469 как раз соответствуют тому месту, где постоянно появляются наёмники и и другие враги(как нельзя кстати именно там лежат у меня сейчас 2 трупа наёмников). Получается враги спокойно в ОФФЛАЙНЕ приходят на этот смарт, а как мы приближаемся то они вместе с остальными неписями выходят в онлайн и завязывается драка. Скрин. Итого я осмелюсь предположить, что именно этот смарт и приглашает (наших любимых наёмников в том числе) в гости. И отсюда же логический вопрос: В теории что будет, если изменить координаты текущей точки и вынести точку на кпп должников, к примеру? Пусть они и занимаются своей работой - пропускают мирных, не пускают плохих
    3 балла
  13. Ст.Янтарь -солнце , туман и дождь одовременно -такое бывает только в Зоне) Зомби тупые, лезут прям в аномалию зато кабанов уже туда не заманишь Есть желающие поискать артефакты?) До боли знакомая, сотни раз пройденная, и смертельно опасная Свалка Утренний Агропром
    3 балла
  14. Кстати, интересная мысль и наверное близкая к истине. В одном из множества сейвов, с которыми довелось работать в техподдержке, была очень странная ситуация. Ангар, который ближе к блокпосту со стороны Свалки был полностью заселён наёмниками. А в ангаре, который ближе к Бармену - сидели нейтралы. Не ожидая подвоха я бегом забежал в ангар с наёмниками, которые мирно и спокойно сидели у костра. И только тогда они сообразили, что я уже онлайн и подпрыгнули. Часть начала по мне палить, а более дальние рванули воевать ангар с нейтралами. Остаётся предположить, что в силу обстоятельств 1й ангар был пуст от нейтралов и его в оффлайне заселили наёмники. Свято место... Не выйдет. Существует запрет спавна чего-либо ближе 50 метров от Меченого и он работает (кроме нескольких сюжетный эпизодов, где такое сделано специально). Я такое уже проверял. Прыгал на крышу здания напротив входа в подвал. Получалось 2 варианта. Либо никто в моём присутствии не спавнился. Либо я успевал хабар собрать с покойников раньше населения Бара.
    3 балла
  15. Не наш человек. Мне заплати, я по чужому сейву играть не буду, а люди просят... Не в обиду, но имхо, как проглотить то, что кто-то жевал.
    2 балла
  16. В общем, попробовал сделать вывод советов на экране текстом и через текстовый файл. Разработчикам - выложил в приправы https://www.amk-team.ru/forum/topic/14248-pripravy-dlya-narodnoy-solyanki-ogsrx64/?do=findComment&comment=1345363
    2 балла
  17. @CTPEJIOK96, будешь выполнять квест на предателя "Павлика" и уничтожение его связного - встретишь.
    2 балла
  18. В стволе было 8 ПАБов, в трупе только фляжка. Не знаю, чего я тогда таскал эту фигню с собой, подарил потом жителям ангара на Свалке. Раньше целенаправленно использовал Вал только в первый заход в х-10, теперь и там прохожу с ТОЗом, выстрел-труп дротиком.
    2 балла
  19. @_Sk8_AsTeR_, вот тут gg_cdc: https://drive.google.com/drive/folders/1RbgFrNWsf593_uR15MMSiRBlSRTcTdmW?usp=sharing
    2 балла
  20. Учитывая, что блок-пост всё равно выносить придётся в любом случае (как минимум при устранения Бивня), то заморачиваться с воровством втихую особого смысла нет. Хотя для развлечения вполне возможно.
    2 балла
  21. Ай эм. Причем достаточно легко, ходя и долго. Начать с того, что надо посидеть на чердаке и поприслушиваться внимательно к звукам разговоров, движения вояк в комнате. Плюс хорошее подстпорье в слежке за ними - лучи их фонариков. Которые кроме самого факта нахождения вояки поблизости лучом показывают направление его взгляда. Второе - передвигаемся только шагом в присяде. Почаще сохраняемся. Не бросаемся хомячить все в комнате вояк - взяли кейс и тихо валим
    2 балла
  22. @phalcor, можно отключить (при новой игре) откидывание гг в зоне перехода, в аллспавне у них (всех или нужного) удалить: [pt_move_if_reject] path = какой-то путь END Окошко также будет периодически появляться, но отказавшись, можно будет пройти в недоступные места
    2 балла
  23. @_Sk8_AsTeR_, кстати, раз уж я обратил внимание. Приглядись к bar_visitors. Что-то мне вот такое кажется подозрительным if gulag_type == "bar_visitors" then return true end Если все именно так, как мне кажется, то это означает, что этот гулаг примет к себе любого. Будь это хоть наймник или бандит или еще какой военный. Солянка, сэр. game.graph можно распаковать с помощь gg_cdc. Где-то здесь на форуме на него должна быть ссылка. Если не найдешь, запакую свой тогда.
    2 балла
  24. Нет. Там указано type = bar_dolg_bunker Это значит, что скрипт определяет, кого будет принимать этот смарт. Или в скриптах "bar_dolg_bunker", там разберешься.
    2 балла
  25. ПЫСовские зомби жалуются на темноту, голод. И на холод. Кто-то вспоминает свой дом... Душещипательные разговоры у них. Но мы их быстренько уничтожаем, приходят новые зомби, соляночные. У них озвучка попроще.
    2 балла
  26. Привет всем. @vasya, до сих пор в шапке Ковырялке не поправили что ли ? Извиняюсь, вот : . Удачи всем.
    2 балла
  27. @Winsor, вот на счёт ТЧ я уже не скажу, я с ТЧ в СДК локации ещё новые не добавлял. Но вот как на ЗП-СоС скажу: вроде уже упоминали, что если не меняются графы(граф поинты) - то и координаты меняться не будут, и вот в КоК когда я подсоединяю новую локацию - естественно со своими граф-поинтами - по сути старые граф-поинты же не меняются, только прибавляются новые, т.е. старые координаты на старых локациях никак не меняются, просто как бы добавляются новые координаты новой локации. Но опять же - это на ЗП, там нет отдельного game.graph который отдельно компилируется, по этому на счёт ТЧ не скажу. Ещё есть момент - ты же беспокоишься на счёт скриптового спавна по координатам? Вот у нас к примеру есть функция спавна по вей-поинту, и мы уже стараемся в скриптах, от прошлых разработчиков, весь подобный спавн переписывать на эту функцию, поставив в СДК в нужном месте вей-поинт, таким образом - как бы локации не менялись, что с ними не делай - координаты будут меняться, но вейпоинт уже никуда не денется, он всегда будет стоять на своём месте, и функции со спавном переписывать уже не нужно... Но для этого нужно иметь полный СДК, "заточеный" под полную сборку всего, ну и некоторое время, чтоб перебить весь скриптовый спавн на вей-поинты, мы даже у себя это ещё до конца не сделали. Зато это сделаешь один раз - и забудешь раз и на всегда.
    2 балла
  28. Всем Доброго! Шарился как то по заводу на Янтаре в лёгкой степени подпития зомбированности, дык от не хотят чёто кадавры со мной в диалог вступать, бродят мимо, кубаторят там чёто на своём, а беседы задушевные с Меченым вести не желают. У мну как то снорк в том пухе зажмурился ну и традиционно для Радара увяз наполовину в земле, дык от полез я тому копыто отпиливать (всё как полагается - на шифте) и тут его тело бренное начало шевелится (в текстуры ж провалился, чуток) на что пух сразу же среагировал тем самым подпортив Меченому пиджак Прикрутил бы кто билдовые анимации обычным зомбям... Так ведь некому
    2 балла
  29. Ну в общем. Хоть и в страшненьком разрешении но все таки покажу. Обещанный интерфейс апгрейда / ремонта / кастомизации. По хорошему его в динамике показать бы. Но, это несколько потом, и на более нормальном экране. К чему это все ведет... а сами догадаетесь. ЗЫ. Покрутив там некоторые модели оружия, я понял, что авторы тех моделей, полагали, что никто и никогда не сможет их так крутить и рассматривать со всех сторон. Бывают там странные "ляпы", которые по идее, не видно, если ствол в руках в обычном положении. Ну, горе тем моделлерам, я не виноват
    2 балла
  30. Это зависит от того, как написана логика для их работ. Как напишешь, так и будет. [engine_custom_spawn] waypoints_file = waypoints.ltx в system.ltx. В waypoints.ltx пути в том же формате, как в распакованом all.spawn.
    1 балл
  31. Он по умолчанию и так уже повешен в оригинале. Просто добавь туда свой код и все.
    1 балл
  32. @Muzafir, как то так... Это дело вешается на кэллбэк net_spawn. Но нужны какие-то дополнительные условия, иначе квест будет даваться каждый раз когда будите заходить на локацию.
    1 балл
  33. Вывод советов на загрузочный экран текстом из текстового файла. Описание: Подробно: Ссылки и скриншоты ПС: добавлять в шапку не надо. Повторяюсь, это не для вставки в игру (ибо смысла нет), а для разработчиков НС как вариант, который можно внедрить. Тем более что для полноценного внедрения данную правку ещё надо допилить. Ну, или для собственного ковыряния ))
    1 балл
  34. @BozSu75, i5-3470, первый в списке это усечённый вариант, а если там ещё и буква "S" после 50, то энеигосберегающий. Вообще обзоров и тестов i5-3470 море в поисковике высветило, от статей его года выпуска 2012 до современных обзоров с полными техническими описаниями и тестами производительносьи. Вышел "на перекур" на работе и тыкнул в гуглу...и просвящайся. @aromatizer, тебе подскажет, как владелец такого процессора. https://ru.gecid.com/cpu/intel_core_i5-3470/?s=all - Обзор и тестирование процессора Intel Core i5-3470. GECID.com Но 2500 мощней 3.3 сток, против 3.2 у 3470 и 3.7 в бусте, против 3.6 у 3470. Оба хороши, смотри сам. 2500 - из обзора "Данный процессор способен полностью раскрыть потенциал видеокарт NVIDIA GeForce® GTX1060, AMD Radeon RX 470 или более медленных моделей."
    1 балл
  35. @InTheFog, атака на деревню происходит в двух случаях. 1. Уничтожение БТР. В этом случае авиаудар. 2. Гибель Первого солдата. В этом случае авиаудар плюс десант. ИМХО, Если первый солдат погибнет при Бивне, скрипту будет без разницы, вертолёты прилетят.
    1 балл
  36. От радиации, вроде, заряд падает.
    1 балл
  37. Легко: спавнер в помощь.
    1 балл
  38. @Alexander007, Сидор дает за кейс с документами.
    1 балл
  39. А если не спешить, то эти охотники, там с ними ещё пара нейтралов идёт, зачищают насыпь от военных. В результате ГГ не выходя с Кордона может нахаляву получить АК74 с оптикой. Но война у них идёт только в том случае, если ГГ рядом, а если отбежать подальше, то они спокойно расходятся с военными.
    1 балл
  40. @akiverin, просто форматирование убери Mark Digital - Moonstone The Police - Every Breath You Take (Deep Chills Remix) Radiohead - Creep (Gamper & Dadoni feat. Ember Island Remix)
    1 балл
  41. Всем Доброго! Камрад то лишь одна сторона монетки, а сторон тех даже не две... Экза тут (если чё) ваще не при делах - на то она и экза! Тут больше то что на фоне массовой популяризации терминаторства (ну кто будет играть в простом комбезе когда есть экза?) обычным комбезам скажем так было уделено недостаточно внимания А ваще энто всё вопрос баланса т.е. помимо характеристик костюмов надо учесть кучу др. факторов: пушки, уроны, износы, арты, доступность, и пр. пр. Мало того учесть надо ж ещё сделать так шоб всё это работало в полном феншуе друг с другом! А баланс энто процесс а не результат, который достигается путём проб и ошибок, так что от те господа которые кричат что "а от там так а тут не так" на деле понятия не имеют что ваще за зверь такой этот баланс и с чем его едят... Засим считаю что в данном случае Разрабы поступили весьма мудро: замешали раствор, положили первый кирпичик и всё на том строительство заморозилось до лучших времён! Вот и сидим ждём второго пришествия Архары... Я конечно не столь умён как некоторые местные эксперты хотя гугл у мну тоже есть, да и сообсно мну ваще в другую сторону Но от чё заметил: у мну который поход уже на Баре тишина и осмелюсь предположить что в том роль играет кол-во населения самого Бара т.е. если на Баре все места заняты то и наёмники и пр. будут обходить сие заведение стороной бо мест свободных нема, но от тока стоит кому из местных зажмурится то на вакантное место прийти может кто угодно - типа кто раньше встал того и тапочки! Пример: как то раз пока мой ГГ доблестно отстаивал титул чемпиона на Арене, у мну по Бару пробежала псевдособачка попутно скушав пару сталков, дык от по возвращении с арены на месте тех сталков нарисовались два наёмника, далее по причине того что Меченому внезапно удалось зажмурится в ближайшей аномалии, мну таки пришлось переиграть этот эпизод, тока в энтот раз мну обождал до появления той псевдособачки и успешно пристрелил ту пока она не успела никого скушать, и как результат таких мер никаких наёмников не появилось! Так что вместо того шоб искать какую то мифическую точку джи респауна стерегите лучше неписей и будет вам счастье А так у мну бывало и вояки и бандиты шли со Складов но дальше блокпоста должан им дойти не фартило, но если конечно забить на то что от Складов в сторону Бара чешет толпа каких то левых мужиков и пойти по свои дела то вовсе не удивительно что оне могут нежданчиком переместится в самый центряк - неписи такое умеют!
    1 балл
  42. По поводу вышеописанного добавлю пару слов от себя: 1. Меня так же, как и многих раздражает стрельба посреди Бара. Еще больше раздражает тот факт, что на блокпостах, хоть северном хоть южном, тишь благодать никого не видать. Такое ощущение, то ли враги действительно десантировались, то ли постовые банально пропустили их за взятку. 2. Объяснения Петровича про АИ-сетку, граф-пойнты и пр. лично мне, не специалисту, мало о чем говорят. Тем более, что не объясняет как же энти гады проползли мимо блокпостов, раз они ПРОСТО ШЛИ через Бар с локации А на локацию Б. НО, лично я Петровичу верю, тем более что сам в этом ни бельмеса не смыслю. 3. Лично я САМ СЕБЕ придумал такое объяснение. Пока ГГ приближается к южному/северному блокпосту, "волки позорные" проникают на территорию с противоположной стороны. Тут стоит вспомнить про так называемый офлайн, в котором как мы знаем, враждебные друг другу неписи вполне могут вполне мирно сосуществовать. Далее вражеская группа приближается к центру локи, но наш ГГ движется навстречу и вот офлайн сменяется онлайном, с последующей стрельбой и шапочным разбором. Правда мое же объяснение вряд ли наложится на ситуевину, когда ГГ гуляет под водонапорной, а стрельба начинается недалеко от Захара. ИМХО, уже никаким офлайном не объяснить, как враги зашли так далеко по охраняемой территории. 4. Лично я вполне принял концепцию "а вот так получилось" и не особо желаю менять что либо, тем более что менять собственно некому. 5. Всем возмущающимся могу сказать тоже, что и 100500 раз до этого. Ребята, соберите свою команду, исправьте что желаете исправить, оттестируйте результат. А мы уже оценим ваш труд по достоинству.
    1 балл
  43. @shahvkit, Так дальше и будет. Они только в тайниках попадаются
    1 балл
  44. Если достижение "Чистюля" получил, то Круглову такие арты больше не потребуются.
    1 балл
  45. Рок-н-ролл... Король рок-н-ролла - Johnny Hallyday Joe Dassin "Salut" Mylène Farmer - Je T'Aime Mélancolie
    1 балл
  46. Недавно пересмотрел... Отступники (2006) — русский трейлер
    1 балл
  47. Что-ж PP идёт шустренько, даже сегодня на лучики посмотрел, хоть погода мне ни очень, но это уже так, придирки. @Bak, замутить бы использование контейнеров в положении сидя и полной присяди, если возможно, что бы гг не вставал когда залазил в синий ящик.
    1 балл
  48. @Makser090, 1) Нет такой проблемы. 3) У Осведомителя есть на них задание. (Сам не брал и не выполнял.)
    1 балл
  49. Информационное письмо от GSC Game World: "Сотни часов"? Звучит недурно. Надеюсь, что это будут действительно как минимум сотни часов. Но вот ТЧ, например, подарил десятки лет.
    1 балл
  50. После финала на Затоне (знатное было побоище - почти полторы сотни положили), дошел черед до Восточной Припяти. И тут решил-таки воспользоваться идеей от @MaZZiK - взял с собой сразу все эмбрионы, которые накопились в заначках, да еще прикупил чуток на всякий. Набралось больше двух десятков. Щас только штаны подтянуть да поменять памперсы долговцам с Пличко во главе, а то ж они без Меченого никак штурмовать Юбилейный не могут. Блин, целый отряд вооруженных до зубов ветеранов, ага. Вот к кому спешить не очень-то и хотелось. Ну и как только закончу в Восточной Припяти, охота в Путепроводе локальный мутанто-зомби-апокалипсис устроить. Такой себе рукотворный ЧУ)) Думаю в большом зале проскочить мимо паучков на трансформаторную платформу, она там несколько метров над землей. Ну и высыпать всех к паучкам, типа - "Подходи. пообщаемся!" Надеюсь, что Хантера с огнеметом хватит если что, чтоб самому потом отбиться, а то мало ли, вдруг они между собой договорятся и полезут стадом на Меченого)) Короче, поглядим что выйдет.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...