Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 13.04.2016 во всех приложениях
-
Зандер, Бродяга, Саббатушка - вы молодцы мужыки! Так держать! Не обращайте внимания на всяких бестолковых критиканов и правокаторов, не тратьте на них драгоценное время, которое хорошо бы лучше с пользой потратить на ещё чтонибудь полезное для разработки этого замечательного Мода. Я вам всем очень благодарен . Годами я мечтал(сам придумывал в голове сценарии...), искал и очень долго ждал именно такой СТАЛКЕР - который НЕ про "прогулки под луной" и НЕ про "terminator-овщину всех на право-не лево штабелями пачками укладывающую" и НЕ про "кучу бесполезного бестолкового хлама, который даже хомячить не имеет смысла - можно и так выжить на полурасслабоне". НО тот СТАЛКЕР - который про то самое, по настоящему суровое сталкерское ВЫЖИВАНИЕ в ЗОНЕ! И вот наконец-то моя мечта сбылась, я нашёл ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР , я дома, Родина . Уже третий год слежу за разработкой на этом форуме, а так же на соседнем АP-Pro. С нетерпением жду релиза первой версии, а так же очень надеюсь что и в дальнейшем проект "Судьба Зоны" не будет заброшен текущей действующей командой, НО будет идти только в рост и оптимизм, вбирая в себя всё самое лучше, самое интересное со всех модов и модмейкерских наработок за все годы, реально полезное для настоящего выживания в ЗОНЕ! Особая благодарность нашему дорогому и всеми любимому Саббатушке за целую пачку видео похождений приключений, с интереснейшими, весёлыми и юморными комментами! Каждый день с нетерпением жду новую серию. Удачи вам, мужыки!14 баллов
-
А понятия не имею. Хотя моделлеры в последнее время у нас есть, Слава верно сказал. Мапперов-аниматоров и вообще "толпы спеиалистов" - не было и нету. Предположить могу, почему. 1) Потому что цель проекта - не "сделать очередной тот-самый-сталкер по замыслу билдов 2004 года" а совсем наоборот. Идти в разрез моде моддинга - оно не популярно. 2) Потому что сам проект делается не в погоне за популярностью и не ради нее. Полно непопулярных решений, т.е. за славой и известностью - наверное не к нам. 3) Потому что не следуем привычному руслу. Многие моды делаются по принципу "сделать вылизанную-надраенную до лоснящегося блеска графику, но оставить в неприкосновенной неизменности геймплей игры-оригинала." Боже упаси игрок не найдет на привычном месте знакомую аптечку возле Толика. Это ж конец света. Все должно быть привычно и на своих местах - чтоб игроку все было знакомо и заранее известно всегда. Такие моды популярны... А мы все наоборот делаем, все неправильно. Так чего же удивляться. p.s. Просьба не рассматривать данный пост как провокационный, разжигающий конфликты и т.д. и т.п. p.p.s Просьба ко всем у кого данный пост вызовет хейт/неприязнь/раздражение/желание излить желчь в тему и т.д. и т.п. - если возможно, просто пройдите мимо и забудьте о существовании проекта "Судьба Зоны". Я знаю что те кому адресована вторая просьба, есть, и вас немало - но мы просто по разному смотрим на многие вещи. И этот проект просто не для вас создается, увы.10 баллов
-
Да и потом еще одна немаловажная деталь. Посмотрите например сколько времени уже разрабатываются некоторые оружейные модификации под ЗП. Некоторые уже годами. И постоянно там что-то улучшается, дорабатывается, исправляется. Это нормальный процесс модостроения. А если я тоже годами еще буду версии выкладывать, вы тоже годами будете ждать самой последней? А вдруг как раз она и окажется самой запоротой? Такое тоже бывает кстати. Да и по большому счету, так сделать ,чтобы угодить всем просто невозможно! Всегда будут как и довольные так и недовольные.6 баллов
-
Пока просто читаю отзывы, веду подсчеты и анализирую - как только сделаю для себя однозначные выводы, так и смогу что-либо конкретное сказать. Ну как минимум - это постараюсь исправить все недочеты текущей версии.6 баллов
-
@_Val_, говорят, что если смотреть фильмы Джеки Чана в обратной перемотке, то получится фильм о человеке, который в драке собирает мебель ногами.5 баллов
-
В общем внимательно ознакомившись с мини-обзорами от товарищей @Shtaket и @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., а также изучив абсолютно все отзывы, наметил примерно следующее.5 баллов
-
5 баллов
-
Новый Арсенал Платформа: ТЧ 1.0006 Разработчик: @phorumer Статус: вышла новая версия версия 5.0 (17.05.2018.). Тип модификации: сюжетно-оружейная глобальная модификация. ВНИМАНИЕ! Пожалуйста, прежде чем писать сообщение, ознакомьтесь с особенностями данной темы: Ссылки: Описание:4 балла
-
Туп половина всех стволов в Зоне бы никак не оказалось, но вот оружие ВОВ было бы завались3 балла
-
Сейчас меня обвинят в расизме, неполиткоректности и ещё куче всего(разве что без сексизма обойдётся ), но - татуированный негр, в коже, с "цепрухою желтявою" - и играет на скрипке?! Первую пару минут мозг лихорадочно пытается осознать происходящее А играет неплохо. Хотя, всё-равно так, как будто рэп исполняет3 балла
-
Ваше право, но если честно - даже в таком виде он лучше большинства оружейных паков под ТЧ. Или вы думаете, что там прямо все на 100% доработано?3 балла
-
@Mari, сложность будет зависеть от модели, и все. Бывает и классическое оружие настроить не просто. И никогда не нужно создавать для себя "легенды", Псевдыч обычный человек,у него есть как удачные так и не очень работы, плюс у всех есть своя точка зрения, мне например далеко не все его работы нравятся, часть я правил под себя.3 балла
-
3 балла
-
@ed_rez, ну я насчёт квестов солидарен. Но делать их как бы попутными. Допустим на Свалке кто- нибудь: "Меченый, ты же всё равно на Радар идёшь и потом возвращаться будешь к Сидоровичу? А попутно не узнаешь ли у Бармена насчёт моего броника. Я ему заказывал, а он что- то не отвечает." Ну, а там Бармен говорит, что броник несли с Янтаря, да где- то пропали и если будет время, то поискать на ДТ, скорее всего на стоянке опять бандиты появились и щемят сталкеров. Вот и берётся дополнительное задание на уничтожение бандитов на ДТ. И получится заполнение сюжета вроде бы необязательными квестами, но пробежки по локациям уже будут не такими бесцельными.3 балла
-
Мне кстати очень интересно мнение каждого относительно того, как бы вы отнеслись к тому, если Новый Арсенал буквально за считанные недели (ну допустим где-то к маю) внезапно превратился из оружейной модификации в глобальную с примерно следующим списком нововведений по сравнению с оригинальной игрой:3 балла
-
@WizziGun, есть такие планы. Анимация действительно древняя (еще из первого Лурка наверное) и на общем фоне уже смотрится не очень. @Mordovan, большинство моделей от Хеффи я бы заменил сразу же при первой возможности, если появится что-то более достойное.2 балла
-
@monk, кстати из сотой серии я именно АК-105 и приглядел в первую очередь. Так что этот автомат можно считать гарантировано появится в следующей версии. А насчет АПС я кстати решил глянуть на модельку из сурвариума.2 балла
-
@phorumer, хотелось бы в паке увидеть АПС (как обычный вид), АПБ (как уник). Из 100-й серии АК - АК-105. Этим будут заняты все размерные ниши данного вида вооружения: короткий - АКС-74у, укороченный - АК-105, полноразмерный - все остальные АК. Удачи с разработкой.2 балла
-
2 балла
-
Вообще то по по истории сталкерства Сидор был ходовым сталкером, но после попадания то ли в кисель, то ли в ведьмин студень, остался жив, но с ногами начались проблемы, и он осел на Кордоне торгашом, и считался опытным сталкером и неплохо знал Зону. А топтал он Зону ещё до салажат типа Меченый, Стрелок и их гоп компания.2 балла
-
Странно... Что происходит, в конце-то концов..? Подушки прут уже, скоро до заборов дойдём...2 балла
-
Не нужно пытаться придать мнимую значимость своей работе, в настройке худа для Булпап нет никаких сложностей.2 балла
-
Да уж... Сложности необычайные... Это ж надо Потратить целых тридцать минут на подгонку всего двух параметров. Для справки: Полная настройка положения одного ствола со всеми приблудами даже в Народной Солянке занимает максимум 2 - 3 часа. В бильдах гораздо быстрее. И поумерь пыл... Зазвездился ты товарищ....2 балла
-
Интересный, многообещающий проект. Куча инноваций. Переработанное всё. Возможность "скакнуть вперед". Можно оставить свой след в истории сталкерского моддинга. И хоть бы хрен - моделлеры не идут, мапперы тоже не изъявляют желания присоединиться к разработке, аниматоры-и-все-остальные также не спешат предлагать свои кандидатуры. И это несмотря на частые заявления разработчиков о свободных вакансиях. Что ж с вами не так? Почему до сих пор не нашли никого рукастого?2 балла
-
Lost World Trops Of Doom Хронология проекта LW Разработчики: Ирбис - гейм-дизайнер; Real Wolf - Программист\скриптёр-отладчик. Платформа: ShoC, 1.0006 Дата релиза: 30 декабря, 2011 года.1 балл
-
1 балл
-
Скачал, поиграл. Очень понравилось всё! В том числе и то что в моде есть старенькое оружие переделанное на нормальные анимации. А если в моде и есть недочёты то они незначительны. Рекомендую.1 балл
-
Хорошо, будет время заменю на новые руки. Моделька не с оригинала ТЧ, а с Народной Солянки, если не путаю. С моделькой возиться не буду. Останется прежней. В конце концов это квестовый предмет всего лишь.1 балл
-
1 балл
-
Согласен. Мне тоже это кажется верным. Все нюансы конечно не передать, но хоть для верности привести их к одному знаменателю. Возможно мой предыдущий пост был похож на критику, но на самом деле таковым он не является. Это было озвучиванием - вопроса/предложения. Буду надеяться, что в дальнейшем раскачку поправите. Удачи!1 балл
-
В принципе, у оружия с одинаковой массой и длиной прицельной линии, прицел должен плавать примерно одинаково. Также от хвата зависит.1 балл
-
@aromatizer, так вот именно поточу, что оружия достаточно много, можно себе позволить и пофантазировать на тему кустарных образцов. Это как раз наоборот, если бы я выложил 3 ствола, посмотрев на которые масса форумчан сразу бы по пунктам указала все несоответствия оригиналу, то согласись, это это было бы намного хуже, чем если в игре на каждую сотню будет пара подобных уникальных стволов. Или вот например есть у меня гибрид РПК и АКМ, с которым Волк ходит. С ним что делать? Тоже утверждать, что это вполне себе нормальное явление и каждый второй вояка в мире бегает с такими гибридами? Думаю, лучше постараться придумать нормальное описание. Мне кажется уникальные стволы они на то и уникальные, чтобы отличаться чем-то интересным (в том числе и описанием), а не просто представлять себе оружие с приваренными гранатометами или якобы какими-то следами от когтей на прикладе, коих и в помине нигде не было (это я привел примеры уникумов из оригинальной игры).1 балл
-
1 балл
-
@aromatizer, у меня описание к ней таково, что это либо неизвестный доселе прототип, либо кустарная доработка. Я думаю, это вполне корректно. Подобных описаний и в других модах полно. А вот кстати МП-40 у меня скорей находится в группе аутсайдеров, хотя возможно хорошие бампы его бы спасли. Да и скелет бы поменять на стандартный ЧН, хотя визуально на этом стволе это и не сильно заметно, да и других нормальных анимаций к нему особо и нету.1 балл
-
На мой взгляд, не надо делать описание ттх оружия в таком ключе. Зачем игроку писать открытым текстом, что это не пойми что и вообще не настоящее? Вполне достаточно краткой технической информации. И не нужно. Надо максимально использовать новейшие разработки и двигаться в будущее, а не оглядываться на вчерашний день модостроя. Не надо следовать хотелкам форумчан. Если задекларировал, что будешь использовать только качественные модели, так будь добр, делай как написал. Не знаю насколько качественная модель у MP-40( не разбираюсь в этом), но мне он понравился.) Не понятно, зачем у "бульдога" коллиматор, ведь это оружие очень близкого боя. На "Таурусе" смотрелся бы более естественно.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
За именным оружием не такие "гонки" устраивают "копатели"... )) Заказчик же понимает, что оружие стоит не 3 корки хлеба ... Мне лично понравился квест. И побегать по локациям люблю, попадать под выбросы..., там же сразу арты пособирать. Доп. квесты выполнить. Согласен лишь с тем, что нужно обогащать дополнительными квестами и кто быстро играет, тот может бегать по пустым локациям, где не успел произойти переспавн врагов и мутантов. Я давно предлагал ввести доп. квесты по открытию новых переходов, задания сделать сложными. А интерес сам появится выполнять их. На основе схем квестов "уничтожить", "защитить"... можно сделать вполне объемную базу доп. квестов. И тут даже не в награде интерес будет, как они дополнят пустоты перебежек с пункта А в пункт Б. Когда в первые играл в мод первой версии. Мне лишь марш бросок с Припяти до Кордона с целью поболтать с Усом показался сверх непонятным и это при том, что на Радаре в засаду попал, перед переходом с Радара на АС чуть пострелял, а далее мощный марш бросок без цели, так еще и доп. квестов не оказалось у Воронина и Бармена по Свалке, чтобы скрасить мой марш-бросок. Как хотелось что-то по дороге из квестов получить. Конечно это имхо.1 балл
-
Во-первых - мы такое не говорили. Во-вторых - мы писали, что не планируется вводить подобную идею. Всё. Точка. Дискуссия на эту тему закрыта. В последнее время нам усиленно оказывается разносторонняя помощь специалистами разного направления, мы очень благодарны всем им за эту помощь. Почему они не пришли раньше? Может быть потому что мы просто работали над своими идеями, реализовывали их, а не занимались само пиаром и административными проблемами...Я не скрою, что если бы эта помощь была оказана раньше, мы бы уже давно выпустили версию 0.5 и готовили что-то новое и интересное. А идей много....1 балл
-
1 балл
-
@aromatizer, к этой штуке, в пару, нужны еще автопродавалка вещей и автопроходилка игры. И наступит тогда счастье.1 балл
-
monk ну как-то по-моему подразумевается, что если не указано обратное, то должно работать. В стиме лицензия? Да, русская? Да. В шапке не указано, что там какой-то не такой билд или что-то в этом роде. Повторюсь, что у OGSE было написано, что в стиме другой билд и поэтому работать не будет, тут-то такого в примечаниях не написано. Ну и в остальном мод работает как надо, так с чего мне было думать, что стим версия не поддерживается.Ну нет так нет. Но в шапку можно и дописать эту как оказалось критичную информацию.1 балл
-
1 балл
-
@Serge_888 Зачем так усложнять себе игру. Не нужны никакие ящики и, тем более, комнаты, нужно создать линии снабжения между мастерскими. Играть становится гораздо легче..1 балл
-
На карте "Придвен" показан как поселение, особенно если включить пути снабжения. И показывает, что поселенцев-1 штук. Но вот хоть убей, не смог найти главный верстак У кого какие мысли? з.ы. Про оружие-сколько бойцов(игроков), столько и предпочтений. На выбор оружия ведь очень влияет стиль прохождения игры отдельно взятого индивидуума. Во как завернул И если одному хорошо, то другому смерть. Кто то предпочитает издалека пулять из снайперки, однако такой фокус не проходить в городских развалинах и внутри зданий. А ведь в этой игре это пожалуй до 70% боевки. Вот из этого и надо исходить. Где и какой ствол имеет преимущество перед другим. Мой арсенал на сегодня ( 65 уровень) такой, по кнопкам: 1. Клинок революционера - урон 93 2. Боевой дробовик - 180 3. Жми и молись - 51 4. Страж Смотрителя - 169 5. Штурмовой карабин - 107 6. Карабин Гаусса( В последнюю минуту) - 397 7. Пусковая установка - 500 И для каждого ствола, смотря по обстоятельствам, находится дело Естественно все оружие легендарное (со всякими прибамбасми, типа +50% урона конечностями или болотникам и прочая), ну и прокачано по мах. Иногда меняю гауссовку на плазму. В сундучке лежит еще много всякого разного барахла с различными калибрами и добавками, и миниган и толстячок, но это мое любимое. Как то так.1 балл
-
Если я правильно понял - можно снимать уникальные(легендарные) модификации, то мод очень нужный, ибо у меня этого легендарного ХЛАМА на ГГ 62 левел (который разобрать нельзя, а продать - были бы бродячие торговцы как в Far Cry 4, было бы очень гуд, так как бегать по магазинами для меня не интересно)! Хотя лучше бы был бы просто мод который снимает запрет на разборку легендарного шмота через верстаки + утилизатор модификаций, и прочего г... А где искать то её? Я уже вроде бы как всю карту облазил, единственное что мне попалось - какой то кулак теслы со звездой, вроде бы выпал с легендарного Босса Стрелков. А по поводу модов: Тем кто не шарит в радио на буржуйском, вышел мод Тридогнайт в Fallout 4 при том что вещает он теперь про мир 4 фолла. Пара вопросов: Выполнил мини квест Атомных Котов (плюс 2 атаки отбил на их базе), думал там можно будет своё поселение организовать но что то не дружат они пока со мной, реально ли там построить базу? Так же освободил ферму (значок на карте на это вполне конкретно намекает + целое поле с кукурузой) от мутов (просто пробегал рядом), а главного верстака то нет! Может надо было дождаться пока Гарви выдаст соответствующий квест на это поселение?1 балл
-
Болты... болты хоть купить можно. Цистерну клея никто не видел? Очень нужно. утомило уже клей из изоленты выжимать ............................... Если-бы Ф4 делали в РФ, то вероятно была-бы опция "захреначить изолентой"1 балл
-
Взято у Фичер с mail.ru Официальные факты, слухи, фанатские домыслы и другие подробности одной из самых ожидаемых игр года в одном месте Bethesda не стала мучать поклонников Fallout и вместо короткого тизера на днях выпустила довольно длинный дебютный трейлер Fallout 4, который дает неплохое представление о том, что же нас ждет в игре. Но первые подробности о ней стали известны намного раньше. Во-первых, еще в конце 2013 года в руки журналистов попал сценарий будущей игры, а бывшая сотрудница студии Bethesda рассказала о проекте много интересного на Reddit. Хотя к слухам про Fallout 4 многие игроки отнеслись скептически, сейчас стало ясно, что «сомнительная» информация, скорее всего, была правдивой: к примеру, события игры действительно происходят в Бостоне, мы сможем побывать в довоенной Америке будущего, а главный герой, судя по всему, будет полностью озвучен. Как бы там ни было, в этом материале мы собрали все известные подробности Fallout 4, основанные как на слухах, так и на официальной информации. Местом действия игры станет Бостон Первый трейлер новой части Fallout четко дает понять, что события игры будут происходить в Бостоне: в ролике можно увидеть немало достопримечательностей этого города, среди которых Капитолий штата Массачусетс, бейсбольный стадион Фенуэй Парк, статуя героя американской революции Пола Ревира и старый парусный корабль «Конститьюшн», пришвартованный уже более ста лет в бостонском порту. Бостон — отличный сеттинг для Fallout 4: серия всегда высмеивала ультрапатриотизм США, а столица штата Массачусетс — один из самых старых и важных городов Америки, богатый историческими памятниками и дорогими сердцу консервативных американцев местами. В игре будут андроиды и Братство стали В одном из второстепенных квестов Fallout 3 упоминается «Институт» — загадочная организация, которая обладает продвинутыми технологиями и использует их для производства андроидов, неотличимых от обычных людей. Штаб-квартира таинственной фракции находится в Бостоне, предположительно в главном кампусе Массачусетского технологического института, поэтому вполне вероятно, что мы столкнемся с этой организацией в Fallout 4. В своей записи на Reddit бывшая сотрудница Bethesda писала, что сюжет Fallout 4 будет построен на конфликте «Института» и Братства стали, которое обосновалось в аэропорту Логана. В трейлере Fallout 4 можно увидеть огромный дирижабль в небе над Бостоном, что подтверждает присутствие стальных паладинов в игре: согласно канону вселенной Fallout, Братство путешествует именно на дирижаблях. Мы увидим довоенную Америку 2077 года В ролике-анонсе Fallout 4 мелькают кадры довоенной Америки, и, судя по всему, в игре мы сможем воочию увидеть США до ядерной войны. Не исключено, что история Fallout 4 берет свое начало как раз в 2077 году: согласно неофициальной информации о проекте, главный герой Fallout 4 вместе со своей женой и ребенком застанут ядерную атаку, но успеют скрыться в убежище 111, где их заморозят на последующие столетия. Когда игрок очнется, вокруг уже будет постапокалиптическая пустошь. Тридогнайт снова будет ведущим радиостанции «Новости Галактики» Логотип «Новостей Галактики», изображенный на одном из зданий Бостона, игроки нашли в трейлере Fallout 4 практически сразу, что говорит о наличии этой радиостанции в новой игре. Диджеем «Новостей Галактики», вероятно, вновь будет Тридогнайт: Эрик Деламс — актер, озвучивавший Тридога, не один раз намекал в своем Twitter, что его привлекли к работе над Fallout 4. В игре можно будет модифицировать оружие и броню Возможность улучшать оружие была еще в Fallout: New Vegas, поэтому не исключено, что кастомизация пушек вернется в Fallout 4. На это явно намекают кадры из трейлера игры, где показан гараж главного героя: там можно отчетливо разглядеть лазерную винтовку и какие-то модификации к ней, которые висят на стене позади силовой брони. К слову, высокотехнологичные доспехи, скорее всего, тоже можно будет самостоятельно разбирать на запчасти и улучшать, чего раньше в играх серии мы не видели. В Fallout 4 будут когти смерти, дикие гули, супермутанты и болотники Многих монстров из Fallout 3 можно увидеть и в ролике четвертой части. В новой игре будут супермутанты — двухметровые желтые людоеды, дикие гули — эдакие радиоактивные зомби, болотники — гуманоиды, эволюционировавшие из крабов, и, разумеется, знаменитые и ужасные когти смерти — самые опасные противники в любой игре серии. Главный герой Fallout 4 будет озвучен Про то, что у героя Fallout 4 будет собственный голос, говорилось еще в том самом сценарии проекта, который попал к журналистам. Эту новость можно считать подтвержденной, так как в конце дебютного трейлера четвертой части Fallout главный герой заговорил. Bethesda еще никогда не делала ролевых игр с полностью озвученным героем, поэтому поклонников студии это нововведение заинтриговало больше всего. Fallout 4, как и любую игру такого статуса, окружает множество слухов. Так, к примеру, по неподтвержденной информации, мир Fallout 4 будет в три раза больше Скайрима, игра использует совершенно новый движок и выйдет осенью текущего года. Что именно из этого правда, а что нет — сейчас сказать невозможно. К счастью, первые официальные подробности Fallout 4 станут известны уже совсем скоро — 14-го июня на E3 2015. P.S. Есть неподтвержденные данные, что игру можно будет ожидать в октябре 2015 года.1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ