Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 13.12.2019 во всех приложениях
-
Думаю стоит раскрыть все карты (потом этого сделать уже не получится). Сегодня выпущу последний апдейт, исправлений как таковых нету (все что хотел исправить, я не успел). Но напишу какие манипуляции проводились последнее время. Добавил хитмаркеры при попадении по врагу, еда и медикаменты имеют теперь анимации (присутствует баг с задержкой звука, да и сами анимации прямиком из 2012), добавлен звук при подборе вещей, если эти нововведения не понравятся их можно отключить в опциях (вкладка доп.опции). Всем кто играет, надеюсь впечатления от мода будут положительными несмотря на ошибки которые до сих пор не удалось решить. Всех обнял, увидимся с вами через год.8 баллов
-
Твое мнение. Но хотелось бы по пунктам. На то он и моддинг, чтобы отличаться от оригиналов. И каждый мод- мысли какого-то автора/-ов. Ты считаешь себя умнее тех, кто занимается моддингом? Я правильно мыслю? Вопросы, в общем, риторические. Есть серое вещество, задумаешься и примешь иные идеи, как в фильмах, книгах,... Либо тебе всю жизнь стоять с лозунгами и биться об стену за свое мнение, доказывая всем и вся, что только ты прав, а все остальные нет. Мой совет, он бесплатный, наживай жизненного опыта. Познавай мир с разных сторон. Ты удивишься, как разнообразен мир, как и традиции, мысли и многое другое в нем. Я надеюсь тебе помог снять шоры.5 баллов
-
Доктор относится к группировке "stranger". "Мир с любой группировкой" выглядит так: local id, obj, kto for id=0, 65535 do obj = level.object_by_id(id) if obj and IsStalker(obj) then kto = obj:character_community() if (kto == "stranger") then obj:set_goodwill(5000, db.actor) end end end Запускать скрипт недалеко от Доктора хоть из ui_main_menu.script. Должен "позеленеть"...............5 баллов
-
Всем Доброго! Было у мну как то раз подобное тока с плеером - включил шоб в нычке сподручнее копаться было, дык Музыка играет а самого нет, перезагрузился не повторилось Ну за всех не скажу, но лично я куда хуже любого твоего понимания, посему если и существует такое прекрасное место как Ад то у мну там полно корешей, а котелок у мну уже есть я в нём чай себе завариваю и не какую то дрянь в пакетиках)) Ты это заходи если чё хорошему человеку мы всегда рады Та то тебе громадная предвзятость весь вид загораживает! А Атмосферы в Солянке ровно столько что я могу пойти куда нить по заданию и залипнуть где нить у Ворона (костерок потрескивает Музыка звучит - шикарно!) напрочь забыв о том куда шёл И да: по части Атмосферы @BFG владеет вопросом как никто другой, он в каждом Патче её щедро так насыпает, уверен что и грядущий не будет исключением! Ваще камрад ну не осилил, ну чё теперь так тоже бывает, я вот тоже кода первый раз играл думал: ну шо за сантабарбара, братья, сёстры, контролёры говорящие... Но потом я стал старше, возможно даже мудрее (но не факт!) и понял что энто моя любимая сантабарбара Та может Кузя пацифисток не очень З.Ы. Акима не трогать! А то и так вон некоторым персонажам Атмосферы не видно))4 балла
-
@NSA, 1) Судя по категоричности высказываний, твой возраст очень мал, чтобы говорить про опыт. 2) В эти моды играют тысячи людей, не нравится - проходи мимо, на выражение мнения такими словами не имеешь права. Сделай свой мод и выложи, тогда и посмотрим насколько ты крут.4 балла
-
Небольшой тайничок. ЗЫ. Вышел на Юпитер, чуть прошел и понял 20 контейнеров это все равно, что ничего.4 балла
-
https://yadi.sk/d/SLc1FW3V7jng3Q Держи распакованный. Спасибо автору! Это он мне когда то распаковку скинул.4 балла
-
Сходу навесил ярлыки на совершенно незнакомых людей, а сам то ты кто? Гуру Сталкерства вещающий миру и наставляющий заблудших? Да нет... Какой там Гуру. Просто очередной болтун не видящий ничего и никого кроме себя и своих хотелок. По пословице: Будете проходить мимо - проходите.4 балла
-
О-ооо, новый тролль с детскими обидами, что не по евоному желанию-велению сделали! Падите все ниц пред великим и ... великим мододелом и сценаристом вся всех игр! Да прибудет пришествие его! Ну и дальше бла-бла-бла... "Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколько-нибудь развязности, какая у Балтазара Балтазарыча, да, пожалуй, прибавить к этому еще дородности Ивана Павловича — я бы тогда тотчас же решилась." Может быть ты сначала что-нибудь сделаешь эдакое шедеврально? Так чтоб прям у-уух! Чтоб прям все оценили и сказали: "ДА! Вот он ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!!! А-ааа! Какая благодать!" А? (Упс! чуть-чуть опоздал, уже ответили)3 балла
-
db.actor:disable_info_portion("doctor_enemy") И да, "мириться" с Доктором лучше напрямую function npc_drug() local npc = level_object_by_sid(ххх) --(ххх) - story_id НПС if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end3 балла
-
Внимание всех пользователей спавнера от Караван 150! Только что нашел и устранил в нем ошибку (ну, одну из). Этот случай только раз был рассмотрен на оффсайте, но за давность времени (весна) диалог потерт. В общем, в задании "Смертельная битва" от Шерстюка по цепочке "Защитить Ангар", игра вылетает при входе в подземку Агро. Лог матерится на [alfa_omon], который у Каравана в spawn_sections.ltx просто вырезан, как и что-то еще. Еще один трабл - если с помощью этого спавнера кто-то из неписей оживлялся, то при убирании по необходимости этой правки, происходит вылет из-за оживленных неписей, которые у Каравана прописаны, а в оригинальном spawn_sections.ltx их нет. Решил просто - добавлением нужных секций.3 балла
-
3 балла
-
@SergeT, не бережете себя, дорогой вы наш, на износ работаете. Упорно стараетесь еще себе болячек заработать. Ну нельзя же так! Аж сердце слезами обливается. Если причиной непоявления Акима может быть партизанщина, то в случае с Кузнецовым предположения ошибочны. Ни одно из условий не было нарушено: 1) живехонек и бодрехонек; 2) пришла в полдень; 3) не обижала ни солдат группы Кузнецова, ни его самого. Снова переиграла с захода на локацию и - о, чудо! - Кузнецов отмерз. Лучше объясните как мог появиться переход ТД-Шахта-АС без участия ГГ? Я что-то забыла, упустила, прозевала и прошляпила? @NSA, Сколько пыла и апломба, сколько страсти и огня. Несите огнетушители! Объявили сообществу ваше высокое мнение о "Солянке"? Спасибо, вас вежливо выслушали, приняли к сведению ваше мнение и так же доброжелательно пожелали всего хорошего. Если вам не по-вкусу сия модификация, играйте себе в каноническую трилогию или другие модификации, разве кто запрещает? Так же позвольте другим играть в то, что им нравится.3 балла
-
@NSA, Судя по посту в оф группе GSC где фигурировала "Народная Солянка", разработчики оригинального Сталка с тобой возможно не согласятся... ) У них эффект от попадания в них болта, разный.3 балла
-
@Wont777, интересный конечно ход мыслей... Но, многие играют в мод без проблем, а многим он ещё и нравится, как мне, например. Да, у некоторых встречаются проблемы даже с запуском игры, но @I am Dead тут не причём вообще. Это всё в основном зависит от движка, который требует предварительной настройки системы. Ну, пока вот так... Как настроить систему, чтобы игра заработала, нужно смотреть в теме тех-поддержки основного мода, работающего на этом движке и рендере, т.е. в тех-поддержке мода OGSR. Вот ТУТ читай шапку. Всё там написанное ОБЯЗАТЕЛЬНО к выполнению! После описанных процедур, у меня и OGSR и ТТ2 не вылетают ВООБЩЕ НИКОГДА! Ну, вот так как-то... P.S. Я тут понаснимал всякого... К писанине выше не относится. Просто видосы. Залил, коли уж снял...3 балла
-
1. По костям прямо сейчас есть запас. В моделях используется 45 костей вроде, можно 64 - итого можно добавить 19 костей ничего не меняя. 2. Количество костей ограничивается при проверке видимости. Сейчас 64, можно увеличить до 128, как в ОГСЕ. Или сразу перейти на безграничные vector<bool>/bitset. ОГСЕ 128 костей: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/255ad3c48f3f73de05227f015fa1e35eea1dfe7a/ogsr_engine/xr_3da/vismask.h#L6 3. Еще есть ограничение при передаче положения костей в шейдер. Сейчас вроде 71 кость. Можно увеличить на треть передавая в шейдеры не матрицы кости, а кватернионы. Опять же есть в ОГСЕ, именно в этом были какие-то баги, если были. Вроде в oxy отладили этот момент. Ну и dx10+ c константными буферами позволяет реализовать неограниченное число костей. Передача костей в шейдер: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/main/ogsr_engine/Layers/xrRender/SkeletonX.cpp#L752 балла
-
Давай! Тысячи людей пишут на сталкерских форумах лютый бред юношесткомаксималистические посты и когда-нибудь они поумнеют, а возможно и нет. Ну и флаг им в руки и пускай убивают свое время на это. Есть более разумные люди которые видят очевидные вещи. Многие писатели современности пишут произведения без смысловой нагрузки и миллионы их не читают и это не значит, что так не должно быть. Впрочем как и с постом цитируемого автора, откровенное дерьмо, но он ему (автору) нравится. Фсё! ))))2 балла
-
2 балла
-
ситуация такая: засовывал обоймы в разгрузку увидел на фоне летящий в меня силуэт, быстро нажал Esc - игра вылетает - получилась такая картинка))2 балла
-
Я так понимаю что это самая оптимальная защита и самый естественный дизайн курсового пулемета)))2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Не вводите людей в заблуждение demo_record - вырезан, blinker - это ошметки моего неудачного эксперимента, который был удален из-за кривизны и недоделанности2 балла
-
Йежу давно всё понятно. Ровно с того момента, когда модели нпс начали перелопачиваться от оригинального визуала в сторону "Звездного десанта". И потому Йож SoC NPC HD Mod не ждет. Не голосовал. Но бразильский сериал "Держите меня семеро" смотрит, с удовольствием. P.S. Грубо сказал? Возможно. Зато честно. Ибо мне больше нравится нпс в телогрейке, кирзовых сапогах и шапке ушанке, чем модерново-футуристический обвес на креплениях Молле. P.S.S. И да. Всегда надо ставить конечную цель. А по ее достижению не придумывать себе новую, а опубликовывать результат. Чтобы долгостроя не было. И все были довольны. И сообщество, и автор. В качестве примера могу привести MFM, Merchant Fleet Mod, которым автор занимается уже более десяти лет. Плевать, что тема иная. Главное в сути - кораблики из MFM являются тем же, чем и нпс в S.T.A.L.K.E.R`e - мишенями.Так вот, автор делает одну версию MFM... далее - перерыв, за время которого сообщество может оценить результат работы, а автор - накопить материал для следующей версии (более детализированные модели, измененная окраска, добавление новых национальных веток, наконец). Да и отдыхать от создания своего мода автор тоже должен. Иначе выгорание обеспечено. А затем можно и снова...2 балла
-
@Wont777, удачи и тебе, а мод отличный, особенно для меня, не игравшего в оригинал. Запускается быстро,оптимизация неплоха, вылетов мало, почти как и в OGSR mod.2 балла
-
@Anck-Su-Namun, 1. Аким не появлялся только в случае, если игрок партизанил в квесте с защитой Беса. Тысячу раз разжёванная в нашей теме причина. 2. Кузнецов не отдаёт трансмутатор только в 3х случаях: - Если он дохлый - Если припереться к нему ночью - Если игрок немножко обижал солдат группы Кузнецова либо его лично. Другие варианты в техподдержке не сообщались.2 балла
-
Немного по текстам : ПДА, всё же не Крысюка, а Борова. Грибы в лесу имеются, и даже вполне много. Последний абзац, по поводу "недопуска" далее внешней шлюзовой камеры, как-то не шибко соответствует. Ну и описание в задании, тоже бы неплохо подправить.1 балл
-
Под каждым словом подпишусь. Хейтеров и желающих нагадить, всегда некое количество найдется. Не надо им уделять так много внимания, они того не стоят.1 балл
-
Мои слова расходятся с действиями, в этом. Ни фига не так. После оглашения о сотрудничестве с ТИ, все пошло так, как мы видим сейчас тему. Поэтому предложил опросом прикрыть тему и не нервировать никого. Примерно этого же я писал @Murarius, когда стоял вопрос о создании темы по ТИ. Я сразу сказал ему, что негатива будет больше, чем положительного. Ни админы, ни модераторы не будут поспевать ограждать модмейкеров от срачей. Это давно поняли многие проекты- СГМ, OLR 3.5,... Они более дальновидны оказались, чем я. Но и им проще. Они уже команды. Я был вне команд, был в поиске их. В итоге пришли к тому, что самое разумное решение то, когда одни понимают ситуацию, либо не понимают и нужно прикрыть тему, увести в соцсети для работы с теми, кто понимает, что выбрасывать все, что сделано в моддинге- это глупое решение. Нужно использовать контент с пользой для проектов, которые заслуживают. Давай изучать моддинг. Я требую у программиста поделится самыми передовыми технологиями по движку, по рендеру, по шейдерам. Предлагаю работать сообща. Знаешь куда меня посылают? Я понимаю, что не в курсах. Прошу других поделится чем-то, что ускорит мне работу и т.д. О результате рассказывать? Конечно, я обязан делится со всеми, а вот все не желают делится со мной. Как быть? Хорошо денег не просят. Но ты видишь так, что я обязан поделится своим деньгами. И более, я вкладывал в моддинг деньги, тому были примеры и доказательства. Но ты кричишь, что мои вложения- это твои вложения. И я не имею права решать сам, когда и как делится. Забавно слушать про сериал. Я понимаю, что после написанного уже не будет, что сказать. Ты спокойно пойдешь заниматься своими делами. Миссия выполнена и ты в этой миссии ни один. Настроение у меня на 0, а ЛС не меньше наполняется от просьб, где я подписался помочь по мелочам. И знаешь, нет никакого желания в таком состоянии что-то делать. Уже 2-а дня руки не поднимаются к моделям НПС. И это не усталость, а старт обвинений и требований.1 балл
-
@_ХоЗаР_, Размер как я понял подразумевает количество костей у модели? P.S Если я прав, то кто то из разрабов OGSE делал чтобы модель поддерживала 128 костей, но модель вроде как то корёжило из за этого.1 балл
-
Ты не мне это рассказывай, а теории вероятности Если не предпринимать специальных усилий, а рандомно спавнить нпц, клоны будут. Ты сделаешь 365 дней в году моделей новичков, однако достаточно поселить в деревне 23 рандомных нпц, чтобы шанс клона был 50%. Поэтому я предлагаю специально не заморачиваться клонами. Как ты написал вполне достаточно. Пусть будет 15 полностью разных моделей новичков, сажаем у костра пятерых. Шанс клона(2 нпц с одинаковой моделью) = 1 - 14/15 * 13/15 * 12/15 * 11/15 = 53%1 балл
-
@NSA, не густо. Мой список куда более наполненный. Но не об этом. В 1-4 часовых модах вообще не ориентируюсь. Названные моды хороши. И каждый несет свои мысли. Один- хороший сюжет, другой- ремейк оригинала. Дополню. ПА было разных версий. От концепта оригинала до нового концепта визуалов НПС и прочего. Крайний вариант самый популярный. Мне также.1 балл
-
Вот где оказывается рояль в кустах засел Подошел с этой Ч.Д. к Архаре, и появился диалог.1 балл
-
Кратко о том, как я загрузился на Ст. Янтаре возле выхода из лагеря свободы1 балл
-
В общем, при помощи @nasar75-а (а потом и @alen_fantom-а), замирил Дока со Стрелком. Доказательство - https://youtu.be/RU0HIsCGUFA Теперь могу помочь человеку, который собрался игру бросать из-за ссоры с Доком... Ребята, спасибо за помощь! Может потом ещё где пригодятся эти строчки скрипта... local id, obj, kto for id=0, 65535 do obj = level.object_by_id(id) if obj and IsStalker(obj) then kto = obj:character_community() if (kto == "stranger") then obj:set_goodwill(5000, db.actor) if db.actor:has_info( "doctor_enemy" ) then db.actor:disable_info_portion( "doctor_enemy" ) end end end end1 балл
-
@NSA, но это твои мысли. Тебе нужно заняться моддингом, сделать какой-нибудь сюжет. Закидывать какими-то избитыми фразами, проходили это очень давно. Давай о фильмах. Тебе нравится арт-хаус? Забегу вперед. Чтобы сократить спор. В 99% случаях у 99% зрителей закипит голова от этого искусства. Оно "кал", использую твое слово, в мире искусства? Нет. Это пример и не нужно проводить параллель с модами. Каждый видит свою историю или механику в игре. В этом уже было много споров. Результат споров знаешь какой был? Нет, видимо. Каждый все равно идет по своему пути и делает игру такой, какой он видит. Не нравится, выходим из игры, как выключаем фильм с экрана, который не нравится. А ты звучишь примерно так: ежики кололись, плакали, но продолжали жрать кактус. Не нравится, имеешь право написать это, а хочешь выглядеть культурным и умным человеком- добавь список, что не понравилось. Любой будет читать и понимать, что это твое мнение, которые ты можешь защищать. Сейчас ты просто накинул на вентилятор. Не жди понимания. Замечу, я не являюсь поклонником этих проектов, но и плохого ничего сказать не могу. НС это первый глобальный мод, он имеет много проблем, которые присущи первопроходцам. Но его починили, многое изменили. А НЛС7 это новый жанр на движке Сталкера. Такое видение многих игроков. Для меня слишком все сложно в нем. Я не могу получить удовольствия, когда я больше провожу времени в ожидании загрузки сэйва, чем в игре. Но это не дает права накидывать на вентилятор. Когда это поймешь, тогда придет понимание и других тебя.1 балл
-
Это плохо. Игроки начинают часто загружаться, когда игра уже слишком сложная. А ты спавном вертолоетов и аномалия делаешь ее еще сложнее. Лучше перенеси вызов спавна в другое место или добавь каких-нибудь условий. Если объектов станет больше 65535. По ссылке разбор класса net-packet, он простой. Тебе же нужно, что входит в нет-пакеты разных классов. Уроков не знаю, все нет-пакеты есть в acdc. Возможно в модулях Artos`a расписано какое поле, что значит.1 балл
-
Тролли будут всегда, как и те, кто думает, что их идеи самые лучшие и нужные в мире.1 балл
-
В чем-то ты прав, да только со своим уставом в чужой монастырь не ходят.) А какие, например, игры по твоему мнению хорошие?1 балл
-
В данном случае, самый эффективный способ достичь поставленной цели - это опубликовать SoC NPC HD Mod. Убежден, что выход этого проекта сделает тебя известным на все сталкерское сообщество, после чего сюжетники будут занимать к тебе очередь. Ты же используешь для достижения оглашенной цели какие-то, мягко говоря, странные методы, которые привели к тому, что никто не доволен сложившейся ситуацией: ни ты, ни форумчане, ни разработчики Terra Incognita... В общем, какое-то безумие. Растаскивание - это вообще какая-то темная история, ибо застолбить на два года вперед имеет смысл только что-то действительно уникальное, например, лицо квестового персонажа, а что касается моделей, то тут и ежу понятно, что через два года модели будут лучше, чем сейчас. Да что там два года, учитывая талант ed_rezа модели будут наверняка гораздо лучше уже через пол-года!1 балл
-
Я не знаю, может уже 500 моделей, где каждая отличается от другой чем-то значительным, нежели одной текстурой какой-то части или основы. Давно не подводил статистику. После того, как на пальцах объяснил, какая вариативность у модельного ряда. Приводя примеры, как я быстро создаю текстуры, которые основываются на каком-то одном исходнике. Сделал модель, закинул в игру- подменил все модели новичков ею. Сделал скрины. Модель летит в папку готовых работ. Уже давно не задерживается в папке ОГСЕ/ОГСР, т.к. там уже нечего подменять- все заменено. Скорее всего, что там больше моделей, чем в оригинале ТЧ. Нужно понимать также, что я не все показываю- не весь вариативный ряд. Чаще его не делаю сразу, ибо это уже процесс, который закладывается на момент отбора модели и выжимания с нее всех соков. Что такое вариативность на одной модели, которая основывается, к примеру, на одежде "Горка": 1. 2 модели головы и 100 текстур для них = 200 вариаций 2. 30 различных разгрузок, для каждой 1-4 текстуры. 30 * [1;4]= [30;120] диапазон вариаций 3. 3 вида обуви по 1 текстуре = 3 вариации Не буду дальше. Перемножаем, как нам говорит комбинаторика, все числа. Дофига! Появился х64, 11 рендер, скрипты оптимизировали. В общем, движок разогнали. Требования выросли. Сообщество говорит- скучно менять только текстуры и какие-то мелочи- лица, ботинки на сапоги, одну разгрузку на другую. И говорит- повтор. Было такое? Было. Принял меры. Начал делать полностью разные модели от пят до воротничка. Головы "насаживал" из того набора, который из 1. пункта., а может и вовсе взял 3 голову с еще 20 текстурами. Не суть. Как мне сейчас подсчитать? На ЖД лежит столько моделей в формате 3Д редактора, которые не компилировал для игры, за которые представления не имею сколько их уже. На одних нейтрала сталкерах (опытные) я в сторону (без компиляции откинул моделей 40). Все они имеют четкую привязку к тому, что я показал на скринах. Выходит, что материал резервный. На всякий, как говорится. А про новые модели, которые я думал для своего проекта, все также. Что я показал? 2-3 курточки новичка + лица разные + еще какие-то мелочи +... и все. Реально то заложено куда больше. Я не считал сколько уже рюкзаков- есть вероятность, что дофига , а теперь их все накидываем, как душе угодно на новичков, на сталкеров. Их и без рюкзаков уже хорошо так. А с разными рюкзаками калькулятор не выдерживает. Про подсумок тут, там и сям уже молчу. Одна модель для меня. Как мне считать? Какое не назову число, все равно что-то не то. Примерно назвать? Что-то тоже не то. Я считаю так, что всем и навсегда хватит, когда выработаю на 30%. Выработаю на 50%, хватит внукам.1 балл
-
Скорее всего - кривые самостоятельные правки. Или сторонние не тестированный фишки устанавливались. А вообще, если интересует, чтобы УРТ работал как следует - это в тему техподдержки со своим сейвом и указанием сборки. Ну, судя по ряду замечаний и предложений, про себя Вы так не думаете...1 балл
-
@дядь Витя Колинсын, я уже вообще не считаю чего и куда ушло у меня... Но, вообще прикольно, когда в одних труселях остаёшься на ДТ, полной живности... Хорошо хоть я Хомяк (с большой буквы)... Никто не ушёл обиженным! После того, как я проскакал через всю локу, сверкая задом, до своей нычки...1 балл
-
Кстати, тут один товарищ, разбирающийся в красоте, скоро (к НГ) планирует выпустить свой мод на чистый ТЧ (только на ОГСР)... https://youtu.be/YLy4f6SLnQs https://youtu.be/tTbzwbFEwvw https://youtu.be/LR-n-cs7Zao (оружейка под замену) Вот бы было здорово и прогнать модели твоего мода. Тут они бы гарантировано не выбивались HD качеством из общей картинки! А так придётся ему впендюривать другой HD-пак. Ну, в общем, как-то так...1 балл
-
Ага, вот придут туда всем батальоном. Сидит, значца, мой ГГ на остановке, сникерс в руке мнёт. А мимо строевым шагом, с песней, марширует батальон воинов, и все, проходя мимо, показывают Меченому ниндзюцу! И тут появляется она, сверкающая в солнечном блеске, ниндзюцу Кузнецова! Напоследок майор, мерзко хихикнув, подхватывает сникерс из ослабевших рук Меченого, козыряет, и удаляется в закат, оправляясь по форме. Меченый падает без чувств в груду пустых бутылок, звучит реквием. На горизонте появляется принцесса Египта, смотрит, прищурившись, вдаль, видит сие непотребство. - Фу, а ведь чуть не пришла! - Уходит. Приходит в себя Меченый, озирается вокруг, с недоверием на кучу пустых бутылок, зевает. Усаживается поудобнее на остановке, закуривает. - Ну ничего, я подожду... -1 балл
-
Jurok, вечер добрый, уважаемый Юрий! Уже второй раз перепрохожу Ваш достойный труд, за что искренне благодарен! Стабильность, атмосфера одиночества, баланс, немного обновлённый сюжет в котором новый главный герой - всё это великолепно. Хотел бы лишь добавить некоторые идеи к размышлению о модифицировании Вашей модификации. А именно:1 балл
-
Как это что? Теперь надобно осуществить мечту большинства сталкеров! Собрать всё это, прийти ко входу в один подземный лабаз...и резко вывалить непосильно нажитое на просторах ЗО! ... Смеркалось. За забором показался необъятных размеров рюкзак, медленно шатающийся в сторону бункера. За сим предметом совсем не видно было согбенного, натужно матерящегося человека с татуировкой на руке. Человек доковылял до бронированных дверей, облегчённо скинул ношу на землю, и начал пинать створки своим грязным сапогом, с налипшим на него клоком псевдошерсти с псевдозадницы псевдособаки. - Открывай, Мордаширегазеты! - Хабар принёс? - раздалось из-за дверей. - Принёс-принёс, открывай давай. Но не забудь, если ты скажешь - довольно! - весь твой хабар превратится в консервные банки! - Ага, скажу, щас тебе! -Ну держи... И по ступеням посыпались вниз бесконечным потоком арты, редкие стволы, патроны, жратва и выпивка...Лысый старикан, стоя на коленях и хохоча, загребал добро обеими руками и подбрасывал над головой, а рюкзак у стоящего наверху сталкера даже не похудел. - Ещё, ещё хабара! - кричал обезумевший старик, и сталкер вновь и вновь опрокидывал свою чудо-ношу. Когда свободное место в бункере стало заметно несвободным, а старику завалило конечности и стало тяжело дышать, он наконец очнулся от пьянящего чувства - Хватит, сталкер! Пощади! ДОВОЛЬНО... - Но сталкер был неумолим. -Довольно ему, ага, вот прям щас! У меня ещё тут 5.56 и жаканы по одиннадцать тысяч штук, водки 82 ящика...хвостов котячих четыреста штук! Ремень себе справишь во всю ряху, в три оборота! Вот ещё... ... А над Зоной тем временем, совсем зашло и без того редкое солнце, и всё погрузилось во мрак. Сталкеры готовились ко сну, ведь завтра будет новый день. И новый хабар.1 балл
-
Дико извиняюсь, на винтовку СВ-98 положил не ту текстуру, кому надо перекачайте https://yadi.sk/d/SDYDMcCmOVtayg @Zander_driver Так их вроде и нет в моде, перелопатил тоже все конфиги.1 балл
-
1 балл
-
Это кусок от "actor" и плюс мусор какой-то дописывается. Не понятно почему именно во фриплее у многих вылазит такое (ася, ас, а). Какая версия мода у тебя - ты так и не написал. Если 1.0 или 1.01 - единственный совет - не подбирать никакие артефакты, это вроде бы помогает пройти дальше. А так, по большому счету - лечения вылета мы так и не можем найти.1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ