Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 02.07.2017 во всех приложениях
-
7 баллов
-
По поводу зависалова при подгрузке нпс: Представим, что нпс это трава в рендере. Есть некий радиус, в котором идёт отрисовка рендером некого объекта. Вот вам настройки в движке травы (они одинаковы во всех движках): Для ЗП применяем настройки эти: Движок ЗП чувствует облегчение, но эти же настройки убивают ЧН в хлам. А все дело в dm_max_decompress - скорости декомпрессии, а следовательно в буфере обмена. Я делаю вывод, о том, что поправив скорость появления в рендере нпс, можно снять напряг. Хотя для нпс это не доказательство, но и так же может являться гипотезой.4 балла
-
А для чего? Как для чего? Чайку попить... . Хотя у меня он уже упился...чаю.3 балла
-
3 балла
-
На данный момент штук пять цветет. Но только один новый (не фотографированный в этом году).3 балла
-
Вот только что взял в тайнике ПКМ, две "Пружины" и две "Пустышки"....экз нету? Ну тоже мне беда какая, зато каждой снятой с убиенного ворога радуешься, а не так как на редких до патча, когда их и брать то не хочется, а не то что испытывать вожделенный трепет.3 балла
-
@AlexanderYeti нормально же, наоборот, сделали. Редкие тайники нехилым дисбалансом служили. Море экзоскелетов, пулемётов и хороших артов. Плюс, когда я играл с редкими - потребности варить артефакты и их модификаты вообще не возникало. Понятное дело не как с редкими. Ну не знаю, решил проверить, чего там в тайниках после патча попадаться будет. Первая нычка мастера - "Лунный свет", Антизомбин (дорогой) и много чего по мелочи. Очень даже неплохо. В других трёх тайниках уже победнее, но арты ТЧ 3-его уровня тоже были. Лично мне, как игроку, не становится... Вон Антизомбин попался - стоящая вещь. А вообще, лучше бы редкие оставили для выбора, но порезали их содержимое. Кто хочет нормальной более сбалансированной игры - будет со случайными играть. Хотя, редкие, заразы, притягивают всех в основном... Может и правильно сделали разработчики, полностью вырезав их. Хоть некоторым такое по душе и не пришлось.3 балла
-
Всем привет! А авторы не планируют вернуть старую систему тайников? И возможность многоразово выпивать с неписями, как раньше? После патча от 18.06 чёт тайнички стали ни о чём даже всех условиях сразу: игра на мастере, распитие алко с мастерами и "зелёными" друзьями, ранг ГГ тоже мастер. Тонус от нахождения в Зоне от этого имхо понижается) Тайники - это же реал мотивационная составляющая! Когда уже 100% знаешь, что ничего стоящего не найдёшь, становится тоскливо) Может, вернуть тайниковые сюрпризы и интригу?3 балла
-
Наверное ещё потому, что за флуд наград никаких не дают. Ну там - "Мастер флуда", "Лучший ездок на кривой козе" и т.п.3 балла
-
В яме отстойнике, которая вдоль забора расположена, рюкзак с оригинала ТЧ. Туда можешь вещи сложить.3 балла
-
Почему нет? Это же пси-оружие, его волны влияют на высшую нервную деятельность, то есть на процессы, которые происходят в мозгу не только людей, но и животных. Собственно говоря, затем оно и разрабатывалось: не убивать, а подавлять, принуждать противника к сдаче. Это "Изделие №61" по сути является уменьшеной переносной вариацией того самого "выжигателя мозгов".3 балла
-
Оружейный пак для Prosectors Project Скриншоты Версия оружейного пака с бампами Версия оружейного пака без бампов Новая версия3 балла
-
Привет. Если нужно будет помочь с спецэффектами, напишите может даже делом помогу. И с логикой, можно вспомнить что оно такое... Вопрос: Что нить на подобие системы выживания планируется (жажда, готовка и т.д.)? В моде Золотой Шар понравилась эта фишка. Если она была бы еще опциональной у вас, было бы еще круче.2 балла
-
хи, нарвался тут на просторах на тему - А вы на какую строем ходили? не плачь девченка... Россия, любимая моя, родные березки тополя! украинец пишет: Начали требовать петь на прогулках, украинские песни, а строевых там не насочиняли к тому времени, что там творилось на строевом смотре! Не забуду глаза генерала, когда рота орала:"витэр дуба хытае, хытае, парень дивку пытае.."...На вечерней прогулке, выручали Бременские музыканты, "Ничего на свете лучше нету,..."! как про себя, так мы песен не пели и не муштровали нас, так как рота охраны и не до этого было...в сержантской учебке в Ногинске да, пели -Не ходил бы ты, Ванек, Да в солдаты! В Красной Армии штыки, чай, найдутся.2 балла
-
Ну раз жука много - пора цесарок заводить. На нем и откармливать. А клен - ну уж по-лучше тополей с липами будет... И на сироп годится, и тень, опять же, вполне годная, и от дождя укроет.2 балла
-
В самих США, для этих целей, используют богомола. Яйца продают в магазине. Богомол живет шесть дней, но за это время успевает сожрать все что движется на огороде. Конечно это не основной способ борьбы с жуком. У нас не приживется, потому что сам видел, как здоровый мужик, бросил перфоратор и чуть ли не с визгом отпрыгнул в сторону, когда на перфоратор богомол сел. Не знаю откуда он у нас взялся.2 балла
-
До последнего патча стояли у меня "редкие тайники". В них нашёл 10 артефактов "Пустышка" (ожог +10), две (2) нашёл на радиоактивных кучах "в естественных" условиях на Свалке, там ещё Пружины были (удар +15 вроде). Обвешался ими на защиту от ожога, и зашёл в постоянную жарку в туннеле по дороге с Дикой Территории на Янтарь. Хотел подобрать Каплю и Огненный шар, после того как Круглова и 2-х батанов (выживших после наёмников) проводил. Зашёл в струю огня, закряхтел перс, смотрю экзоскелет покоцанный Бандитов чинится (раньше писал уже здесь). Ну думаю Ляпота. Оранжевый скафандр починил тоже, который с мёртвого батана снял у вертолёта. Зашёл на Янтарь, с погибшего сталкера поднял покоцанный "Костюм туриста" (+10 кг к переносимому весу). Захожу в аномалию - перс живой, кряхтит только, а бронька портится . Получил оценку, от одного из разрабов как я понял (какая то Стальная Пантера вроде), что это Читерство ....Ну да, наверное, хотя...2 балла
-
Не, это не глум... Это грустноватая такая реальность. Когда, действительно, дело не в памяти, и не в больших картах, а в мерах, принимаемых для того, чтобы работало как можно хуже. И новый движок, на который переехал наш форум, тому, кстати, примером. Как выразился один, тоже в свою очередь, весьма уважаемый товарищ: "Это экзистенцию в воздухе распыляют".2 балла
-
@Won-Won , тормоза при спавне нпс или их большом скоплении происходит не из-за визуальной части, а из-за аи-сетки. Движок просчитывает большие объемы нодов и от разных нпс и всего что прикручено к аи. Аи-сетка бич движка. Потому её уже не применяют другие разрабы - это технология 2000 года и ранее. Почему разрабы Сталкер -2 писали новый двиг - скорее всего из-за неё (сетки) - родимой.2 балла
-
Вот бы завтра, в честь годовщины выхода СЗ, нам подарили какой-нибудь глобальный патч) эх, мечты..2 балла
-
Я в первый заход тоже не нашел, во второй заход лежал на месте. Скорее всего проваливается под текстуры.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Боевики, а точнее агенты, это члены религиозной секты под предводительством Главного Учёного. Он как-бы антагонист(главный злодей) по сюжету. Владеют оружием, которое(наряду с Т-костюмами) является секретной разработкой этого самого Учёного.2 балла
-
@night Соль невозможно 2 раза пройти одинаково, этим она и хороша!) Думаю, она изначально спавнится именно там - на заставе наймов на АС, а потом начинает "путешествовать" по Зоне, иногда меняя хозяев... Вопрос в том, что произойдёт раньше: её подрежут или успеешь перехватить на остановке. У меня было 50/50 примерно.2 балла
-
@nasar75 Это, должно быть, результат оффлайновых разборок: кто-то кого-то пострелял, и в итоге у нейтрала. Но изначально у наймов. Заметил, если взять квест и, не затягивая, бежать на АС, она там стоит на остановке целёхонькая! Подрезать никто не успевает.2 балла
-
Огромное спасибо всем, кто принял участие в создании этой солянки! Нет, не так : Солянки!!! Радует стабильность, поддержка, некоторые новые идеи. Недостаток как всегда один - долго ждать продолжения.)) Еще раз - СПАСИБО огромное всем! А я начну по новой)))2 балла
-
реально - пустая проблема то! Можно еще проще - при первом заходе на Склады валить банду Черепа к чертям (ибо в этой Соли они изначально изгои, Воронин об этом сразу и прямо говорит), и при совершенно незатруднительном проходе до шлагбаума - нормальный проход на базу, нормальные зеленые снайпера и все свободовцы - нормального зеленого цвета, т.е. друзья... Чё за проблема то с проходом на базу - лень задницу лишние 50 метров протащить вдоль забора?2 балла
-
Началось все банально - играл в сталкира (ТЧ, ЧН, ЗП), причем нерегулярно - так, вышла часть, поиграл. Потом, во время расцвета билдомании в 2009-2010, захотелось помочь людям, которые пытались ковырять билды; начал изучать acdc, пытаться понять, как он работает, откуда берется информация о формате спавна и т.д. Так освоил perl, понял внутреннюю структуру файлов в сталкире, научился ковыряться в бинарниках дизассемблером. Тогда же начал залипать в Солянку, еще старую, помогал Архаре с подключением локаций, пытался перенести АМК на ЗП как тест к будущему переводу Солянки на движок этой игры. До конца, понятно, дело не довели :). Потом разработка universal acdc, подключение к развитию тулсета бардака. В какой-то момент _призрак_, с которым мы познакомились во время ковыряний АМК на ЗП, предложил поковырять траву в сталкере, увеличить радиус отрисовки. Тогда он еще не был в ЛА, не имел доступа к исходникам, так что мы это дело долго обсуждали. С травой все получилось, работа над ней дала мне кучу навыков и знаний по правке бинарников. Это уже 2012 год. Дальше xray-extensions, ОГСЕ. Первая правка, о которой меня попросил Kamikazze - мягкая вода. Не имея никаких понятий о программировании графики в принципе, у меня получилось разобраться именно с водой, а дальше уже появился интерес. Результат вы в ОГСЕ видели. После ОГСЕ на меня навалилась работа. Я заведую сектором в одном из московских НИИ, так что есть периоды подачи заявок на финансирование, оформления отчетов и другая подобная дрисня. Все это, как никогда, требует времени. Пока немного этого ресурса у меня есть, так что можно заняться движком для будущего OGSR.2 балла
-
Описание мода: Изменение худа в зависимости от надетого шлема - "вид через противогаз", трещины на стекле при повреждении, запотевание. Присутствуют несколько наборов текстур на выбор. Мод создан на базе ресурсов AMK и ABC Inferno Состав мода: Худ шлема Эффект запотевания Эффект плохого самочувствия Эффект ранения Эффект попадания по игроку Эффект стрельбы Функция "сломанного" ПНВ Версия игры: Зов Припяти 1.600/1.601/1.602, Чистое Небо 1.5.10, Тень Чернобыля 1.0004/1.0006/1.0007 Размер: 20 Мб Cсылка (ТЧ, ЧН, ЗП + наборы текстур): Папка на Яндексе1 балл
-
Народная Солянка 2016 Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!! Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.1 балл
-
Боже упаси...редкостная дрянь, не на дрова негодно, не на материал. Одно слово пустое дерево. Плюсик тебе моя супружница влепила, проходила мимо и увидела лилии, уж больно она любит всяческие цветочки1 балл
-
Ну и баклажаны жрут тож за милую душу, однако у нас их собирать руками....это все равно что тучи веником гонять, столь же продуктивно1 балл
-
1 балл
-
@Кукуська, Лост-альфа не совсем ТЧ, потому там не будут работать некоторые фишки. Тут надо править много в движке. Конкретно по этим фишкам сказать не могу. Жди грамотных Лост-альфовцев.1 балл
-
Т. е. геометрия в момент грузится? Наверное - я не специалист, хотя, конечно, видя, как иногда при спавне даже одного или нескольких НПС такие тормоза случаются, как будто заспавнилась целая рота), можно предположить, что проблема несколько сложнее, чем я описывал. Хотя опять же, если пробежаться по этой локе, а потом загрузиться опять или даже выйти из игры и запустить ее снова, то этих лагов на порядок меньше. Значит можно и всю эту геометрию, и всех этих НПС опять же загружать сразу, воспринимая локу, как одно целое. Теоретически). Короче, как уже говорилось, эту проблему решил бы только новый движок((. Не буду больше никого мучать, а лучше займусь откровенным костровым флудом.1 балл
-
1 балл
-
@AlexanderYeti странно, она всегда(7 раз игры доведенных до этого места) оказывалась у меня в руках до взятия квеста, и до посещенияАС.1 балл
-
Когда возвращался с Х-16 (первый заход + для Круглова и Сахарова прибор и ПДА Призрака взял), то у наёмников на стройплощадке попался снайперский LR300 (с несъемными глушителем и прицелом). На АС ещё не был, и задания у Воронина не брал. Удивился ещё, что эта винтовка в инвентаре делает у бота, стрелял то он с обычной. Подумал, что если пишут Лечебных Бериллов как грязи, то и пушек этих тоже. Починил на 10% и оставил для коллекции, вдруг пригодится.1 балл
-
1 балл
-
В старой Солянке (и в оригинале ТЧ), чтобы не морочится с бензином и взрывчаткой можно было сделать так - взять убитых на переходе свободовцев и положить у забора, чтобы были в зоне видимости снайпера. Отойти нужно от этого места игровых метров 70-100 (примерно до хутора, где Павлик с Арой встречается). Потом идёшь обратно - долговцы бегут обыскивать трупы по-новой, замечают снайпера, убивают его. Близко класть не надо, а то стреляют прямо в забор. После этого Череп всех строил, взрывали забор и атаковали базу Свободы. До штаба добегали они редко. После этого можно было идти к Лукашу, сразу появлялся диалог, что разобрался с восемью долговцами на хуторе. Репа у Долга не менялась. Повар мог выскочить и помереть, очень он нервный бот. Лучше сохранится. В это время часовой от Арсенала тоже убегал. Так, что либо можно было посмотреть за войнушкой со снайперской вышки и поболеть за любимую команду, либо пойти забрать арсенал себе, а то если часовой выживет, то его бочкой надо взрывать потом.1 балл
-
При очередной переигровке собственных сейвов столкнулся с небольшим багом на Затоне: при получении задания от Охотника на прибор и обследование вертолета на плато - важна очередность! При обследовании вертолета, ДО нахождения прибора, появляется задача "Вернуть прибор Охотнику" и нычка с прибором исчезает. Кто пойдет на Затоне - имейте в виду.1 балл
-
@Кузьмич В прошлой Солянке снайпер краснел при попадании ГГ в зону около забора, где его взрывать и между домом и машиной, откуда можно вести огонь по снайперу. Еще один момент: все свободовцы желтели-краснели, когда ГГ получал золотой слиток и появлялся с ним на Складах. Выкладывание слитка не помогало. Не знаю, убрали ли этот глюк в этой Соли, но судя по комментам - нет.1 балл
-
Вчора бегал по Затону. Как посмотришь в сторону Соснодуба. так сразу картинка подтормаживать начинает и фпс падает на 20-25. Седни удалил все зоны zat_particle1 - zat_particle11. Ну нифига себе партиклы ЖРУТ! До и после: Если кому нужно, то вот функция удаления. Я вызывал в игре из ui_main_menu.script function dell_particle() --if db.actor~=nil then for i, v in ipairs( {"zat_particle1","zat_particle2","zat_particle3","zat_particle4","zat_particle5","zat_particle6","zat_particle7","zat_particle8","zat_particle9","zat_particle10","zat_particle11"} ) do v = alife():object( v ) if v then alife():release( v, true ) end --end end end Тут в личке спросили, как это дело запустить, поэтому напишу и здесь1 балл
-
@aromatizer можно организовать этакую "ночь живых мертвецов" на кордоне, чтоб в одну прекрасную ночь на лагерь новичков как поперли гражданские зомби, вот где бы пригодились турели. А роботов на янтарь бункер охранять от кодавров.1 балл
-
Для тех, кому просто хочется других иконок. https://yadi.sk/d/3VgwPfvB3KbZ3K Натырено отовсюду, в основном из графпака NLC7, OGSE и LA. Авторам иконок - огромное спасибо. Само собой, реальные модели с этими иконками не сходятся. Из совсем важного - возвращены старые иконки артов, ибо новые, имхо, красиво выглядят только в динамике, а иконки у них - кошмарны. Да и привык. Имеющиеся значки Z в файле специально перекрашены из желтого , чтобы сразу было понятно, что это не родной соляночный файл. Для тех, кому приелись иконки фигуры Меченого в костюме. https://yadi.sk/d/3Ev7MTA23KbZec Натырено стабильно из NLC7, и из поста, который тут в теме где-то был, но я его найти не могу, кое-что подрисовано на уровне "Мама, я сделаль лисунок". Из важного - вообще все куртки новичка / бандита - одного цвета (кроме белой куртки), ибо эта бесполезная "цветастость" надоела (да и красить лень было). С костюмами сталкеров почти точно так же. Мод - HC2016 Установка стандартная - копируем папку gamedata из архива поверх имеющейся. P.S. Нашел тут еще посты с иконками. И тоже с NLC7. Честно скажу - ничего не брал, а то подумать можно всякое. Текстурки нормально подходят ко всему, где их специально не делают несовместимыми. Так что на данный момент ни каких проблем по совместимости нет. dc Upd. Для тех, кому приелись иконки фигуры Меченого в костюме. С иконками в моде - кавардак, поэтому в правке теперь два файла - текстурный и ui_icons_npc.xml. Что изменилось в текстуре - удалены фигуры, не используемые солянкой и сделано выравнивание всех иконок по сетке 128х320. Соответственно в ui_icons_npc.xml прописаны новые координаты. Ссылка та же. Прошу пост сцепить с предыдущим.1 балл
-
А я нахально складываю барахло прямо в баре в синий ящик. И ни в этой, ни в прошлой Соли никто, ничего и никогда. Кстати, замка тоже нет.1 балл
-
Так. Едем дальше. Описание #2 патча: Исправлено несколько проблем в торговле. Удален файл левых анимаций (приводило к вылету при спавне покалеченной модели). Исправлена проблема с перекрытием пояса в окне обыска. Восстановлено перетаскивание трупов и ящиков. Добавлены анимации спринта для гранат и бинокля. Добавлены бьющиеся лампочки. Изменена идловая анимация и анимация с болтом для актора. Сталкерам добавлена анимация спринта с оружием. Исправлен сильный перекос камеры при использовании "динамического худа". Исправлены имена и описания для оружия. Дополнения и исправления для ИИ (тут реально много всего). Исправлен прострел кустов. Добавлены модели для шлемов. Подправлена высота актора. Tonemapping добавлен в опции. Исправлены несколько проблем с кострами (требуется новая игра). Переделан механизм компрессии с LZO на LZ4. LuaJIT обновлен до версии 2.0.5. Полный рефакторинг решения движка (исправлена мегатонна проблем и ошибок, которые пером не описать). И др. мелкие исправления и дополнения.1 балл
-
кто зальёт на иные ресурсы или торрент то кидайте сюда - добавлю в шапку. СКРИН и ОПИСАНИЕ - ОБЯЗАТЕЛЬНЫ и НЕИЗМЕННЫ !!! p.s. чесслово я сам не верю... ((( Флуд режу и буду резать, наказывать не буду. НО ИМЕЙТЕ СОВЕСТЬ ЧОРТ ВОЗЬМИ.1 балл
-
1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ