Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. akva

    akva

    Жители


    • Баллы

      10

    • Число публикаций

      1 349


  2. laki

    laki

    Проверенные


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      161


  3. Zander_driver

    Zander_driver

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      5 953


  4. bubulyka

    bubulyka

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      446


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 19.04.2016 во всех приложениях

  1. Вопрос к сталкеровскому радио: - Скажите , а почему у Бубулюки на Скадовске такая морда опухшая? Ответ: - Это потому что Меченый , прежде чем начать с ним разговор,бьет его по физиономии , чтобы анекдоты не рассказывал...
    10 баллов
  2. Всем привет! Прошел мод , понравилось, спасибо разрабам и всем причастным к сему творению. Но если позволите есть у меня одно пожелание. Если мод будет и дальше совершенствоваться и расширяться то очень бы хотелось, чтобы вы убрали такую мишуру как то сигареты, сало, соки, вода и т.д. и т.п. Нет если в дальнейшем они будут задействованы в квестах или ещё как. то тогда всё нормально, а так если честно эти сигареты в тайниках по 20-60 шт. утомили да и нагружать движок этим считаю не целесообразно. А расширить квестовую составляющую на мой взгляд можно и даже нужно. Как пример с темным дилером, замочил Арни, с трупа снял записку и пошла новая ветка сюжета. Кто такой (такая) "В" и чем ГГ так насолил, что приговорен к смерти. Ну как-то так, но это я так вижу возможно авторы уже придумали чего покруче я ведь не квестовик. Ещё раз всем спасибо !
    3 балла
  3. ниче не изменилось, народ по прежнему добродушно отвечает, а быстрые и молниеносные админы тут как сдеся , да все с шуточками да прибауточками . ЛЮДИ, не меняйтесь! Не, парни, я не потяну этот МОД, уж больно много времени он требует. Если раньше я выкраивал пару раз в неделю по 2, 3 часика, то щя и на это не могу расчитывать. а аникдоты, ну, это само ,,вытекает,, в текст на планшете во время перекуров на работе. Я ЗА РАНЕЕ ПРИНОШУ СВОИ ИЗВИНЕНИЯ ЗА ФЛУД, но все же для взрослого читателя 15+ (красным здесь даже я не пишу. Гектор) Байки у костра. глава ,,Квадовец Джокул,, приятного прочтения Ники и прототипы реальных людей, с их повадками и взлядами на жизнь, но совпадения с реальными людьми случайны !!!
    3 балла
  4. Приветствую, многоуважаемые господа Бродяги! Ну, как Вы тут? Надеюсь почитываете сообщения что приходят по Сталкерской сети в игре. Дорогу осилит идущий, и да прибудет с вами удача! Удачной охоты !!!
    3 балла
  5. @рок н рол Да ты уж перебил там всех, осталось десять человек каких-то. Если совсем никак, держи - http://rghost.ru/7RNgwgpnY, добил оставшихся супостатов.
    2 балла
  6. @dwAxel, добро пожаловать 1) на 1.0004 работает 2) Да 3) Обычное совмещение файлов, ничего сложного 4) Ну конечно: OGSE, Народная солянка, Равновесие и многие другие моды. Но глобальных модов с обновлённым Ai additions пока нет вроде. 5) Совместим, всмысле проблем с совмещением возникать не должно.
    2 балла
  7. @James 007, это особенность чистой игры. По заданной им логике они считают, что им нужен пистолет и еще одно оружие в другой слот. Все остальное оружие они, как правило, просто выкидывают исходя из рейтинга оружия. Правда есть и определенные исключения из этого правила. Просто большинство глобальных модификаций меняют эту логику (например то же собирательство, введенное еще со времен АМК). Если вы привыкли играть с такими модификациями, то это действительно может показаться странным, но, повторяю, это особенность чистой игры, а не Нового Арсенала, так как он лишь добавляет в игру новое оружие, но абсолютно не затрагивает логику персов. Вот когда выйдет бонусная версия, то там ситуация будет иная.
    2 балла
  8. Доброго времени! Поиграл немного в мод, очень понравилось.. Но открытые руки Так что поделюсь ссылкой на закрытые. В архиве так-же лежат 4 вида рук и новые ножи на выбор.
    2 балла
  9. Если купить нейтралитет с бандитами у Осведомителя, то он действует в течение трех суток либо до момента сдачи документов из лабы х18 бармену - в зависимости от того, какое событие произойдет раньше. Насчет убийства Пули - не помню, так что врать не буду.
    2 балла
  10. Мда, какой мод - такие и анекдоты.
    2 балла
  11. Кружка Вергаса (новичкам в помощь):
    2 балла
  12. @Zander_driver, гайд по выкладыванию чего-либо Ведь не сложно же было выложить еще и dpr и dfm, чтобы дельфевый проект можно было собрать без приседаний. И скрипты/конфиги к нему приложить, чтобы не приходилось гадать, что же нужно писать в лог, чтобы программа работала. В общем возвращаясь к гайду по ссылке - "надо так давать, чтобы можно было взять".
    2 балла
  13. А какое это вообще имеет значение? Единственное, что имеет значение - сколько потратить времени и сил на достижение результата. Если гейм-дизайнер поменял только файл данных, и не заморачивался вообще на алгорититмы и программирование в целом (и даже может не умея программировать), то это хорошо. Если он при этом красиво пошевелил мышкой в визуальном интерфейсе, вместо того, чтобы руками редактировать текстовый файл - ещё лучше. Если для достижения ровно того же результата ему потребовалось программировать - это совсем плохо. Не потому плохо, что что-то из этих трёх способов "хуже", а что-то "лучше", а попросту потому, что они все почти заведомо существенно отличаются по трудозатратам. Программировать не только сложно (нужно владеть дополнительными знаниями), но и обычно не быстро. Редактировать руками текст, даже если это не требует отладки алгоритмов, всё равно требует повышенного внимания и процесс уязвим к синтаксическим ошибкам. Визуальный инструмент же, при должном развитии разумеется, обеспечивает максимальную производительность труда. Вот с этой точки зрения и имеет значение разделение кода и данных. Менять данные - это значит не программировать. Вообще не программировать. Ну я не знаю, мне кажется, я бегаю с этим объяснением уже по третьему кругу. @FonSwong, хотя не до конца понятно, что именно ты хочешь делать, всё равно могу посоветовать создать минимальную заготовку XML для нужных окон. Убедись, что на основе этой заготовки ты можешь создать окно нужного типа по отдельности. Просто создать, без привязки к твоей задаче. Тогда уже в свой код ты сможешь вставить эти блоки для создания нужных окон, заведомо зная, что они рабочие. Пусть там какие-то параметры надо будет переписать скриптовыми вызовами. Это не принципиально. Тебе же ехать надо, а не шашечки.
    2 балла
  14. НЕЕЕЕЕЕЕТ!!!! ПОЖАЛУЙСТА...только не снова...)))))))))))))
    2 балла
  15. http://www.amk-team.ru/forum/topic/447-healing-enemies-v02-for-amk-14/ Там рабочая ссылка в теме на Healing Enemies v0.3 for AMK 1.4.1 с патчами №1 и №2 Если не хочешь скачивать с того файлообменника, то вот скачал и перезалил http://www.fayloobmennik.net/6080895 А так есть ещё Help_enemy http://www.fayloobmennik.net/6080899
    2 балла
  16. @dwAxel, Имелось ввиду что надо использовать в твоём случае спавн от амк, менять его на спавн Н.А. не надо.
    2 балла
  17. Fixx 17 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + fixx 15". https://yadi.sk/d/7QNfrgbxr6nqR Внимание: обновление не предназначено для "чистого" OBLIVION LOST REMAKE 2.5. Только для варианта со встроенным или ранее установленным 15 (или более поздним) фиксом. Установка: 1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы. 2.Стереть папку gamedata, если таковая была. 3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4.Прочитать readme_olr25_fixx17.txt. Что добавлено:
    2 балла
  18. Да наверное кто то читает, определенно читает , людских характеров море разных, найдутся люди кто и анекдоты читает внимательно. Я так их перелистывать замучился когда играл, весьма плодовитый рассказчик. Все боялся поначалу а ну как в море бессмысленного шлака что то важное пропущу, потом понял что даже пропустив что то.....жизнь не остановится.
    2 балла
  19. Конечно сам по себе обход аномалий неписями - это давным давно не новость. Принципиальные особенности в нашем случае состоят в нашей системе аномалий - все эти подвижные цепи и поля накладывают свои сложности. Которые, впрочем, преодолены. Ну и кроме того, я предполагаю по некоторым причинам, что эта система будет менее ресурсоемкой чем другие. Локация делится на сектора-квадраты, и для каждого нпс/мутанта идет обработка только тех аномалий, которые находятся в том же секторе что и он сам. + Соседние сектора конечно, но не далее одного. Ну и еще... могу ошибаться конечно, но вроде раньше во всех модах, если нпс аномалии обходят - то они их обходят всегда и безошибочно. У меня как я уже говорил не так. Качество "аномального чутья" задается числом от 0 до 100, и можно плавно регулировать, насколько хорошо наш нпс/мутант видит аномалии. При значении 0 - все по старому, ничего не видит и прется по прямой, как по бульвару. Плюс к тому, предусмотрено игнорирование аномалий - если для определенного мутанта, какая-либо аномалия является безвредной, то он даже при 100% уровне "аномального чутья" будет ее игнорировать и бегать сквозь нее если ему надо.
    2 балла
  20. А между прочим, в "Судьбе Зоны" мутанты и нпс научились обходить аномалии. В том числе всяческие поля и цепи. Я написал систему которая не только дает неписям возможность дойти из пункта А в пункт Б не вляпавшись в аномалию, но еще и позволяет регулировать "способность обнаружить аномалию". Для нпс эта способность зависит от ранга, для мутантов - от вида. Одни виды чуют аномалии лучше, другие хуже. Предвижу шквал вопросов на тему - оторвут ли теперь нпс свою задницу от базы и пойдут ли куда-нибудь. Отвечаю: Уже ходят, От одной стоянки к другой например.
    2 балла
  21. скринов нет, за территорию огороженную - на кладбище за кустом есть дыра в заборе, часто перегорожена жадинкой, еще за озером слева вверх по склону, переход на АС я думаю что, там где разбитая техника, справа от комплекса, где радиация и куча мертвяков, точно не скажу, может там и на Припять
    1 балл
  22. @рок н рол, Не ошибусь если скажу, что Снегиря никому не видно - видны только рамки целей. Вот по ним и стреляем из винта Фенрира - у неё прицел мощнее, наводится и стреляет быстрее, да и валит не хуже "Выхлопа". Проверь настройки! , запускал твою сохранку - рамки Снегиря и Ко присутствуют, .
    1 балл
  23. Я же говорил что там минимум
    1 балл
  24. @ed_rez, Прицел 1П29 в аддоне в единичном экземпляре? В начале игры продал, а как добрался до АЕК так ни где не могу найти, ни у торговцев, ни у военных...
    1 балл
  25. Он и не должен двигаться: Примерна такая же система и у украинского Вепра.
    1 балл
  26. Мой способ еще проще: просто не таскать лишнее барахло.
    1 балл
  27. Угу, конечно. А пенициллин остался. В виде грибковой и прочей плесени.И с дымком его, вовнутрЯ, самое оно. Можь чо вылечит попутно...
    1 балл
  28. @сергей74, привет. Научные трактаты Сахарову принеси- потом будет диалог у Ворона.
    1 балл
  29. При первой встрече. Может ты пролистал и не помнишь. Сходи туда где должен сидеть Кот и посмотри. Если в квесте Кости есть возможность выкупить Баррет мирным путём(без войнушки с военными) то значит ничего плохого не случится, иначе этой бы возможности не было Играй спокойно дальше. После того как побываешь на локациях ЗП(Юпитер, Затон, В.Припять). Переход туда получишь при поиске экзы Чёрного доктора.
    1 балл
  30. Всем доброго дня. Не большой ролик для поднятия настроения.
    1 балл
  31. Вот эта машина - https://yadi.sk/d/Xm0Y2EDur5XYx
    1 балл
  32. Жаль что не хватило времени именно на СЗ...
    1 балл
  33. Да и потом еще одна немаловажная деталь. Посмотрите например сколько времени уже разрабатываются некоторые оружейные модификации под ЗП. Некоторые уже годами. И постоянно там что-то улучшается, дорабатывается, исправляется. Это нормальный процесс модостроения. А если я тоже годами еще буду версии выкладывать, вы тоже годами будете ждать самой последней? А вдруг как раз она и окажется самой запоротой? Такое тоже бывает кстати. Да и по большому счету, так сделать ,чтобы угодить всем просто невозможно! Всегда будут как и довольные так и недовольные.
    1 балл
  34. Мне кстати очень интересно мнение каждого относительно того, как бы вы отнеслись к тому, если Новый Арсенал буквально за считанные недели (ну допустим где-то к маю) внезапно превратился из оружейной модификации в глобальную с примерно следующим списком нововведений по сравнению с оригинальной игрой:
    1 балл
  35. @aromatizer, к этой штуке, в пару, нужны еще автопродавалка вещей и автопроходилка игры. И наступит тогда счастье.
    1 балл
  36. Buriy, нет. Совместимость «Unofficial patch» с другими модификациями, затрагивающими папки configs, scripts и spawns, по прежнему минимальна. Если есть пересекающиеся файлы - даже не экспериментируйте. В лучшем случае перестанут корректно работать отдельные исправления. Техническая поддержка по возникающим проблемам, связанным с ковырянием и адаптированием - мной вестись не будет.
    1 балл
  37. А ты считаешь, что за захват вражеской базы должны давать батон колбасы? Кстати, в оригинале за это ещё и элитный детектор давали, так что в моде награду даже чуток подрезали. З.Ы. Советую для начала поиграть в дефолтное ЧН, уверен что вопросов станет меньше. У мастеров, наверное, должны быть рогатки...
    1 балл
  38. @vovas, привет. Выброси ту броню, в которой перешёл на ЧАЭС, всё дело в ней.
    1 балл
  39. @vik45, привет. Не задумано, а не доделано. У меня точно так же было.
    1 балл
  40. @волк79, привет. Насколько помню, в Припяти сдал. Не критично. Можно не через Пещеру было. Когда первый раз проходил, осталась пара заданий. Ничего страшного.
    1 балл
  41. Классный мод ребята!Хочется продолжения!
    1 балл
  42. Обнаружил, что на ап-про выложен 3-й фикс, который добавляет в игру спальный мешок. Поэтому решил попробовать поиграть заново. Выполнил все квесты на Кордоне, со Свалки пришел в Пещеру (ненавижу эту локацию...), нашел там ВСС + насобирал артефактов, потом отправился в Темную долину. Выполнив все квесты, сходил в х-18 и вернулся к Чехову... Первые впечтатления: хоть и простоватый, но свежий, шустрый и очень стабильный мод без дебильных заморочек (в отличии от того же НЛС). Понравилась концепция: с самого начала ГГ не страдает амнезией и никто ему не навязывает цель "разгадать тайну чего-то там"... Не понравилось: - непонятные предметы в игре (зажигалка и нелепые буерброды, а уж термосы и йадулин - те же самые аптечки, точно так же лечат); - по-прежнему оригинальная (т.е. мгновенная) медицина; - трупы убитых бандитов часто продолжают отображаться на миникарте красными точками; - слишком быстро летит игровое время; - спать можно 1, 3 или 9 часов (3 - все-таки мало, а 9 - много, логичнее было сделать сон к примеру на 2, 5, 8 часов); - множество текстов с орфографическими ошибками; - не всегда понятные диалоги (метки на квестовых НПС то присутствуют, то пропадают) и нет описания некоторых заданий; - квесты-клоны (для Фургона искал 3 ремкомплекта и дядьке Яру тоже нужно найти 3 ремнабора) - ценовой дисбаланс (куча лута в трупах, бешеное количество артефактов, в Темной долине уже имею 300 000, хотя стволы не таскаю как КамАЗ" - продаю лишь спирт, термосы, антирады и артефакты) - нестыковки: 1 - Волк все еще предлагает зачистить Ферму от плотей, хотя там база нейтралов; 2 - при подходе к дислокации Искателей на Свалке по-прежнему озвучивается предупреждение от Долга; 3 - при первом заходе на базу Свободы там около ямы тусуются 3 бандита, которые нейтральны к свободовцам, но сразу атакуют ГГ. При стольких недоработках мод все равно играбельный: свежий, интересный и ненапряжный, все дефолтное оружие заменено на более качественное (хотя и тут огрехов хватает: у Г-36 отсутствует линза, а Абаканы у искателей почему-то с коричневым цевьем). Но главное - хочется играть дальше: не требуются переигровки из-за гибели квестовых НПС, для поиска тайников не нужно уподобляться Ларе Крофт или Шерлоку Холмсу, а еще - игра радует светлой картинкой (устал уже от темных мрачных модов), новыми текстурами мутантов и свежими моделями НПС. Если оценивать по пятибальной шкале, я бы поставил твердую "четверку". Надеюсь, создатели продолжат шлифовать свое детище и тогда с удовольствием можно будет еще раз побегать по Зоне.
    1 балл
  43. @specyurka, привет. Вот клавиши управления для ТП. Там всё восстановлено.
    1 балл
  44. Саш, приветик. Наверное игра пытается заспавнить второго но живого Комарова. По тому, что если он жив, как было у меня, такого не происходило. Ведь он даёт квест, захватить базу. Квест засчитывается, а квестодатель уже убит, но провала квеста нет. Скорее всего в этом и ошибка. Я не супер мастер, по этому своими словами, но близко к тексту, обрисовываю ситуацию.
    1 балл
  45. Всем внимание !!! Вылет на Армейских складах и при переходе в Х-15. Происходит, из-за того, что убит Комаров. Лечение, только переиграть с момента, когда Комаров ещё живой. И не дать ему погибнуть пока не выполните все его квесты.
    1 балл
  46. @Eduardglotov, соблюдай порядок установки и никаких багов у тебя не будет. ОГСМ ЧН единственный мод на Чистое небо, где вылетов нет в принципе. Плюс, лог надо выкладывать, как в топике написано, а то, что выложил ты, не принимается.
    1 балл
  47. WARNING: Occlusion map 'd:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found. * phase time: 14 ms * phase cmem: 265264 K Загрузка ИИ объектов... * phase time: 14 ms * phase cmem: 265264 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 83 ms * phase cmem: 273684 K Загрузка текстур... * t-report - base: 988, 576461 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). Вот эта запись, я в английском не спец, но если переводчиком то получается Слишком много lmap-текстур (предел: 8 текстур или 32М). Уменьшить плотность пикселей (хуже) или использовать более вершинное освещение (лучше) Возможно памяти не хватает, но не утверждаю.
    1 балл
  48. @Жека ВИНТОРЕЗ, строки выше фатал эрор покажи, если есть ещё лог. Поковырялся в файлах, там много чего из моего мода, мне не жалко, но нужно всё таки указывать, что и откуда взято, хотя бы основное. Тем более у тебя не только из "Путь Человека", так же "Тайные Тропы". Не забывай авторов указывать.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...