Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 21.03.2016 во всех приложениях
-
@Каин, предлагаю Чехова. "А вчерась мне была выволочка. Модератор выволок мои гениальные мысли в "БЛОКпост" и отчитал заметкой за то, что я критиковал ихние Правила и по нечаянности все их до единого нарушил. А на неделе Администраторша велела мне всех своих клонов признать, а я начал с самого нового, а она взяла лог и евойными айпишниками начала меня в аватару тыкать. Кураторы надо мной насмехаются, посылают в поиск за расположением тайников и велят пользоваться правками. А еды для нас, троллей, нету никакой. Утром дают пред, в обед 33 балла и к вечеру тоже пред, баллы и рид-онли, а чтоб права кураторские - то они сами юзают. А писать мне велят только в личке, а когда Куратор ихний на матюки в личке жалуется, я вовсе не пишу, а сижу себе в баньке. Милый Дедушка, сделай божецкую милость, возьми меня отсюда на тот форум, где сам обитаешь, нету никакой моей возможности..."6 баллов
-
А вот об этом и я мечтаю. Снимать комнату дом или квартиру, где будет минимальный уют, ящики, стелажи где можно было бы оружие развешивать и тд. Вспоминается фолаут 3, когда после длительного похода возвращаешься в свой дом, сортируешь трофеи по шкафам, переодеваешся в легкую одежду, поел поспал в кресле посидел...Это реально как-то раслабляет и вносит какое-то ощущение сталкерской жизни.Вот у доктора на болоте есть своя хата (в некоторых модах) думаю многим хотелось такую же. Или у Прибоя была хата (в извесном моде). Короче это приятно, когда есть логово, куда хочется вернутся и можно припозти если что.5 баллов
-
5 баллов
-
Неправда. Обнов очень много. Согласен. Не согласен Я играю почти как в первый раз в оригинал... Т.е. в кайфе.4 балла
-
4 балла
-
В планируемом обновлении конфигов оружия вся ветка АК будет приятнее при стрельбе по моим задумкам и настройкам. Но! За анимацию качания прицела я не отвечаю. Сделана эта раскачка на основе стандартного эффекторс из ТЧ, но при попытке мной использовать настройки NLC в эффекторе ТЧ получил какое то хаотичное багованное движение ствола в прицеливании. Значит, раскачка дополнительно регулируется каким то сторонним скриптом, которого я не знаю. Кто именно настраивал и настраивает этот скрипт я также не знаю. Возможно сам Альпет. Так вот эта раскачка может быть правлена только тем лицом, который в этом скрипте хорошо разбирается. И как я не старайся передать через конфиги умеренную отдачу, эта расчкачка внесет свои коррективы на механизм стрельбы. По остальному оружию. Закончили работу над сотой серией. Правим конфиги в настоящее время, чтобы настройки у всех стволов были логически обоснованы.3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
Турель вер. 1.01 https://yadi.sk/d/f7YTWpU6qLoZd Добавил: если турель не разборная, то её можно разряжать. ЗЫ Исправил: забыл обновить нетпакет после разрядки турели! Ссылка та же.3 балла
-
2 балла
-
Однозначно запомниться на всю жизнь- это мод "Долина Шорохов". Атмосфера присутствия и жизненности нет ни в одном моде. И все это завязано на огромном количестве анимаций. А про полезность в модострое, тут я вообще молчу. Сколько возможностей появилось у разработчиков различных сюжетов!2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
@scala, Давненько кто-то из камрадов, то ли Колмогор то ли Бардак, писал, что Сталк хорошо работает с большим количеством низкополигональных объектов, и плохо с хайполи... Относится ли это правило к ЧН и ЗП не знаю, но всегда ему следую и проблем с производительностью не имею даже на своём калькуляторе... Так же методом тыка заметил что количество ошибок геометрии кушает память. На одной из лок нечаянно испортил по uv один лод-объект, на локе их было полно следовательно ошибки умножались многократно. Таким образом ранее компилируемая лока перестала компилироваться, памяти не хватало, После исправления лода всё снова стало нормуль.... Пробовал на оригинальном xrLC...2 балла
-
Это тайм-лапс видео ролик Байкала. Более двух лет потребовалось, чтобы наснимать материал для него.2 балла
-
@Lemberg-73, жадинка принимает всё что ты в неё выкинешь, разница лишь в том чем легче утолить её аппетит, чем севернее жадинки тем они голоднее. Я кидаю в них всё что не жалко. Вчера на Янтаре отпустила всего лишь за два энергетика, банку тушёнки и бинт, а на Радаре скормил два АК74 и пистолет что бы выбраться, вот так. Мне что то кажется большая часть игроков переигрывает попадание в неё если есть возможность, т.к. не всегда есть что то не нужное. Ну раз такие щедрые то пробуйте, раз на раз не придётся. Те кто "гадит и здрискивает" чаще всего оказываются троллями, адекватно оценивающие игру люди так не пишут даже если чем то не довольны. Думаю модераторы обратят внимание.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Вообще думаю пару кристаллов или морских ежей с -6 для вывода будет достаточно, плюс слюда для восстановления здоровья и кровотечения. Там приходится задерживаться в таких местах из-за большого количества монстров: химер и убер-кровососов. Есть и островки без радиации, например в гостинице или в штабе монолита. Дальше прибавляется ещё одна проблема - потеря сил. Даже ещё не придумал как с ней бороться артами, энергетиками или хорошей едой. В Тесле есть тропа, которую даст Проводник, а так похоже арты там не помогают. У меня были 2 аккумулятора и батарейка + слюда и всё-равно дох. Только пробегать такие участки. Много зомби и электротушканов. У меня не было. Костюма достаточно. Лучше этот костюм к месту доставить в экзоскелете. А как же Боров с бригадой, Свобода и капсулы? Иногда стоит посетить. Вчера оттуда 3 капсулы приволок.2 балла
-
Да нет...гиблая затея. Понаставишь тайников пойдешь по делам, не извесно сколько игрового времени будешь отсутствовать. А потом придешь а нет тайника, сгнил. Игрок хочет сбросить хабар и забыть о проблемах с этим связанным - ходить там потом по всем локам закладки проверять ставить новые и все перекладывать из старого в новый и тд.Лежит себе рюкзак, пусть лежит, кто его трогает? Некоторые фичи были бы реалистичны, но могут излишне усложнить геймплей. Хотя решать не нам конечно.2 балла
-
Хммм... ну что сказать. Ещё пару-тройку лет назад, командой НС, принято единогласное решение: - не озвучивать дату выхода Новой Солянки. Ибо, даже не 99 %, а все 100 % команд, НИКОГДА не соблюдали даты выхода своих творений. Единственный мод, который приблизился к заранее озвученному релизу - ФОТОГРАФ. И то...я прекрасно помню ( ибо был тестером финалки "Фотографа") , как МЫ, тестеры, за 2-3 дня до релиза, уже озвученного на всех форумах, обнаружили капитальный баг. И этот баг, отодвинул релиз на несколько дней. Антрег, Людмила, Борис, Валера неимоверным мозговым штурмом убили этот баг, вывели мод на релиз и он таки вышел. Но ! Всё таки НЕ в срок. Про остальные моды я даже и говорить не хочу. Имею в виду конечно глобальные. Не было такого. ====================== Немного свежих новостей с фронтов разработки НС: - Народная Солянка не забыта. Был этап затишья небольшого, но команда работает, тестеры работают. ТОТ САМЫЙ финал, на Затоне, он существует. Никакие иные моды, аддоны и прочие реалистичные дополнения НЕ ИМЕЮТ к Новой Соли никакого отношения, что бы они о себе не заявляли. Всё что сделано кем то - сделано. И всё на этом. Тут на неких "дружественных сайтах, некие "спецы и разработчики" позволили себе усомниться в кое чём. При этом употребляя издевательски-пренебрежительные выражения. Ну что ж. Такого говна на Соль выливалось не мало. Однако каждый, может просто зайти в любой момент в ГИД по НС и просто посмотреть, а сколько человек читает эту тему. Вы не поверите, но... ни на одном сталкерском форуме, именно в эту секунду, Вы не найдёте такое количество людей, которые бы читали подобные профильные темы. Дык лично ВАМ, "спецы белокорнеплодные", любители реализЬма, отвечаю : - ЗАТОН и финалку НС (после Мёртового Города) сделал ЛИЧНО Архара. И эта финалка уже адаптирована командой и оттестирована тестерами. И как бы ВАМ, "спецам реализьма" не хотелось бы обратного, но НОВАЯ Солянка, всё ж таки выйдет. И никакие "ВАШИ" пожелалки и хотелки, и прочие свистоперделки, не повлияют ни на что. Скрины ? Ну а толку !? Ну будет пару десятков скринов. Дык Соль вобщем-то не скриншотами...ну вы поняли. Так что, по прежнему, даты не будет, работа идёт. Остальное - мелочи. ================== p.s. Вообще у меня уже давненько зреет мысль устроить опросик небольшой по НС.2 балла
-
@Tyorkin, они не пропали - поищи их ниже в списке всех сейвов, дата изменилась, вот в заду списка они теперь и не сей панику, Теркин еще1 балл
-
Вообще - если по честному, то человек явно предлагал использовать для снаряжения, то бишь для переноски чего-либо заднюю часть разгрузки. Это совершенно не предполагает надевания разгрузки задом наперед ))) Броник 6БЗТМ-01 http://coollib.com/i/59/268859/pic_10.jpg Все видят карман на спине, или мне стрелочку пририсовать? ЗЫ. Пост не являлся призывом к авторам мода к модернизации разгрузки.1 балл
-
От нечего делать (время вечер, никуда не пойти уже) поэкспериментировал со своим Спасом. Подошел вплотную к стене и стрелял. Следы от дробинок остаются. Так вот, разброс дроби колоссальный, вообще нереальный. Ложатся в диаметре, как примерно руки развести в стороны. Взял обрез - картина та же. И это я стрелял в упор. Из ТОЗа не пробовал, он в депо у меня остался. Теперь понятно, почему трудно убить какую-нибудь псину. Думаю, будет эффективней стрелять по крупногабаритным монстрам, кабанчикам например. С метрового расстояния. Тогда будет какой-то результат. На болотах, кстати, так и было. В той же Солянке тоже так проверял кучность, так там очень четко было видно, как дробь ложится рядышком при стрельбе с расстояния метров эдак 10.1 балл
-
Вот если кому ещё нужно http://www.fayloobmennik.net/5966844 Добавляет к имеющимся ещё 54 спальных места. Можно спать на всех диванах в игре, на почти всех матрасах, которые нормально постелены. Спать можно и в тёмной долине, на радаре, и в Припяти. Просто заменить свой sleep_manager.script на этот, и всё.1 балл
-
@losiara, из логики при смерти мутанта вызывается функция в xr_effects, которая считает убитых кабанов, записывая количество в пстор. А в диалоге в прекондишенах проверяется это количество.1 балл
-
1 балл
-
Тоже не по феншую, но один раз пришлось таки выходить за локацию. На Радаре дорога идущая на подъём была преграждена жадинкой прямо посерёдке. Тут три варианта: возвращаться, кидать в неё ремящик или выходить за пределы. Выбрал последнее - прошёл и туда и обратно по верху.1 балл
-
Не по феншую конечно, но на некоторых локах если сразу после перехода ломануться назад - можно выскочить за пределы ограждения локации.1 балл
-
Ну зашли и что такого случилось то? Череп дурак, раз полез на свободу, безумец полный. Я убил всю группу Черепа, да они и первые начали стрелять. За то Лукаш дал батарейку+Шинкарь арт пустышку+есть дыра в заборе, где сможешь проходить и не платить по 100 патронов.1 балл
-
@Lemberg-73, зачем дезу товарищу кидаешь? И на Г36 ставится и на СИГ550 и на ЛР300.1 балл
-
@Packum, на ставится Г36 точно, на СИГ нет, ЛР не знаю, я из имп. стволов использую СИГ снайперский, хороший ствол, а остальные слабы, подстволы два валяются в нычке пульки-пульки, как и гранаты, может пригодится каких гигантов или полтергейстов пошугать1 балл
-
Для JAPAN Любой заход ! Даже если зайти и сразу же галопом назад - всё равно засчитывается.1 балл
-
Это пещера диггерров. Идти имеет смысл только когда побываешь у Болотного доктора в Туманной чаще. Он даст код от дверей бункера. Там знаменитый Лёня.1 балл
-
Для Lemberg-73 Касательно Фраера - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13269-nlc-7-ia-mechenyj/?p=1001510 Далее: Решил проверить дыру в склоне рядом с танком в Рыжем лесу. Оказалось там переход в Соляночный лабиринт. Исследовать пока не буду, слишком большая территория + ВНИМАНИЕ !!! появляется сумасшедшая нагрузка на видеокарту. Даже моя GTX770 начинает работать на максимальных оборотах. Что будет с более слабой картой - страшно представить.1 балл
-
Может не у всех? У меня на релизе было гораздо больше вылетов, особенно на переходах и по ругани на то что не может найти объект. Сейчас могу играть хоть 5 часов не выходя из игры и не вылетая. Ни в коем разе. Этот переход будет доступен позднее. Народ хочет винтовку со всеми обвесами и чтобы выносила всё что шевелится на раз.1 балл
-
Мне не надо что либо доказывать и перечислять. Это у тебя свербит - вот и доказывай... Элементарная житейская логика - люди выбирают то, что предполагает меньше усилий и затрат. Тестерские обновления никаким местом не подходят под это определение. Я "обличаю" не обновления, а то что они привносят. То есть баги, вылеты и нарушенный баланс автора мода. И если финальная доработка (в которой я очень сомневаюсь) всё таки сохранит (в каком либо виде) баланс от автора, то возможно это меня заинтересует. Но не из за пресловутого доступного финала (которого в общем то и нет - почитайте ответы от mikelik), а просто потому, что после NLC переходить на какой то другой мод пока нет никакого желания.1 балл
-
MegaStalker, а какая разница!? Такая доза для большей части форумчан будет не сопоставима с жизнью. Понятное дело теория, но все же: https://ru.wikipedia.org/wiki/Определение_содержания_алкоголя_в_крови1 балл
-
Ну раз такое дело, оставлю ка я это здесь. Полный список обмена предметов за Модификаты у Сидора. Надеюсь я не зря корячился, и данная инфа кому то, да пригодится.1 балл
-
Ох и говняный(на мой взгляд) это стиль в геймплее\сюжете: откуда заинтересованный персонаж узнает что ГГ, в черт знает скольких километрах от него, нашел какую-то папочку\кейс ? Лучше сделай, после нахождения всех документов, появление соответствующей ветки в диалоге нужного непися.1 балл
-
@Shef46, Да нет, выполнил только задание на руку зомби-камикадзе и все. P.S - Если кто сможет поделится сейвами, где-нибудь в Припяти, то это было очень здорово В общем вышел из лабы, использую demo_record 1 Помощь больше не требуется, спасибо.1 балл
-
Точнее, весьма ограничен список тех, кто может сделать что-то, заслуживающее рассмотрения. А кто не входит в список, с тех следует взять обещание, что ни кто, никогда не увидит inventory_script с проверкой: открыт ли инвентарь. function on_item_take( item ) ... if actor_data.inv_open then if separator and not check_belt_anyway then remove_inv_item( false, separator ) separator = false end else chk_belt_add() -- проверка пояса только после закрытия инвентаря end end function on_item_lost( item ) ... if not actor_data.inv_open and sect ~= "separator" then chk_belt_add() end -- только после закрытия инвентаря end P.S. Смысл правки именно движка - в том, что дается доступ непосредственно к предметам на поясе, и скрипт становится просто не нужен. Также, скрипт становится не нужен, если просто отказаться от идиотского переспавна "лишних" артов с "пояса" на 14-58-100500 предметов, то есть, от "защиты от читеров".1 балл
-
Тема только для публикации готовых к использованию моделей оружия, и комплектующих. По вопросам работы с моделями, обращайтся в соответсвующие темы в разделе: http://www.amk-team.ru/forum/forum/45-shkola-moddinga/ Большая просьба ко всем: Пройдитесь сначала и до конца темы, посмотрите, может какие-то из утраченных в сети моделей, имеются у вас. Опубликуйте их пожалуйста в теме!1 балл
-
1 балл
-
ок. Попробую обобщить. Получилось многословно, так что смотри под спойлером. В сущности, ничего нового я там не написал, всё давно было сказано в разных правильных книгах.1 балл
-
У меня разве есть предупреждения :? Но у меня же 0 баллов Ну накосячил я в прошлом немного, можно один раз простить человека? А то люди зайдут - кто такой RafMadMan? Где наш любимый Pvt. Ramirez? Ну не знаю, пусть наверное пока будет так.1 балл
-
Ваш пост в этой теме должен содержать правки для Lost Alpha или вопросы по ним. Все остальное считается оффтопом и будет удаляться с применением наказания в соответствии с Правилами. Для обсуждения вылетов и других технических проблем добро пожаловать в отдельную тему. Вопросы прохождения мода ("Где найти?", "К кому идти?", "Куда отползти?") обсуждаются здесь. Для тех кто постит правки Примите следующие пожелания: 1. Подробно описывайте, что именно изменяет ваша правка / модификация. 2. Желательно в архив собирать уже папку gamedata, для удобства установки. Тем самым отсекаются вопросы "Как / куда ставить?" 3. Пишите, нужна или нет новая игра.1 балл
-
Вышел 14 фикс для патча. Данный фикс заменяет и включает в себя все предыдущие фиксы. Ссылки на фикс v.14: http://yadi.sk/d/XzhtwsXj61Pc8 http://f-bit.ru/164224 http://www.solidfiles.com/d/e376dbe355/ https://drive.google.com/uc?id=0B9BqzzUg5uJ6cVhxbDgxX2NWQjA&export=download http://www.mediafire.com/download/2bnyq7qokf1na6p/10008_fixx_014.7z Установка фикса: 1. ВНИМАНИЕ! На компьютерах с windows vista/win7/win8 игра с патчем должна быть установлена ВНЕ папки Program Files или Program Files(x86). Если все же она там, срочно перенесите ее, например, в C:\STALKER или D:\STALKER и продолжите установку фикса. 2. Разархивируйте архив в папку с пропатченной игрой (на вопрос о замене уже существующих файлов отвечать утвердительно). Под пропатченной игрой подразумевается ранее установленные рус. версия STALKER Shadow of Chernobyl + патч 1.0008 с любым предыдущим фиксом или без. 3. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите stalker_configurator.cmd (или в StalkerLauncher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter. Для желающих скачать полный вариант патча с уже интегрированным фиксом соответствующие ссылки и инструкции здесь: Список изменений: Список карт:1 балл
-
Уважаемые пользователи, здесь представлена Народная Солянка, которая на данный момент поддерживается разработчиком. Народная Солянка от 19.04.2010 от Архары (одной геймдатой) 1 часть 2 часть 3 часть 4 часть 5 часть 6 часть 7 часть 8 часть Дополнение от 14.08.2010 от Архары 1 часть 2 часть 3 часть Патч от 20.08.2010 - берем здесь Патч от 03.09.2010 - берем здесь Порядок установки Народной Солянки от 14.08.2010 Большое спасибо всем форумчанам, сделавшим зеркала на закачки. Отдельное спасибо @sapsan.1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ