Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 06.04.2016 во всех приложениях
-
Спрашивали? Отвечаем... Такого мода не нашёл, пришлось заняться самому. Взял мод Tonny S. (aka Tonny на AMK-форуме) COP TS Mod, и переделал. Итак. Адаптация CoP TS Mod от Tonny S. (aka Tonny на AMK-форуме) Автоматическое разряжание подбираемых и выбрасываемых стволов В функционале присутствует предохранитель от разряжания ствола, который выпадает из рук (т.е. ствол, выброшенный из слота - не разряжается) При разряжании выводится сообщение, какие боерипасы получены и их количество В архиве комплект под чистый ОГСЕ Для работы на чистой ТЧ или любого мода для ТЧ нужно: Авторские комментарии сохранены. Сим даю право кому угодно дерибанить мод на своё усмотрение. Ссылка: Я.Диск7 баллов
-
Ну вот и хорошо. Мы все будем очень довольны, если в моде будет адекватная боевка.5 баллов
-
Раньше заходил сюда, чтобы посмотреть дневники Саббата и почитать комментарии Славы и Зандера, а теперь тут кроме срача и не почитаешь ничего.4 балла
-
Congratulation Dear! Work perfect now!You're genious! Thank's a lot for all your help,always you solve problem! I'm so happy because now I can't take beautiful screenshots,visit the maps... http://i.imgur.com/okNvoRv.jpg I wonder to have this option and I didn't know how to enable this command. So,an enormous thank you,an second good drink and I had a very big recognition . Good afternoon Dear Stalker http://i.imgur.com/m2hUhAa.jpg Поздравление Уважаемые! Работа идеально сейчас! Ты гениален! Спасибо много за всю вашу помощь, всегда можно решить проблему! Я так счастлив, потому что теперь я не могу делать красивые скриншоты, посетить карты ... Интересно иметь этот вариант, и я не знал, как включить эту команду. Так, огромное спасибо, в второй хороший напиток, и у меня было очень большое признание. Добрый день Дорогой Stalker3 балла
-
@kahului, Запуск demo_record: Файл ui_main_menu.script, после if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then ogse_night_vision.on_main_menu() ogse_rebind_key.unbind_key() cmd("main_menu", "off") end end вставить if dik == DIK_keys.DIK_F then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then get_console():execute("demo_record 1") cmd("main_menu", "off") end end В игре жмешь Esc -> F , запустится demo_record.3 балла
-
Протестировал не далее как сегодня. Псевдогигант жив после нескольких попаданий. Снорки валятся относительно легко, главное попасть. Так что в целом - далеко не убер-пушка. Хорошая да, но совсем не убер. FN FAL, Gauss - более претендуют на роль убер-пушек. Но это оправдывается стоимостью их боеприпасов в моде... стрелять каждую собачку из такого калибра точно никто не станет Гаусс я кстати тоже по тем же формулам посчитал, приняв как истину что у нее стартовая скорость "пули" 15000 м/с. цифры красивые получились... А зачем бы я стал трудиться над расчетом стволов которые мне в моем моде не нужны?) Все что в таблице - есть. И многие другие еще тоже. Когда допустим 5-10 стволов допустим имеют сходную длину ствола, отличающуюся на 5-10мм, то я брал некоторое среднее для этой группы значение и для него считал, а сверху подписывал 2-3 наименования оружия из этой кучи. О том что добиться в игре абсолютного реализма не получится - да я в курсе. И отбалансировать оружие можно тысячей разных способов. Но я сделал вот так, кроме стремления к реализму, еще руководствуясь тем чтобы игрок учитывал калибр своего оружия и длину ствола. учитывая опять же что рюкзаки в моде ограничены по объему, а чем длиннее ствол - тем больше в целом, занимамый стволом объем, да и вес тоже. Как мне кажется получилось очень неплохо. И таки да, это все-таки игра со своими условностями.3 балла
-
Откуда ты знаешь, что его заставило забраться в эту пещеру? Может он ранен был, а "жарку" просто не заметил поначалу (так как, опять, может из-за ранения в неадеквате был). Или монстры его туда загнали, или наёмники, что рядом стоят. Так что рассуждать про логику - это последнее дело. Так как логика тут одна - иди прямо по дороге и мимо не пройдёшь.2 балла
-
2 балла
-
Да, потом в любое время, хоть через месяц. Я к этому сканеру от костра у вагончика бегал. Экзу в сейфе оставил и всё тяжелое. Сбегал, пострелял, вернулся. сохранился. Так же и данные забрать, - пока бежишь туда-сюда и время как-раз пройдёт.2 балла
-
Ai Additions 2.0 Дата выпуска: 2009,2016 Разработчик: Rulix aka @Bak Мой канал youtube Дополнения, дарующие неписям новые возможности (АИ схемы).1 балл
-
1 балл
-
Ситуация более чем печальная. Все модели были уничтожены. Была более чем неприятная история, в результате которой - меня уволили, мне пришлось пожить на съёмной хате некоторое время, и даже отсидеть за решёткой. Я не буду об этом рассказывать. Однако как хорошо, что я заливал файлы на несколько зеркал. А то я пробежался по теме, оказалось, что в шапке треда ссылки - битые. Х.О.Я.Т.: http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_h_o_ya_t-105838/ 5-6 энергоблоки: http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_5_6_energobloki_v2_0-22506/ Лаборатория X-14: http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_multipleernaya_karta_laboratoriya_h_14-28041/1 балл
-
Привет братва, сейчас играю в: Народную Солянку, непонятной мне сборки, так вот, в ней есть. .1 балл
-
В конфигураторе переключите на русский. Если сразу не помогло, то рус-англ-рус1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
И это говорит о том что по крайней мере мы не сделали боевку хуже чем в оригинале Ведь между прочим, конфиги зверья у нас совсем не те что в оригинале.1 балл
-
Вообще, я бы для всех подобных случаев использовал бы m_net_utils/m_netpk и не парился. Зачем изобретать велосипед. Можно вообще любые элементы худа, окна статики и их наполнение любого вида и размера рисовать как вздумается и без xml.1 балл
-
Ага. Не хотелось бы. Я планирую максимально привести к оригиналу ТЧ и выложить в общий доступ. Вдруг кому ещё понадобится. Хотя можно и проверками обвязать на два варианта...1 балл
-
СОБ - колючку и кристальную колючку можно найти только случайно наткнувшись, или она упадет на голову, я за 130 дней нашел 1 колючку и две кр. колючки, описанным методом, не считая в мертвяках, предложение - может их как-то подсветить, если проблематично, то не заморачивайтесь1 балл
-
Так много слов, и в итоге ничего нового не сказали, ничего не придумали... Да я знаю что было. Максимум точности реализма, недостижимый, мне и не нужен. Мне нужно его отображение в игровых условиях. А еще внезапно у всех стволов зачем-то в конфиге есть параметры min_radius, max_radius. Я понимаю что никто почти не заморачивался с их настройкой, но что мешает это сделать? И еще там есть параметры влияющие на eye_fov, eye_range... и еще кое что Разные параметры отдачи для игрока и для НПС - вообще то тоже вполне реализуются в одной и той же секции. Раздули из мухи слона. Зачем такие сложности, вы не забыли что это все таки игровая реальность, а не реальная? Все делается проще. Любое зверье, получая хит от НПС, получает дополнительно еще 80% урона этого хита. В качестве компенсации недалекого ума неписей и для сохранности их живучести. P.S. Если кто-то думает что недостатки мода "Жесть" меня ничему не научили - вы ошибаетесь.1 балл
-
Ох не зря я выкупил у Султана Л96. Ох не зря... С такой винтовкой, да с крыши вагончика мой Меченый всех собачек на пути к вертолёту извёл. Они бедные и не знали, что по ним стреляют - дальность и оптика всё решили. А вообще на Радаре интересно1 балл
-
1 балл
-
Не если, а есть. Практически в любом сегменте используемых боеприпасов существуют образцы вооружения с разной длиной ствола.1 балл
-
@Romz, у тебя, похоже, OGSE? Тогда вместо той лабуды, лучше используй: function ts_get_weapon_ammo_type(sobj) local data = m_net_utils.get_weapon_data( sobj ) return data.ammo_type end Или вообще, вместо local ammo_type = ts_get_weapon_ammo_type( alife():object(wpn:id()) ) используй local ammo_type = ogse_wpn_utils.get_active_ammo_type( wpn ) Будем надеяться, что не попадется оружия с активированным подствольником. Впрочем, оригинал эту ситуацию тоже не обрабатывает.1 балл
-
Было бы хорошо чтобы существовало понятие "дальность" и "эффективная дальность". Пусть эффективная будет эти примерные 20м, а после этой отметки пуля летела бы еще двадцать, но её энергия и точность в половину пусть ниже эффективной дистанции. Имхо это лишнее, это уже экстрасенсорика какая-то. Игрок сам должен понимать из чего стреляет и почему не попадает.1 балл
-
monk ну как-то по-моему подразумевается, что если не указано обратное, то должно работать. В стиме лицензия? Да, русская? Да. В шапке не указано, что там какой-то не такой билд или что-то в этом роде. Повторюсь, что у OGSE было написано, что в стиме другой билд и поэтому работать не будет, тут-то такого в примечаниях не написано. Ну и в остальном мод работает как надо, так с чего мне было думать, что стим версия не поддерживается.Ну нет так нет. Но в шапку можно и дописать эту как оказалось критичную информацию.1 балл
-
У нас уже. Защищает. Я в курсе про тот баг и уже достаточно давно его устранил в СЗ. Метод хоть и несколько костыльный, но работает. В детали если позволите я пока не буду вдаваться. Разумеется да. Но это надо учитывать не в характеристиках оружия, а в коэффициентах расположенных в конфиге боеприпасов. Разные виды боеприпасов одного и того же калибра могут иметь разные конструкции пули. И эта работа тоже будет проделана. Вы про 9х39 и 5.7х28 ? Стесняюсь спросить, а вы таблицу-то смотрели? он и так отличается. Про дистанцию... разная конечно, будет дистанция. В основном зависит от калибра и длины ствола. Ну и плюс коэффициенты данного конкретного боеприпаса, конечно же. Пистолетам я это бонус выдал не за просто так, не в подарок. дистанцию я им за это чуть поменьше сделаю Есть еще техническая сторона вопроса, про то что стрелять дальше алайф-радиуса в игре в принципе смысла нет. А еще такой интересный момент, что поставив пулемету М-134 (Миниган) скорострельность, схожую с реальной, я ему должен поставить дистанцию стрельбы сравнительно невысокую. Иначе от ТАКОГО числа далеко летящих пуль, просто вешается движок.1 балл
-
@frezzze, ну, если найдёшь, где в топике указано, что мод устанавливается на стимовскую версию игры, то я стану более дружелюбным.1 балл
-
Если говорил с Лесником , то он намекнул о девушках , найдёшь их на Янове , поговори с обеими , дальше пойдёш отключать антенны на Радаре .1 балл
-
1 балл
-
Переделал икону Печенега с коллиматором. Теперь иконка в точности такая как визуал... https://yadi.sk/d/52O_CxDvqLVh91 балл
-
Инструкция по отключению античита и правке свойcтв актора в ОП-2. (писал давно, но вроде актуальна)1 балл
-
Зря вы так. Многое мне проще было сделать в ней чем в Максе Это как Блокнот и Ворд. Допустим деревья это вообще LOD объект. То что вы хотите сними сделать это, извините, ересь чистой воды. Объеденив их в один объект вы потеряете все преимущества LOD объектов (серьёзно влияют на скорость игры). При этом станет бессмысленна сама LOD настройка для них. И ещё куча сопутствующих проблем. Не создавайте проблем там где они не нужны. Как вам правильно посоветовали - сажайте растения вручную через Random Append.1 балл
-
Да вы зажрались! На такое количество нововведений оптимизация просто отличная. Тем более при офигенной стабильности (играл тут на работе 6 часов подряд без единого вылета). Вообще за всё время игры был только ОДИН случайный вылет. Отключите самые ресурсоемкие фичи и будет вам хорошо. Либо комп обновите. Руки были нужны пару лет назад. Теперь поздно об этом жалеть. Кое-что конечно делается сейчас, но больше "добрать концы", чем вносить серьёзные изменения-дополнения. Вообще конечно надо благодарить Костю (КД), который в одиночку тянул мод последний год. Почти полная безглючность игры - его заслуга.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Вспомните концовки 1го и 2го Биошока. У меня слезы сами собой наворачивались в обоих случаях. Впервые такое было.1 балл
-
Скачал тут визуалы с https://yadi.sk/d/QWZI8Nicg9U97для 2.09 ф2 1. Поиск в Тотале выдал вот эти два файла Посмотрите - может они... 2. Если не ошибаюсь, то звук в роликах идёт отдельно. shahvkit1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Фикс некоторых диалогов v5 (будет обновляться). При игре в LA я иногда натыкаюсь на ошибки в порядке фраз (и их принадлежности), а также на отсутствие нормального текста (вместо него техн. id фразы). Меня это бесит, и я потихоньку это правлю. Сейчас готово вот что: Диалог Инванцова после 3-го задания Воронина (было/стало: https://i.imgur.com/G4sedcm.jpg ) Диалог Волка Диалог раненого бойца Долга на стройплощадке Фикс вылета при показе VIP карты Укурку Фиксы различных отметок на карте Фиксы англ. диалогов Бессмертие Монолитовцев (от Vladimyr Zorn) Название опр. видов мутантов в статистике (обновляется, проверяйте дату изменения архива на Я. Диске) Установка: Ставить на 1.3003 и последний русификатор (v3), а также до установки фикса необходимо поставить это. Все обновления моего фикса включают в себя старые версии. Копируем gamedata в корень игры. НИ не требуется. Скачать: v5: Яндекс.Диск1 балл
-
Будущий пак бандитов. Не переделан босс , т.е. переделан, но не так как я хотел...) Еще кто бы помог с бампами!1 балл
-
1 балл
-
Вот более свежий вариант того, что желательно знать от того же автора Краткая памятка юного Меченного. Может имеет смысл добавить в шапку темы.1 балл
-
Сподобился таки. Ну дай думаю гляну, чего там все ждали. Скачал. Распаковал. Запустил. Решил что я - это простой игрок, который играл в ТЧ, ЧН и ЗП. Первым делом cam_inert = 0, ибо ходить как пережравший барсук переваливаясь с боку на бок это, извините, моветон уже в Сталкере. Привык играть на квейковской раскладке: wsad + E (использовать) + Q (Инвентарь) + F (задачи в ПДА). Раскладка универсальная тем, что полностью позволяет использовать левую руку не отрывая от стола. Мышь у меня SteelSeries KANA, пытался фонарик на боковую кнопку назначить - невозможно. Здесь поставить раскладку не могу, не даёт нажать кнопку "применить". Странно, ну ладно, пошёл на дефолтной раскладке. Облазил всю ДН. Нашёл дробь, 2 пузыря водки, коробок со спичками. Полез в подвальчик за консервами, ага, есть они там, на старом месте. Взял 2 банки. УПС ! обратно вылезти не могу. Ну думаю засада, щас кат-сцена, типа "попался ворюга ! ". Но нет. Сижу, жду. Никого нет. Пытался вылезти ещё минут 15. Не вылазит ГГ из подвала по лесенке никаким боком и вообще никак. Ладно. Начал снова НИ. Разжёг камин в одном из домов. Хммм, прикольная фишка. В коробке правда одна спичка была. Залез на дерево, с него на крышу, помню там на чердаке арт был в ящике "Каменный цветок". Нету там ни ящиков, ни арта, грустьпичальтоска. Пошёл за артом для Сидора. Беру арт. Бумс, взрыв, дикий дэмэдж по ГГ. Арт почему то в руки не взялся. Вижу его уже под деревом. Беру снова. Хита уже нету. Несу. Хотя рюкзак открыть не могу и не могу увидеть, а несу ли я его вообще. Но поскольку арт пропал, то значит он наверно как то у меня. Через 15 секунд умираю. Начинаю НИ. Тыкаю все кнопки, не могу записаться перед артом ни через F6, ни через главное меню, ибо там просто нет этого пункта. Но пункт "загрузить сейв" есть. Странно. Возможно не дошёл до рестриктора где делается сейв, или он после задания на арт делается ? Ну ладно. На этот раз арт у меня был вне колючей проволоки и я его допинал уже на полпути, но погиб в какой то аномалии. Сейва нет. Начал НИ. Взял арт. Умер снова. Начал задумываться о том что может не надо брать арт. Но потом понял, что мой мозг видимо не слишком развит, для того чтобы думать в этом моде. Понял что деградировал окончательно играя в ТТ2, Солянку, Фотограф, Симбион, ОГСЕ, ОГСМ.... Начал НИ. Опять пошарил по всем кнопкам, пошарил по ДН, вдруг каким то чудесным образом увидел у себя в инвентаре ОБРЕЗ ! Ну все, думаю, 10 патронов у меня есть, держитесь гады. Однако обрез не достаётся, в слот не встаёт и чо то как то... Ладно думаю... взял нож и перерезал всех в ДН, кроме какого то чела, имени не знаю, который сидит на стуле в домике и крутит пистолет в руках. Его даже ножом не достанешь. Набрал кучу хабара. Но почему то опять не могу взять ни пистолет, ни автомат. Начал НИ. Где сейвы ? Опять умудрился открыть рюкзак. Пошарил в нём. Закрыл. Решил открыть заново - фигвам. Рюкзак видать заклинило. Начал НИ. Вышел на дорогу. Оглядел в ясно небушко, вздохнул полной грудью, ощутил красоты текстурные и шагнул в аномалию. Сбылась мечта идиота.... скачал НЛЦ 7 полетел... p.s. освободил место на винте на очередные 10 Гбайт. p.p.s. всем спасибо.1 балл
-
1 балл
-
Ухожу в армию, так что вот, напоследок. Аналогичная тема есть в теме ЗП - там, естественно, модели для ЗП. Использование в модах - Поощряется. Решение вопроса об указании автора оставляю за вашей совестью.1 балл
-
Ребятки. Да поймите вы простую штуку. Я не не против правок. Более того - я сам читер. По необходимости. У меня была раздроблена кисть левой руки и теперь пальцы плохо работают. Мой ГГ неуклюж как слон в посудной лавке. Я на форуме вам медленно отвечаю, потому что тексты набираю правой рукой. Левой только шифт жму. Попробуйте как это весело - поймете. Но как я и написал в своем посте выше, часть игроков имеет болезнь под названием "кривые ручки". И не способна бороться с вдруг возникающими проблемами. Предпочитая ругать кого угодно, только не себя. Правишь сам - разбирайся сам. Большего мне не нужно. Юра привет. Во первых, Володя мне не начальник и пишу я тут по собственной инициативе. Да бы избежать ненужной полемики в будущем. И тут и там. Я не влазил в ваши (пишу ваши, потому что они действительно ваши. Я в них не участвовал.) разборки. Я не хочу что бы от этих разборок страдали обычные юзеры. Возможно кто то и вскидывал под козырёк, мне это не нужно. Если ты готов тут оказывать посильную тех поддержку... Ты знаешь - я с тобой всегда найду общий язык. Про глючность мода. Туже пещеру я проходил раз 50. по просьбе того же тобою неназываемого. У меня там не было никаких проблем, кроме спавна одного предмета не там где нужно. Это было исправлено еще в феврале. И проверено. Что там у народа глючит я даже понять не могу. Я согласен с тобой, что тестированию уделили мало времени. Ну сколько дали - старались как могли. Практически все вылеты у меня были по слабому железу, но не по игре. У меня что игра особенная? Я не защищаю авторов мода, я констатирую то что видел своими глазами. Теперь. Правка по варке. Да будет работать. Правка по монстрам. Да будет работать. Но обязательно будут посты о том что я поставил без НИ, а ручек, ножек нет. Гравикостюм - что ты там делал я не смотрел. С тем весом что ты написал будет все нормально, даже чуть больше. А ты сейвы с тоннами встречал? Так вот эти будут писать про проблемы, а ты и может я выполнять лишнюю работу. Читерные правки. Как же народ не считать читерами если ты сам их ими сделал? А они с удовольствием эту наживку заглотнули. Ты готов честно сказать, что когда команда выпустит новую Солянку, на следующий день к ней будет приложен комплект для читерства? Вот пост № 155 честно и злорадно потирает ручки в ожидании новых твоих откровений. Это про номера 1,2,3,4. По пункту 5. Игра буквально забита защитными рестрикторами, которые как ты знаешь можно только пересечь. И рассчитаны эти рестрикторы именно под стандартный прыжок. Так что твоя забота о инвалидах, типа меня, превратилась для них в невозможность прохождения игры. Так как многие задания и большой объем спавна завязан именно на этом. Я то знал где они, вот и проходил. Или ты готов перелопатить всю игру дабы отключить для них это? Боюсь у тебя получится новая игра. Ты пойми что с Володей я тоже по многим пунктам не согласен. А про пресловутый диалог у Воронина ругался с ним еще со времен Мастер Аддона. Но это его точка зрения и он имеет на нее право. И можно читерами никого не считать! Вот тебе и ответ.1 балл
-
Здарова Макс. Проясняю ситуацию и на этом более к этой теме не вернусь и если кто из ВАС ещё здесь что то такое запостит, буду тереть. Я не случайно выделил слово "ВАС". Ибо с утра наблюдаю массовый наплыв, тех кто пасётся "сам знаешь где". И объяву Вашего Великого Начальника я читал, отслеживаю ресурс, а как ты хотел. Дык вот. Автор мода ОП-2, не будем поганить страницы форума его именем, свалил с форума, без объяснения причин для всех своих почитателей и ждущих мод. Его право, мы пока живём в свободной стране. Как и его право полностью забыть открыть тему, отказать в техподдержке. Нет вопросов. Кстати не было ни слова ЗДЕСЬ и от иных сотрудников мода ОП-2. Понимаю....начальник сказал молчать....вы вскинули под козырёк. И это вполне нормально. То есть полный игнор и 0 инфы. И это я понимаю и принимаю. Однако есть и здесь люди, которые остались и играют в ОП-2, и ждут помощи, хотят обсуждать и делится опытом прохождения. У нас же всё таки ресурс Сталкера, не так ли ? От Создателя нет и не будет помощи. Да и ладно ! Мы и не из таких жоп выбирались. Худо бедно, но общими усилиями, решим что делать, если будут затыки по моду. Живой пример тому - мод ЛА. Тем более основа мода , всем известная Соль 3.09.2010. Эту Соль, тут каждый второй в теме, по памяти с заду наперёд может пройти. Абсолютно ВСЕ вылеты этой Соли известны. Это между прочим не я сказал, а официальное заявление команды Солянки сделанное очень давно. Но опять же есть многочисленные заявления создателя мода ОП-2, о том что большинство вылетов побеждено. И слава богу ! Все только приветствуют это. Понятно, что появились новые баги, в связи с новым сюжетом, куда ж без них. Уже ТО, что только в самом начале игры, треть игроков не может выйти из Пещеры, говорит о том, что тестеры свой хлеб зря лопали. Уж начальные то пару лок, могли бы вылизать как собака "сам знаешь что". Но Создатель мода начинает утверждать, что мол неправильная установка и прочие стандартные фразы, которые все игроки уже знают. Правильно, лучше обвинить всех, чем признать за собой явный промах с Пещерой. Что будет дальше ? Ну наверно что то будет, баги никуда не исчезли. Я тебе как тестер Новой Соли скажу. Потестить такую махину, как ОП-2, за 5 месяцев - НЕ РЕАЛЬНО ! И кто бы мне что не заявлял. Я знаю что такое тесты и как начинать НИ по 10 раз за час, когда скриптеры готовят новые правки как из печки пирожки. Ну а теперь, после столь многобуквенного моего словоблудия, которое можно назвать преамбулой, будет амбула. =============== Все те 3 мини-правки, никак и никоим образом не повлияют на вылеты, которые возможны. 1. Ни запчасти монстров, ни варка артов, в моде не проверяются античитом. Это я выяснил 100 %. 2. Что касается правки по грави-костюму, то там ясно указано - "Правка тестовая". У меня она работает, я нагружался до 320 кг и бегал и стрелял. =============== Теперь правки, которые можно назвать читерными. Что сделано мною и проверено. 1. Убрал полностью разрыв рюкзака - работает, но надо бы потестить. 2. Убрал античит на спавн предметов в рюкзак ГГ напрямую скриптом - работает 100 % 3. Убрал ограничение на спавн ВСЕХ предметов в игре через главное меню и сумму 20000 рублей заменил на 5 рублей - работает 100 %. Вполне себе официальный чит-спавнер уже заложенный разработчиком мода. 4. Правка актора. Её я убирать не стал, а просто обошёл. Создатель сознательно лжёт, говоря о том, что проверяются ВСЕ параметры файла actor.ltx Проверяется только 3 параметра ( деньги, прыжок и спавн лута ) и всего лишь наличие, этого файла в папке gamedata в директории игры. Каждый может проверить это. Создать папку и запихнуть туда НЕ правленый актор. То есть полностью оригинальный. И игра вылетит. Это знаешь ли не античит, а детский лепет. Стоило городить огород. 5. Правка прыжка. О ней скажу особо. Передай там "сам знаешь кому", если он не в курсе, что в Сталкер играют люди в возрастной категории от 10 до 70 лет. И не все из них обладают идеальной реакцией и хорошей моторикой пальцев. Поэтому задрачиваться по 50 раз прыгая с крыши на кран, они не будут, а просто бросят мод. Понимаю, что таковы требования создателя мода. Его право. Но раз он позиционирует такой мод как глобальный, то наверно не надо равнять всех под одну гребёнку и считать всех игроков супер мастерами. Многие действительно не могут куда то запрыгнуть, и не читеры вовсе, а просто хотят "побродить по зоне с ружьишком". Ты скажешь - играйте в другие моды. И будешь и прав и не прав. Спорить не буду. Правка прыжка сейчас на тестах, там в принципе, не так критично. Тем более создатель мода однозначно заявил : можно пройти сюжет полностью и с читами. Ну не получит юзер в конце радостную СМСку о том, что ему присвоено звание "настоящий сталкер". Я глянул мимолётом скрипт, там должны суммироваться все ачивки. ============== Сам я ни разу не скриптер и язык ЛУА не знаю вообще. Могу посмотреть малость конфигов, что то поправить, вставить монстра в игру по методичке или новый ствол. Поэтому я не замахиваюсь на глобальные правки. Это выше моих возможностей, да и желания собственно нет. По мелочи могу что то поправить. Ведь создана куча туторов по этому делу, их может прочитать каждый. Я читаю. И ещё. Мне очень не нравится что автор мода ОП-2 заранее, ВСЕХ игроков считает ЧИТЕРАМИ. Это знаешь ли паранойя, при том конкретная такая. Упоминание о читерстве преследует все его творения, вспомнить тот же ОП-1 и полностью "на голову трахнутый" диалог Воронина о сдаче документов. Почему он так не уважает ИГРОКОВ. Его что в "контрЕ" пару раз аимщики подловили что ли ? Ведь именно Игроки и являются конечными потребителями его "продукта", под наименованием - мод. ============================ Ответственно заявляю, что все правки, кроме 3 первых, вы ( Игроки) ставите на свой страх и риск. ============================ Макс, никоим образом не хотел никого оскорбить этим постом. Все точки над "Ё" расставлены. Более обсуждать данную тематику я ни с кем не намерен. Всем спасибо за внимание и что дочитали пост до конца. Удачи на дорогах Зоны и пребудет с Вами сила Монолита.1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ