Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Mari

    Mari

    Жители


    • Баллы

      10

    • Число публикаций

      1 665


  2. monk

     monk

     Ветераны


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      3 896


  3. slawa-brodjaga

    slawa-brodjaga

    Опытные


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      316


  4. Zander_driver

    Zander_driver

    Жители


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      5 953


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 31.03.2016 во всех приложениях

  1. Разработка не стоит на месте и не ориентируется на съемки Саббатом его дневников. Готовится много интересного, мы работаем над найденными ошибками. Если есть возможность это всё вставить в версию мода, проходящую тест у Саббата - вставляем. Соберет себе соответствующую снарягу и оружие - пройдет. С тем, что есть у него на данном этапе...там делать нечего. Эта система находится в финальной стадии разработки. Подробно она не будет полностью раскрыта, т.к. является сюжетной составляющей. Насколько я помню, только самый ленивый еще не кидал в старую версию бартера (назовем ее бартер-Жести) камни. Мы уже анонсировали, что после выпуска версии 0.5 мода Судьба Зоны, разработка пойдет дальше. Мы планируем полную замену бартера-Жести на более совершенную и продвинутую версию на гуи-интерфейсе. Будет изменено все, в том числе и сама логика торговли, снабжения и т.п. Концепт и основные расчеты новой экономической системы уже сделаны, остается ее реализовать. Из-за сложности системы мы отложили ее разработку на более поздний период. Надеемся на понимание - пока система не готова раскрывать ее особенности мы не намерены. Как только она пройдет первые тесты, мы найдем способ представить ее на обсуждение.
    8 баллов
  2. Вообще-то, некое подобие такого варианта можно реализовать и на нынешней СЗ. Открыть у торговца камеру хранения, оплатив ее конечно же, затем купить у него крупную партию какого-то товара, и тут же "не отходя от кассы" - сдать часть ему же на хранение. Другой вопрос что в данный момент всяческие "расходники" в бартере продаются до 4-х штук. Но изменить это ограничение хоть до сотни - просто одна строчка в скрипте. ДА. В ближайшее время и немного далее, в разработке будет еще ряд действий, которые требуют НИ. Как уже сказал Слава, мы оберегаем Саббата от необходимости делать НИ слишком часто, поэтому он получает не все обновления, а лишь те которые позволят ему играть дальше, показывая вам геймплей. Однако, между первым сезоном дневников и вторым, как вы помните, было более масштабное обновление, и Саббат тогда начал новую игру т.к. это было необходимо. В следующий раз таким масштабным обновлением для Саббата - станет уже собственно релиз мода. Между той версией что сейчас у Саббата, и той что будет в релизе - да нужна будет НИ. Но до релиза Саббат откатываться назад больше не будет. А после релиза, если будет на то желание его самого и его зрителей, начнет уже третий сезон - и тогда все смогут не только посмотреть, но и сравнить его приключения с своими.
    6 баллов
  3. Unofficial patch: Call of Pripyat v1.0 build 310316 Доступна обновлённая версия «Unofficial patch».
    6 баллов
  4. Так, "В команде ЦСКА произошла замена" (с) Представляем вашему вниманию новый РПК-74М.
    5 баллов
  5. Согласен полностью. Но любители искусственного геморроя это обожают.
    4 балла
  6. В меню игры, в строке удаления глючных объектов, вписать - yan_helicopter_1, yan_helicopter_2 . Не забыть "применить". Сделать сейв\лоад . Вертолеты удалятся вместе со звуками. Так же можно поступить с вертолетом в ТД - val_chase_heli Можно повесить удаление этих вертухаев на какое то событие, например на сдачу доков по х-10 Бармену: bar_dialogs.script function give_x16_documents(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "lab_x16_documents", "out") for k, v in ipairs( {"yan_helicopter_1", "yan_helicopter_2"} ) do -- добавить эти строки v = alife():object( v ) if v then alife():release( v ) end end -- конец добавки end Готовый файл для 2.09-2 - Удаление надоедливых вертолетов на Янтаре Евген.
    4 балла
  7. Был. Вышел 3.10.2009, автор - ты З.Ы. Файл rx_weapon_mgr.ltx, в нынешней версии твоего пака для ТЧ, явно из ЧН. На эту мысль наводят названия оружия в данном файле, они ЧНовские. Не будет ли это мешать работать с оружием из ТЧ? А вообще, хочу сказать тебе большое спасибо, что не забросил эту тему, что продолжаешь работать над модом. Нам нужна твоя работа - это честно.
    3 балла
  8. Добивание гранатой я выключил, как и подстволом. Это можно легко настроить. По умолчанию у меня мастера стреляют раз в 5 секунд. @dromundus, Проблема имеет другое решение: если не получается добраться до раненого, тот через некоторое время сам помирает.
    3 балла
  9. Сайга вообще есть в моде, в чем отличие (особенность) этой МК сайги перед 12к? Я не разбираюсь в оружии, по картинкам вроде магазины разные только? Нет, ремонта не будет. Скорее всего будет очень маленький износ оружия, чтобы совсем читерно не было. О ремонтниках конечно речи не идет. Пояс я сделал в инвентаре на всякий случай, и он пустует ибо вешать туда нечего. Возможно и есть смысл делать патроны с пояса. Тут только одно НО: я в принципе всегда был противником искусственного усложнения игры и лишних телодвижений, и с другой стороны бывали такие моменты во время забегов, что залезать в инвентарь некогда было, лишь бы отстреляться) По этому спорная весч, надо обдумывать.
    3 балла
  10. Текстура перчаток для моделей с руками ЧН Альтерная текстура перчаток ЧН На данный момент 07.12.2016г. в теме произведена тотальная чистка и ре-компакт страниц темы. Ссылки на посты авторов в шапке темы могут временно не работать (листайте страницы темы). Ведутся исправления. Всем приятного пользования.
    2 балла
  11. @tolyan799, там такая штука есть нехорошая, что прицеливание через гранатомет будет с таким же зумом как через оптику - смотрится ужасно, а при большом зуме просто неприятно. И второе, что главнее. Я посмотрел на модели. На снайперских СИГ и ЛР нет подствольника по той простой причине, что впереди торчат сошки. Тот, кто делал модель - не был дураком и понимал о конфликте этих двух устройств.
    2 балла
  12. Ну фиг с ними. ГГ пусть добивает. Добивание с помощью пистолета/ножа/приклада выглядит естественно и атмосферно. Добивание гранатой или из подствольного гранатомета- явный перебор. Может еще добавите прилет вертушки для добивания раненых?
    2 балла
  13. Технически это 2 разных аномалии, урон одного не зависит от урона другого, но тип урона у них один и тот же.
    2 балла
  14. Раз такое дело, я не много выскажусь по поводу автоматов. под 5.56 АК 107 ( 300 обычных у 104 прочка в пиксель одинаковая для сравнения, как ни как 100ая серия) АК 108 (300 обычных ) Еще хуже дела с SIG sg 552 Коллиматор, он стачивается быстрее вала снайперского ( все тесты были на обычных патронах, т.к. они более доступные и подавляющее кол-во игроков юзает именно их ) точное кол-во патронов не помню ( примерно 340 обычных ) ( был одет глушитель ) Вот для сравнения SIG sg550-30 (330 патронов ) LR300 ML снайперская, та которую можно поднять на базе мерков. Из оставшихся скринов нашел только этот - 120 обычных патронов, 4 обоймы подрят стрелял. Убойность в обще никакая. Снайперская Винтовка М110 ( тут по идее должен быть крупнокалибр от нато, но юзаеться патрон от СВД ) , она в обще не играбельна. В обще. Прочка падает быстро. И к примеру L96 прицел стоит как вкопаный а у 110 как у АКМа. По урону не знаю ибо попасть в кого то это нонсенс Сиг снайперский я не юзал, но читал отзывы. Урон хороший, износ маленький ( слишком маленький, я бы добавил ему чутка износу ( но тут бабка на двое сказал, кто то говорит, что у него слишком быстро падает прочка, а кто то наоборот ),да простят меня люди юзающие данный ствол ) , прицел не шатает. Больше по нато патрону и винтовкам ничего сказать не могу, это единственные стволы на которые я упарывался. P.S. Забыл про сиг ACOG , не играбелен из-за хода прицела. Больше ничего сказать не могу.
    2 балла
  15. 1. ОООчень длинный 2. Через год перерыва делаю повторную попытку допройти. Желаю удачи пройти на одном дыхании 3. Хардкор там, где игрок желает его иметь или не иметь. Здесь в этом большой размах 4. Данный мод - среди нескольких (единиц) самых лучших! Маст хев!
    2 балла
  16. @Stas59rus Живые сердца надо варить самому, покупные не подойдут.
    2 балла
  17. В большинстве игр оружие сбалансировано так. Пистолеты - высокая убойность, низкая скорострельность, низкая точность, высокая скорость перезарядки Автоматы, пулеметы - средняя убойность, средняя скорострельность, средняя точность. ПП - низкая убойность, высокая скорострельность, средняя точность. Дробовики - высокая убойность, низкая скорострельность, низкая точность, низкая скорость перезарядки Снайперки - повышенная убойность, повышенная точность, низкая скорострельность, низкая скорость перезарядки. Характеристики пистолетов по убойности всегда завышены - неправдоподобно, зато улучшает геймплей.
    2 балла
  18. Вдоль озера ведешь - и все тип-топ будет. В остальном - беречь надо, прикрывать. Ведь не здоров человек...
    1 балл
  19. Ага, вот наглядно, выдержка из логики верта Бати: Этот верт удаляется, а другим если engine_sound = false прописать в конечной секции? Будут просто "крыльями махать" без звука? ... Будут. BFG.
    1 балл
  20. Сочинение. "Как я провёл зиму". 150 дней (с 01.11.2015 по 31.03.2016) 120х0.25=30 27х0.7=18.9 24х0.5=12 Итого: 60,9 А, плюс ещё 0.25 А вы про какие то маракуи толкуете
    1 балл
  21. @Mari, Годный ствол, молодца.
    1 балл
  22. Вылет на ЗП при целянии из оптики СВУ-шки, наблюдал как сталкер шмонает труп бандоса.
    1 балл
  23. Сам хотел бы сделать, да мне разобраться нужно с тем что есть сначала, а не замысливать что-то ещё. Хотя Ai Additions для ЧН был когда-то, может кто-то помнит. А пока что планирую завтра апдейт для ТЧ со схемами добивания и атаки ножом.
    1 балл
  24. @e1_nin0, не совсем понятно, что ты хочешь этой функцией сделать. Выдать сразу все три тайника (или чего там)? Так это можно в менее извращенной форме сделать. А вызов функцией самой себя делается так же, как и обычно. В твоем случае: else zat_give_treasure_to_actor(first_speaker, second_speaker)
    1 балл
  25. На Янтаре аж целых 3 вертолёта : два обстреливают территорию завода, после выхода ГГ из тоннеля и одна вертуха на которой вояка к бункеру прилетел. Так что сбивать надо все 3, если знать где они и суметь к ним подобраться. Бессмертие у них отключено. ================ Надоел звук ? Вот поставь этот файл - http://rghost.ru/8qRfVHv6b и ты больше никогда не услышишь вертолётов в игре. Ни на одной локации, ни те что остались, ни те что будут ещё летать по сюжету. Увы, такова плата за твоё спокойствие и тишину.
    1 балл
  26. @Packum, он должен стоять и щупальца его шевелится. Это бывший "сахаровский" кровосос, который у него в углу за стойкой стоял. Зачем его перетащили в райцентр непонятно. Был же ручной кровосос у Сахарова. Давайте развернём компанию: "Верните кровососа домой!". И благотворительный магазин Альпета подключим.
    1 балл
  27. Скоро буду. Прикольно, двоих лично знаю.
    1 балл
  28. Читаем отсюда все сообщения на эту тему - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13269-nlc-7-ia-mechenyj/?p=1001983
    1 балл
  29. 1 балл
  30. Кодировать в Windows-1251 (я тАк думаю ) Зы. Настройки Notepad++
    1 балл
  31. @Lemberg-73, там кружок с карты должен исчезнуть после установки в нужную точку...
    1 балл
  32. @HellRatz, а в транслейт-файле (text/rus/) какая кодировка? Или ты текст задания прямо в таске пишешь?
    1 балл
  33. Не думаю, что эта функция нужна в ЧН. Особенно, если учитывать количество трупов на локациях. ВГ может серьёзно затормозится. К примеру: отряду необходимо атаковать ближайший смарт, но уже на захваченном смарте валяются тела убитых. Ну так никакой атаки не будет пока все тела не будут обысканы всеми присутствующими НПС. И тд. и т.п. Одним словом: ВГ встанет колом. А вот функция "Не стрелять по своим" может пригодится.
    1 балл
  34. @Space.Marine, По идее должны выбирать ближайший незанятый смарт, у которого есть свойство укрытия. На деле часто получается как попало. В моём моде нет@monk, Верно.
    1 балл
  35. @aromatizer, НПС "вешаются" на такой ситуации.. Они не могут идти дальше пока не добъют раненого. в результате толпа долговцев мечется по алее в Припяти или ещё где. Не стоит делать из ГГ "палочку выручалочку". Симуляция должна полноценно работать и без ГГ, иначе это не симуляция, а опять не пойми чего..Всей толпой ждём ГГ чтобы он , главный "решальщик", опять все баги разрулил.
    1 балл
  36. Совершенно верно. И лучший вариант, когда добивают с пистолета подойдя в упор. Кстати, aromatizer, это мог видеть у нас в проекте. Ждем новую схему rx_gl, будем смотреть...
    1 балл
  37. Назвать его "Журнал" и заменить текстуру смартфона на текстуру потрепанной тетрадки. То, что текст сам будет записываться- игровая условность.
    1 балл
  38. @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., приветствую. 1. Оружие. Оружие уже точно не поменяется и его набор очень долго обсуждался и исследовалась вероятность его нахождения. СКС. А где его взять? Полиция им не вооружена, военные тоже, единицы у кого-то в домах возможно в сейфах лежат, но какова вероятность его найти? В расчет бралось только ходовое оружие, вероятность которого найти большая. АК74 - у военных, Аксу - у ментов, Вал - у спецов, Дробовики у обывателей ну и т.д. Остальное оружие тобою перечисленное это как типо уник на любителя. Добавить конечно можно (При желании помочь Ибо оружейника нет, а руки то ЗПшные тут), но какое место этому оружию будет отведено в моде? Просто лежать где-нибудь на чердаке деревенского дома, как единичный экземпляр.. Не знаю даже. 2. Крафт патронов. Идея безусловно хороша и логична, но думаю это лишнее, да и тяжело в плане реализации для меня. И тяжело для игрока. Нужно слишком много действий совершать, а такие вещи как разбивание аккумулятора топором вообще не знаю как реализовать в сталкере. Да и потом главгерой у нас далек от этих вещей по-идее. Баранку крутил всю жизнь, а патроны только в армии видел. 3. ПДА. ПДА есть, он никуда не девался. Только его функционал будет урезан до нескольких вкладок нужных для прохождения. Контакты, статистика и прочее - это все не нужно уже. Его вообще можно вырезать по-идее, только беда в том, что туда записываются текущие квесты, да и прочая информация. Придется фантазировать, что у ГГ планшет/смартфон с мощной батареей.. Или вроде того) А скриптовый ПДА (Или записная книжка) на уровне Судьбы Зоны где можно самому создавать вкладки мне не светит, по этому, остается так. 4. Аккумулятор. Фонарик пока не разряжается, но это вроде как реализуемо. Пока не брался во внимание этот момент. Батарейки уже раскиданы по игровому миру, но нужны они пока только для бартера с выжившими. Аккумулятор в машине не реализуем. Во всяком случае моими методами и в целом я не вижу реализации. А так конечно это добавило бы толику реализма. но добавило бы лишние движения игроку по зарядке аккума. 5. Инвентарь. С объемом пока все стандартно. Я понимаю, что мысля твоя вероятно идет опять же в сторону Судьбы Зоны, но с инвентарем не планировалось ничего делать, стандартное ограничение и не более того. Создавать иные сложности и мучения вроде лимита стволов/костюмов в рюкзаке, как это сделано в некоторых модах, я не вижу смысла. Как по мне игроку лучше брать с собой все, что хочется, хоть 10 стволов, все равно все это упирается в ограничение по весу. 6. Владение оружием. Хороший вопрос и предложение. По поводу точности из-за ранений, это написано выше. Думаю можно в будущем ввести такую же зависимость при болезни 2Г. В остальном не знаю, из такого, что помню, это внедрены постэффекты камеры при стрельбе. Раскачка вроде есть, ну а вот будут ли улучшаться характеристики владения оружием.. Не знаю. В теории это логично, но реализуемо ли на практике - вопрос большой и открытый. 7. Зомби. Изначально планировались, но пришлось уравнять всех "фоновых" зомби на один класс мутанта по некоторым причинам. Стреляющие возможно будут, если в таковых превратятся некогда выжившие люди. А т.к у них есть оружие при себе, то сам Б-г велел их сделать таковыми. 8. НПС. Да, планировались парочка полоумных НПС. Так же не стоит забывать о еще некоторых выживших военных, которые следуют приказу отстреливать все, что движется.
    1 балл
  39. Здраствуйте! Вот пару вопросиков/предложений; 1)Оружие; -В России самым доступным оружием является охотничье, в основном гладкоствол 12-го калибра. Но почему нет нарезного, 7,62х39? СКС, Сайга-мк, нет ни одной болтовки а это ведь классика зомби игр. Хоть бы огражданеную мосинку (+можно и обрез мосинки) К чему веду, охотничьи боеприпасы 7,62(х39.х54) имеют выраженное экспансивное действие, у них больше останавливающего действия так как не ставится цель пробития бронижелетов как у боевых аналогов. В общем странно что в моде нет нарезного-охотничего как класса. - Хорошую идею подал Нанобот со снаряжением патронов. Так как самый ходовой патрон дробовой будет это было бы кстати. Оружейных магазинов конечно в моде нет, а если бы и были то разграблены были бы. Хотя есть одно но, похватали бы только оружие и патроны, а вот гильзы, капсули, порох, дробь и картечь наверняка оставили, равно как и приспособления для их снаряжения. В панике о будущем никто не думал. Но все то же самое можно добавить в брошеные дома, охотников к примеру, коих немало в сельской местности. Допустим хозяин дома использовал патроны (если успел) по назначению, а сырье осталось. Почему бы не по крафтить? С брошеных автомобилей извлекать акамуляторы, разбил топором достал свинец, на том же костре что пищу готовил отлил пули или картечины, накрутил патронов. А можно и особые патроны крутить, в брошеных мастерских брать подширники и из стальных шариков тоже особые боеприпасы крутить (пусть износ ствола от них будет больше). Сырье для крафта патронов лучше добавить в глубинке, ближе к городу ложить охотничьи патроны к нарезному (если введете) Предложение: - Добавить мосинку с оптикой (как более плавный переход на свд), можно в единичном экземпляре и спрятать, не нашел - твои проблемы. - Добавить обез мосинки (среднее что-то между пистолетом и ружьем 12к.), для ближнего самое то. В любой деревне есть человек с темным прошлым, у него под полом то и было. - Добавить самозарядку 7,62х36, СКС или Сайгу-МК. Или обе, одну реже другую чаще как худшую альтернативу. - АКМС и АПС как излюбленное оружие спец-наза просить не буду...хотя если заныкать в финальной локации... - Можно было бы для некоторых выживших городских мажоров или сошедших с ума потом, добавить самозарядный карабин Орсис на базе АР15 который (эт лично моя хотелка) Кстати в городах оружейные магазины бывают, поэтому нет ничего зазорного в том что выжившие и мародеры вооружены лучше чем на ранних локах. Аналогично в городе может быть больше разбросаного оружия и патронов, представляю так; что когда начался хаос и зомби начали атаковать живых, живые в панике разорили мгновенно оруженый, у кого свое было, у кого нелегальное. Так оружие оказалось на улицах, кто-то погиб, кто-то озомбачился, кто-то успел заныкать про запас а потом погиб или озомбачился и тд. На этом пока все, позже черкну еще по гейплею. А вообще мод мне нравится, мне импонирует что автор порезал оружейку по минимуму (пройти с макаром всю игру это нечто!), что гнет свою линию и не склоняется к шаблонным хотелкам которые неизбежно этот интересный проэкт превратят - в очередной. В общем - молодцы! Удачи в разработке! И по гейплейным фичам; 1) Будет ли в ГГ пда, или что будет вместо него? Блокнот с карандашом или типа того? Понятное дело электричества нет, подзарядить не получится, однако если в машине есть зарядник...Карты говорилось будут бумажные, но если наш ГГ бывший дальнебойщик то в его грузовике мог быть GPS навигатор, спутники то наверняка работают. А подзаряжать можно было бы из машины. Хотя бумажная карта интереснее конечно) 2) Батареи и акамуляторы; будет ли разряжатся ручной фонарик, нужно будет искать для него батарейки или можно будет заряжать в машине? и будет ли садится акамулятор машины к примеру если включены фары и выключен двигатель, а гг забыл выключить фары и пропал гулять на сутки? 3) Инвентарь; - Будет ли ограничена вместимость рюкзака по объему? Весу? - Будет ли введена разгрузка, или слоты на пояс в которые ложат пачки патронов и используются оттуда? 4) Опыт владения оружием; допустим наш ГГ служил в армии да и то давно, в лучшем случае там он пару раз пострелял из АК74. То есть не рембо и не спицназ, не любой человек взявший снайперскую винтовку в руки автоматом становится снайпером. То есть будут ли введены пост-эффекты пользования оружия типа: раскачка прицела, ухудшение точности в связи с усталостью, болезнями и ранениями? Будет ли улучшаться навык или уверенное владение оружием скажем с количеством поставленых хэдов? 5) Сохранят ли некоторые зомби возможность стрелять по ГГ? (как в сталкере) И будут ли например спятившие НПС, засевшие где-то на крыше или забарикадировавшиеся и стреляющие во все что движется?
    1 балл
  40. В связи со вступлением на новую должность времени на любимое увлечение остаётся катастрофически мало. В ближайшее время будет завершена работа над уже давно готовящейся к выходу версией 1.0, которая претендует на звание финальной. Вернусь ли в дальнейшем к разработке новых версий «Unofficial patch» - покажет только время. А пока хочу выразить благодарность всем, кто поддерживал меня на протяжении этих 4 лет. Спасибо за Ваши отзывы и оказанное доверие.
    1 балл
  41. @HellRatz, в X-Ray Extensions такое есть. Но у меня оно как-то не так работало... То есть, игра крашиться перестала совсем, не только по текстурам. Ошибки в лог сыпятся, а игра как работала, так и работает.
    1 балл
  42. Поздравьте. Купил видеокарту 750 ti. Теперь fx 43 00 + gtx 750 ti + 4 gb ОЗУ. Надеюсь иметь приятную картинку в WOT и хороший fps.
    1 балл
  43. Да, вот еще для самоделкиных - движок 1.0006 от Макрон, с помощью волшебных техник)) извлеченный из последнего патча 2006.
    1 балл
  44. Вот тут решил свой канал ютубе сделать.
    1 балл
  45. @Anders_Basymowski, есть zenobian mod v0.0118... Описание:
    1 балл
  46. В этой серии можно посмотреть на систему тайников в действии. Так же отмечу - хотя в последнее время участились пожелания скорейшего релиза, мы все же продолжаем заниматься устранением известных багов - и вот прямо в серии вы можете наблюдать баг, после взятия одного тайника, пропадает метка со всех тайников на этой локации. Это говорит о том что нам еще есть чем заняться, мы не сидим сложа руки
    1 балл
  47. Приветствую сталкеров. В этой серии наконец-то идем за тайниками! Одевайтесь, пойдем через север предбанника - на уже одичавший блокпост военных Кордона... заодно оформим и себе тайник. Приятного просмотра!
    1 балл
  48. Thanks to everyone who made these beautiful artefacts! If anyone needs them I made icons for most of them from screenshots. Keep up the good work!
    1 балл
  49. Надо загонять артефакт в предварительно выброшенный контейнер.
    1 балл
  50. Уважаемые, товарищи! Поздравляю всех вас с наступающим (а может уже с наступившим) 2015 годом! Желаю вам не умывать руки, не бросать свои проекты, не сдаваться, а продолжать трудится, разрабатывать новые идеи и концепции, делать новые интересные моды для нашего почитаемого Сталкера! Пусть дело спорится, а успехи множатся! И всем мирного неба над головой! Но одних прямых рук мастеру недостаточно. Ему ещё нужны инструменты. Представляю вам набор самодельных инструментов, которые самому лично пригодились уже не раз.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...