Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 25.07.2020 во всех приложениях
-
Насчёт нычек, кто то говорил что в контейнере рядом с Вороном не тащут, неправда ваша. Начал по новой игру, Положил МП 5 для Юрика и два ствола из пасхалки, с патронами Гидрошок, пока воевал с наёмниками, ВСЁ спёрли. Это так, к сведению.6 баллов
-
5 баллов
-
@Kern, на общее прохождение не повлияет. Только Сахарову надо собрать, чтобы сюжет "Эмбрионы" пройти. Можно, в ПДА просто повиснут взятые квесты до конца игры.5 баллов
-
Прочитал массу скептических и не скептических ожиданий. Ох. Не знаю даже. Меня после просмотра трейлера колбасило нереально. Одно знаю точно - таки придется покупать себе новый компьютер вместо динозавра из подписи. Фаллаут 4 меня к этому не сподвиг, но Сталкер - 2.. Уф. Как же хочется верить, что это будет такой же любовью, как и первая часть!3 балла
-
@Vasilij28, там справа есть домик. Там три бандоса. Когда ты идешь на переговоры, они агрятся на тебя и начинают движуху в ДК. ПоследнеДневцы к ним лояльны. Можно их пострелять заранее. Ну, или держать ухи востро, после диалога с Доком. Сюжет не нарушит, тем более через минуту, тебе станут врагами просто все.3 балла
-
Элементарно "ватсон" - закрыл/открыл окно диалога и цена уже другая.3 балла
-
2 балла
-
Привет-привет! Напоминает пару аномалий из собственного литературного творчества. Так а зачем это даже опционально-то? Выпустить как DLC или аддон. Перебаланс, бронепатроны только у вояк, броники сильно снижают урон обычных патронов, медленное лечение, отравление, замораживание, рандомно тухнущие колбасы... Добавить пару хардкорных лок типа Курьерской Мили в Вегасе. Кровососа с особенно длинными лапами и корочками прапорщика. Усложнить дезактивацию радиации. Постоянный рад-фон, повышающийся к центру Зоны. Да мало ли. Возможны десятки, если не сотни изменений. И выпустить отдельным дополнением. Григорович бизнесмен, что тут теряться-то? Это сохранит нервы и неофитам и... как нас теперь относительно вежливо называют-то?2 балла
-
Primal Fear - Metal Commando (2020) до того понравился альбом, что кинул ссыль на весь, а не на конкретный трек.2 балла
-
2 балла
-
@Zander_driver, я рад, что вы так оценили "Deus Ex. HR.". Мне тоже "Deus Ex"-ы очень понравились почти все: Deus Ex Deus Ex: Invisible War Deus Ex: Human Revolution Deus Ex: The Fall Deus Ex: Mankind Divided , но в разной мере и по-разному. Ну это Вам, как умному и скромному (, что тоже является Вашим большим достоинством) человеку - прекрасно ясно. А вот на ап-про, например, сотням других модмейкеров не только не понятно, видимо, но и при малейшей критике по этому поводу они обычно так реагируют, как будто они создали нечто гениальное или супер интересное. Да, и думаю, что большинство из тех, кто играл в "Судьбу Зоны" не полчаса-час, а подольше - тоже поняли это.2 балла
-
@Vasilij28, как только Док уходит идёт обмен смс и - предстоит тотальная зачистка. Это я о том, что говорил выше (платить нет никакого смысла - один фиг там всех выносить).1 балл
-
Да там дело даже не в хомяке. Я ещё при первом прохождении этой НС отыгрывал разные варианты спасения Дока, ну и ... понял, что платить нет никакого смысла. Хотя тут, опять же - "фломастеры" или обстоятельства.1 балл
-
Если серьезно... показали в тизере Сталкер 2 аномалию гравитационную (предметы в зоне ее действия изменяют форму). Дак вот, вся Зона в реале должна быть похожа на пространство как после бомбардировки кислотными бомбами. Аномалии после каждого выброса воздействуют на участок пространства и все предметы в нем, т.е. воронки, обугленные (от кислоты), разбитые предметы, строения, растения и прочее. А еще есть такое как "Жарка", в реале и без аномалии данной, при пожаре, от возгорания порой выгорают весьма внушительные территории, на десятки и сотни километров. Так что... Кстати, военные, специально обученные люди для военного дела, в игре слабо выглядят в военном деле в сравнении с "любителями" нейтралами, гопниками и прочими, незнающими профессиональной подготовки в данном деле гражданским субъектам. Такие вот армейские части оказываются.1 балл
-
доброго дня, меломаны! WE BUTTER THE BREAD WITH BUTTER - Dreh Auf! Hello, Goodbye, Die · Murderdolls Eskimo Callboy - Hypa Hypa1 балл
-
1 балл
-
@aromatizer, а вот как по мне, выводы делает ум а не логика. А логика она есть или её нет. Так же как и интуиция. Конечно же всё это есть у всех, только не все обращают внимание на это, порой вообще не замечая даже. Логика она сразу выдаёт результат, ещё до появления мыслительного процесса. Т.е не на основе размышлений и знаний ума, а на основе здравого смысла. Но конечно же есть и "логика" ума, но к ней обычно у меня нет доверия Это можно сравнить с тем, когда тело(мозг) работает на "автомате", без участия ума. Т.е без его вмешательства. Без участия ума всё выполняется безукоризненно. Но а когда даёшь волю уму, то ляпы обеспечены. Если конечно ум не подготовлен к тому или иному. Вот потому и говорю, ты- это не ум. Ум это эксперимент, проба пера так сказать. Это дитя Разума. Не, не Бога, а Разума. Дитя Бога это ты сам, тот которого мы даже и не замечаем и не слышим. Не прислушиваемся к нему когда он "говорит" нам(уму), "ну не туда ты свернул". Но в опасных ситуациях всё равно берём на себя управление авто. Ну или когда это необходимо. Короче доверили своё авто ученику, а сами сидим на пассажирском сиденье Авто это тело наше(мозг). Как-то так примерно1 балл
-
@Vasilij28, дак только с Серым переговорил и пошёл за ПДА военного. Ввести бы ещё репутацию типа отморозок, взял что или обидел ГГ, от возмездия не уйдёшь, что бы поменьше шарились, чем репутация выше тем больше ГГ опасаются1 балл
-
Всем бродягам Зоны Привет! Почитал я тут комментарии, и подумал, лучше я промолчу. Дождусь игры, а потом все выскажу. P.S. Мне трейлер понравился. Не кидайте в меня арбузами .1 балл
-
1 балл
-
Хмык. В "Судьбе Зоны", на Припяти один гулаг монолита, столько народу вмещает. В абсолютно штатном состоянии, без каких-либо сюжетных поворотов. А на стартовой локации предбанник, есть село Дитятки - с населением более 140 НПС, если все пришли, и никого пока не съели. Не сам интерфейс, а текстуры, для интерфейса предназначенные. Нужно это для того, чтобы не хранить эти самые текстуры в 100500 файлах, а хранить в малом количестве (так удобнее), и при этом чтоб интерфейсы нормально смотрелись. Итак, далее - отчет об эксперименте. По экстремально-большому спавну мутантов в СЗ 0.8. Это не имеет отношения к тому что будет в готовом моде, просто тест - "а что будет, если выкрутить настройки на максимум".1 балл
-
А так же нельзя выкинуть часть других квестовых предметов. Сделано по просьбе трудящихся игроков. Уж очень многие страдают рассеянным склерозом и приходилось потом в техподдержке спавнить проданные, забытые и про...терянные предметы. Так не надо, чтоб висело!1 балл
-
очень хочется верить, что когда-нибудь мы скажем "как в Сталкер-2". Ну очень хочется.1 балл
-
1 балл
-
Если бы не мой склероз, стал бы я полностью проходить все промежуточные билды Солянки от корки до корки на протяжении 6 лет?! А потом то же самое на всех 4х патчах нынешнего релиза? Плюс, по крайней мере до сходки авторитетов, игра каждый раз складывается иначе. Вероятности событий перемножаются и дают иное прохождение.1 балл
-
"библиотека - добавить стороннюю игру - ярлык Судьбы Зоны" И все: вам доступны оверлей, часы, скриншоты, которые вам нужны. Все проблемы решены, все сыты, все довольны. А кто не доволен наелся, W.A.S.P. добавит, на всех хватит1 балл
-
Там получается сильно длинный путь, больше чем 250 символов, потому и не устанавливается.1 балл
-
Ну так они и будут лежать. Спавн артов учитывает число бесхозно валяющихся артов на локации. Пока не соберете с локации все "выверты" и "медузы", новых не будет. Нет.1 балл
-
Точно может ответить только Зандер наверно ,но насколько я понял не все шлемы поддерживают все абгрейды. Навскидку я купил у Сахарова 6 флешек, а техник сделал 5 абгрейдов -на шлем от экзы. И да- подобрать флешки тот еще квест, если нет суммы нужной, все переписывал на бумажку)) Кстати у техника на Янтаре практически нет запчастей,и Сахар не торгует- так что брать надо с собой.1 балл
-
В целом все верно, только стоит отметить что не на всех локациях действуют настройки из стандартных наборов в zone_locations_setting, в некоторых свои специфические настройки которые лежат в anom_system.script Да, Некоторые были убраны из соображений баланса. Когтя смерти убрали потому что он практически неубиваемый, если его "для себя" и возвращать, то только на тех локах где нет НПС. Кротокрыс убран потому что у него багнутая модель - часто вылеты вызывает. На что еще стоит обратить внимание: Есть вариант "pseudogigant_locked" А есть просто "pseudogigant". И аналогично с химерами и кровососами. На локациях, где есть НПС, для этих видов следует использовать ТОЛЬКО опции с окончанием locked. Тогда будут спавниться псевдогиги/кровососы/химеры из ограниченного набора слабых подвидов, с которыми НПС могут справиться. Варианты без окончания _locked, для этих видов - безлимитные, включающие самую матерую дичь. Такие можно применять только на безлюдных локациях, или в местах обитания Темных/СЗ/монолита. Эти товарищи с мутантами договариваться умеют. А на обычной локации такое зверье может играючи вынести целую базу неписей.1 балл
-
@Niko971, не вылетает во время выброса вообще. Если только не разговаривать с НПСами в это время. Не наговаривай.1 балл
-
И опять вылетело.... Таки зря убрали предупреждение. Может это и хардкор, но блин я третий час не могу закончить дела в бункере Сидоровича. Сообщение о выбросе было не только командой "тикай", но и отсечкой о прекращении каких либо дел с торговлей и инвентарем. А теперь раз и попал. Бегал, ждал, ждал, только решил убрать арт в контейнер - начинай опять сначала. Была бы в моде стабильность, а так не гоже. ИМХО1 балл
-
@zoozooz, Ну, а вдруг это был не обычный вылет, а какой-то особенный. Не хочется, чтобы новый движок нажил себе такие болячки, если их можно вылечить на 0.7. Хотя твоя правда есть, потому что половина нынешних вылетов или по памяти, или из-за неправильного спавна - они рандомны и не повторяются при перезагрузке сейва/выброса.1 балл
-
Ну и по мелочи тут вспомнил: 1. Нет названия и описания у готового кофе и чая(Название записаны в конфигах по другому, а в игре "tea_drink_name"/"coffee_drink_name") 2. На трупах часто можно найти аптечку/энергетик без названия, описания и свойств, а при перемещение в инвентарь исчезает(Думаю, это те продукты, которые НИП хотел применить, но не успел) 3. После пробуждения иногда пишется "sleep_warning_satiety_or_bleeding"(Голод или кровотечение, должно быть на русском) 4. У аномалии "zone_emi" нет нормального назвния 5. Нет названия и описания у разгрузки "tactical_harness", потому что записано, как "tactical_harness1" 6. Димедрол и антирад(радиация -50) записаны транслитом. Некоторые аддоны также записаны(Пока встречал аког и глушить на 5.45) 7. У некоторых вещей названия в кавычках, а у других нет 8. wpn-stg442, wpn-uzi_45akp, wpn-usp_t, wpn_m1014, wpn-benelli_short, wpn_benellim4super90, wpn-brb25 и st_dmgfrom_oneshot не имеет названия и описания(То есть вообще) 9. Все "подтипы" артефакты имеют техническую информацию Решил заодно и фикс сделать и починил 1, 4, 5 пункты https://dropmefiles.com/WHdp0. По мере игры буду дописывать и что-то сам фиксить P.S. @Zander_driver, проверь пожалуйста, а то вдруг не надо было, а я сделал, но играется нормально - не вылетает1 балл
-
Да, я тоже ловил. На Кордоне 3 аномальные зоны расположены близко к трем лагерям НПС, поэтому там относительно часто случаются проблемы от их соседства. Тесновато... Ну, не убирать же их, полагаю? Если погулять/поспать, дождаться выброса, в случае проблем, то локация вполне играбельная. Только, тем кто читает эти строки, не нужно приходя на Кордон "для профилактики" дожидаться выброса заранее. Проблем ведь может и не быть "сейчас", а после следующего выброса появиться. Так тоже бывает. (но такое обычно лечится просто загрузкой сохранения до выброса) В общем, небольшие издержки рандомного-непредсказуемого наполнения зоны...1 балл
-
Кумулятивный архив 0.6 весом более полутора гигабайт: Ставится на любую версию СЗ. яндекс дроп1 балл
-
Патч Судьба Зоны 0.6 Краткое описание: Геймплей 1. Включены ПНВ на шлемах, там где они должны быть. Работа ПНВ требует энергопитания (от бортовой сети экзоскелета/костюма или от пояса АКБ) 2. На худ добавлен индикатор заряда батареи, скрывается если "все хорошо". Для работы систем энергопитания теперь необязательно 4 батарейки; будет работать и с меньшим количеством, просто будет неполный заряд. Добавлен новый итем, аналогичный цинкам патронов - с энергосердечниками. 3. Добавлено детальное описание свойств шлемов, наличие ПНВ и характеристики. 4. Добавлена радиационная защита для большинства шлемов, более дорогих чем противогаз. 5. Добавлен новый класс предметов: Модульные разгрузки. Поступили в продажу у большинства торговцев. Модульная разгрузка - это разгрузка, которую игрок может скомпоновать самостоятельно по своему усмотрению. 1) Покупаете у торговца модульную разгрузку-основу. Изначально на ней вообще нет карманов, это нормально. 2) Покупаете у торговца приглянувшийся модуль с нужными карманами. 3) В инвентаре на модульной разгрузке нажимаете "Комбинировать" и собираете разгрузку такой, какая нужна именно вам и именно сейчас. В любой момент компоновку модульной разгрузки можно изменить (Для этого ее потребуется снять, конечно). Самый доступный пример модульной разгрузки: "Армейский ремень", имеет 2 слота крепления и доступен у торговцев стартовой локации. 6. Добавлено множество разнообразных модулей для модульных разгрузок. В том числе есть модули для ношения артефактов, или для использования пулеметов и гранатометов. 7. В инвентаре, на иконках модульных разгрузок отображаются скомбинированные модули, подобно тому как на иконках оружия отображаются приаттаченные глушители и прицелы. 8. Различия в характеристиках экзоскелетов проработаны подробнее и введены в их описание. 9. Добавлена ВОЗМОЖНОСТЬ открыть переход с стартовой локации "Чернобыль-4" на локацию "Болота". Это не требует ничего сверх-сложного и доступно новичку, но я не стану сообщать, как именно открывается переход) 10. Добавлен новый подтип заданий - охота на мутантов на другой локации. Облегчит набор репутации на локациях, где со своими мутантами проблемы, вроде Бара. 11. Описание разгрузок и их карманов (и старых, и новых), теперь строится с учетом имеющегося в инвентаре оружия; скрипт подбирает варианты, какими боеприпасами (подходящими к вашему оружию) можно было бы наполнить данную разгрузку, и вводит эту информацию в ее описание. 12. В наградах за квесты, при выборе варианта "награда артефактами" теперь могут выдать и трофей. Шанс получения трофея в несколько раз выше чем артефакта. Звуки 1. Скорректирована/Добавлена/Изменена фоновая музыка дневного Рыжего леса, Деревни Беневки, Армейских складов 2. Исправлены ошибки звуковых файлов 3. Исправлен вылет на Припяти 4. Скорректирована приветственная фраза Бармена 5. Исправлена дальность звучания аномалии "Подземный холодец" 6. Добавлена/изменена собственная озвучка для монстров: Упырь, Химера, Крыса, Волк, Медведь, Таракан, Карлик, Псевдоволк, Кот, Выползень Баланс 1. Повышена стоимость артефактов, заданий, трофеев. Задание "сходи купи мне такую-то мелочь" удалено. 2. Стоимость редких и дорогих трофеев и артефактов значительно повышена. 3. Значительно изменены (в основном, в сторону повышения) цены на экипировку и оружие. Сильно подорожали дробовики. Боеприпасы стали доступнее, ассортимент наличных боеприпасов у торговцев расширен. 4. Скорректирован респавн НПС. 5. Изменен механизм оценки заданий: теперь ценность награды зависит от локации, а не от ранга ГГ. 6. Для псевдогиганта увеличен радиус слуха и зрения, угол обзора, увеличена скорость ходьбы и бега. Для слепых псов увеличена скорость ходьбы и бега. Для химер и электрохимер улучшено зрение, усилена защита от аномалий. 7. Удален ночной спавн кровососов на стартовой локации. 8. Увеличен радиус атаки у всех мутантов. 9. Немного увеличена высота прыжка ГГ. Это было нужно для восстановления двусторонней проходимости локации "Лиманск". 10. Повышены максимальные стоимости векселей, трофеев, артефактов, товаров. 11. Шанс появления артефактов понижен. 12. Многим торговцам в продажу добавлены запчасти для ремонта. Исправления вылетов и багов 1. Исправлены вылеты при покупке ряда костюмов и оружия. 2. Исправлен баг с самопроизвольной порчей периферийной экипировки (разгрузка и др.) при ношении экзоскелета. 3. Исправлен баг с не-выпадением трофеев из некоторых видов мутантов. 4. Исправлены/скорректированы иконки, названия и описания ряда предметов. 5. Исправлены баги системы энергопитания. 6. Исправлены запчасти необходимые для апгрейда и ремонта, и их количество. 7. Автоматический перезапуск системы выброса, в том случае если он багнулся и "выбросы прекратились". Теперь не прекратятся. 8. Исправлен ряд багов элитных детекторов с экраном. 9. Исправлен вылет из-за Болотного доктора 10. Исправлена близорукость псевдогигантов, скорректирован спавн химер и псевдогигантов. 11. Исправлен баг переполнения армейских складов толпами нпс. Так же исправлен баг возникновения различных нпс в местах, где им не полагается быть, например монолитовцы на стартовой локации. Исправление подействует в том числе и для таких сейвов, где на Арм.складах (или другой локации, что тоже возможно) уже присутствует толпа НПС, явно не-уместных на данной локации в таком количестве. Все НПС, которые в данной местности лишние, будут удалены при загрузке сохранения. 12. Увеличены размеры зон перехода в переходах Пузырь-Припять, и у всех переходов между западной и восточной Припятью. 13. Квестовые НПС: Иван Тайга, Дарт, Болотный доктор, Бармен. Теперь умеют возвращаться на свое место. Если у вас кто-то из них исчез, уйдите с локации и вернитесь - и нпс придет. 14. Улучшена стабильность, исправлено много других вылетов и багов. Патч не требует новой игры. ссылки на архив для установки на версию 0.5.2 яндекс-диск dropmefiles Подчеркиваю, это НЕ кумулятивный архив, он совместим только с версией 0.5.2. Но, весит относительно немного.1 балл
-
Доброго времени суток) Сначала скажу о самом моде. Я узнал о нём довольно давно. Тогда, когда он ещё только готовился к выходу. Сама задумка меня очень обрадовала, можно так сказать. Я ждал релиза, а после играл и радовался) Несмотря на все те баги и вылеты, которые были в начале прохождения, мод шикарен. После него, честно говоря, меня не устраивает ни один мод, который есть на сталкер, так как стал считать каждый из них не реалистичным. Я фанат вселенной "Сталкер", читал очень многие книги, можно сказать, почти все. И, в основном, представлял зону именно такой, искал реализации в других модах, но там всё было не то. И вот наткнулся на этот мод. Очень благодарен автору и команде за труд, благодаря которому вышла "Судьба Зоны". Так вот, теперь, собственно, о самой проблеме. Компьютер у меня довольно-таки слабый: 4 ГБ оперативки, старенький процессор, но видеокарта зато новая, на 2 ГБ. Мод он тянул хорошо на средних настройках. Затем выходили новые патчи, в один из которых вы перешли на версию 1.0006. После этого даже на минималках было очень сильное падение ФПС, на предбаннике вообще ужасно, особенно у Любомирского бара, видимо, из-за того, что там много сталкеров. Пытался ставить облегчённые текстуры, которые нашёл где-то здесь, на форуме, но после этого при запуске игры сразу вылет. Сейчас играю на патче 0.5.0.14. Насколько я помню, там довольно мало исправлений, но он, хотя бы, не так сильно лагает) Пытался искать следующие патчи, раньше они были, я точно помню, но сейчас не смог найти. Просто я бы играл на более новых версиях, я помню, что вроде бы на них было всё хорошо. Так вот, мой вопрос. Можно ли как-то оптимизировать самую новую версию мода? Либо на каком патче мне лучше играть и, в таком случае, как его найти? Я помню, что, когда раньше играл, были проблемы с населением, которые уже исправлены. Например, убили почти всех сталкеров, к примеру, на Кордоне, а по истечении многих дней они и не думали респавниться. Это было довольно грустно) Или, например, у вас есть облегченные текстуры, которые подойдут для новой версии. Или может надо что-то где-то удалить, чтобы повысить ФПС. Уж больно замечательный мод, так хочется продолжать в него играть, а вот тут такая проблема. Вообще, я, естественно, в любом случае продолжу играть, но, конечно, будет обидно, если моим "потолком" будет 0.5.0.14-ый патч.1 балл
-
@Madcap цитирую Зандера:"Суть идеи этого мода - показать другой сталкер. Отбросить одряхлевшие правила и барьеры, забыть тот самый сталкер, который когда-то, кем-то, был задуман, но так и не реализован. Мы живем здесь и сейчас. Хватит жить прошлым. Идея этого мода - в том, чтобы дать один из вариантов ответа на вопрос: Каким может быть СТАЛКЕР? Один из, потому что ответов этих, может быть бесчисленное множество. В этом моде будет другой сталкер, такой, каким он должен быть по моему мнению". Да, в некоторых моментах и вправду получился перебор, а в некоторых даже наоборот, всё получилось просто идеально. Денег в моде нет, только бартер. Аля, ты я тебе копыто кабана, ты мне банку тушёнки, я тебе Медузу, ты мне бинт. Да, в моде сильно не хватает некоторых вещей, но из-за банальной нехватки времени, разработка идёт очень медленно. Но, если сравнивать релизную версию мода без патчей и теперешнюю, то можно заметить определённый прогресс. Судьба Зоны это мод не для всех. Это как Call of Misery, как Reborn Poppelganger, как NLC 7, как мод Жесть был в своё время. Впрочем, в одном ты прав. Есть такие вещи, которые можно было бы и оставить оригинальными. Однако, эти же вещи предают Судьбе Зоны этакий шарм, выделяя её на фоне остальных модов.1 балл
-
@iter, Я впервые вижу человека, который одну и ту же игру установил дважды одновременно /.Я их одновременно сравниваю,т.к застрял,в первой,подумал проверить второй,если я скину сохранки в папку,а где они находятся,узнал недавно,но неважно,пришлось бы их часто перекидывать с места на место.Игра то СЗ, да вторая только , готовый репак с 19 патчем, и разницу увидел,хоть репак удобней в установке и удалении,но более проблематичный в прохождении.Аномалии, которых нет уже у Зандера на переходах,вовсю стоят в репаке,на АС хакер в репаке,не взломал мне из 40 КПК ни одного,полный развод, в версии Зандера взлом примерно 3-4 из десяти,да много еще чего ,для себя вывод,быстрое не значит удачное,ну вот как то так,говорю репаку до свидания и ву а ля ,у меня на компе 1 СЗ.1 балл
-
Я впервые вижу человека, который одну и ту же игру установил дважды одновременно ))))). Зачем? К чему замусоривать комп? Достачно снести сохранки в паку и начать с нуля.... Это не установка же виновата, а сама игра. Просто там происходят какие то процессы, влияющие на прохождение. Всё просто - на данный момент косяк сработал, а потом может и нет, и ты играешь без оного. Просто, в данный момент, мы пробираемся в ВОЗМОЖНЫЕ ЛАЗЕЙКИ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ, хотя, чаще, как раз наоборот, игра лагает. Короче - не морочь себе голову, сноси дубликат и ищи истину в одной игре. Я так и делаю. Убрал косячную сохранку а папку - и вперёд по новой. А вообще - тестирование игры многое под собой подразумевает. Не знаю кого Зандер набрал в тестеры, но тестер это не только ТУПО ПРОЙТИ ситуацию, а в неоднократном её прохождении. Тестерство в том и заключается, что это нудно, но в этом есть некий шик - найти баг! И, лично мне, это нравится. Я находил баги даже, казалось бы, у устаканившихся игр. Почти как спорт Зато потом, устранив, как же легко играется, хотя я и не последняя инстанция... кстати - чаще ошибки и не скриптовые..., так... по мелочи, но вот эта мелочь куда опасней. Разрабы тоже люди - там не так поставил запятую - и всё, жди закавыки. Она может в сто раз не проявить себя, а на стопервый - получи....1 балл
-
@iter, Так, у меня уже на компе уже две вылетающих игры СЗ, может патч, что исправит, а так нашел и поудалял сохранки с предыдущих игр, выйдет патч ,сразу начну новую игру. Откат мне ничего не дал ,если что цепляю, то это надолго, надо мне еще продумать прохождение с минимумом хабара в тайниках и разобраться, сколько раз можно заходить и выходить с локации . У меня,что то и Солью не очень получилось ,при сдаче амулета монолита вылет, очень понравился Золотой Шар или.... Жекана, обещали доделать, СЗ захватила и держит, буду барахтаться.1 балл
-
Хотя по логике вещей, если так подумать то слоты это тоже физическое расположение предметов на теле гг. Ну то есть основное оружие на плече, кобура с пистолетом за поясом, нож на груди и детектор(бинокль) болтается на ремне. И если брать это в рассчет, то вполне логично, что детектор с экраном должен пищать из слота. А вот для визуального отображения его уже надо взять в руки.1 балл
-
А может быть стоит попытаться прочитать сообщение, которое вам выдает инвентарь? Он не дает себя закрыть не из-за перегрузки, а из-за переполнения. Приобретите более вместительный рюкзак или выбросьте ненужный хлам. Хотя зачем я это пишу, не знаю. Зачем я делал вылезающие в игре ПО ЦЕНТРУ ЭКРАНА сообщения, если их все равно не читают и идут с албанскими вопросами на форум. Что изменится если я то же самое еще здесь напишу? точно так же ведь можно не читать мой ответ, как не читаете сообщение инвентаря, и вновь задавать свои вопросы. P.S. Господа, нервы не железные. От любителей поиграть в "какой-то мод" не глядя в экран, и потом бежать на форум с вопросом "он чота пишет, штоэта?" - уже давно бомбит. Ушел Отдыхать. Сегодня и завтра патчей не будет. Всем удачи.1 балл
-
Ну блин. В моем посте выше, выделенное жирным - это имя текстуры которая используется для заполнения рамки. т.е. для вот того самого полупрозрачного безобразия, оно во всех окнах (нож, пистолет, рюкзак, и т.д.) использует одну и ту же текстуру. С именем inv_scr_back. а если быть точным, это "вырезанный кусочек" текстурного файла. Вот тут указано, КАКОЙ это кусочек. начиная с координат 0, 490, квадрат 20 х 20 пикселов. В файле-текстуре textures\ui\ui_script.dds Можно вот в этом кусочке поменять альфа-канал. Можно в xml-файле, в котором это описано, описать другой кусок текстуры. Можно наконец, inv_scr_back заменить на что-то свое. Можно делать как угодно, и для этого не требуется лезть в скрипты и понимать их.1 балл
-
При чем тут знание языков программирования, если в комментариях все написано по русски. Хотите чтоб не исчезала эта инфа - ну поставьте у этих параметров значение в пару-тройку миллионов. 3600000 миллисекунд = 3600 секунд = 1 час реального времени. т.е. при значении 3600000 индикаторы не будут скрываться в течение часа, при условии что весь этот час было "все хорошо". Надо еще больше - ставьте еще больше... все просто.1 балл
-
Zander_driver. Разобрался. Я просто ставил слишком большое значение, при котором гг не мог двигаться. Оставлю здесь изменённые файлы противогаза и респиратора, вдруг кто ещё захочет позадыхаться в маске (: https://yadi.sk/d/G_amdxgWt8kHW (противогаз и респиратор дают защиту от радиации, но выносливость быстро падает, поэтому постоянное ношение не желательно. Настроил для себя на глаз). Эх, ещё бы убрать скидывание предметов из карманов при снятии\надевании чего-либо на голову. А сейчас мне приходится при необходимости в противогазе заново всё распихивать по карманом, что немного муторно.1 балл
-
Смена имени ГГ, в СЗ делается так же как в оригинале ТЧ: Тотал-командером найти все текстовые файлы где оно упоминается, открыть их и отредактировать имя. Скорость передвижения - в конфигах мутантов, которые находятся по адресу gamedata\config\creatures\monsters В этой папке, файлы с префиксом base - определяют параметры для целых классов монстров, а файлы с префиксом monster определяют параметры отдельного вида.1 балл
-
@Zander_driver, на Ап-про жалились, что бандиты через стены торчат\стреляют. Это баг или фича? Просто глянул в Сдк gamemtl.xr, а там все материалы типа кирпич\монолитный бетон насквозь простреливаются. Себе-то подправил (взял параметры из чистой ТЧ). Если надо, то выложу. Пробуйте: https://yadi.sk/d/cCEe1EZOt3vvp1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ