Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Гектор

    Гектор

    Жители


    • Баллы

      11

    • Число публикаций

      3 649


  2. JAPAN

    JAPAN

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      760


  3. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      366


  4. Murarius

     Murarius

     Ветераны


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      14 069


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 20.03.2016 во всех приложениях

  1. Выдача наград за бензин в ДН по часам:
    9 баллов
  2. Ну раз такое дело, оставлю ка я это здесь. Полный список обмена предметов за Модификаты у Сидора. Надеюсь я не зря корячился, и данная инфа кому то, да пригодится.
    6 баллов
  3. Так не бывает Повод есть всегда. Вот хотя бы сегодня: Международный день счастья (грех не выпить) День Земли (это святое) День весеннего равноденствия (сам бог велел) Международный день астрологии (ну, чтоб звезды сошлись) День французского языка (Международный день франкофонии) (пуркуа бы и нет) День работников бытового обслуживания населения и жилищно-коммунального хозяйства в России (за сантехников то не выпить?) День работников жилищно-коммунального хозяйства и бытового обслуживания населения Украины (за сантехніків то чи не випити) Международный день без мяса (тут под вопросом конечно, хотя можно и под грибочки-огурчики) Вход Господень в Иерусалим у западных христиан (Пальмовое воскресенье) (в зависимости от...) Вход Господень в Иерусалим — Вербное (Пальмовое) воскресенье у лютеран (хотя можно - бог един) День независимости Туниса (حسنا، دعنا نذهب) Пока писал - слюной изошёл. В общем я в баню, а после бани, как говорил Суворов:, "портки продай, а водки выпей"
    5 баллов
  4. С Днем Рождения "S.T.A.L.K.E.R". Желаю тебе продолжения и бесконечного моря поклонников.
    5 баллов
  5. Отдельным повезло. В отдельных местах. Максу в Люберцах, мне в Дальнереченске-6. И хотим по частным случаям. Поскольку такие случаи имеют место быть. Хоть и изредка, но это может быть последний в жизни случай. Для завершения уже этого бесполезного спора, расскажу пару историй в стиле того же Макса.Будни ремонтника в 90е. Ссылку на Макса. http://vinauto777.livejournal.com/ А то вдруг кто не найдёт. Ненормативная не то что присутствует, она превалирует. Читать лучше с самого начала, чтоб составить верное представление о персонаже. Петрович - если это политика и разжигание, то дай народу хоть успеть ссылку забрать.
    5 баллов
  6. А вот об этом и я мечтаю. Снимать комнату дом или квартиру, где будет минимальный уют, ящики, стелажи где можно было бы оружие развешивать и тд. Вспоминается фолаут 3, когда после длительного похода возвращаешься в свой дом, сортируешь трофеи по шкафам, переодеваешся в легкую одежду, поел поспал в кресле посидел...Это реально как-то раслабляет и вносит какое-то ощущение сталкерской жизни.Вот у доктора на болоте есть своя хата (в некоторых модах) думаю многим хотелось такую же. Или у Прибоя была хата (в извесном моде). Короче это приятно, когда есть логово, куда хочется вернутся и можно припозти если что.
    4 балла
  7. Да нет...гиблая затея. Понаставишь тайников пойдешь по делам, не извесно сколько игрового времени будешь отсутствовать. А потом придешь а нет тайника, сгнил. Игрок хочет сбросить хабар и забыть о проблемах с этим связанным - ходить там потом по всем локам закладки проверять ставить новые и все перекладывать из старого в новый и тд.Лежит себе рюкзак, пусть лежит, кто его трогает? Некоторые фичи были бы реалистичны, но могут излишне усложнить геймплей. Хотя решать не нам конечно.
    4 балла
  8. Ai Additions COP 2.06 для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.0.2
    4 балла
  9. Глупее не придумать уже. Надеюсь, исправит alpet это. Как и с документами с х8. Там их 56 штук по локе. Рандомно спавнится от 15 до 35 примерно. Этого порядка цифры, кому как выпадет. Но слава богу хоть этот беспредел поправили в новой версии. И достаточно будет одного любого документа. А то ну настолько "интересно" нарыть 28 бумажек и у ботана узнать, что не хватает. Сколько не хватает? А я не знаю, сходи ещё раз, что тебе стоит, принеси мне собрание сочинений Ленина. А потом принести и узнать, что не всё.
    4 балла
  10. Обновлён Пак дополнений для версии патча 2.06 Внесены небольшие правки. Ссылка та же: Ссылка
    4 балла
  11. @Каин, предлагаю Чехова. "А вчерась мне была выволочка. Модератор выволок мои гениальные мысли в "БЛОКпост" и отчитал заметкой за то, что я критиковал ихние Правила и по нечаянности все их до единого нарушил. А на неделе Администраторша велела мне всех своих клонов признать, а я начал с самого нового, а она взяла лог и евойными айпишниками начала меня в аватару тыкать. Кураторы надо мной насмехаются, посылают в поиск за расположением тайников и велят пользоваться правками. А еды для нас, троллей, нету никакой. Утром дают пред, в обед 33 балла и к вечеру тоже пред, баллы и рид-онли, а чтоб права кураторские - то они сами юзают. А писать мне велят только в личке, а когда Куратор ихний на матюки в личке жалуется, я вовсе не пишу, а сижу себе в баньке. Милый Дедушка, сделай божецкую милость, возьми меня отсюда на тот форум, где сам обитаешь, нету никакой моей возможности..."
    3 балла
  12. @ipnev, посмотри здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=877813 В принципе ничего сложного для новичка. Сделай внимательно по инструкции под спойлером, со слов "далее". Скопируй свой actor.ltx в отдельную папку, потом вернешь его вместо правленого, когда пройдешь проблемный участок. В посте присутствует полезная инфа. Просьба не удалять.Ixterra.
    3 балла
  13. Ну, все-то два литра Ильич не выпивал. Но отхлёбывал много, да...
    2 балла
  14. У Вас ш\ф? Если обычный, то с "допа 14,08,10" такого вылета не должно быть, опять же если не ставили стороннее из "худов".По делу: gamedata\config\ui - открыть блокнотом ui_custom_msgs.hml\ui_custom_msgs_16.hml - найти: <target_dot_25 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" /> и дописать по аналогии: <target_dot_26 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" /> <target_dot_27 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" /> и так, хотя бы до: <target_dot_50 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />=======================Или gamedata\scripts\ в biodetector.script найти: local max_count = 100 -- исправить на 25
    2 балла
  15. Поговорить не о чем, поговорим об алкоголе? Разговор то слепого с глухим Пойду- ка я еще настойки смородиновой налью и выпью писярик
    2 балла
  16. @ed_rez, там не видео, а скрины. imageshack тормозит. Вообще тугой ресурс всегда был
    2 балла
  17. @MegaStalker, молодой человек, да, я водку и самогонку пью. В момент написания этого поста... употребил 1,75 водки (примерно, больше конечно). Тебе от силы лет 16-18, и ты пытаешься Волкодавов учить жизни... Успехов в начинании.
    2 балла
  18. Вечер добрый АМК, вот сколько веревочки не виться, а конец все таки будет. Все, пара-пара, пара- па, ремонт закончил в комнате у себя в квартире. Завтра начинаю шкаф собирать и потихоньку устанавливать мебель. Вот вид из коридора, пано четка вписывается в интерьер из венецианской штукатурки. Ed_rez вот, твой совет по вентиляционным решеткам в оконченном виде. Сегодня установили светильник бра, стало намного уютнее.. Завтра дальше, после работы выхожу на шабашку, надо на люстру заработать.
    2 балла
  19. igorek0672. Нет конечно. З.Припять это чуток другое. Переход в лабораторию Генераторов находится в другом месте. Тебе лучше вернуться на Юпитер. Там есть переход в Катакомбы. С оных проще попасть на Генераторы ( само собой запас кислорода иметь при себе максимальный и точки перехода тоже). . Удачи!
    2 балла
  20. @igorek0672, В лабе на Генераторах ищи сейф.
    2 балла
  21. Покормить Психа надо две колбасы, хлеба, енергетика - надо кому может, а то я попер всего по десять и 10 пузырей, лошара
    2 балла
  22. Packum. У меня 28, жду ответа.
    2 балла
  23. Ну вот к этому же: А хотелки у всех разные. Отсюда речи об адекватности всеобщей не имеют смысла от слова совсем. Или всех выравниваем и тогда закон нужен будет только один: вышел из равновесия - за борт. В абсолютном смысле, в расход то есть.
    2 балла
  24. Бесполезная шняга. Но вроде как за пустышку идёт.
    2 балла
  25. Пока ещё этот квест на сюжет не влияет. Сдать его можно как угодно. Я отдал Лазареву и получил детектор Велес.
    2 балла
  26. NLC 7: Я - Меченый Дата выпуска: 17 декабря 2015 Разработчик: @Сяк Официальный сайт: nlc-zone.ru Платформа (версия патча): ТЧ Язык интерфейса/озвучки: Русский Внимание ! Совет для новичков: Скачайте и прочитайте справку по моду - многое станет гораздо понятнее. Справка находится под спойлерами Архив - F.A.Q. - FAQ от mikelik Ответы @alpet на вопросы о защите - здесь. Любое дальнейшее обсуждение принципов и/или необходимости защиты = оффтоп. Также оффтопом считается обсуждение целевой аудитории мода. Играть в него будет тот, кому такая концепция интересна. В остальном просьба придерживаться Правил форума.
    1 балл
  27. Трудно называть баги "забавными"... Ровно год назад состоялся релиз очень ожидаемого в сталкерском сообществе мода "OGSE 0.6.9.3". Мод был принят очень хорошо, и причин тому несколько: помимо собственно составляющих конечного продукта разработчики обеспечили качественную техподдержку, что в модостроении является редкостью - обычно разработчики после релиза или почивают на лаврах, или изо всех сил отбиваются от претензий. В том, что обсуждение мода активно и спустя год после его выхода, большая заслуга одного из ключевых членов команды - @KD87. С ним мы и поговорили о моде и дальнейших планах. AMK-Team: Костя, привет. Давай начнем с предыстории. Как ты стал модмейкером? Как все началось и был ли у тебя перед этим технический багаж? Если да, то многому ли пришлось учиться для моддинга именно "Сталкера"? KD87: Да все просто – сначала захотелось распаковать спавн ЗП, чтобы сделать нормальные переходы, потом ковырялся в конфигах, чтобы понять, как там по квестам изменяется отношение фракций, потом ковыряние аивраппера, перенос АМК ТЧ на ЗП и т.д. и т.п. Багажа никакого не было, за исключением институтского курса Pascal. Так что приходилось учиться вообще всему, за что брался. AMK-Team: Что вообще послужило началом OGSE и как он докатился до 0.6.9.3? KD87: Началом ОГСЕ послужило стойкое убеждение Георгия (@Deathdoor), что в ОГСМ ТЧ многое можно и нужно поменять. Первые версии мода были просто небольшими правками конфигов, но начало пошло. Постепенно мод обрастал фишками, контентом, талантливыми разработчиками, пока не докатился до текущего уровня, когда от исходного ОГСМ практически ничего не осталось. Ну, на то мод и называется Evolution. AMK-Team: OGSE разрабатывался как один из вариантов "Того Самого Сталкера", но в релизе мы увидели много того, что к ТСС отношения не имеет - это и новое оружие, и напарники, и новые аномалии, и новая медицина... Как бы ты сформулировал конечную идею мода сейчас? Что в нем главное? KD87: По моему мнению, мод уже давно стал полигоном для самовыражения разработчиков. Никакой концепции по сути нет, новые фишки вносились в мод по принципу "а чего бы еще такого отличного добавить?". Впрочем, в отличие от всевозможных солянок, большая часть фишек были оригинальными, уникальными и разрабатывались самостоятельно. По сути, мод – демонстрация того, что можно сделать прямыми руками на стареньком ТЧ. Это я бы и назвал главным, пожалуй. AMK-Team: Как приходят идеи? Длинен ли путь от появившейся в голове "фишки" до ее реализации? KD87: У кого как, наверное. У того же @Jek@n'a путь длинный – квесты вообще делаются довольно небыстро, и для генерации идей нужна фантазия. У меня попроще – смотришь другую игру, видишь красивый графический эффект, вот тебе и идея для "Сталкера". А что касается быстроты реализации – не так сложно реализовать идею, как подготовить базис, основу для реализации. Скажем, систему работы с графикой в ogse.dll я делал очень долго. А когда дело дошло до реализации собственно фишек, это уже было быстро и несложно. AMK-Team: Случалось ли так, что идея после обсуждения была отвергнута как не реализуемая по техническим причинам? Если да, то можешь ли ты перечислить что-то, не вошедшее в мод? KD87: Сложно говорить за всех. Вообще, нереализуемых вещей не бывает. Вопрос в трудозатратах на реализацию. По той же графике я много чего откидывал, к примеру, темпоральное сглаживание, подповерхностное рассеивание на коже, рендеринг шерсти у монстров. Скриптерам было сильно проще, по запросам из движка каких только функций в скрипты не выводилось. AMK-Team: С годами все отчетливей видно, что транспорт в ТЧ вряд ли когда-то будет выглядеть естественно. Транспорт в OGSE смотрится во многом лучше, чем в других модах, но благодаря лишь титаническим усилиям и все равно не идеально. Почему не отказались от него вообще? Стоило ли "лечить труп"? KD87: Почему же сразу труп – ездить можно (и даже получать от езды удовольствие), груз возить можно, езда экономит время. Не настолько физика машин плоха, чтобы однозначно от них отказаться. По этим причинам транспорт и остался. Конечно, сталкер не NFS и не GTA, ну так требований к машинам в игре гораздо меньше. Памятуя о проблемах, мы их не выставляем напоказ. По сути, можно пройти игру всего раз проехавшись на запорожце, квест с которым задуман как обучалка. Далее можно ходить пешком, если транспорт по каким-то причинам не устраивает. Все-таки это далеко не главная геймплейная составляющая в моде. AMK-Team: Баланс в моде в целом выглядит нормально, за исключением некоторых стволов и "Клондайка артефактов". Здесь не было ли споров, опасений, что уберпушки и 100500 здоровья приведут к терминаторству? KD87: Уберпушки попадают к игроку на поздних этапах игры. Да и они будут убраны в будущем. То же касается и Клондайка – чтобы добраться до концовки, необходимо пройти Армейские склады и Мертвый город, что под силу только «прокачанному» игроку. Так что глобально влияния на баланс нет, к концу игры же игрок все равно становится «терминатором» безо всяких клондайков. AMK-Team: В модостроении часто случается так, что люди выпадают из процесса, в команду приходят новые люди, в общем - текучка. OGSE не стал исключением? KD87: Разумеется, нет. В этом легко убедиться, взглянув на список разработчиков мода. Десятки ников, при этом при мне над ОГСЕ одновременно никогда не работало более 7-8 человек (не считая, впрочем, тестеров). AMK-Team: Без скандалов, как это тоже часто бывает, увы, не обошлось. Когда была объявлена дата релиза, Deathdoor был возмущен тем, что с ним это никто не обсуждал предварительно, и покинул проект. Это стало ударом для команды? Или наоборот, сплотило? Пытались ли остальные члены команды повлиять на его решение уйти? KD87: Ну, скажем так, там далеко неоднозначная ситуация была, поэтому нашлись как те, кто Георгия поддержал, так и те, кто негативно отнесся к его тогдашним действиям. Удержать – нет, никто не пытался. Каждый решает за себя, насильно не заставишь работать. Что касается удара для команды, то его не было. Нельзя ударить то, чего нет, а к релизу ОГСЕ от команды уже мало что осталось. AMK-Team: Мод, каким бы цельным он ни выглядел, всегда так или иначе делится на составляющие. Какая из них лично тебе в OGSE нравится больше всего? Что не понравилось и хотелось бы исправить или даже полностью переделать? KD87: Ответ очевиден – больше всего нравится, конечно же, то, что сделал сам, хе-хе. Если серьезно, там все хорошо, нет явно плохих моментов. Единственное, что я бы поменял – концепцию оружия. Никогда не понимал смысла в миллионе типов стволов в Сталкере. Впрочем, мы потихоньку ее меняем сейчас. Еще хотелось бы хоть как-то охватить «жизнью» две новые локации – Болота и ПЖД. Мертвый Город, Лощину и Генераторы вот успели осилить, а эти две – нет. Ну тут уж придется поработать волонтерам, видимо. AMK-Team: Модмейкеры сталкиваются с разными нестыковками и багами в процессе разработки. Были ли забавные ситуации в вашей работе над модом? KD87: Трудно называть баг "забавным", как бы он ни проявлялся. Так - да, багов было просто миллионы. Далеко не последними были баги движка и оригинальных локаций (тут вообще было, что называется, "туши свет"). Ну, локации вроде вылизали, баги движка по возможности исправили. Из забавных совсем недавно был такой эпизод – во время боя на Арене Калигула (один из квестовых персонажей), крадучись, подбирался к стене и на глазах у игрока забирался по ней вверх, аки Человек-паук.. AMK-Team: Кто работал над исправлениями и дополнениями OGSE после релиза? Патч 1.07 - финальный? KD87: Над патчами ОБТ мы работали вместе с @kamikazze, начиная же с осени прошлого года, ковыряюсь один. Этот патч финальным не будет, уже набралось правок, как минимум, еще на патч. Кроме того, готовится к релизу мультиязычная версия с поддержкой английского и французского языков, она не будет требовать установленного сталкера. Вот там тоже кое-какие изменения будут. AMK-Team: Нет ли планов выпустить DLC? KD87: Нет, конечно. Для этого нужен готовый контент, а его нет. И желающих его генерировать нет. Есть, впрочем, задел по паре квестов, если кто-то захочет заняться – милости прошу, поспособствую всеми силами. AMK-Team: Если у вас нет планов по DLC ввиду отсутствия контента и его генераторов, может ли кто-то обратиться к вам со своими глобальными идеями и помощью в реализации? Или уже нет желания что-то глобальное вписывать? KD87: Обращаться можно. Только дополнительно к идеям должна быть готовность (и, пожалуй, умение) работать над ними, в противном случае, это все уйдет впустую. Я и так могу пяток диздоков (не идей даже!) по нереализованным/незаконченным квестам дать. Основная проблема – отсутствие рабочих рук. AMK-Team: 0.6.9.3 - законченный проект. Что дальше? Следующая версия? Или вообще новая команда с новыми идеями? KD87: Прежде всего – выпуск мультиязычной версии. Надо дать и иностранным игрокам поиграть, они давно ждут на моддб. А потом – как получится. Никаких определенных планов нет. AMK-Team: Не привела ли работа над модом к ущербу в обычной жизни, в работе, учебе? Ведь все это ковыряние в файлах занимает много времени... KD87: Ущерб был причинен разве что здоровому сну, хех. Главное – умеренность. В нашей команде разработчики зачастую надолго отвлекались от мода, в этом нет ничего страшного. При этом участие в команде лично мне дало новые знакомства с хорошими людьми. С тем же Deathdoor мы до сих пор иногда выбираемся на природу с семьями. AMK-Team: Работа над глобальным модом в течение нескольких лет - колоссальный опыт. Что можешь посоветовать начинающим модостроителям? Какие качества в себе развивать в первую очередь, каких подводных камней избегать? KD87: Совет простой – рассчитывайте свои силы. Не стоит браться за глобальный мод с преферансом и институтками, если кроме как заспавнить ствол в инвентарь больше ничего не умеете. Лучше сделать небольшой, но добротный мод, например, с десятком квестов на одной локации, чем пытаться охватить сразу все. Также крайне забавно наблюдать за командами, где почти никто ничего не умеет, но все с умным видом рассуждают о том, какие крутые фишки будут в моде. Примеров – тьма, все их прекрасно знают. Первое правило хорошего модмейкера – сначала сделай, потом показывай. Хочешь собрать команду – сделай, а потом покажи. И люди потянутся. Самое нужное качество – терпение. Да, X-Ray – не самая идеальная платформа для моддинга, но на ней разработчики сделали три неплохих игры, а модмейкеры – много хороших модов. Если что-то не выходит, глючит, не работает, ищите причину не в движке, а в своем коде – 9 к 1, что она именно там. AMK-Team: Жив еще "Сталкер" или нет - вопрос слишком общий, и однозначный ответ на него дать трудно. Но можно уточнить вопрос так, что дать ответ на него будет легче: у тебя все еще есть желание и силы заниматься моддингом? Иными словами - в тебе "Сталкер" жив? KD87: Скажем так - если будет какой-то интересный проект, предполагающий переосмысление концепции, геймплея и прежде всего сюжета "Сталкера", возможно, мне будет интересно в нем поучаствовать. В любом случае, сейчас, когда еще приходится работать над ОГСЕ, об этом трудно говорить.
    1 балл
  28. @ed_rez, С жизнью, тут от метаболизма зависит. Я, еще пока, тоже вытягиваю сопоставимые дозы, если с чувством, толком, расстановкой. Только я на вискарь подсел, когда в Чехии жили, ибо с водкой там напряг. Но, вот с написанием адекватных, трезвых комментов, тут я с Гектором согласен - я был не сопоставил).
    1 балл
  29. MegaStalker, а какая разница!? Такая доза для большей части форумчан будет не сопоставима с жизнью. Понятное дело теория, но все же: https://ru.wikipedia.org/wiki/Определение_содержания_алкоголя_в_крови
    1 балл
  30. igorek0672. Переход с З.Припяти в Припять сделан для бумажки найти девочку в БУМе . Сама по себе Припять оригинальной игры ненужна совсем( поход по оной), найти пробойник в Припяти тоже самое, с Радара- пятиэтажка-скакалки-назад на Радар. Припять, ЧАЭС-1 как таковые незадействованы совсем. Ради интереса посмотреть то, что давно известно смысла нет. Тоже самое и Саркофаг. БУМ и ЧАЭС-2 это необходимость. Саркофаг и ЧАЭС-1 просто так хочешь посмотреть смотри. Удачи!
    1 балл
  31. @ed_rez, все страницы темы открываются нормально, кроме последней. С ней проводятся работы.
    1 балл
  32. Для tolyan799 Посмотрел ваш ролик - как то там всё слишком легко и просто. У меня, на том же расстоянии, что и у вас, Меченого уже начинало так выворачивать, что о неспешной прицельной стрельбе и говорить не приходилось. Резкие развороты на произвольный угол + сильное дёрганье картинки, как при срыве кадров у киноплёнки. У вас этого нет. Плюс у вас снорки, кровососы и прочая радость почему то не направляются контролёрами в сторону Меченого, и не атакуют его, а бегают вдалеке. В общем максимум один контролёр, после чего отступление за туннель, залечивание ран, сохранение - и по новой... Потрачено где то 9 реальных часов, и в игре с 20.00 до 2х ночи. Сложно и долго - но всё таки сделано
    1 балл
  33. TehTron Зомбировался ты, по всей видимости. Ищи "Золотую рыбку" и бегом к Сахарову, иначе через сутки помрёшь. (доступ к сейву открой)
    1 балл
  34. Когда я это объяснял Сяку, он сильно осерчал Сам по сюжету я до этих лаб не добрался, но чувствовал шестым чувством, что это скучно и спорил с автором. Даже термин подобрал: "Санта Барбара". Уважаемые тестеры наверно хорошо помнят.
    1 балл
  35. Space.Marine, спавнятся, да. У них вроде центр кампа там находится. Camp_center. Еще есть точка camp_center_task, и если она не в центре костра, то НПС в костер не полезут, а из нее рассядутся по своим местам у костра.
    1 балл
  36. Не поможет ни меню ни консоль от бития сейвов здесь, я сохранялся и через пару сейвов проверял их работоспособность, работают если то копировал отдельно, сдохли сейвы - удалил и скопировал рабочие, муторно зато верно. Зато таким способом дошел до конца без затыков.
    1 балл
  37. Т.е.забрать рюкзак назначенный тайником не получится?
    1 балл
  38. Поставил мод и апдейт. В Предбаннике через 1-2 минуты игры вылет без лога. В чем проблема может быть? Поставил рендеры дополнительно и вылет пропал. Ложная тревога.
    1 балл
  39. Здравствуйте! Боцман на Генераторах упёрся в антенну и не выходит с базы. Что можно поправить в этом случае? Закинь этот файл - http://rghost.ru/6xGfBffbl по пути gamedata\meshes\equipments\ Восстановись с сейва где он застрял. Должен пройти сквозь антенну. BFG.
    1 балл
  40. Милейшие, милейшие люди. Кто не согласен - лично псами затравлю.
    1 балл
  41. Однажды в тире в двух метрах от меня мужичок стрелял из Мосинки. Сказать, что я была впечатлена - ничего не сказать. По-моему, у меня была контузия средней тяжести. Грохот, пламя из ствола на полметра, встряска стен. Видя, как крепкого мужичка ростом выше среднего сотрясает отдача, не рискнула попробовать сию легендарную винтовку. Мне хватило кровоподтеков на плече после 10 выстрелов из карабина "Тигр".
    1 балл
  42. @Anders_Basymowski, в этой. Или X-Ray extensions portable r232
    1 балл
  43. Обновлён "Пак дополнений"
    1 балл
  44. А зачем вам Metro на Unity3d(ДерьмовыйДвижокДляМудаковобил)
    1 балл
  45. Для Osot, и всех кому может понадобиться пробраться куда либо.
    1 балл
  46. ndrey778 Дело было так. Тот товарищ, который выложил ( нерабочий, кстати! ) вариант мода - вчера выпустил с собой интервью, где ОЧЕНЬ сильно потянул одеяло на себя, перевирая факты. Он не разработчик, а всего лишь администратор команды. Был! Интервью он выпустил, никого не поставив в известность. По просьбе автора мода - интервью удалили, т.к. факты в нём изложенные, не соответствовали действительности. Попросту говоря - ложь! После этого - тот же товарищ выложил ту версию мода, которая есть на данный момент. Во-первых: она НЕ рабочая ( непроходимый вылет на Радаре - требуется патч ). Во-вторых: там нет - новой озвучки, новых квестов. По общему решению команды - он изгнан. Работа над модом продолжается, команда не распалась, просто теперь работает без него. Тема на Ап про закрыта по нашей просьбе. Руководству Ап про отправлена просьба о снятии статуса разработчика с этого товарища . Подробности будут опубликованы в "Итогах недели". Цитата Антона ( автора ):
    1 балл
  47. Качаешь TortoiseSVN http://tortoisesvn.net/downloads.html Дальше как тут: http://microsin.ru/content/view/1239/1/ SVN Checkout - Обзор хранилища Только вводишь этот путь: http://xray-extensions.googlecode.com/svn/trunk/ Ну или попробуй напрямую через браузер по файлу сохранять. Дальше пока не разобрался, качаю. *************************** Кстати, с крякнутой версией игры парвки работать будут или нет, я не понмю NoDVD длл-ки затрагивал или нет.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...