Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 04.03.2016 во всех приложениях
-
Знаете, по поводу открытых бета-тестов. Я вам честно скажу, уже давно нет цели "сделать к релизу 0.5 идеально отшлифованный мод". Это еще очень много времени займет, при том что 3 человека (Я, Слава, Саббат) все возможные баги и нестыковки действительно очень нескоро найдут. Сейчас речь идет о том чтобы допилить - довести до рабочего состояния все то, что в случае переделки и исправления потом потребует НИ начинать. Т.е. я в первую очередь стремлюсь к тому чтобы ко дню релиза мод получился играбельным и не требующим НИ после каждого патча. А патчи исправляющие всякие некритичные, или ново-найденные после релиза баги, они конечно будут. Считать что мы втроем найдем и устраним все что только возможно, было бы слишком самонадеянно я не питаю таких иллюзий. Релиз Судьбы Зоны 0.5 это и будет начало открытого бета-теста для всех желающих. Кто найдет баг, вылет - напишет, мы исправим, сделаем патч. И т.д., я думаю всем этот процесс знаком. И я вам могу еще вот что сказать. Это событие не за горами.7 баллов
-
Всю цепочку телепортов желательно пройти без перезагрузок. Если сохранишься после сообщения, а потом перезагрузишься то телепорт может пропасть.5 баллов
-
5 баллов
-
Привет Сергей ! А ты уверен , что теперь во всех патче - фиксах начиная с первого нужно принести не 2 Сайги Тактика , а одну Тактику и одну Снайперскую с прицелом ? Это наверно в последних патчах изменили . Зачем ? Согласен. Под каждый патч свой Гид что ли? Тем более в описаниях к патчам всё это есть вроде бы. Гектор Повезло ! Значит при проверке на наличие стволов все время первым попадал нормальный ( не убитый ) . А наличие совета на хомяках ( при сдаче оставить в рюкзаке только то оружие , которое нужно для сдачи ) вааще не понимаю . Сколько играю - вечно сдавал нужное оружие не выкладывая свое из рюкзака . Да и другого иногда было прилично напихано . Все принималось . Ребята ! А это что за шутка - юмора ? Я что - то плохо соображать стал . Разве я не могу загрузить сохранку с более ранней версией патче - фикса чем у меня ? Или там действительно сохранка испорчена ? ( это я хотел Сталкеру @akim3883, помочь ) . Неудачка вышла . У меня 2.09 - 1 , а у него 2.03 Да там у него какие то траблы. При попытке установить более поздний патч "ахтунги" вылазят... Бардак в общем.4 балла
-
4 балла
-
Тему открыл! Материал взят с ap-pro Потенциал: "Разработка продолжается. Пусть и не такими темпами как ранее, но проект не закрыт это точно. Он жив. На данный момент работа идет над локациями и графикой, а сюжет всячески продумывается. Кстати говоря с последним нам нужна помощь." Доработал солнечный цикл, спёр его из Хроник на ЗП И доработал под свои нужды. А так же: - Доработал сглаживание - Пошаманил с моушен блюром - Изменил блум, теперь он со снопами света как в Ведьмаке 2 - Настроил лучи как надо - Бампам резкости добавил Скрины делал на чистом ТЧ с погодой и шейдерами, без всяких текстур и прочего.4 балла
-
Конфиги/скрипты: - Notepad++ - удобный текстовый редактор, часто выручает, особенно если нужно какой-то текст найти в пачке скриптов/конфигов (Допустим в 200 файлах, и он не падает при такой нагрузке), можно задать массовый поиск, да и в целом удобно работать с открытыми документами. Текстуры: - Paint.net - для различных простых операций с текстурами, что-то подрисовать, убрать, добавить и т.д, на моем барахле компьютере работает шустро, функционал широкий. - Photoshop - ну это классика, использую если нужно очень капитально повозиться с текстурой. Типо запускаю в экстренных случаях - SIE (Stalker Icon Editor) - для работы с иконками Спавн: - SDK - ныне я все делаю через него, и это удобство не знает границ. Весьма упрощает работу со спавном. - Universal ACDC - нужен чтобы разбирать мой all.spawn, иногда он нужен мне в текстовом виде, чтобы быстро заглянуть в параметр какой-либо секции, не запуская СДК. В остальном не использую уже. Модели: - 3ds max - делаю через него и статику и динамику. Мне он кажется более юзерфрендли, нежели майка, к примеру. Партиклы: - ПЫСовский Particle Editor входящий в состав СДК - если что-то подредактировать в партиклах, то это сюда. Звуки: - Format Factory - использую для перегонки звуков в формат wav. Можно задать громкость файла при конвертировании, что иногда полезно когда находишь нужный, но тихий хвук. Или вырезаешь из плохого видео. - SDK - использую для экспорта в формат ogg читаемый игрой. В СДК настраиваю звук, задаю ему дистанцию, комментарии. Чтобы все было хорошо и лог не краснел от кривых звуков. Локации: - 3ds Max - SDK Ну и всякие мелочи, вроде распаковщика db-архивов игры, некоторые perl-скрипты от наших уважаемых спецов.4 балла
-
Доброво всем... Каждый раз после просмотра очередной серии в Зону хочется хоть волком вой. До такой степени, что я-большой "любитель" попсы начинаю подвывать на мотив этой Устенской...Упенской... Хочу я в Зону в Зону хочу Да ты не бойся я хабаром заплачу Надеть бы мне экзу да в Припять гулять Но монолит опять орёт СТОЯТЬ!! Это я к тому, что если мод почти готов и если я правильно понимаю вы его сами тестируете-может сжалитесь над людьми и устроите открытое беттатестирование ну хотя бы для тех кто будет играть без претензий, и готов в какой то момент начать всё с начала. Я готов!4 балла
-
Законченный сюжет будет с возможностью выбора настроек сложности. Поэтому нет повода для переживаний.3 балла
-
3 балла
-
@BoBaH_671, подозреваю, что это какой-то SDKшный (а может билдовский) рудимент. Игрой секция [types] в textures.ltx вообще не используется, можно удалить.3 балла
-
Инструментарий для модостроя Модострой трилогии S.T.A.L.K.E.R. существует и развивается уже довольно длительное время, а программные средства для него и подавно. Какие же на сегодняшний день используют программы новички и ветераны модостроя для достижения своих творческих успехов в этом нелегком труде? Конфиги и скрипты - *.ltx, *.xml, *.script Модели и анимации - *.object, *.ogf; *.omf, *.skl, *.skls Текстуры - *.dds, *.tga, *.thm Видео и аудио - *.ogm, *.ogg, *.wav Уровни *.level, *.part Спавн - *.spawn Файлы *.xr и др. Предлагаю каждому неравнодушному к этому вопросу, высказаться в данной теме. Спасибо.2 балла
-
@shahvkit, странные претензии. 1. SOB лучше видит и чувствует игру, чем Сяк. Увы и ах. Потому что Сяк сам в свой мод практически не играл. Если вам по душе такая глупость как использование маски на обжитых территориях. где сталкеры значит рассекают свободно и отдыхают, а ГГ ходит как космонавт в шлеме, то вперед с песней. Но по мнению большинства адекватных игроков (даже хардкорщиков) - это глупость. 2. Баланс (Сяк-Соб) можно выбрать в игре по желанию. Сейчас это делается через консоль, а позже настроят через лаунчер. Никто не собирается убирать авторскую версию. Хотите страдать по пустячным поводам - страдайте. 3. Только команда Соба может закончить сюжетную часть. И если вы хотите увидеть финал, то вам рано или поздно придется расстаться с так называемой "релизной" версией, которая никакая не релизная, а просто слитая Сяком впопыхах. Будете вечно сидеть на сборке от 18 декабря 2015? Сюжет вам на нее никто адаптировать не будет, учтите. А насчет того, что в альтернативном балансе хардкор исчез, то вот вам еще один коммент.2 балла
-
У меня загрузилась. 2-09/2( почти чистая): вот только сейв почему-то на Армейских Складах... akim3883,Взял стволы/арты/рюкзаки, телепортнулся на Кордон, пришел к Кузнецову, выложил лишние стволы - вот результат: Сохранку не даю, на шестом патче все равно не пойдет...2 балла
-
@Narko_Soda, который не может проверить все детали. Чем больше тестеров - тем больше охват и тем лучшее качество тестирования. Но это грозит очередным сливом недоделанной игры, которых и так полно.2 балла
-
Для JAPAN Кузнецов - 3 через 3 Петренко - 2 через 2 Меняла артов - 2 через 2 Шерстюк - 2 через 2 (вроде бы совпадает с графиком Петренко) Сидорович - 5 через 2. В начале каждого месяца с 1 числа отсчёт идёт по новой.2 балла
-
Этот видео урок неправильный, по нему делать бампы нельзя! На канале у Андрея Непряхина есть новое видео по созданию бампов, вот оно правильное! @Ааз, Извини за прямоту но твоё любимое это полная фигня, десятки одинаковых текстур отличающиеся мелкими деталями, вместо того что бы каждая деталь имела свою текстуру и одну базовую, для всех моделей,не зря же у практически всех моделей персов из любой игры текстуры разделены на отдельные участки. Главный пример это часто встречающаяся в модах текстура act_atach.dds или просто atach.dds которая на самом деле wpn_atach.dds из метро лл, в метро 2033 тоже есть но название там не помню, да и это не важно, так вот, эта текстура в некоторых модах по 10 или больше раз копируется и отличается только тем что на одной налеплена текстура батинок, на другой шарфик или ещё какая нибудь хрень, а эта текстура имеет разрешение 2к и весит 2.6 либо 5.3мб в зависимости от сжатия.2 балла
-
2 балла
-
Под землей. Там что-то типа лаборатории. Вход Спуск ищи рядом с псевдогигантами... Хотя можно зайти и через здание с зомбиками...2 балла
-
Мы прыгали не потому, что "кривое" описание читали, оно там может и прямое, а потому что на лицо шаблон действий-если есть разрушенный мост, то надо прыгать. Возможно кому то повезло-он увидел то, что можно было увидеть. Насчет болтов-дюже сомневаюсь чтобы кто то в таком месте болты кидал-нет необходимости2 балла
-
Добавлю для ясности. При проверке наличия оружия, значение имеет не то, сколько стволов, а их состояние. Т.е. если имеется две одинаковых сайги, новеньких - это нормально, проблем не будет. А вот если одна из них будет иметь состояние меньше 95%, то тут уже, как повезет. Зависит от того, какая из них первой попадется при проверке, т.к. состояние проверяется только у первой попавшейся в инвентаре, а остальные не проверяются.2 балла
-
Внесу свои пять копеек. SDK разумеется нужно изучать, с этим не поспоришь. Однако его использование именно в модостроении связано с одной существенной проблемой, а именно принципиально однопользовательским режимом работы с SDK. Т.е. над конкретным уровнем с использованием SDK может работать только один человек. Пока речь идёт о геометрии, сетке, порталах и т.п. - это нормально, но как только начинается заселение - это становится проблемой. А вот ACDC позволяет работать со спавном в команде: исходные текстовые файлы лежат в сетевом репозитарии и правки разных людей друг другу не мешают. В общем то и при использовании ACDC никто не мешает как вспомогательный инструмент спавна использовать SDK. Вносишь изменения на уровне, компилируешь спавн, разбираешь его в текст, переносишь в общую версию изменённый или новый кусочек. Конечно это не идеальный способ работы, но возможность совместной разработки того стоит.2 балла
-
На тёмной долине все и впрямь "темно".. бандосы странно расположились, да и чертовщина всякая.. ну, в общем, сами глядите. Приятного просмотра!2 балла
-
Здоров форумчане, искал тему где поздравить форум АМК с 8-ем, ну здесь скажу. Поздравляю всех с знаменательной датой, процветание форуму и его хранителям. Спасибо Вам за всё. Хороших времён всем.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
@RASMUS73, По Зверобою. Иллюминатор вертушки под левым крылом - там "сейф".1 балл
-
@zoozooz, Куда столько, они же весят как гири. Киньте алпету на форум, он такие читы убирает.1 балл
-
На станине (или фундаменте) этой пушки должны бумаги лежать. Даже не знаю что сказать. У меня не было такого.У нас Шеф - тестер экстра класса, но он позже зайдет.1 балл
-
@Fateot, А кто сказал, что в штеке не такой же как у Юрика? Да там лежит, изумруд но рандомно, может и такой же. По изумрудам можно получить у Круглова, если мирным путем будет 2 тайника, в обоих изумруды. У Макса Любера по заданию+рецепт даст на этот изумруд, у Пличко можно выкупить, только после определенных событий. На самом комплексе есть один изумруд, в вагончике наводку на него дает помощник Сахарова. Ну и еще самому можно сварить, рецепты будут доступны как только гг узнает про изумруды. По пузырьку в квестах не нужен, можно у Сани поменять, он вроде считается классом пустышка. Такой артефакт один на зону, жаль что портится.1 балл
-
Хотя я из моддинга и ушёл (по факту), но порой копаюсь в файлах. Перечислю пожалуй свой инструментарий Конфиги и скрипты: Sublime Text 3 (для всего и вся из данной категории) + Visual Studio Code Текстуры: Adobe Photoshop CS2\CS5 (только просмотр) + SIE (для различных пиктограмм) Локации и спаун: converter + X-Ray SDK LE + xrLC\xrAI\xrDO_Light (0.3\0.4 для ТЧ, 0.5\0.6 для ЧН, 0.7 для ЗП, а также некоторые билдовские вариации) + Universal ACDC 1.38 (идёт в ход редко) + Sublime Text 3 (для редактирования данных, полученных из Universal ACDC) Эффекты: X-Ray SDK PE (просмотр, совмещение) Аудио: X-Ray SDK + AIMP3 Архивы (игровые): converter + SUE Исходные коды (движка и утилит): Visual Studio 2005 SP1\2008 SP1\2010 SP1\2012 U5\2013 CE U5 + Visual Studio Code + C++ Builder 6 + Sublime Text 3 Версионирование и репозитории: Mercurial + TortoiseHg (для своих репозиториев), SVN + TortoiseSVN, MsysGit + TortoiseGit С остальными "категориями" либо просто не работаю, либо не умею работать вообще "Движок", GUI и API в одном флаконе, не?)1 балл
-
@RASMUS73, Там надо искать с зажатой кнопкой "действие". Просто надо обыскать всё. Еще такой совет всем. Перебейте Бюреров ДО квеста Азота. Я их бью вообще в самый первый заход на Юпитер.1 балл
-
Там не чистый рендом. Что касается модификатов, именно почасовая выдача со сдвигом на "пока нет, приходи позже". И если в этот час у тебя, например, "Бабкины бусы", то можно гарантированно сказать, что в следующий будут "Бусы прабабки" (Правда если не будет очередного "Сейчас нет"). То есть чёткой хронологии выдачи нет, но есть последовательность выдачи рецептов. Ну а рендом в том самом временнОм сдвиге.1 балл
-
1 балл
-
@MegaStalker, попробуйте AA2.1 или TT2+AA2. Вот это тоже жду. http://m.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jaR9vmStUeQ1 балл
-
@ed_rez, простой бамп можно еще сгенерировать, иногда даже лучше выходит, чем через СДК его создавать, но bump# - создается только через СДК. Да, но нормали тоже снять или сгенерировать хорошие надо ))1 балл
-
1 балл
-
Это для того, что б из одной модели сделать несколько, подредактировав блокнотом.1 балл
-
Пак моделей от @UR_RF, интересный, но с текстурами там беспорядок явный, что немного усложняет работу по бампам. Приходится большее время сидеть в просмотрщике и записывать, какие текстуры к какой модели идут. )) Плюс, есть варианты, когда текстура рук и текстура лица имеют разный оттенок, но это поправимо.1 балл
-
Засада прям. Хотел сварить огненный шар в Электре, нехватает только хвоста слепыша. Вырезал Свалку-Агропром-Свалку-Кордон-Кишку. Примерно сотню слепышей извел. Хоть бы хвостик какой задрипанный. Нету. Зато с псевд аж 9 махалок снял. Самом интересное, слепыши как чувствуют что по их душу пришёл. Врассыпную все, не атакуют.Час реального времени как сайгак по локациям носился,в догони слепого пса играл. Кучу патронов извел. А теперь внимание! Выложил все компоненты для варки в нычку, и вуаля. На кордоне с первой же стайки 3 хвоста. Чета все это пАдазрительна1 балл
-
@Belial, Если он уже в МГ то нет, но диалоги перенесли не помню с каким патчем1 балл
-
@viklavr Не зря же посоветовали - внимательно читать смс. Особенно красные. Все ж написано Телепорты отключил, задание у Кленова взял, оружие Кузнецову отдал - http://f-bit.ru/751555 В твоих правках ересь какая-то написана, поэтому и не было диалога у Кузнецова1 балл
-
Зачем делать 100500 текстур нагара и ржавчины, когда можно сделать одну и плавно менять её прозрачность через шейдер. Поживём - увидим.1 балл
-
Давайте отталкиваться от того, что 90% настройки и подготовки ресурсов к игре проделывается в пакете SDK: настройка 3d моделей и анимаций, настройка текстур и сборка бампов, настройка звуков и остальное. Конфиги и скрипты: Notepad ++ XML Validator Script Syntax Checker Текстуры: Photoshop CC 2014 (пользовался до этого Cs5 и 6) + nDo2 (для нормалей) + еще набор плагинов Paint Net (для иконок, Gui) XnView - для быстрого просмотра Stalker Icon Editor - для иконок Модели: Milkshape 3d + плагины 3ds Max 2014 + плагины Анимация: 3ds Max Аудио: Audacity VLC Media Player Единственный пакет, который позволяет редактировать эти файлы более-менее удобным, не HEXовым и не кустарным способом, - SDK. particles.xr - Particle Editor shaders.xr - Shader Editor lanims.xr - Light Anim Editor Исключение - сборка партиклов в PE Tool. Хотя, конечно же, лучше партиклы разбирать и собирать в том же Particle Editor. Я сторонник того, чтобы ACDC отправили на пенсию. Ну в чем прикол блокнотом создавать секции и "бегать" по локе, собирая координаты? Некоторые уникумы твердят про то, что "только так можно прочувствовать игру" Пора уже привыкнуть к тому, что файл .spawn создается компилятором. Сам же спавн - это элемент локации. Наполнение локации редактируется в SDK Level Editor и только в SDK Level Editor.1 балл
-
Текстуринг Photoshop CS6 x64 (+ сборник плагинов) + dDo2 x64 Моделирование и анимирование 3ds Max (несколько версий) 64-bit (+ сборник плагинов) + MilkShape 3D 1.8.4 (+ сборник плагинов) Работа с видео и звуком Sony Vegas Pro 12.0 (64-bit) (+ сборник плагинов) + K-Lite Mega Codec Pack + Adobe Audition 3.0 (+ сборник плагинов) + STALKER SDK Спавн Universal ACDC Конфиги и скрипты AkelPad1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Семь лет на форуме проскочили как неделя, я помню его совсем юным С днюхой тебя форум АМК.1 балл
-
Всё что связано с Autodesk Maya обсуждаем здесь ========================================================1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ