Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 12.03.2016 во всех приложениях
-
@Keeper, ФПС - это НЕ банальное количество кадров в секунду, а частота расчета физической модели движения объектов на игровой сцене. Иными словами , показатель количества кадров, требуемых для совершения одного движения моба. Например 1 шаг сталкера можно сделать 30 кадрами, а можно 100 кадрами. Во втором случае - движение будет плавнее и приятней глазу. В первом случае - тоже ничо, но похуже. Не надо обращать внимания на этот параметр. Ничего кроме морального самоудовлетворения для игрока он не значит. Ибо зрение у ВСЕХ разное, восприятие графики у ВСЕХ разное, поэтому чувак который ткнёт в тебя пальцем и скажет что твои 30 фэ-пэ-эс - это фуууууууу, будет однозначно не прав. Еcли твои глаза не устают, и тебе комфортно играть - зачем тебе знать про какие то "фэпээсы" ? Мочи зомбей на Янтаре и топай в Саркофаг.8 баллов
-
Вот и конец перемирию с Монолитом. Новиков не хочет идти, нужно убивать монолитовцев. З.ы. Ведь просто игра, а тяжело нажать на курок и стрельнуть в спину... я болен Перебил монолитовцев, сопроводил Новикова и тут ещё двойной сюрприз, во-первых снова спавнятся монолитовцы в момент засчитывания задания, а во-вторых они снова нейтралы. Что мне ещё нужно сделать чтоб они на меня обиделись?4 балла
-
Сбацал светильничек на работе, высота 1600 мм примерно. материалы: подставка композитный материал (цвет бронза), труба полистирол из под тонировочной плёнки , внутри лампа дневного света, в подставке ЭПРА для пуска лампы. всё бесплатно, типа образца, у начальника на фотках - а у меня дома . Домой из обрезков искусственного мрамора склеил столик, материала на 4000 рублей, но опять халява. рейлинг джокер на ножки за 300 рублей покупал.4 балла
-
Про солдат-провальщиков квеста "Лекарства для Гинеколога". Провал задания получается только если ГГ САМ будет стрелять в солдат, да не во всех, а в тех, которые заспавнятся на блокпосте после взятия этого квеста. У них в логике стоит: on_hit = hit_soldier1 ... [hit_soldier1] on_info = {=hit_by_actor} %+medik_proval% -- если хит нанесен актором, выдается медик_провал.4 балла
-
3 балла
-
Дополнение к ответу #3050: Сегодня я добрался до тайника red_treasure_7 - оказалось, что он находится не у оврага, а в кустах недалеко от аномалии "Симбионт" Поэтому нужно изменить его название на более подходящее, например: "Пень в кустах". Для этого нужно внести изменения в файлы configs\text\rus\st_treasures.xml: <string id="st_red_trees_stump_01_2_0000"> <text>Пень в кустах</text> </string> configs\misc\treasure_red_forest.ltx: [red_treasure_7] ;Пень в кустах target = red_treasure_7 name = st_red_trees_stump_01_2_0000 description = st_red_trees_stump_01_2_0000_descr items = mutant_psevdodog_tail, 3, mutant_krovosos_jaw, 2, mutant_zombie_hand, 4, mutant_snork_leg, 4, mutant_burer_hand, 2 community = stalker, stalker_enemy condlist = {=actor_on_level(yantar:red_forest:military)} true, false3 балла
-
Ai Additions COP 2.0 в процессе подготовки к релизу Мои новые схемы: собирательство, добивание раненых Условно новые конечно - не оригинальны, изначально делал для исправления ванильной кривизны.3 балла
-
Поправил тут руки от Электро-Сталкера. (Те которые ПС5-М "Универсальная Защита) Поправил текстуру(заменил полностью рукав+осветлил вставки на перчатках), заменил бамп на рукаве, перенёс всю развёртку модели на один холст. Руки теперь используют одну текстуру вместо двух. Ну и "для комплекта" сделал ещё один вариант этих перчаток под наёмника. Перекомпилено, текстура также использует бамп от рук Долга. Скриншотов под ПС5-М нет, под наймитов вот:3 балла
-
Окей. Значит будем его нерфить. Обновленная сотая серия. Сверху вниз: АК-104, АК-107, АК-108.3 балла
-
Здравствуйте уважаемые разработчики! На мод пристальное внимание обратил недавно, но вполне заинтригован и впечатлен некоторыми фичами и плюшками) Шапку перечитал, технические видео пересмотрел+ пару первых и последних походов Саббата, есть некоторые вопросы и вопросы-предложения;3 балла
-
Vasilich. Помнишь где с Шуткой-Викторией поговорил по мужски. Так вот там есть три комнатушки рядом совсем. Для яцеголовых-научников. Вот в средней комнатушке два стола один на другом стоят. Тебе просто нужно зайти вот сюда и будет твоему герою ПДА № 3. . Обойди столы с правой стороны. Скрин сделан чуток заранее, до диалога с Викторией. Оная жёлтая точка на миникарте. Вот тут и будет ПДА. . Удачи!2 балла
-
Это последняя версия со всеми правками.На счет неофициальных - не знаю. От нас - нет.2 балла
-
Для начала - указывайте Вашу сборку(патч\фикс\правки). По вылету, как минимум: не установлен 2-й фикс к 2.09, а играете на сейве сделанный на этом фиксе. Др. словами: нельзя использовать сейв с патча\фикса "выше" чем установлено...2 балла
-
2 балла
-
Niko971, Прапор открывает дверь сразу. Только 2000 рублей просит за проход. Оплата одноразовая, т.е. впоследствии проход для тебя свободный. З.Ы. РПГ не обязателен на Агро. Мне вполне гранат и подствола хватило.2 балла
-
2 балла
-
@Jekyll, в чистом ТЧ статистика считается не по секции монстра, а по его классу и рангу. Можно сделать три вида монстра с разными рангами (spec_rank в секции). Ну, или переписать статистику для подсчета по секциям.2 балла
-
Тексты для КПК (и не только) писал один из авторов мода Alex Ros, за что ему большое спасибо. В книгах же про/для СТАЛКЕРа пишут откровенную чушь.2 балла
-
2 балла
-
Именно так. Но так всегда в любой игре. Нет ни одной игры, где ты мог бы жить, и жить, и жить, и жить.... Так что, НЛС тут не при чём совершенно. Всегда в любой (подобной) игре от начала до середины - это обживание, обустраивание, поиск нового, нахождение неизведанного. Поэтому много квестов, много брожений по локациям, много интересного вообще. И первая половина игры (любой) всегда самая интересная. Но рано или поздно, как бы мы ни хотели, в любой игре наступает момент, когда уже не до поисков. Когда нужно просто переть вперёд и до конца. И этот "коридор" со второй половины игры (а где-то с последней трети игры) НЕИЗБЕЖЕН. Потому что нельзя всё время оттягивать, и оттягивать, и оттягивать игроку разгадку. Не получится, как ни крути, постоянно говорить "Погоди, тебе ещё не время, надо ещё пару квестов замутить", "Погоди, ещё рано, надо ещё кое-что сделать". Как ты не оттягивай, но когда-то же уже необходимо будет сказать "пора" и "хватит, нужно заканчивать". И вот с этого момента и начинаются "коридоры" и финальные забеги при отсутствии квестов. В любой игре. ЛЮБОЙ. Да. В НЛС это примерно после х6 (радарная лаба).2 балла
-
2 балла
-
"Тех. видео" от Zander_driver и "Дневники тестера" от sabbat8310 (16 и 17 серии), добавлены в шапку темы!2 балла
-
Только не выходи на локции Сюжета ТЧ, пока задания не выполнишь в Бане, в Волчьем лесу, на Затоне у Спартака, в Рыжем лесу у Лесника и так далее. В ридми всё есть, да и тут, в теме, уже почти полное прохождение нарисовалось, почитай тему. Хабара и Удачи!1 балл
-
@imack, У Сидора купи должность эколога, военные к ним нейтральные, только Свобода враги, но потом сменишь окрас. @Shef46, Это ты где столько квестов набрал? Ну ты виртуоз. А по поводу убиенных, это какой то маньяк получается. Я подай, принеси, убей, сохрани, защити не выполнял пока.1 балл
-
"Компас" нужен для телепортов. Это вообще-то ещё Фанат должен сказать был. Ну и у Доктора в записке в подземке Агро. Его задача в данной версии мода только в этом. (но если хочется, то можно и просто так использовать для выносливости).1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
@JAPAN, Попадаются, мне на выносливость попался в тайнике. Тайник дали когда буханул со встречным сталкером1 балл
-
1 балл
-
@Vasilich, Если отнесёшь ящик на базу ЧН, то после разговора с Викторией(Шуткой) ГГ застрелится. Если оказался, то тебя ограбят и перебросят в секретную часть Х-10. Надо выбраться из Х-10 в Рыжий лес прихватив ноутбук... .В Х-10 будет регулярно бить пси-излучением. Желательно, перед диалогом с Викторией(Шуткой), сделать тайник и сложить в него все свои вещи.1 балл
-
@тень121, А она уже на месте, судя по скрину. Теперь за Хемулем. И вот с ним как раз могут быть проблемы - надо оберегать от аномалий. И сохраниться перед тем, как с ним идти до Динки. В следующем апдейте будет более корректный диалог с ним.1 балл
-
Если скачал релиз то распаковывай и запускай по инструкции, подписывай файл, потом уже решай что ставить дальше, или можешь играть на этом релизе. Если будешь играть на обновлениях то тебе просто необходимо будет регистрироваться на офсайте т.к. обновления пока тестовые, а здесь тебе ни кто не поможет в случае проблемы. Каждое обновления куммулятивное, т.е. выбираешь одно какое по твоему мнению самое стабильное и ставишь его поверх релиза.1 балл
-
Для Packum Недавно вы упоминали, что после возвращения из Теслы у вас пропали все вещи из схрона у Воронина. А у Сидоровича тоже пропали ? Или Стасик сохранил в неприкосновенности ? Впечатление: Когда в первый раз шёл на Армейские склады до Х16, то Химеры у перехода были обыкновенными, и вполне убиваемыми. А сейчас после Х16 там такое... Понадобилось 40 бронебойных для СВУ, 4 Ф1 и 120 гидрошока для Пустынного Орла чтобы их уложить. Кошмарики...1 балл
-
Использовали бы нормальные инструменты - СДК + xrAI, и не было бы проблем... Ты уверен, что эта новая лока нормально подключилась к игре ? Смутно представляю, чтоб у правильно подключенной локи не было ничего в all.spawn'е - это ни лестниц, ни лампочек, ни ящиков, ни костров, ни всякого лута, ни рестрикторов, ни аномалий... В папке с распакованным спавном, в файле all.ltx проверь - есть твоя лока или нет ? Если нет, попробуй добавить по аналогии...1 балл
-
@Alfa2012, Чем меня зацепил Сталкер, что реально каждая НИ дает совершенно новый рисунок игры. Это я в ТД и далее в первый раз выдвинулся, а до первого захода в Бар я раз 15, если не больше, проходил. А в этот раз очень уж удачный профиль получился - и Зона реально живая, много разных интересных и неожиданных случайных событий, не во все прохождения так бывает по моему небольшому опыту. И все сюжетные события, как кто-то выразился - "в елочку". Все квестовики живы, хотя и не бессмертны. В ДН тусит еще самый первый состав неписей, парочку только изломы поломали, пока Сепар с охотниками там не поселился, нападения вояк на ДН вообще не было (тут я правда кабанов делал нейтралами с хуманами аж до самого Бара), а теперь у меня там все сплошь ветераны из-за броньки - можно в ДВ переименовывать). Даже проблемный Лис сам добрался до ТД, пока я квад Долга спасал, и весь "зверинец" у костра в полном составе. Вообщем, не хотелось бы запороть столь удачный профиль, поэтому и осторожничаю).1 балл
-
1 балл
-
Это все конечно хорошо, но сюда не только мододелы заходят. Мама помогала.1 балл
-
1 балл
-
Конфигурационные файлы, скрипты - Notepad++ Моделинг - Autodesk 3ds Max 9/2013 Локации и Ко - X-Ray SDK 0.7 (Level Editor) Текстуры (диффузные) - Adobe Photoshop CS3 Текстуры (бамп(генерация с карты высот)) - CrazyBump RC4 Текстуры (настройка) - X-Ray SDK 0.7 (Image Editor) Шейдеры, материалы, звуковое окружение и т.п. - X-Ray SDK 0.7 (Shader Editor) Звук - Sony Sound Forge, X-Ray SDK 0.7 (Sound Editor) Версионирование - TortoiseHg (2015 - н.в.), Microsoft Visual Source Safe 2005 (2013 - 2015)1 балл
-
1 балл
-
Шорох_1 В сейфе у Петренко лежит, откроешь по квесту на дипломат. А потерять ты мог его при аресте Долгом. Пару раз у меня такое было - брали, но назад не возвращали.1 балл
-
Так это, идиотизм из ОП-2, поразивший меня в самое сердце так, что я его запомнил, показывать или нет? Ну естественно с конкретными примерами. Только это, я не сообщаю о баге. Как я уже писал, я этим воришкам не помогаю. Это всего лишь в доказательство моих слов. И если в 2.1 эта фигня будет исправлена и не будет указано моего имени, я будут возмущен. Ну так вот, вот исправление того идиотизма: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/e396c46fd95a7bae2f80b4113a59fb57a8ad6bc7?diff=split Умеющим читать диффы объяснять не буду, а остальными попробую объяснить популярно. Начну издалека. Имеются задания чего-нибудь, кому-нибудь, принести. МП-5 какой-нибудь. Не важно. Так вот, при получении такого задания, периодически начинает вызываться функция, которая проверяет, а не появился-ли в инвентаре этот предмет. И если появился, то под-задание засчитывается и активируется следующее под-задание, принести предмет заказчику. Периодичность вызова я не помню, то-ли раз в секунду, то-ли несколько. Так вот, в солянке есть подсистема, для оптимальной обработки таких ситуаций. Наличие или отсутствие предмета проверяется и запоминается один раз, при загрузке сейва. И далее проверяется запомненное состояние и инвентарь не перебирается постоянно. Это грубо, без подробностей. Главное, что X раз в секунду не происходит перебор инвентаря. И примеры работы с этой подсистемой можно найти много где в скриптах. Например, в arhara_dialog. Так что сделал какой-то криворукий человек в buusty_dialog, не будем указывать на него пальцем. Вместо использования этой подсистемы, он скопировал ее часть в buusty_dialog и оторвал там то самое кэширование. Т.е. любое задание что-то принести, которое использует эти фунции из buusty_dialog для проверки наличия, теперь X раз в секунду перебирает весь инвентарь. В секунду! Весь инвентарь! А если бедный игрок, прочитает в описании мода "берите сколько угодно заданий, я тут все оптимизировал" и поверит этому, то представьте, сколько раз этот бедный инвентарь будет проверяться. Вот сколько заданий возьмет, столько раз и будет проверяться. Полагаю, именно от этой оптимизации растут ноги у совета не носить в инвентаре много вещей.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Нашел ошибку в этой функции. После слова "out" стоит запятая. Она здесь совсем не нужна.1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ