Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Zander_driver

    Zander_driver

    Жители


    • Баллы

      28

    • Число публикаций

      5 953


  2. sabbat8310

    sabbat8310

    Проверенные


    • Баллы

      15

    • Число публикаций

      112


  3. _Val_

    _Val_

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      4 119


  4. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      366


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 08.04.2016 во всех приложениях

  1. Приветствую сталкеров! Новый формат серий в 1440р качестве. В статической картинке разницу, скорее всего, не заметите - а вот в динамике должно быть более чётко и без ютубовского "мыла". Отпишитесь в комментариях как вам. В этой серии - двигаемся на закупку к долговцам, а потом на север через дикую территорию... мне нужен комбез, поэтому правильным решением будет заглянуть к Сахарову и поохотиться на болотных снорков.
    15 баллов
  2. @MegaStalker, ...без какого ты мода жить не можешь, в тот и играй.
    8 баллов
  3. У саббата возникли определенные сложности, но, следующая серия уже вот-вот будет.
    7 баллов
  4. По поводу всего этого...; Разработчики СЗ не ставят целью следование канонам установленым ПЫС. Но все же согласно дисдокам Зона расширилась и продолжает расширятся, это уже стало проблемой не только Украины а угрозой безопасности всего мира. Сдесь уже не говорится об интернациональном оцеплении Зоны, речь уже о физическом сдерживании Зоны всем Миром. Под эгидой ООН и содействию блока НАТО разумеется. Корпус добровольцев от РФ и РБ тоже должен быть. В одной книге как-то писалось о "белорусских мото-стрелках" которые "если бы не аномальный движущийся фронт, размолотили бы волну мутантов в..." Что касается военных сталкеров, лично меня часто удивляет стремление мододелов на роль военсталов ставить российский спецназ. Хотя общеизвестный принятый факт что военсталы это бывшие военные из оцепления Зоны (с тех времен когда ЗО была личной проблемой Украины) и их ряды пополняются военными отслужившими в ЗО и имеющие опыт выживания в ней. А так же желающими сталкерами-ветеранами. По идее большинство должно быть местными. При чем сдесь российский спецназ не понятно, если главными являются не "крутость спецназовости" а опыт выживания полученый в ЗО (ну и +навыки армейского дела).
    5 баллов
  5. то в бою нпс против зверья вообще ничего не поменяется.
    4 балла
  6. Вот на счёт бутылки с водой - очень верно подмечено. По моему скромному мнению артефакты, образующиеся в Зоне, должны быть максимально похожими на различные предметы человеческого быта или элементы индустриальной природы. К примеру, "Изменённый изолятор" или "Аномальный штурвал" из ЗП. Это подчёркивает их смешанную природу, ведь артефакты - это основное связующее звено между Зоной и человеком. Внешний вид и форма конкретного артефакта должна быть связана с его свойствами. Если это бутылка, то в ней может быть какая-то жидкость. Если деталь механизма - излучать тот вид энергии, который в этом механизме использовался.
    4 балла
  7. @MegaStalker, не ты один играл в АМК. Насколько я могу вспомнить, нормально гуляли неписи только на просторах Добарья, да и то недолго, ибо даже 3-4 вшивых тушкана могли закусать мастера с миниганом. А тут посмотри какие толпы мутантов. НПС, в какой бы броне не были и какое бы оружие в руках не держали, остаются нежизнеспособными. Шатающийся по Зоне НПС - всего лишь скорая прибавка к нашему хабару.
    4 балла
  8. Доброго всем... Нескромный вопрос - как дела у Саббата? Или релиз настолько близок, что нет смысла больше замарачиваться с показом геймплея?
    4 балла
  9. @Безумный Пророк, По существу, что то вы увлеклись придумыванием новых сюжетов, концепций, и радикальных изменений для мода который без шуток, находится на пороге релиза. Вам не кажется что вы немного не вовремя это делаете? рекомендую прекратить.
    4 балла
  10. Кузьмич, привет! Тайники никто не трогает, мы не поддерживаем идею воровства в сталкерстве. А вот все, что на земле, правильно написал Doctor_75, будет обязательно подобрано НПС, если эта вещь попала в их зону алайфа. Дополню, все это сделано для того, чтобы все "железо" и остальное было собрано НПС и огромное нежелание включать авто-уборщик. Намного интереснее, когда НПС обновляют свое вооружение- это придает некий приоритет перед враждебными НПС и так воссоздается непредсказуемый результат боя... По крайней мере мне так видится и замечалось в игре.
    3 балла
  11. Это сообщение выдает система Drag-and-Drop инвентаря, ответственная за распознавание перетаскивания. На основании перетаскиваний курсора она перемещает предметы в слот/из слота, цепляет аддоны на ствол, засовывает арты в контейнер и магазины в разгрузку и т.д. Если этой системе все же не удалось понять, что же хотел сделать игрок, тогда она пишет "перемещение не опознано". Если таки была попытка сделать что-то определенное, значит попробуйте еще раз, а если просто случайно дернули курсором - то и не обращайте внимания.
    3 балла
  12. @Безумный Пророк, ты бы почитал тему. Меньше вопросов было бы.
    3 балла
  13. Автоопределение цели было бы хорошо принудительно отключать для врагов, находящихся на расстоянии далее нескольких метров. А то читерно получается: выцеливаешь врага, прячущегося за кустами, наведением курсора. Глобальное отключение в меню приводит к неудобству взаимодействия с игровым миром. Например: подходишь к нпс, а узнать его имя можно только открыв диалог.
    3 балла
  14. На каком основании они там находятся? Чего мелочится - можно еще военных США добавить, Израиля и остальных, и превратить Зону в большой геополитический базар. Если присутствие российских военсталов - сотрудников ученых, еще можно понять, то остальным "военным" там точно делать нечего. И да, совершенно понятно было, если быть хоть немного внимательным, что военные в оригинале - это военнослужащие Украины. Стоит хотя бы на нашивки взглянуть или ПДА почитать. Про богатые страны, НАТО и тп - совсем уж))) С какого перепугу для НАТО опасно и затратно перебрасывать войска к границам Зоны? Бензин подорожал? Опасно из-за плохих дорог? И напоследок - в чем будет проявляться "богатство" России? В том что у них будет много танков и вертолетов? На территории ЧЗО? Серьезно? А нет более подходящего места, чтобы "богатством" мерятся? Или вы полагаете, что Белоруссия и Украина настолько "небогатые" страны, что не смогут оснастить какой-нибудь спец-батальон для нахождения и действия в условиях Зоны, и вот, что с Россией должна быть вот аж прям большая разница, чтобы на этом акцентировать внимание?
    3 балла
  15. Нет. Не стоит путать обычный износ и порчу оружия от перегрева - это скажем так, два разных направления поломки оружия. Перегрев оружия вообще разовая штука, наступает уже от 50 - 200 выстрелов подряд очередью, (разные цифры для разных стволов), и если вы оружие до перегрева довели - оно прямо скажем, испорчено, и как минимум нужен основательный ремонт, а то и проще будет выбросить и новый достать. При этом, это все не отменяет, и не меняет, прежней механики износа стволов - по чуть-чуть за каждый выстрел, и очень долго. Если оружие до перегрева не доводить, регулярно обслуживать-смазывать-чистить и т.д. (будет в продаже у техников и торговцев соотв. инструмент), то можно хоть всю игру с одним стволом бегать, и сохранять его в идеальном состоянии или очень близко к идеальному. Т.е. оружие просто чуть больше внимания к себе требует, больше всего разного с ним может происходить. Как мне кажется это существенно разнообразит геймплей. А что касается тех стволов которые не имеют режима стрельбы очередью, и уж тем более гладкоствольных - ну, формально у них тоже функция перегрева есть, но чтоб их реально до перегрева довести, очень сильно надо постараться, потому что предел у них лежит в районе 100-150 выстрелов "подряд" - при том что они с их темпом не-автоматической стрельбы, еще будут успевать остывать, на самом деле потребуется гораздо больше. Так что для не-автоматического оружия перегрев в судьбе Зоны вообще можно в расчет не принимать. Уже было. я как бы не вижу нужды рассказывать про каждый один процент. 95 уже было и 96 тоже. Наберитесь терпения и ждите. Я же когда в следующий раз о готовности мода заговорю, я просто назову цифру "100". и все... сами понимаете что тогда произойдет.
    3 балла
  16. Как мне кажется, в Судьбе Зоны даже 1 патрон может решить исход битвы.
    2 балла
  17. @ed_rez, сам ты солянка. Меня просто раздражает, что неписи практически ничего не делают, кроме как сидят у ксотра и бренчат на гитаре или жрут. Где рейды в зону, перестрелки, бои с мутантами и т.д.?! АМК все это добавляет.
    2 балла
  18. Кузмич, в зоне не воруют, во всяком случае дружественные НПС. А тайников практически нет, но в ящиках иногда встречаются полезности. Я скидывал все в ящик прямо в баре. Еще ничего не украли. То же могу сказать про АС, Янтарь,агропром,ТД, ДТ, Кордон. Дальше не проверял Однако выброшенный мной Лечебный Берил исчез стоило только мне отвернутся. Что на земле - то ничейное
    2 балла
  19. @aromatizer, Вообще-то, здесь не место для таких обсуждений. Завязываем, а то прилетит. @Kirgudu, @Zander_driver, Проблема решилась таким образом. Добавляем в начало функции ts_mod_soc.ts_on_item_drop проверку на открытый инвентарь if db.actor:has_info("ui_inventory") then И она срабатывает только при явном выбрасывании ствола из инвентаря ГГ. При переходах и прочих развоплощениях уже не срабатывает.
    2 балла
  20. так можно и до бесконечности списки бессмысленно расширять, бо не предела человеческой мммм человеческому накопительству)))
    2 балла
  21. @VOENSTAL, Сравни ресурсы стран и экономику РФ, Республики Беларусь и Украины. НАТО довольно сложно будет поставлять туда технику первое, второе они могут спокойно через ООН посылать своих бойцов и получать информацию, также контингент их войск довольно маленький так ЧЗО находится не на их территории. Вот почему их должно быть минимум. Почему им дорого посылать туда свои силы? Так как всю технику нужно оборудовать новыми приборами так как ЧЗО находится не на их границах им нету особого смысла тратить миллиарды на средства которые будут использованы всего раз. Сама Чернобыльская Зона Отчуждения находится на территории трех государств(РБ,Укр,РФ). Аномалии могут находится только на радиоактивных зонах вне этого катализатора они не могут долго существовать, вот почему ЧЗО не может покинуть территорию ЧЗО, не обрушив радиоактивные осадки на новые территории. Выброс разносит радиоактивную пыль из центра к окраинам. Почему у радиоактивных зон всегда полно аномалий ты не додумывался? Свалка и Кордон пример где у куч мусора где радиация полно аномалий. Ну так военные были приставлены Украинские так как тогда Зона еще не выросла и находилась в пределах Украины и да мы идем со стороны Киева вот почему там полно военных Украины. И да почитай про "Интернациональная исследовательская группа" их вполне можно вписать в концепцию сей ЧЗО, Но конечно тут всего намешано S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost и Тени Чернобыля/ЧН/ЗП так как Oblivion Lost слишком отличался по концепции со сталкером который мы сейчас видим.
    2 балла
  22. Завтра планируем какой-нибудь вкуснятки пожрать по поводу 28-й годовщины супружеской жизни - ещё два года и тридцатник подкрадётся. Если погода позволит, может и шашлык даже замутить решимся, ну а если этот весенний дождь не прекратится, пельмешков заварим. Тортик-то обязательно будет, печеньки там, тыры-пыры... В смысле, это не приглашение, ога. Всем превед и приятного аппетита! З.Ы. Вольно. Разойдись!
    2 балла
  23. А какие чудесные концовки в игре Metro: Last Light. После прохождения игры, когда ушли чёрные, под замечательное звуковое сопровождение от Алексея Омельчука, у меня просто пошли слёзы. Не хотелось покидать этот маленький уютный мирок под названием Московский метрополитен.
    2 балла
  24. Посмотреть методы класса game_object, что-то про set_ammo_elapsed
    1 балл
  25. Артефакт "Колодец" представляет из себя бутылку с когда-то минеральной водой видоизмененной под воздействием окружающей среды ЧЗО. Особенностью же является то, что она имеет неиссякаемый источник пития, но при употреблении герой получает небольшую дозу радиации.
    1 балл
  26. Ха, ха, ха. Вергас шутник! За кружку из Санатория мне лыжи впарил. Лыжи.... Ха, ха, ха.
    1 балл
  27. Вот четко подметил, самое то, что "атмосферу" создает. По мне так бесполезная фигня! Не, если в ВК сидеть, то да, количество лайков за смерть НПС- это главное! А по опыту заметил, что жин. новости так грузят, что лучше отказаться, чем эту "штуковину" использовать. Оптимизация и грамотный поход победит в моддинге, а не солянка-ветрянка!
    1 балл
  28. Блин, кто сегодня скачать успел - перекачайте, плиз. В одном месте забыл переменную переименовать Ссылка та же. Я.Диск
    1 балл
  29. А при чём тут биндер? Речь-то изначально шла о том, как отловить факт перехода на другую локацию перед этим самым переходом. А это происходит уж точно тогда, когда актор полностью инициализирован в процессе предыдущей загрузки. И значит можно сохранить текущую позицию, например id локации, один раз, в момент инициализации актора. @Romz, попробуй в on_item_drop проверять позицию не клиентского объекта, как ты это делаешь сейчас, а серверного. Примерно так: local sObj = alife():object(db.actor:id()) local vPos,idLv,idGv = sObj.position, sObj.m_level_vertex_id, sObj.m_game_vertex_id -- дальше можно вычислить id локации и сравнить с запомненным if idGv and game_graph():valid_vertex_id(idGv) then local oVertex = game_graph():vertex(idGv) if oVertex then local idLevel = oVertex:level_id() end end Засим из дискуссии удаляюсь по причине катастрофической нехватки времени. Удачи в поисках решения!
    1 балл
  30. @gania, пробни в милке выделить в модели все вертексы и Tools/Smooth Edges
    1 балл
  31. Всем привет , как через нет пакет правильно сменить direction у объекта который я спавню через alife:...(или может можно как либо задать direction при спавне через скрипт?) в нет пакетах я не силен , но если кто поможет буду при много благодарен , заранее спасибо)
    1 балл
  32. Худ а-ля ЧН для OGSE 0693. https://yadi.sk/d/OUBTgnoxqpZHd
    1 балл
  33. Раньше заходил сюда, чтобы посмотреть дневники Саббата и почитать комментарии Славы и Зандера, а теперь тут кроме срача и не почитаешь ничего.
    1 балл
  34. Ну вот и хорошо. Мы все будем очень довольны, если в моде будет адекватная боевка.
    1 балл
  35. Протестировал не далее как сегодня. Псевдогигант жив после нескольких попаданий. Снорки валятся относительно легко, главное попасть. Так что в целом - далеко не убер-пушка. Хорошая да, но совсем не убер. FN FAL, Gauss - более претендуют на роль убер-пушек. Но это оправдывается стоимостью их боеприпасов в моде... стрелять каждую собачку из такого калибра точно никто не станет Гаусс я кстати тоже по тем же формулам посчитал, приняв как истину что у нее стартовая скорость "пули" 15000 м/с. цифры красивые получились... А зачем бы я стал трудиться над расчетом стволов которые мне в моем моде не нужны?) Все что в таблице - есть. И многие другие еще тоже. Когда допустим 5-10 стволов допустим имеют сходную длину ствола, отличающуюся на 5-10мм, то я брал некоторое среднее для этой группы значение и для него считал, а сверху подписывал 2-3 наименования оружия из этой кучи. О том что добиться в игре абсолютного реализма не получится - да я в курсе. И отбалансировать оружие можно тысячей разных способов. Но я сделал вот так, кроме стремления к реализму, еще руководствуясь тем чтобы игрок учитывал калибр своего оружия и длину ствола. учитывая опять же что рюкзаки в моде ограничены по объему, а чем длиннее ствол - тем больше в целом, занимамый стволом объем, да и вес тоже. Как мне кажется получилось очень неплохо. И таки да, это все-таки игра со своими условностями.
    1 балл
  36. В исходниках правится, fix by lvg_brest.
    1 балл
  37. На подвижность - косвенно да. В экзоскелете расход выносливости всегда такой, словно вы с собой таскаете 5-10 кг, не больше. При этом на самом деле может быть нагружено больше центнера. Низкий расход выносливости позволяет активно двигаться не уставая. На скорость и повороты нет, не влияет. Не считая тех экзоскелетов, в которых запрещен бег Квестовая система мода - готова. Я решил не делать по ней техно-демонстрационное видео, для экономии времени и также по той причине что квестовую систему невозможно нормально показать в рамках короткого видео. Это же надо взять задание, пойти его выполнить, потом сдать - и это будет всего лишь один квест из множества. Что совершенно не наглядно. Поэтому, квестовую систему в действии вы увидите в дневниках Саббата. Сегодня он получит обновление мода, и возобновит съемку серий дневников тестера в ближайшие дни. Так же, все выше сказанное означает - Готовность мода достигла 95%. Разработка выходит на финишную прямую
    1 балл
  38. В моде версии 0.5 - нет, такой возможности не будет. После реализации новой системы бартера - да, и не только описанная. В данной версии за более дорогой артефакт можно приобрести (к примеру) не 200 бинтов, а Медицинскую Сумку с упакованными в нее вакуумным способом определенным количеством медицинских препаратов разной номенклатуры; не 200 пачек патронов, цинк с упакованными в него патронами.
    1 балл
  39. По тому что не успеваем весь этот оффтопик прочитать. Вообще, есть же http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9807 Так что просьба к куратору - скрывать все, что он считает лишним, активнее. И, да, кажется, придется вводить массовые расстрелы. 8( Не хочется, но придется.
    1 балл
  40. Накопилось немного своих правок) Небольшой чит-мод (спавнер, телепортатор в пределах уровня и меню для поиска предметов по названию): ссылка. Мини-фиксы: контейнеры для артов и замок. Всё делал на патче 2.09.02, с другими, по-идее, тоже должно работать С другими по определению не будет работать. Даже одна закорючка является фатальной.... Вы готовы объяснять всем и каждому ваши ошибки ? shahvkit @shahvkit, контейнеры и замок 100% совместимы со всеми патчами/фиксами, т.к. их никто с давних времён не трогал (сравнивал с НС 2011 года). Насчёт спавнера - на пятый патч и позднее точно пойдёт. Там из файлов мода только ui_main_menu.script задействован. Ошибки - я их не нашёл. Но если обнаружатся - лс всегда открыты
    1 балл
  41. Мы не ставили перед собой задачу воплотить книжный сюжет в игре, у нас есть свой сюжет. Будут, но не такие как в других модах, разрабатываем свое видение этого вопроса. Варианты будут, но не такие как предположены. "Ампула с Жизнью" в игре - читерская штука, мы против подобных вещей. Новые артефакты будут, они активно разрабатываются, так же как и аномалии.
    1 балл
  42. А мы никогда и не ставили перед собой такой задачи, даже и не упоминали об этом. Цели и идеи нашей разработки описаны в шапке темы. Не вижу смысла бесконечно их повторять. Полезное и нереализованное (но интересное) - да, но с переосмыслением не только в техническом, но и логическом плане.
    1 балл
  43. Альтернативная версия Weapon Pack OGSM_CS_1.8_CE В данной версии теперь все оружие полностью заменено на стволы из оружейного пака Gaz1k версии 2.0(Кроме Сига, ибо текстуры Сига связаны с снайперским сигом, из за чего есть риск так поломать снайперский сиг) https://yadi.sk/d/MwpqPZlWekxaX
    1 балл
  44. Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3: Обсуждение и прохождение Описание и ссылки на скачивание <<<>>> Технические проблемы <<<>>> Правки и модификации Внимание разработчикам с навыками изготовления 3Д-моделей и анимации! Есть для вас работа на примете! Перед тем, как постить вопрос по квесту, прочитайте FAQ. Скорее всего, там уже есть ответ. Посты с проблемами, решаемыми с помощью шапки, будут удалены.
    1 балл
  45. Простой, как всё незамысловатое, распаковщик всех .db архивов LA: http://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU Юзайте, сколько хотите.
    1 балл
  46. LOST ALPHA: Build 5560, Apr 26 2014 v1.3000 FINAL http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-1 http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-2 http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-3 http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-4 Загрузите все 4 части, распакуйте архиватором и запустите setup.exe Оригинальный "Сталкер" не требуется, Lost Alpha - самостоятельная игра. Официальный торрент: http://gameupdates.org/details.php?id=5770# Торрент на рутрекере: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4726363 Mail.ru https://cloud.mail.ru/public/c8d64869437b/S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000.part1.exe https://cloud.mail.ru/public/d315c517edcc/S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000.part2.rar https://cloud.mail.ru/public/dc4fcd9feb25/S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000.part3.rar https://cloud.mail.ru/public/a7733fb73255/S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000.part4.rar Патч до версии 1.3001 http://s.gameru.net/stalker/la/STALKER_LostAlpha_patch_1.30013.zip Mail.ru https://cloud.mail.ru/public/d2b99d0dc577/STALKER_LostAlpha_patch_1.30013.exe Установка патча: 1) Чистая игра Lost Alpha; 2) Патч 1.3001 Патч до версии 1.3002 https://mega.co.nz/#!iQYkFLJK!ForjzAIPXxJdTBXj8amaOBNPfjc-JkIqjYqXPckGwUU Патч кумулятивный, с модами не совместим. Нужна НИ. Патч до версии 1.3003 https://yadi.sk/d/h9-X6PGdYsvG4 Нужна новая игра. SDK v. 2.6 (beta) для Lost Alpha
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...