Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 06.03.2020 во всех приложениях
-
5 баллов
-
Вынь всё оружие из слотов, оставь только фотопистолет. Для поиска цели, используй бинокль. Потом целься в красную рамку, камера-мотор, фото готово.5 баллов
-
@VerterVantso, как по мне, тот факт что Вы хотите (на свой манер) улучшить Соль, лично я только приветствую. Глядишь, если не пропадет охота, ещё и сюжет продолжите. Это я абсолютно без сарказма. Что касается незнания украинского языка - тут минус лично Вам, все славянские языки достаточно похожие. К примеру, я ни слова не знаю по белорусски, но когда включаю БелСат мне понятно практически все, языкового барьера нет. Да и нет в тех украинских фразах звучащих в игре какой-то важной информации.5 баллов
-
В прошлом прохождении при заходе в Лиманск прямо за переходом возле остановки встретил зомби - двух красных с дробовиками и одного ... зеленого , с ним даже поторговаться можно было Зона чего хошь может подкинуть.4 балла
-
@S30V, Прицеливаться надо строго в красную отметинку в бинокле. Либо, когда сработает автозахват фотоаппарата.3 балла
-
@W.A.S.P., прыщ рабочий был На скрин попал, в ддску архива не попал. @Zander_driver, у остальных пояс слипнется от тридцати артефактов.3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
И очень замечательно что нет! Как и много другого что там есть а здесь нафиг не нужно! Вон Фримен тоже вроде как не русский а язык выучил3 балла
-
Мда. А ведь когда-то в сталкер специально добавили укр.озвучку. оригинал был полностью на русском. Теперь обратно решили переозвучить?3 балла
-
Есть 2 варианта. 1. Зачем себя насиловать и играть в забагованный мод? Ведь полно же других модов - идеальных! 2. Открыть собственную тему по правке забагованности Солянки и там уже править вдоль и поперек что угодно. Новую тему может открыть любой член нашего кружка. А, ну да. Уж наверное с рязанским говорком и волжским оканьем? Конечно же Чернобыльская Зона где-то под Москвой находится... А авторы Сталкера из-под Новосибирска. Автор Солянки Архара жил и делал Солянку в Архангельске. И то ему в голову такой бред не пришёл.3 балла
-
Всем Доброго! Solar Movement - Pure Soul (Extended Light Mix) The Thrillseekers pres. Hydra - After The Rain (Extended Club Mix) Cyril Ryaz - The Whale's Story (Extended Mix) Чёта как то оно не совсем "по современнее" во: VITALISM - PAGAN PART II З.Ы. Blue Man Group - Drumbone2 балла
-
@MaZZiK, Vaudlow @Лорик, Testament - олд скул! dotMPEG - Chronos kirxcy - runaway BADASS WOLF SHIRT ー red paint2 балла
-
За всех говорить не буду, но лично мне ваши разговоры не мешают. Ибо считаю, что ненужной информации не бывает. Из любой информации можно получить "информацию к размышлению". "Бодайтесь" себе, сколько душе угодно. А ежели "простыни" текстов прятать под спойлер, то вообще пикантное зрелище получается. Нажал - развернул, нажал - свернул. Тореадоры с мулетами.2 балла
-
Расширенный пояс для тех, и только для тех, кто использует патроны с пояса. Читаем ридми. Скриншот Скачать2 балла
-
Давно исправил. Видимо в эту сборку не вошло. Это не дело... Пробовал выводить информацию в лог принудительно? Займусь, наверное, послезавтра. Я давно играю со своим патчем. Там вообще никаких проблем нет, кроме вылета во время выброса, когда сталкеры ломятся в укрытия. Однако, кажется, что эту проблему мне удалось устранить. В настоящее время тестирую. Было три выброса, пока ни одного вылета.2 балла
-
@mdm64, *.graph recompiler (ggRC) v.0.7 Я думаю, это именно то, что тебе нужно.2 балла
-
2 балла
-
@MaZZiK, @krokus, Essenger - "Empire Of Steel" (feat. Scandroid) Paul van Dyk - Duality Meduza feat. SHELLS - Born To Love Hideyoshi - Majinahanashi *** Das EFX - Baknaffek2 балла
-
а, чёртсним! давайте в тему озвучки ещё напишу: играл в уорлд оф уоркрафт с 2005 ессно на англицком, потом конечно же как попал на альфа-тест ру-серверов так и стал пользоваться русским клиентом игры, так вот теперь там есть возможность включить озвучку на одном языке, а текст и субтитры на другом, так вот столько не стыковок слышится/видится когда слышишь на одном языке, а читаешь (как бы то что говорят) на другом... а на-украинском актёры озвучания лучше играют, с душой (как мне кажется), хотя конечно и непонятно что говорят так песня про солянку, а не про опу энто амириканский шпиён2 балла
-
Некоторые технические детали писал доктор, по ночам в морге на дежурстве, когда жмуриков не было. Уж не судите строго! Если есть конкретная редакция конкретного перла - присылайте в личку. Войдёт в пакет текстовых правок. Либо в фикс.1 балл
-
@Axel.St., почему то я и остановился на 8к, но почему не знаю. Про стекло поэтому и сказал, не бывает идеального ничего. И 8к есть проблемы - детонаторы не прописаны в конфиг.( или мой промах был) Если вспомнить, то можно ещё что нить найти.1 балл
-
@kashafoch, Насчет "отшлифован", если не поправили непонятку с последним диктофоном в "шахматист" и не перезалили 8.2 то не стоит играть на этом патче.1 балл
-
Это как бы не совсем так. Гинеколог сказал, что нельзя никого убивать. А насчет невидимости... В одном из прошлых прохождений в этот момент у Меченого костюма-невидимки не было. Так он обвешался защитой от пуль, запасся аптечками, ну и внаглую пошел врываться, собрал что надо и так же молча под градом пуль бегом слинял. Короче, проигнорировал всех, но было весело. "Mission: Impossible" а ля Меченый1 балл
-
@Тирпиц, какую сыромятину имеешь ввиду? Если ОП 2.1, то я с тобой не согласен. Патч 8к 2 отшлифован основательно. Если так, то можно и у стекла можно найти изъяны. Если играешь, значит тебе нравится эта игра, так же как и остальным кто играет. Как то так.1 балл
-
Всем доброго! Так-то оно так. Я про молодежь... Amaranthe - Endlessly (An Amaranthe Wedding) IGNEA - Disenchantment HEAVEN SHALL BURN - Eradicate1 балл
-
1 балл
-
Вынь всё оружие из слотов, оставь только фотопистолет Для 10-й - да, в этой версии - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=13190491 балл
-
@WolfHeart, Ты и так помогаешь много! За что я искренне благодарен! А по правильности скрипта - я делал по инструкции и по образцу скрипта в той же инструкции, так что сам не знаю. Попробовал поиском найти в тырнете что-то конкретное по ggRC, да бесполезно, ничего кроме нескольких версий утилиты без внятного описания не нашёл, увы... К тому же Яндекс, зараза, постоянно подменяет аббревиатуру утилиты при поиске, вместо "работа с утилитой ggrc" норовит искать "работа с утилитой ппКС" и выдаёт редкостную чушь...1 балл
-
Да дело не в ней, перл ее не читает, он читает ее из ggRC, так как он ее не удалял, а скопировал. Правда не туда скопировал, но это уже не важно, дело не в ней. Дело скорее всего в батнике.1 балл
-
Просто скрипты написаны давно, для старых версий перла, поэтому на новых они не всегда работают. Попробуй stkutils обратно положить..1 балл
-
Граждане пациенты! Поздравляю всех с началом весеннего обострения! Долой вялотекущую шизофрению!1 балл
-
@WolfHeart, Да, так и сделаю, вернее, уже делаю...Благодарю! @WolfHeart, Папку из ggrc скопировал в c:\Perl , поставил версию 5.12.3, ошибка исчезла. Но теперь прога орёт, что не может почему-то открыть section4.bin... Сделал не по инструкции, перенёс section4 из папки gamedata "наружу" к ggrc и вроде как процесс прошёл...вот о чём и говорю, походу авторы инструкций пишут их для самих себя... Вот что получилось: Возможно я ошибаюсь, но мне думается, дело в том, что пришлось переименовать второй файл section4.bin в section4nl.bin, иначе их никак в одной папке не разместишь... Но может и не в том дело, не знаю даже...1 балл
-
Пробуй установить другую. Например ту что советует @naxac, раз уж у него она работает. Но сначала попробуй все же скопировать stkutils из ggRC в C:\Perl\lib, это проще и лишним не будет.1 балл
-
Она будет работать, но после квеста с растением. Чтобы изначально работала (только если ещё не были на юпитере или при новой игре): \configs\scripts\jupiter\jup_b206_quest_line.ltx удалить %=anomaly_turn_off(jup_b206_anomal_zone)% и %=anomaly_turn_on(jup_b206_anomal_zone)% Походу используешь какой-то мод / сборку, ибо в чистом зп такого вылета нет, из которого следует, что cap_r4_tessellation не найден в файле \configs\ui\ui_mm_opt_16.xml. Проверяй / сравнивай с оригиналом. Будешь делать для них профили (character_desc_), там будет <snd_config>characters_voice\...</snd_config>, где пропишешь пути к озвучке бандитов. Подробности: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Персонажи_(официальное_руководство)1 балл
-
1 балл
-
Видел, пробовал, не помогло. Но проблема тоже ушла сама собой, сейчас удалил группу с костерком, заготовленную разработчиками, и на драфте прошло нормально.1 балл
-
Как пример, можно switch_distance сократить до 5, 10. И прокопать "носом" всю локацию. Но что-то мне подсказывает, что глючный предмет, если это он, то он имеет свой ID, по которому был бы лог. Таки да, никому не помешает еще одна версия- мое видение геймплея.1 балл
-
Я же выше писал, что сам так обнаружил свой глюк, при подходе к которому игра вылетала как у тебя. Я тогда просто перезагрузился до выброса, сгонял к тому монолитовцу и грохнул его, а потом переждав выброс (который и организовал мне глюк) его неживое тело уже не глючило... В общем, можешь попробовать найти причину, но уже вряд ли ты сможешь её исправить, т.к. момент её появления давно заигран. А как такие дела исправлять скриптами мне не ведомо. Хотя, наверняка можно сделать скрипт ищущий кривые объекты и удаляющий их...1 балл
-
@shiva53, я не специалист по таким поломкам как у тебя, но полагаю что они могут влиять на спавн.1 балл
-
Ну не совсем быстро , шишек набил очень сложно было. ЗЫ Закончу прохождение репака начну авторскую сборку, будет сравнение, все плюсы и минусы авторской и репака ,разумеется в моём видение. Или если будет, то и1 балл
-
Дело не в выпадании частей, а самих зверушек нет,любых,ну если только зомбаки, да одна две плоти на локу попадаются, но это тир. Но на самом ЧС было жарко и даже очень, хотя пройти можно , а если подождать пока вояки передвинуться в глубь и вертушки отлетят, то и не очень сложно. На самом ЧС тоже были места где бились сохранки, но это не критично и прохождению не мешает. Может мне не повезло со спавном, но сейчас со спавном что то не то. Сама боёвка с неписями на высоте , всё по честному непись- ГГ1 балл
-
Его причину я гадать не собираюсь. Узнаем... вон он, внизу появился. Читает. А ответить может хоть завтра (тащемта, я так ему и рекомендую, чтоб без эмоций, и на трезвую голову). Ну, а если ответа не будет? То это тоже ответ. И тоже можно делать выводы.1 балл
-
1 балл
-
Это объясняется рандомностью. Это всегда было и есть. У меня это было в многих прохождения, еще наймы... Не могу сказать ничего. Я помню вводил 100% выпадание частей, чтобы было справедливо по отношению к ГГ. Думаю, что мои правки уже давно исправлены в другую сторону.1 балл
-
Это у него велосипеда нету) Комменты, как я знаю не считаются. Считается, если в видео.1 балл
-
Понятно ,как мне кажется, думаю мод от этого только выиграет. Теперь вот ещё вопрос, когда играл самый первый раз в очень глючный репак мод был как бы больше "живым" и динамичным что ли, не знаю, как точнее объяснить. Но поведение неписей ,мутантов было другое и их было больше, шастали толпами везде, на переходе на АС практически всегда спавнились наймы. Даже в Баре помню спавнились вояки. В Припяти появились ключевые Свободовцы Макс, и другие. Сейчас же не могу закрыть задание Сахорову на копыто снорка их просто нет вообще, всех извёл, а новые не спавнятся. Помню при первом прохождении встретил Харона на Радаре тогда ещё обсуждали, что это другой Харон ибо настоящий прописан в подвале в Припяти.и не уходит Этот раз он опять объявился на Радаре, у него винтарь без прицела на 20 патронов точно он, сделал скрин не получается вставить. картинку1 балл
-
Можешь спокойно идти за артами. Вот только найденный телепорт не пытайся использовать,... не надо,... иначе сначала Сахарова придётся навещать и деньги выкладывать... P.S. Речь в стишках идёт о том, что нельзя отойдя от трубы, с найденным телепортом, пытаться его использовать. (пяток, другой метров,... и аминь)1 балл
-
Что непонятно? spawn_artefact(sect_art, count) -- рождение указанного артефакта аномалии в указанном количестве. allow_script_spawn_artefact(bool) -- разрешить рождение артефактов аномалии скриптом. Есть колбеки на разрушение объекта в аномалии, так же ввод и выход объекта. Делаешь биндер-скрипт и там это всё реализуешь, любой более или менее вменяемый скриптер это сделать сможет. Идея была в том, что можно сделать рождение артефакта в момент разрушения тела в аномалии, причём тип артефакта зависит от многих факторов, прежде всего типа тела, далее ещё куча параметров, типа насколько близко к центру ЗОНЫ, может ли эта аномалия рожать арты, и т.д. и т.п.1 балл
-
Приветствую! Собирая мысли по крупицам в кучу, начинаешь понимать, почему нормальные книги редкость. Нет, я не претендую с своим рассказиком на нормальный отзыв и рейтинк в мировом хит параде, но это не все так просто как казалось в начале. Имея мысль высказать ее словами иногда просто нет слов совпадающих с ощущениями которые нужно вылить на бумагу(или цифровую стр) хоть уже все в голове сложено и разложено по этапам и полочкам ... Перейдем от лирики к прозе... Пришелец1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ